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【App Annie調査】『Super Mario Run(スーパーマリオラン)』、最初の3日間の収益は16.5億円、DL数は3700万以上に

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App Annieは、12月20日、『Super Mario Run(スーパーマリオラン)』の速報値を発表し、リリースから最初の3日間(12月15日~12月17日)で、全世界のダウンロード数は3700万以上、収益は1400万ドル以上(約16億5000万円)と発表した。世界で100万人以上が課金してプレーしていることを意味し、有料ユーザーへの転換率(CVR)は約4%になるという。
 


各国の状況を見ると、Super Mario Runはアメリカでは最も勢いがよく、7%のCVRを達成。アメリカにおけるSuper Mario Runの収益は約800万ドル(約9億4000万円)にのぼり、これは世界の55%以上を占める。米国のiOSゲーム収益の世界シェアが25%未満であることを踏まえると、驚異的な数字と言える、とコメントしている。

また、日本では、最初の3日間の収益は300万ドル(約3億5000万円)と推定している。収益ランキングの推移を見ると、パズドラやモンストなどの人気タイトルがいるなかでも、18日には総合カテゴリで3位、19日には6位を記録した。

日本における最初の3日間のダウンロード数は750万だった。ダウンロード数ランキングではリリース後すぐに首位に立ち、19日時点まで総合カテゴリで首位を維持している。米国でもリリース後4時間程度で首位に立ちましたが、Supercell社のClash Royalの10時間に比べるとさらにペースが早いとのこと。



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