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サムザップ、堂前嘉樹氏を招いたスマートフォンゲームクリエイター向け勉強会「サムザップテックナイトvol.2」を開催

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サムザップは、2月23日に、同社主催のスマートフォンゲームクリエイター向け勉強会「サムザップテックナイトvol.2」を開催することを発表した。

「サムザップテックナイト」は、スマートフォンゲームクリエイターに向け、「実務で活かせる生の情報」を持ち帰れる勉強会となっている。

第2回目となる今回は堂前嘉樹氏を招き、Unityでグラフィックプログラムを行う際の「絵作り」「パフォーマンス」に対する設計などについて講演する。


<以下、プレスリリースより>

<「サムザップテックナイト vol.2」概要>
第 2 回目は、堂前嘉樹氏にご登壇いただきます。タイトルは「Unity での絵作りにおける挑戦的表現~パフォーマンスチューニングとのベストバランス」。Unity でグラフィックプログラムを行うのに重要な「絵作り」「パフォーマンス」に対する設計をどう行うか?そして他タイトルとの差別化で、既存の使い方から一歩踏み込んだ「チャレンジ」についてお話いただきます。エンジニアのみならず、クリエイターの方も必聴の講演です。

■日程
2017 年 2 月 23 日(木)19:30~21:30(予定)

■会場
FabCafe MTRL(ファブカフェマテリアル) 〒150-0043 東京都渋谷区道玄坂 1 丁目 22−7 道玄坂ピア 2F
https://mtrl.net/shibuya/

■参加資格
スマートフォンゲームクリエイターの全ての方 ※人事・人材紹介会社の方はご遠慮ください。

■参加費
無料

■募集人数
30 人

■募集期間
2017 年 2 月 1 日(水)9:00~2017 年 2 月 22 日(水)17:00

■申し込みページ
Connpass:https://sumzaptechnight.connpass.com/event/47867/

■登壇者 株式会社ロジカルビート 代表取締役 堂前 嘉樹(どうまえ よしき)氏



1998 年よりゲーム業界に従事し、バンダイナムコスタジオで「僕の私の塊魂」「鉄拳タッグトーナメント 2」などの開発に関わる。主にグラフィックスプログラムを担当。CEDEC など講演多数。2014 年 11 月に独立、2016 年 5 月に「株式会社ロジカルビート」を立ち上げ、プログラム請負、各種講師、技術書執筆などを行う。代表作に「いけにえと雪のセツナ」(グラフィックプログラム)、著書に「ゲームを動かす技術と発想」「ゲームを動かす数学・物理」がある。

■主催
株式会社サムザップ
Web サイト:http://www.sumzap.co.jp/
Facebook ページ:https://www.facebook.com/Sumzap/
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企業情報(株式会社サムザップ)

会社名 株式会社サムザップ
URL http://www.sumzap.co.jp/
設立 2009年5月
代表者 桑田栄顕
決算期 9月
直近業績 32億9500万円(2015年9月期)
上場区分 未上場
証券コード

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