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Cygame、『グランブルーファンタジー』レジェンドガチャにレ・フィーエ(CV斎藤千和)とヴェリトール(CV代永翼)を追加、新ジョブ「エリュシオン」も

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Cygameは、3月20日19時より、『グランブルーファンタジー』で、レジェンドガチャに新たなキャラクター解放武器のほか、新たなジョブ「エリュシオン」を追加する。

 

レジェンドガチャに新キャラクター解放武器が登場!


3 月 20 日(月)19:00 より、レジェンドガチャに新キャラクター「レ・フィーエ」「ヴェリトール」が解放される武器【テュルソス】【トゥルーティアー】が登場する。


レ・フィーエ(CV:斎藤千和)

レアリティ:SSレア
属性:土
タイプ:回復
種族:ヒューマン ◆アビリティ◆

安らぎの煌めき

味方全体に再生効果/バリア効果/土属性攻撃UP

インフルエンスライト

味方単体のHPを回復/特殊強化(連続攻撃確率UP/攻防UP)

グリッターリフレクション

敵全体に土属性ダメージ/被ダメージの一部を反射(2回)

  ◆奥義◆

セブンスブライト

土属性ダメージ(特大)/自分の防御UP

  ◆サポートアビリティ◆

王族のドレス

防御力が低いが敵のターゲットにされにくい

こんなところにメダルが……

バトル終了時にカジノメダルを入手することがある

※同名のキャラクターは、同一パーティに編成することができない。




ヴェリトール(CV:代永翼)

レアリティ:Sレア
属性:光
タイプ:バランス
種族:ハーヴィン ◆アビリティ◆

エンチャント・フルーレ

自分に敵の弱点属性追加ダメージ効果付与
◆奥義ゲージを25%消費

エンチャント・フルーレII

自分に敵の弱点属性追加ダメージ効果付与
◆被ダメージで解除

ティアーズ・フリック

自分の回避率UP

  ◆奥義◆

ライザーバレット

光属性ダメージ(大)/暗闇効果

  ◆サポートアビリティ◆

儚き一閃

防御力が低いが敵のターゲットにされにくい

 同名のキャラクターは、同一パーティに編成することができない。


 

新たなジョブ「エリュシオン」追加!

新ジョブ「エリュシオン」を追加する。また、同時に新たなリミットアビリティも追加。


エリュシオン

得意武器:楽器・短剣
◆アビリティ◆

コンクルージョン

参戦者の回復性能UP(累積)/自属性攻撃UP
★楽器装備時に性能UP

 
◆サポートアビリティ◆

ミステリオーソ

オーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少
味方全体に弱点属性の敵に対しての弱体成功率UP

アパッショナート

ソング・オブ・グランデのダブルアタック確率UP
コンクルージョン使用時、参戦者の数に応じて味方全体の攻防UP


爪弾かれた神秘的な旋律に夢と現実の境界は薄らぎ、聴衆は安穏な幻想に浸る。特殊タイプのジョブ。


 ◆ハーピスト系リミットアビリティ◆

ソング・トゥ・ザ・デッド

敵全体の防御DOWN/自属性耐性DOWN

解放の歌声

味方全体に死の祝福/活性効果

コール・オブ・アビス

味方全員の連続攻撃確率UP/奥義ゲージ上昇量DOWN
★楽器装備時に性能UP

※ジョブ「エリュシオン」をLV20にすることで習得できるようになる。


 

■『グランブルーファンタジー』

 

GREE版



©Cygames, Inc.

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企業情報(株式会社Cygames)

会社名 株式会社Cygames
URL http://cygames.co.jp/
設立 2011年5月
代表者 渡邊 耕一
決算期 9月
直近業績
上場区分 非上場
証券コード

株式会社Cygamesの求人情報

シナリオライター

ゲームの世界観をテキストで表現する業務です。 クエストストーリー、イベントストーリーや、ゲームに出てくるキャラクターのシナリオ、フレーバーテキストの作成、各種発注・調整業務をして頂きます。

ゲーム開発エンジニア(サーバーサイド)

・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応

3DCGアーティスト

キャラクターのモデル作成 背景モデルの作成 キャラクターモデルのモーション作成 エフェクトの作成 3Dグラフィックのアートディレクション

イラストレーター

・弊社にて開発・運用中のタイトルのキャラクターから背景まで一枚のイラスト ・ゲーム内に登場するキャラクターやアイテムの原画・彩色を担当 ・ゲーム内アニメーション用キャラクター制作 ・新規ゲーム用のコンセプトアート

ゲームプランナー

ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。 また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。

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