アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(デレステ)、Cygames、App Storeに関するスマホアプリ&ソーシャルゲームキャンペーン記事

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バンナム、『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』でアップデート…マニーショップのアイテムやノーマルミッション追加など

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バンダイナムコエンターテインメントは、本日(6月21日)、『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』のアップデートを行った。マニーショップのアイテム追加やノーマルミッションの追加などとなっている。

 
■マニーショップで販売するアイテムを追加

・キュートマフィン
・クールマフィン
・パッションマフィン

<アイテム説明>
アイドルにあげると、親愛度が30上がる。またアイドルとタイプが一致する場合は、通常よりも親愛度が多く上昇するボーナスが発生。

<販売個数>
それぞれ毎月5個まで購入可能

<販売価格>
30000マニー


 
■新たなノーマルミッションを追加!

「ノーマルミッション」に新たなミッションを追加した。

追加ミッション
・LIVEを3000回成功させよう
・LIVEを5000回成功させよう
・フルコンボを300回成功させよう
・フルコンボを500回成功させよう
・LIVEでスコア1100000を達成しよう
・LIVEでスコア1300000を達成しよう
・楽曲Lv30のLIVEを成功させよう
・PRP1000を達成しよう
・PRP1100を達成しよう
・PRP1200を達成しよう
・PRP1300を達成しよう
・ルームアイテムを500個購入しよう
・ルームアイテムを700個購入しよう
・アルバムに600人登録しよう
・アルバムに800人登録しよう
・500人の親愛度MAXを達成しよう
・700人の親愛度MAXを達成しよう
・プロデューサーLvを150にしよう
・プロデューサーLvを200にしよう
・劇場を150個集めよう
・劇場を200個集めよう
・アイドルのファン数1000000人を達成しよう
・アイドルのファン数3000000人を達成しよう


 
■リハーサルLIVE機能をアップデート

これまでリハーサルチケットを使ってリハーサルLIVEができたが、チケットが0枚の場合、500マニー消費することでプレイできるようになる。


 
■レッスン時の特技Lv上昇確率の計算方法変更

同タイプのアイドル同士によるレッスン時の特技Lv上昇確率の計算方法を変更した。


【変更前の計算方法】
1.同タイプのレッスンパートナー毎に特技Lv上昇確率を1.2倍する。
2.レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げる。
3.各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算する。

【変更後の計算方法】
1.レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げる。
2.同タイプのレッスンパートナーの場合、特技Lv上昇確率を1.2倍する。
3.2の計算後、小数点以下の特技Lv上昇確率を切り上げる。
4.各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算する。


 
■『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』
 

App Store




©窪岡俊之 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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企業情報(株式会社Cygames)

会社名 株式会社Cygames
URL http://cygames.co.jp/
設立 2011年5月
代表者 渡邊 耕一
決算期 9月
直近業績
上場区分 非上場
証券コード

株式会社Cygamesの求人情報

シナリオライター

ゲームの世界観をテキストで表現する業務です。 クエストストーリー、イベントストーリーや、ゲームに出てくるキャラクターのシナリオ、フレーバーテキストの作成、各種発注・調整業務をして頂きます。

ゲーム開発エンジニア(サーバーサイド)

・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応

3DCGアーティスト

キャラクターのモデル作成 背景モデルの作成 キャラクターモデルのモーション作成 エフェクトの作成 3Dグラフィックのアートディレクション

イラストレーター

・弊社にて開発・運用中のタイトルのキャラクターから背景まで一枚のイラスト ・ゲーム内に登場するキャラクターやアイテムの原画・彩色を担当 ・ゲーム内アニメーション用キャラクター制作 ・新規ゲーム用のコンセプトアート

ゲームプランナー

ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。 また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。

株式会社CygamesのSPECIAL記事

企業情報(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)

会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
URL http://bandainam.co/1mZsovM
設立 1955年6月
代表者 大下 聡
決算期 3月
直近業績 売上高1495億円、営業利益159億円、経常利益180億円、当期純利益117億円(2013年3月期)
上場区分 非上場
証券コード

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