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Cygames、『グランブルーファンタジー』コルワ等の水着バージョン解放武器が新登場! 過去の水着バージョン解放武器も復刻‼︎

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Cygamesは、『グランブルーファンタジー』において、本日7月20日19:00より、レジェンドガチャに水着バージョンキャラクター解放武器が登場することを発表した。


<以下、プレスリリースより>

■「レジェンドガチャに水着バージョンキャラクター解放武器が登場!
●提供期間
2017 年 7 月 20 日(木) 19:00 ~ 7 月 24 日(月) 18:59
●内容
提供期間中、下記「出現率アップ対象装備」の出現率がアップいたします。
●出現率アップ対象装備
[SS レア]
ハッピーエンドベル
キャラクター「コルワ」(水着バージョン)が仲間になります。
[S レア]
赤虎刀
キャラクター「ジン」(水着バージョン)が仲間になります。
リプルレイピア
キャラクター「カタリナ」(水着バージョン)が仲間になります。
[レア]
木彫りの短剣
キャラクター「ウェルダー」(水着バージョン)が仲間になります。
※すでにキャラクターが仲間になっている場合、武器を獲得しても新たなキャラクターは仲間になりません
※武器【ハッピーエンドベル】【赤虎刀】【リプルレイピア】【木彫りの短剣】が出現する期間は、8/31(木) 18:59 までとなります
※武器【ハッピーエンドベル】【赤虎刀】【リプルレイピア】【木彫りの短剣】は、今後のガチャ更新にて再度出現する場合があります
※同名のキャラクターは、同一パーティに編成することができませんのでご注意ください


●水着バージョンキャラクター登場!


コルワ(水着バージョン)(CV:藤村歩)
レアリティ:SS レア 属性:風
タイプ:特殊 種族:エルーン
◆アビリティ
クールブ・デ・エテ 風属性キャラ単体を特殊強化(攻撃 UP/ダブルアタック確率 UP)
◆フィルを 1 消費
ラフレシサン・ヴィスコーズ 風属性キャラ全体を特殊強化(防御 UP/確率でダメージ軽減)
◆フィルを 4 消費
モデール・エテ 通常攻撃をしなくなる/
ターン終了時に奥義ゲージ 20%UP/フィル回復量+2
◆効果中防御 DOWN/再使用で解除
◆奥義
ブランシェ・フィル 味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長
◆フィルを全て消費
◆サポートアビリティ
紡絲 フィルを毎ターン 1 ずつ回復(最大 10 まで蓄積)
新作お披露目 攻撃力が低いが敵のターゲットにされにくい


ジン(水着バージョン)(CV:安元洋貴)
レアリティ:S レア 属性:土
タイプ:回復 種族:ヒューマン
◆アビリティ
雨露払い 敵に土属性ダメージ/水属性攻撃 DOWN
乾布摩擦 味方単体に乾布摩擦効果
暗夜の太刀 目をつむり動きを止め、会心の一撃のみを見舞う……
◆奥義
月冴ゆる水簾 土属性ダメージ(大)/自分の水属性ダメージカット(20%)
◆サポートアビリティ
滝行 敵のターゲットになりやすいが水属性ダメージ軽減


カタリナ(水着バージョン)(CV:沢城みゆき)
レアリティ:S レア 属性:水
タイプ:防御 種族:ヒューマン
◆アビリティ
ヒール III 味方全体の HP を回復
ディスペルマウント 味方全体への弱体効果無効(1 回)
ライトウォール 味方全体の被ダメージカット(40%)
◆奥義
アイシクルネイル 水属性ダメージ(大)
◆サポートアビリティ
騎士の矜持 オーバードライブ時の敵に対して攻撃 UP


ウェルダー(水着バージョン)(CV:山口勝平)
レアリティ:レア 属性:土
タイプ:バランス 種族:ヒューマン
◆アビリティ
砂隠れというヤツだ! 敵の全ての攻撃を回避/自分のダブルアタック率 UP
貴様の視界を奪う! 敵に土属性ダメージ/暗闇効果
◆奥義
スティルショット 土属性ダメージ(大)



 
■『グランブルーファンタジー』
 


©Cygames, Inc.
 
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企業情報(株式会社Cygames)

会社名 株式会社Cygames
URL http://cygames.co.jp/
設立 2011年5月
代表者 渡邊 耕一
決算期 9月
直近業績
上場区分 非上場
証券コード

株式会社Cygamesの求人情報

シナリオライター

ゲームの世界観をテキストで表現する業務です。 クエストストーリー、イベントストーリーや、ゲームに出てくるキャラクターのシナリオ、フレーバーテキストの作成、各種発注・調整業務をして頂きます。

3DCGアーティスト

キャラクターのモデル作成 背景モデルの作成 キャラクターモデルのモーション作成 エフェクトの作成 3Dグラフィックのアートディレクション

イラストレーター

・弊社にて開発・運用中のタイトルのキャラクターから背景まで一枚のイラスト ・ゲーム内に登場するキャラクターやアイテムの原画・彩色を担当 ・ゲーム内アニメーション用キャラクター制作 ・新規ゲーム用のコンセプトアート

ゲームプランナー

ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。 また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。

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