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Cygames、『グランブルーファンタジー』でレジェンドガチャにディアンサ、ガンダゴウザ、クロエの水着バージョンキャラ解放武器が本日19時に登場

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Cygames(サイゲームス)は、本日(8月15日)19時より、『グランブルーファンタジー』において、レジェンドガチャに新たな水着バージョンのキャラクター解放武器が登場することを発表した。

■「レジェンドガチャに新たな水着バージョンキャラクター解放武器が登場!
提供期間:2017年8月15日(火)19:00 ~ 8月18日(金)18:59
提供期間中、下記「出現率アップ対象装備」の出現率がアップする。

●出現率アップ対象装備
[SSレア]
・トレピリ
キャラクター「ディアンサ」(水着バージョン)が仲間になる。
[Sレア]
・綱巻甲
キャラクター「ガンダゴウザ」(水着バージョン)が仲間になる。

・シーサイドメモリー
キャラクター「クロエ」(水着バージョン)が仲間になる。

※武器【トレピリ】【綱巻甲】【シーサイドメモリー】が出現する期間は、8月31日18時59分までとなる
※武器【トレピリ】【綱巻甲】【シーサイドメモリー】は、今後のガチャ更新にて再度出現する場合がある
※同名のキャラクターは、同一パーティに編成することができない

●新たな水着バージョンキャラクター登場!



ディアンサ(水着バージョン)(CV:水瀬いのりさん)
レアリティ:SSレア
属性:水
タイプ:特殊
種族:ヒューマン
得意武器:楽器

◆アビリティ
サマー・アンコール:味方全体のトリプルアタック確率UP
オンステージ:自分以外の味方全体の奥義ダメージUP(累積)
オベーション:味方全体にテンション効果
◆奥義
ミディアムアイドル・オンザビーチ:自分の奥義ゲージUP(20%)/水属性キャラを特殊強化(攻撃UP/ダブルアタック確率UP)★累積で効果UP
◆サポートアビリティ
海辺のリバイバル:テンション時確率で敵の全ての攻撃を回避
舞い歌う夏の巫女:与ダメージが低いが敵のターゲットにされにくい



ガンダゴウザ(水着バージョン)(CV:梁田清之さん)
レアリティ:Sレア
属性:火
タイプ:攻撃
種族:ドラフ
得意武器:格闘

◆アビリティ
破海道:敵に暗闇効果/敵の攻撃行動のターゲットになった場合に真拳勝負LvがUP(最大3)
波断掌:敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/敵対心UP
羅漢不羈:自分のクリティカル確率UP、◆自分のHPを最大値の20%消費
◆奥義
炎天呑舟正拳突き:火属性ダメージ(大)
◆サポートアビリティ
一拳入魂:通常攻撃の与ダメージと奥義ゲージ上昇量が高いが連続攻撃が発生しない
真拳勝負:真拳勝負Lvに応じて奥義ダメージUP/敵対心UP、◆奥義使用でリセット



クロエ(水着バージョン)(CV:富田美憂さん)
レアリティ:Sレア
属性:風
タイプ:特殊
種族:エルーン
得意武器:格闘

◆アビリティ
ブチァゲ:自分のテンションUP/高揚効果
なしょりのぁり:自分とサブメンバーの一人を入れ替える、◆エモみ消費:入れ替えた後に味方全体にバリア効果追加
ぐぅかゎメイク:味方単体の攻防UP、◆エモみ消費:連続攻撃確率UP追加
◆奥義
ひと夏の体験、ってゃっぅ?:メイクする(ランダムで???が発動)/自分にエモみ効果
◆サポートアビリティ
UVケァ☆=(ゝω・):クロエがサブメンバーにいる場合、味方全体の土属性ダメージ軽減

※掲載されている日時・内容は予告なく変更する場合がある
※画像およびサービス内容は開発中のものであり、実際の開催・実施時には異なる場合がある


 
■『グランブルーファンタジー』

 

GREE版



©Cygames, Inc.
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企業情報(株式会社Cygames)

会社名 株式会社Cygames
URL http://cygames.co.jp/
設立 2011年5月
代表者 渡邊 耕一
決算期 9月
直近業績
上場区分 非上場
証券コード

株式会社Cygamesの求人情報

シナリオライター

ゲームの世界観をテキストで表現する業務です。 クエストストーリー、イベントストーリーや、ゲームに出てくるキャラクターのシナリオ、フレーバーテキストの作成、各種発注・調整業務をして頂きます。

3DCGアーティスト

キャラクターのモデル作成 背景モデルの作成 キャラクターモデルのモーション作成 エフェクトの作成 3Dグラフィックのアートディレクション

イラストレーター

・弊社にて開発・運用中のタイトルのキャラクターから背景まで一枚のイラスト ・ゲーム内に登場するキャラクターやアイテムの原画・彩色を担当 ・ゲーム内アニメーション用キャラクター制作 ・新規ゲーム用のコンセプトアート

ゲームプランナー

ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。 また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。

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