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【決算まとめ】ゲームソフト大手、6社中3社が営業増益

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ゲームソフト大手の4-6月期の決算発表が出そろったが、本業の儲けを示す営業利益が前年同期比でプラスになったのは6社中、3社だった。家庭用ゲームソフトの場合、年末・年始のや年度末の商戦にタイトルをリリースする傾向にあるため、収益は下期に集中する。よって、第1四半期段階で良し悪しを評価するのは適切ではないのだが、各社の第1四半期の決算とソーシャルゲームへの取り組みをまとめておこう。

 

 

■カプコンは、営業利益が前年同期比244.4%増の26億円だった。家庭用ゲームソフト「ドラゴンズドグマ」が100万本を出荷するなど大ヒットしたことに加え、「みんなとモンハン カードマスター」や「モンハン探検記 まぼろしの島」を中心とするソーシャルゲームも収益に寄与した。「スマーフ・ビレッジ」を中心にビーラインブランドのソーシャルゲームのダウンロード数は6500万件を突破した。

■セガサミーホールディングスは、営業利益が82.4%増の54億円だった。「パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ」や「アイドルマスターライブインスロット」などパチスロ機器の販売が伸びたことに加え、ゲームソフトの開発本数を削減したことでコンシューマ事業の赤字幅が大幅に縮小した。子会社セガネットワークスを設立し、「サカつくS」や「ダービーオーナーズクラブ」などを第2四半期中にリリースした。「ファンタシースターオンライン2」も好調に推移している。

■コナミは、営業利益が23.4%減の53億円だった。主力の家庭用ゲームソフトで大型タイトルの投入がなかったため、販売本数が前年同期の276万本から202万本に減少した。ソーシャルゲームは前年同期比でプラスを維持したが、前四半期比ではマイナスとなった。6月より「パワフルプロ野球」のソーシャルゲームを「Mobage」と「GREE」の事前登録の受付を開始した。今夏にリリースする予定。

■バンダイナムコホールディングスは、営業利益が155.3%増の161億円だった。「機動戦士ガンダム」シリーズや「ワンピースグランドコレクション」、「アイドルマスターシンデレラガールズ」などのソーシャルゲームを中心に業績に大きく貢献するとともに、定番キャラクター玩具も順調に推移した。なお、ソーシャルゲームの売上高は年間320億円を見込んでいるという。

■コーエーテクモホールディングスは、営業利益が92.8%減の2400万円だった。主力タイトルの発売を第2四半期以降に予定しているため、開発費など先行費用が発生したため、としている。モバイル・オンラインゲームについては10%減収・17%減益だったが、安定した収益源となっている。「100万人の信長の野望」や「100万人のWinning Post」が好調を維持したとのこと。

■スクウェア・エニックス・ホールディングスは、営業損益が11億6300万円の赤字となった(前期21億円の黒字)。家庭用ゲームソフトの販売が低調に推移したことに加え、アミューズメント施設の伸び悩んだ。ソーシャルゲームなどの開発費が先行して発生したことも一因。売上原価は前年同期比で20億円増加しており、ソーシャルゲームは第2四半期以降、大量にリリースされるものとみられる。

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企業情報(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)

会社名 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
URL http://www.square-enix.com/
設立 1975年9月
代表者 松田洋祐
決算期 3月
直近業績 売上高2,141億円、営業利益260億円、経常利益253億円、当期純損益198億円(2016年3月期、スクウェア・エニックス・ホールディングス連結)
上場区分 東証一部
証券コード 9684

企業情報(セガサミーホールディングス株式会社)

会社名 セガサミーホールディングス株式会社
URL http://www.segasammy.co.jp
設立 2004年10月
代表者 里見治/鶴見尚也
決算期 3月
直近業績 売上高3214億円、営業利益190億円、経常利益209億円、当期純利益334億円(2013年3月期)
上場区分 東証1部
証券コード 6460

企業情報(株式会社バンダイナムコホールディングス)

会社名 株式会社バンダイナムコホールディングス
URL http://www.bandainamco.co.jp/
設立 2005年9月
代表者 代表取締役社長 石川 祝男/代表取締役副社長 上野 和典
決算期 3月
直近業績 売上高5654億円、営業利益563億円、経常利益593億円、当期純利益375億円(2015年3月期の実績)
上場区分 東証1部
証券コード 7832

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