スマホアプリ&ソーシャルゲーム決算記事

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > 決算 の記事一覧

決算 の 記事一覧

【決算まとめ】ゲーム関連企業32社の1-3月…ミクシィが営業益300億円台乗せと利益面で圧倒 ガンホーは8四半期ぶり増収に 赤字企業は9社と市場の2極化進む

【決算まとめ】ゲーム関連企業32社の1-3月…ミクシィが営業益300億円台乗せと利益面で圧倒 ガンホーは8四半期ぶり増収に 赤字企業は9社と市場の2極化進む

主要企業の本決算発表が最も多い1~3月の決算発表シーズンが終了し、大手ゲームソフト、主要モバイルゲーム企業の2017年1~3月期(一部11~1月期と12~2月期)決算が出そろった。そこで今回もゲーム関連企業3[...]。

2017年5月25日19時50分

オートデスク、2017年1月期の最終利益は6.3億円…『官報』で判明

オートデスク、2017年1月期の最終利益は6.3億円…『官報』で判明

オートデスクは、この日(5月24日)の『官報』に2017年1月期の決算公告を掲載し、当期純利益が6億3700万円だったことを明らかにした。前の期(2016年1月期)は、6億1300万円だった。 同社は、米国オートデ[...]。

2017年5月24日11時44分

Kii、2016年12月期は3億円の最終赤字

Kii、2016年12月期は3億円の最終赤字

Kiiは、5月18日付の『官報』に「第11期(2016年12月期)決算公告」を掲載し、最終損益が3億円の赤字だった。前の期(2015年12月期)は1億8000万円の赤字だった。 同社は、IoT機器やモバイルアプリのサーバ[...]。

2017年5月21日16時20分

【ゲーム関連企業の決算まとめ(速報版)】1~3月期決算を発表した主なゲーム関連企業37社

【ゲーム関連企業の決算まとめ(速報版)】1~3月期決算を発表した主なゲーム関連企業37社

2017年3月に四半期・期末を迎えたゲーム関連企業の決算発表を一覧としてまとめた。並び方は50音順となっている。決算発表の詳細は、その企業の決算短信や決算説明会資料などを参照してほしい。 なお、決算[...]。

2017年5月18日09時48分

アピリッツ、17年1月期の最終利益は1900万円

アピリッツ、17年1月期の最終利益は1900万円

アピリッツは、この日(5月16日)の『官報』に「第17期(2017年1月期)決算公告」を掲載し、最終利益が1900万円だったことを明らかにした。前の期は1億8300万円だった。 同社は、ECやASPサービスなどWebシ[...]。

2017年5月17日18時49分

スクエニHD、17年3月期の期末配当を38円から40円に増配

スクエニHD、17年3月期の期末配当を38円から40円に増配

スクウェア・エニックス<9684>は、5月17日、2017年3月期の期末配当について、従来予想の1株あたり38円から40円に引き上げた。前の期は38円だった。中間配当と合わせて年間配当は50円となる。 同社で[...]。

2017年5月17日17時05分

【マイネット決算説明会】第1四半期は買取タイトル寄与し過去最高の売上 財務・組織の体制整い買取・M&Aをさらに積極化へ

【マイネット決算説明会】第1四半期は買取タイトル寄与し過去最高の売上 財務・組織の体制整い買取・M&Aをさらに積極化へ

マイネット<3928>は、5月16日、東京都内のマイネットオフィスで、第1四半期(17年1~3月)の決算説明会を開催した。同社が前日に発表した決算は、売上高28億9800万円(前年同期比113.7%増)、営[...]。

2017年5月17日13時04分

ファンコミ、4月月次売上高は8.4%増の32.8億円 CPA型アドネットワークの好調続く 「nend」などCPCC/ターゲティング型もプラスに転換

ファンコミ、4月月次売上高は8.4%増の32.8億円 CPA型アドネットワークの好調続く 「nend」などCPCC/ターゲティング型もプラスに転換

ファンコミュニケーションズ<2461>は、5月15日、2017年4月の月次業績(速報)を発表、連結売上高は前年同月比8.4%増の32億8600万円だった。同社の月次業績が前年同月を上回ったのは8ヶ月連続。なお、[...]。

2017年5月17日10時04分

【コロプラ決算説明会】主力アプリ苦戦もコスト管理で増益確保 新作2タイトルに導入予定の新課金システムは試金石に

【コロプラ決算説明会】主力アプリ苦戦もコスト管理で増益確保 新作2タイトルに導入予定の新課金システムは試金石に

コロプラ<3668>は、5月10日、2017年9月期の第2四半期の連結決算を発表するとともに、東京都内で決算説明会を開催した。同日発表した第2四半期累計(16年10月~17年3月)決算は、売上高272億円([...]。

2017年5月17日09時48分

マイネット、広告宣伝費比率を4.2%→2.2%に引き下げつつ増収実現 相互送客ネットワークCroProが効果を発揮

マイネット、広告宣伝費比率を4.2%→2.2%に引き下げつつ増収実現 相互送客ネットワークCroProが効果を発揮

マイネット<3928>は、本日(5月16日)開催した決算説明会で、売上高に対する広告宣伝費の比率が前四半期の4.2%から2.2%に低下したことを明らかにした。金額も1億0700万円から6600万円に減らした。前[...]。

2017年5月16日21時19分

マイネット、AIによる自動運転は定常的な更新のうち8割まで対応可能に

マイネット、AIによる自動運転は定常的な更新のうち8割まで対応可能に

マイネット<3928>の上原仁社長(写真)は、この日(5月16日)開催の決算説明会で、AI(人工知能)を使った自動運転について、「定常的な更新」に関しては8割まで自動化できていることを明らかに[...]。

2017年5月16日15時57分

マイネット子会社のS&Mゲームス、国産ゲームを英語圏向けの配信することで成長図る 英語圏に強いシリコンスタジオの開発スタッフ60名が移籍

マイネット子会社のS&Mゲームス、国産ゲームを英語圏向けの配信することで成長図る 英語圏に強いシリコンスタジオの開発スタッフ60名が移籍

マイネット<3928>の上原仁社長(写真)は、英語圏向けの事業戦略子会社S&Mゲームスの成長戦略について、シリコンスタジオから取得した『逆襲のファンタジカ』と『刻のイシュタリア』の運営を[...]。

2017年5月16日14時48分

コロプラ馬場社長「VRアクションゲーム『TITAN SLAYER』は高い評価を集めている」 少数精鋭での開発は継続もペースは落とさない

コロプラ馬場社長「VRアクションゲーム『TITAN SLAYER』は高い評価を集めている」 少数精鋭での開発は継続もペースは落とさない

  コロプラ<3668>の馬場功淳社長(写真)は、5月10日に開催した決算説明会において、4月28日にリリースした『TITAN SLAYER』はSteam上で1位になったことや、世界最大規模のVR&AR展示会『VRLA [...]。

2017年5月16日14時27分

マイネット、新しい運用サービス「リスタート」を開始 潜在力の高いタイトルに大型アップデートを行い再成長目指す 第1弾は高い利益の出る状態に

マイネット、新しい運用サービス「リスタート」を開始 潜在力の高いタイトルに大型アップデートを行い再成長目指す 第1弾は高い利益の出る状態に

マイネット<3928>の上原仁社長(写真)は、本日(5月16日)開催した決算説明会で、ミドルリスク・ミドルリターン型の「リスタート」と呼ぶ運用サービスを開始したことを明らかにした。今回の取り[...]。

2017年5月16日14時01分

マイネット、第1四半期末のグループ従業員数は576名に コーポレート部門強化、今後の拡大に対応できる体制に S&Mゲームスの参画で670名規模に

マイネット、第1四半期末のグループ従業員数は576名に コーポレート部門強化、今後の拡大に対応できる体制に S&Mゲームスの参画で670名規模に

マイネット<3928>の上原仁社長は、本日(5月16日)開催した決算説明会で、グループの従業員数は3月末現在で576名に増加したことを明らかにした。4月の新卒社員や、S&Mゲームスのスタッフが加わるこ[...]。

2017年5月16日13時38分

アカツキ、『八月のシンデレラナイン』と『新テニスの王子様 RisingBeat』に加え、IPタイトルを含む複数タイトルを開発中!

アカツキ、『八月のシンデレラナイン』と『新テニスの王子様 RisingBeat』に加え、IPタイトルを含む複数タイトルを開発中!

アカツキ<3932>は、5月11日、2017年3月期の連結決算を発表するとともに決算説明会資料を公開した。今回はその中から同社の2018年3月期における新作開発の状況を取り上げたい。 これまで同社は、6月[...]。

2017年5月16日12時18分

ハーツユナイテッドG、17年3月期の営業益は2.9%減の19億円…従業員数の増加や新サービス開発など先行投資で

ハーツユナイテッドG、17年3月期の営業益は2.9%減の19億円…従業員数の増加や新サービス開発など先行投資で

ハーツユナイテッドグループ<3676>の2017年3月期の連結は、売上高154億4400万円(前の期比2.9%増)、営業利益19億0600万円(同2.9%減)、経常利益19億9700万円(同2.0%増)、最終利益7億9500万円([...]。

2017年5月16日10時20分

コーエーテクモHD、「デジタルビジネス」の売上は100億円超に拡大 DOA5LRやモバイル成長 Steam向けが急速に拡大

コーエーテクモHD、「デジタルビジネス」の売上は100億円超に拡大 DOA5LRやモバイル成長 Steam向けが急速に拡大

コーエーテクモホールディングス<3635>は、4月28日に開催した決算説明会で、ダウンロードコンテンツやモバイルゲーム、PCオンラインゲームなどの「デジタルビジネス」の売上比率が年々伸びている[...]。

2017年5月16日10時04分

ゲームソフト大手、17年3月期は6社中5社が増益 スマホゲーム好調のバンナム、コナミ、セガサミー、スクエニが増益 新作延期のコーエーテクモは減益

ゲームソフト大手、17年3月期は6社中5社が増益 スマホゲーム好調のバンナム、コナミ、セガサミー、スクエニが増益 新作延期のコーエーテクモは減益

家庭用ゲームソフト大手6社の2017年3月期決算が出そろった。本業の儲けを示す営業利益が前年同期に比べてプラスとなったのは、6社中5社だった。コナミホールディングス<9766>や、セガサミーホールディ[...]。

2017年5月16日09時48分

メガチップス、17年3月期の営業益は19億円と黒字転換 「Nintendo Switch」関連の受注か

メガチップス、17年3月期の営業益は19億円と黒字転換 「Nintendo Switch」関連の受注か

メガチップス<6875>の2017年3月期の連結業績は、売上高674億3800万円(前の期比21.2%増)、営業利益19億2600万円(前の期は3億円の赤字)、経常利益9億9400万円(同217.8%増)、最終損益9億4700万円[...]。

2017年5月16日09時32分