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日本コロムビア、第2四半期は営業利益が172%増の11億円…アニメ関連作品、ゲームソフト、アーティストマネジメント事業が好調

日本コロムビア、第2四半期は営業利益が172%増の11億円…アニメ関連作品、ゲームソフト、アーティストマネジメント事業が好調

日本コロムビア<6791>は、11月11日、第2四半期(4~9月)の連結決算を発表し、売上高69億9500万円(前年同期比11.4%増)、営業利益11億2600万円(同172.8%増)、経常利益11億2500万円(同172.6%増)[...]。

2016年11月11日17時06分

CRIミドルウェア、16年9月期は営業益が22%増の3.26億円…ゲーム向け「CRIWARE」ライセンス許諾やスマホ・遊戯機向けの許諾売上が伸びる

CRIミドルウェア、16年9月期は営業益が22%増の3.26億円…ゲーム向け「CRIWARE」ライセンス許諾やスマホ・遊戯機向けの許諾売上が伸びる

CRI・ミドルウェア<3698>は、11月11日、2016年9月期の連結決算を発表し、売上高13億3400万円(前の期比11.6%増)、営業利益3億2600万円(同22.3%増)、経常利益3億1400万円(同20.0%増)、最終利益2[...]。

2016年11月11日16時43分

ガーラ、第2四半期は増収・赤字幅縮小…スマホアプリの売上が伸長 開発費に関する会計処理の変更も影響

ガーラ、第2四半期は増収・赤字幅縮小…スマホアプリの売上が伸長 開発費に関する会計処理の変更も影響

ガーラ<4777>は、11月11日、第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表し、売上高3億0200万円(前年同期比21.9%増)、営業損益2億5700万円の赤字(前年同期3億2000万円の赤字)、経常損益2億8500万円の[...]。

2016年11月11日16時20分

アエリア、3Qは売上高59%増ながら1.2億円の営業赤字を計上 スマホ・タブレット向けゲームの売上高増加も開発費など先行投資負担が響く

アエリア、3Qは売上高59%増ながら1.2億円の営業赤字を計上 スマホ・タブレット向けゲームの売上高増加も開発費など先行投資負担が響く

アエリア<3758>は、11月11日、20167年12月期の第3四半期累計(1~9月)の連結決算を発表、売上高43億4100万円(前年同期比59.5%増)、営業損益1億2300万円の赤字(前年同期4億900万円の赤字)、経常損[...]。

2016年11月11日16時08分

フリュー、2Qは売上高2%減ながら営業益は10%増と2ケタ増益を達成 ゲーム事業は売上が拡大するも費用先行で赤字幅が拡大

フリュー、2Qは売上高2%減ながら営業益は10%増と2ケタ増益を達成 ゲーム事業は売上が拡大するも費用先行で赤字幅が拡大

フリュー<6238>は、11月11日、2017年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高120億3600円(前年同期比2.0%減)、営業利益24億7000万円(同10.7%増)、経常利益24億6600万円(同9.4%[...]。

2016年11月11日15時56分

日本一ソフト、第2四半期は営業益288%増の3億3500万円と大幅増益、計画を大幅超過…『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』などパッケージソフトの販売好調で

日本一ソフト、第2四半期は営業益288%増の3億3500万円と大幅増益、計画を大幅超過…『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』などパッケージソフトの販売好調で

日本一ソフトウェア<3851>は、11月11日、第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表し、売上高19億9100万円(前年同期比35.7%増)、営業利益3億3500万円(同288.1%増)、経常利益3億0700万円(同340.4[...]。

2016年11月11日15時33分

イグニス、16年9月期営業益は前期の赤字から14億円の大幅黒字に転換 『ぼくドラ』をけん引役にネイティブソーシャルゲームの売上高が2.9倍に(グラフ追加・追記)

イグニス、16年9月期営業益は前期の赤字から14億円の大幅黒字に転換 『ぼくドラ』をけん引役にネイティブソーシャルゲームの売上高が2.9倍に(グラフ追加・追記)

イグニス<3689>は、11月11日、2016年9月期の連結決算を発表、売上高55億8500万円(前々期比比2.3倍)、営業利益14億7400万円(前年同期3800万円の赤字)、経常利益14億6500万円(同1億4800万円の赤字)[...]。

2016年11月11日15時16分

アルファポリス、17年3月期通期の業績予想を下方修正…営業益は9.2億円→1.5億円に 「ゲート」関連の書籍の返本やゲーム事業の苦戦が響く

アルファポリス、17年3月期通期の業績予想を下方修正…営業益は9.2億円→1.5億円に 「ゲート」関連の書籍の返本やゲーム事業の苦戦が響く

アルファポリス<9467>は、11月10日、2017年3月期通期の業績予想の下方修正を発表、売上高は従来予想37億円から30億円(増減率18.9%減)、営業利益は同9億2100万円から1億5100万円(同83.6%減)、経常[...]。

2016年11月11日11時55分

電通・博報堂のネット広告売上高、2016年10月は前年同月比31%増…14カ月連続の前年同月比2ケタ増を達成

電通・博報堂のネット広告売上高、2016年10月は前年同月比31%増…14カ月連続の前年同月比2ケタ増を達成

広告代理店大手2社の2016年10月のネット広告売上高(月次)は、合計で144億円と前年同月比で31.8%増加した。電通(単体)と博報堂DYホールディングス(博報堂・大広・読売広告社)が発表している月次売上[...]。

2016年11月11日10時20分

【KLab決算説明会】『スクフェス』『ブレソル』好調で営業益は8倍増と急拡大 コスト削減の下地が増益効果を引き出す

【KLab決算説明会】『スクフェス』『ブレソル』好調で営業益は8倍増と急拡大 コスト削減の下地が増益効果を引き出す

KLab<3656>は、11月8日、第3四半期累計(1~9月)の連結決算を発表するとともに、東京都内で証券アナリスト・機関投資家向けの決算説明会を開催した。決算短信で開示した数字は、売上高145億9000[...]。

2016年11月11日09時48分

11月11日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…クルーズと日本一ソフト、ガーラ、フリューが2Q、アエリアが3Q、イグニスが9月本決算を発表

11月11日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…クルーズと日本一ソフト、ガーラ、フリューが2Q、アエリアが3Q、イグニスが9月本決算を発表

11月11日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表は、以下の通り。この日は、クルーズ<2138>と日本一ソフトウェア<3851>、ガーラ<4777>、フリュー<6238>が第2四半期、アエリア<37[...]。

2016年11月11日09時16分

モブキャスト、中国のLUN PARTNERSと共同で日本のアニメIPに特化したファンドを組成 投資対象はゲーム化権取得やアニメ製作委員会への出資など

モブキャスト、中国のLUN PARTNERSと共同で日本のアニメIPに特化したファンドを組成 投資対象はゲーム化権取得やアニメ製作委員会への出資など

モブキャスト<3664>は、11月10日、2016年12月期の第3四半期累計(1~9月)の連結決算を発表するとともに、東京都内で決算説明会を開催した。今回の記事では、その中から同社の進める日本のアニメIP[...]。

2016年11月10日21時17分

エイベックス、第2四半期は営業益110%増の29億円と大幅増益、最終利益も黒字転換…『おそ松さん』など映像パッケージが貢献

エイベックス、第2四半期は営業益110%増の29億円と大幅増益、最終利益も黒字転換…『おそ松さん』など映像パッケージが貢献

エイベックス・グループ・ホールディングスは、11月10日、第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表し、売上高756億円(前年同期比10.3%増)、営業利益29億円(同110.2%増)、経常利益24億円(同12.2倍)、最終[...]。

2016年11月10日18時26分

【コロプラ決算説明会②】4Qは『白猫テニス』の立ち上がりでQonQで増収増益を達成 「2017年9月期は久々の踊り場に」(馬場社長)

【コロプラ決算説明会②】4Qは『白猫テニス』の立ち上がりでQonQで増収増益を達成 「2017年9月期は久々の踊り場に」(馬場社長)

コロプラ<3668>は、11月9日、2016年9月期の決算を発表するとともに、東京都内で決算説明会を開催した。同日発表した決算は、売上高847億円(前年同期比17.0%増)、営業利益318億円(同1.4%減)、[...]。

2016年11月10日16時57分

モブキャスト、3Qは売上高20%減、1.2億円の営業赤字を計上 マイネットとの「mobcast」共同運営体制移行で新作開発に資源集中へ(グラフ追加・追記)

モブキャスト、3Qは売上高20%減、1.2億円の営業赤字を計上 マイネットとの「mobcast」共同運営体制移行で新作開発に資源集中へ(グラフ追加・追記)

モブキャスト<3664>は、11月10日、2016年12月期の第3四半期累計(1~9月)の連結決算を発表、売上高23億5000万円(前年同期比20.8%減)、営業損益1億2800万円の赤字(前年同期6100万円の黒字)、経常[...]。

2016年11月10日15時56分

ネクソン、第3四半期は営業利益が35.8%減の333億円…為替の円高や第1四半期に計上したgloopsの減損が影響

ネクソン、第3四半期は営業利益が35.8%減の333億円…為替の円高や第1四半期に計上したgloopsの減損が影響

ネクソン<3659>は、11月10日、第3四半期累計(1~9月)の連結(IFRS)を発表し、売上収益1398億円(前年同期比3.2%減)、営業利益333億円(同35.8%減)、最終利益89億円(同82.4%減)だった。 &n[...]。

2016年11月10日15時30分

オルトプラス、16年9月期は5.9億円の営業赤字 投資有価証券評価損や減損による特損計上で最終赤字は15.4億円 10四半期連続の赤字計上に(グラフ追加・追記)

オルトプラス、16年9月期は5.9億円の営業赤字 投資有価証券評価損や減損による特損計上で最終赤字は15.4億円 10四半期連続の赤字計上に(グラフ追加・追記)

オルトプラス<3672>は、11月10日、2016年9月期の連結決算を発表、売上高26億4600万円(前年同期比4.1%増)、営業損益5億9100万円の赤字(前年同期9億2600万円の赤字)、経常損益6億4700万円の赤字(同[...]。

2016年11月10日15時19分

日本ファルコム、16年9月期は売上高7%減、営業益15%減で着地 7月に「イース」シリーズ最新作『イースⅧ』をPS Vita向けで発売

日本ファルコム、16年9月期は売上高7%減、営業益15%減で着地 7月に「イース」シリーズ最新作『イースⅧ』をPS Vita向けで発売

日本ファルコム<3723>は、11月10日、2016年9月期の決算(非連結)を発表、売上高14億6400万円(前々期比7.0%減)、営業利益5億8400万円(同15.7%減)、経常利益5億8400万円(同15.3%減)、四半期純[...]。

2016年11月10日14時25分

カプコン『囚われのパルマ』のヒットは家庭用ゲーム開発ならではのこだわりが奏功…新規IPとして今後も成長目指す

カプコン『囚われのパルマ』のヒットは家庭用ゲーム開発ならではのこだわりが奏功…新規IPとして今後も成長目指す

カプコン<9697>は、10月28日に開催した決算説明会で、8月に配信を開始した『囚われのパルマ』について「女性向けタイトルというカプコンには珍しいジャンルながら、細部まで作りこむ家庭用ゲーム[...]。

2016年11月10日14時01分

コロプラ、16年9月期は7本のVRゲームをリリース 期末で106名がVR事業に従事 VRファンドは1号と同規模の2号ファンドも設立へ

コロプラ、16年9月期は7本のVRゲームをリリース 期末で106名がVR事業に従事 VRファンドは1号と同規模の2号ファンドも設立へ

コロプラ<3668>は、11月9日、2016年9月期の決算を発表するとともに、東京都内で決算説明会を開催した。今回の記事では、その中から同社が先行して取り組んできたVR関連について、質疑応答の内容も踏ま[...]。

2016年11月10日13時16分