スマホアプリ&ソーシャルゲーム調査資料記事

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > 調査資料 の記事一覧

調査資料 の 記事一覧

【サイバーエージェント調査】国内インフィード広告市場、17年は36%増の1903億円 23年には3900億円に拡大へ

【サイバーエージェント調査】国内インフィード広告市場、17年は36%増の1903億円 23年には3900億円に拡大へ

サイバーエージェント<4751>は、デジタルインファクトと共同で、国内インフィード広告の市場動向調査を行い、その市場規模は2017年には36%増の1903億円に達したことを明らかにした。広告の目的もアプ[...]。

2018年2月15日09時16分

【ジャストシステム調査】Twitter利用者の4割以上がアンケート投稿に回答

【ジャストシステム調査】Twitter利用者の4割以上がアンケート投稿に回答

ジャストシステムは、2月7日、『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2018年1月度)』の結果を発表した。本調査は、 15歳~69歳の男女1100名を対象にしている。集計データとしてまとめた全93ページの[...]。

2018年2月12日16時58分

【Smarprise調査】SMART GAMEユーザーが最もプレイ、課金したゲームは『FGO』 課金ユーザーの月間課金額は10,001~50,000円が最多に

【Smarprise調査】SMART GAMEユーザーが最もプレイ、課金したゲームは『FGO』 課金ユーザーの月間課金額は10,001~50,000円が最多に

ユナイテッドの子会社でスマートデバイスメディア事業を手掛けるSmarpriseは、国内で初めて「ゲーム課金ユーザーのアンケート回答保証メニュー」を独自開発し、「SMART GAME アンケート」の提供を開始した。[...]。

2018年2月5日13時32分

Gzブレイン、調査レポート『スマホゲームユーザー分析2018』の販売開始…「どうぶつの森 ポケットキャンプ」登場で10代のスマホゲームユーザーが増加!

Gzブレイン、調査レポート『スマホゲームユーザー分析2018』の販売開始…「どうぶつの森 ポケットキャンプ」登場で10代のスマホゲームユーザーが増加!

Gzブレインは、1月31日、調査レポート『スマホゲームユーザー分析2018』の販売を開始した。PDFファイルを収録したCD-ROMで提供しており、価格は3万6000円(税別)となる。刊行記念キャンペーンととして[...]。

2018年2月5日09時48分

【App Annie調査】「2017年アプリ市場総括レポート」を発表…日本のアプリ消費支出数は130億ドルを突破 Lineageシリーズは世界的成功を収める

【App Annie調査】「2017年アプリ市場総括レポート」を発表…日本のアプリ消費支出数は130億ドルを突破 Lineageシリーズは世界的成功を収める

App Annieは、世界各国や各カテゴリーでその年に起きたトレンドを分析したアプリ市場総括レポートの2017年版を公開したことを発表した。 Google PlayとApp Storeで提供されているアプリ数は600万本を越え[...]。

2018年1月19日10時20分

MMD研究所、「2017年版:スマートフォン利用者実態調査」を発表…スマホの利用時間や利用するアプリ、動画視聴などの状況が明らかに

MMD研究所、「2017年版:スマートフォン利用者実態調査」を発表…スマホの利用時間や利用するアプリ、動画視聴などの状況が明らかに

MMD研究所は、コロプラ<3668>が提供するスマートフォン向けインターネットリサーチサービス「スマートアンサー」で共同調査を行い、第17弾として「2017年版:スマートフォン利用者実態調査」を実施した[...]。

2018年1月17日10時36分

【MMD研究所】「Instagram」の利用が29.7%、2016年12月より6.5ポイント増 20代の半数が利用…スマホアプリ定点調査より

【MMD研究所】「Instagram」の利用が29.7%、2016年12月より6.5ポイント増 20代の半数が利用…スマホアプリ定点調査より

MMD研究所は、1月11日、20歳~69歳の男女558人を対象に2017年12月22日~12月23日の期間、「2017年スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施し、その結果を発表した。 <以下、プレスリリ[...]。

2018年1月12日10時20分

【ファミ通調査】2017年の国内家庭用ゲーム市場規模は30%増の3917億円 11年ぶりのハード&ソフト増加 Switchがけん引

【ファミ通調査】2017年の国内家庭用ゲーム市場規模は30%増の3917億円 11年ぶりのハード&ソフト増加 Switchがけん引

「ファミ通」は、1月9日、2017年(2016年12月26日~2017年12月31日)の国内家庭用ゲーム市場の速報を発表し、市場規模は、ハード・ソフト合計で前年比30.8%増の3917.5億円だったと発表した。 Ninte[...]。

2018年1月9日20時30分

【ドコモ・アニメストア調査】18年冬アニメで気になっている作品ランキングを発表…1位は「オーバーロードII」2位は「カードキャプターさくら」

【ドコモ・アニメストア調査】18年冬アニメで気になっている作品ランキングを発表…1位は「オーバーロードII」2位は「カードキャプターさくら」

ドコモ・アニメストアは、「dアニメストア」で2018年の冬アニメの中でユーザーが気になっている作品ランキングを発表し、「オーバーロードII」が1位になったことを明らかにした。同社では、12月25日から12月3[...]。

2018年1月5日09時32分

【LINE調査】インターネットの利用環境は「スマホのみ」が全体の46%と最多、「PCのみ」は7% 若年層は「iPhone」利用者が7割超

【LINE調査】インターネットの利用環境は「スマホのみ」が全体の46%と最多、「PCのみ」は7% 若年層は「iPhone」利用者が7割超

LINE<3938>は、インターネットの利用環境に関する調査を実施した。  LINEは、インターネットのコミュニケーションインフラの一翼を担う会社の責務として、よりよいサービス提供のためにさまざ[...]。

2017年12月26日09時32分

【Gzブレイン調査】『アニメマーケティング白書 2018』を12月14日に発売…2016年秋~2017年夏放送のアニメ番組200タイトル超の視聴者に関する調査・分析

【Gzブレイン調査】『アニメマーケティング白書 2018』を12月14日に発売…2016年秋~2017年夏放送のアニメ番組200タイトル超の視聴者に関する調査・分析

Gzブレインは、2016年秋~2017年夏放送のアニメ番組200タイトル超の視聴者に関する調査結果・分析をまとめた『アニメマーケティング白書 2018』を12月14日に発売する。 ユーザーリサーチシステム「e[...]。

2017年12月13日09時48分

【ファミ通調査】2016年の世界のモバイルゲーム市場は4割増の5兆6761億円 日本と中国が躍進 国内課金売上1位は『モンスト』、『FGO』が2位に

【ファミ通調査】2016年の世界のモバイルゲーム市場は4割増の5兆6761億円 日本と中国が躍進 国内課金売上1位は『モンスト』、『FGO』が2位に

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、 『ファミ通モバイルゲーム白書2018』を12月12日(火)に発刊する。本書は、 国内外ゲーム・エンターテイメント市場のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書』から派[...]。

2017年12月11日09時32分

【ジャストシステム調査】スマホからSNSでの情報収集、約6割はハッシュタグ検索よりもタイムラインで

【ジャストシステム調査】スマホからSNSでの情報収集、約6割はハッシュタグ検索よりもタイムラインで

ジャストシステムは、12月7日、 15歳~69歳の男女1100名を対象に実施したネットリサーチ『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年11月度)』の結果を発表した。集計データとしてまとめた全80ペー[...]。

2017年12月8日09時48分

【AppAnnie調査】予測レポート『2018年のアプリ市場を見通す10のポイント』を発表…2018年のアプリ市場の規模は全世界で1000億円超に

【AppAnnie調査】予測レポート『2018年のアプリ市場を見通す10のポイント』を発表…2018年のアプリ市場の規模は全世界で1000億円超に

<メーカー発表資料をそのまま掲載しています> 2018年、 AppleのiOS App StoreとGoogle Play(旧Android Market)が10周年を迎えます。 アプリは現在、 小売、 銀行、 旅行、 ファストフード、 消[...]。

2017年12月6日16時01分

【フラー調査】「App Ape」の分析データを活用したスマホアプリの利用トレンドレポートを発表…一人当たりの所持・利用アプリ数は横ばい傾向に

【フラー調査】「App Ape」の分析データを活用したスマホアプリの利用トレンドレポートを発表…一人当たりの所持・利用アプリ数は横ばい傾向に

フラーは、アプリ分析プラットフォーム「App Ape」で独自に分析したデータを活用したスマホアプリの利用トレンドレポートを作成して公開した。 (以下、プレスリリースより) 月に1度でもアプリを[...]。

2017年11月20日10時04分

【サイバーエージェント オンラインビデオ総研調査】2017年国内動画広告市場は対前年比63%増の1374億円に スマホ動画広告がけん引役に

【サイバーエージェント オンラインビデオ総研調査】2017年国内動画広告市場は対前年比63%増の1374億円に スマホ動画広告がけん引役に

サイバーエージェント<4751>のインターネット広告事業が運営する動画広告に特化した研究機関であるオンラインビデオ総研は、デジタルインファクトと共同で、国内動画広告の市場動向調査を実施した。 [...]。

2017年11月16日09時16分

CA子会社CyberBull、スマホ動画広告の視聴と生活者の態度変容に関する調査結果を発表…動画広告を完全視聴した理由は「時間が短かったから」が最多

CA子会社CyberBull、スマホ動画広告の視聴と生活者の態度変容に関する調査結果を発表…動画広告を完全視聴した理由は「時間が短かったから」が最多

サイバーエージェント<4751>の連結子会社CyberBullは、スマートフォン動画広告の視聴と生活者の態度変容に関する調査結果を発表した。 (以下、プレスリリースより) ■調査サマリー ・スマ[...]。

2017年11月14日09時48分

【ドコモ・アニメストア調査】アニメ“変身回”ランキング…男性1位はキルラキル、女性1位は美男高校地球防衛部LOVE!

【ドコモ・アニメストア調査】アニメ“変身回”ランキング…男性1位はキルラキル、女性1位は美男高校地球防衛部LOVE!

ドコモ・アニメストアは、11月10日、「dアニメストア」で、“変身回”のアンケートを取り、 投票結果をランキング形式で発表した。   ■男性に人気の“変身回”TOP10&[...]。

2017年11月11日17時55分

【ジャストシステム調査】TwitterやFacebookなどSNSの広告に「不快感を抱くことが多い」と回答した人が増加…スマホの利用状況を調査

【ジャストシステム調査】TwitterやFacebookなどSNSの広告に「不快感を抱くことが多い」と回答した人が増加…スマホの利用状況を調査

ジャストシステム<4686>は、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年9月度)』の結果を発表した。本調査は、 15歳~69歳の男女1100名[...]。

2017年10月13日09時48分

【adjust調査】「日本国内ゲーム事業ベンチマーク:2017年上半期の振り返り」を発表 日本のゲーマーを獲得する最適なマーケティングを解明

【adjust調査】「日本国内ゲーム事業ベンチマーク:2017年上半期の振り返り」を発表 日本のゲーマーを獲得する最適なマーケティングを解明

独のモバイルアナリティクス企業adjust(アジャスト)は、日本のゲーマーを獲得するにはどういうマーケティングの手法が最適かを解明した「日本国内ゲーム事業ベンチマーク:2017年上半期の振り返り」を発表[...]。

2017年10月10日10時04分