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調査資料 の 記事一覧

【Gzブレイン調査】『アニメマーケティング白書 2018』を12月14日に発売…2016年秋~2017年夏放送のアニメ番組200タイトル超の視聴者に関する調査・分析

【Gzブレイン調査】『アニメマーケティング白書 2018』を12月14日に発売…2016年秋~2017年夏放送のアニメ番組200タイトル超の視聴者に関する調査・分析

Gzブレインは、2016年秋~2017年夏放送のアニメ番組200タイトル超の視聴者に関する調査結果・分析をまとめた『アニメマーケティング白書 2018』を12月14日に発売する。 ユーザーリサーチシステム「e[...]。

2017年12月13日09時48分

【ファミ通調査】2016年の世界のモバイルゲーム市場は4割増の5兆6761億円 日本と中国が躍進 国内課金売上1位は『モンスト』、『FGO』が2位に

【ファミ通調査】2016年の世界のモバイルゲーム市場は4割増の5兆6761億円 日本と中国が躍進 国内課金売上1位は『モンスト』、『FGO』が2位に

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、 『ファミ通モバイルゲーム白書2018』を12月12日(火)に発刊する。本書は、 国内外ゲーム・エンターテイメント市場のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書』から派[...]。

2017年12月11日09時32分

【ジャストシステム調査】スマホからSNSでの情報収集、約6割はハッシュタグ検索よりもタイムラインで

【ジャストシステム調査】スマホからSNSでの情報収集、約6割はハッシュタグ検索よりもタイムラインで

ジャストシステムは、12月7日、 15歳~69歳の男女1100名を対象に実施したネットリサーチ『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年11月度)』の結果を発表した。集計データとしてまとめた全80ペー[...]。

2017年12月8日09時48分

【AppAnnie調査】予測レポート『2018年のアプリ市場を見通す10のポイント』を発表…2018年のアプリ市場の規模は全世界で1000億円超に

【AppAnnie調査】予測レポート『2018年のアプリ市場を見通す10のポイント』を発表…2018年のアプリ市場の規模は全世界で1000億円超に

<メーカー発表資料をそのまま掲載しています> 2018年、 AppleのiOS App StoreとGoogle Play(旧Android Market)が10周年を迎えます。 アプリは現在、 小売、 銀行、 旅行、 ファストフード、 消[...]。

2017年12月6日16時01分

【フラー調査】「App Ape」の分析データを活用したスマホアプリの利用トレンドレポートを発表…一人当たりの所持・利用アプリ数は横ばい傾向に

【フラー調査】「App Ape」の分析データを活用したスマホアプリの利用トレンドレポートを発表…一人当たりの所持・利用アプリ数は横ばい傾向に

フラーは、アプリ分析プラットフォーム「App Ape」で独自に分析したデータを活用したスマホアプリの利用トレンドレポートを作成して公開した。 (以下、プレスリリースより) 月に1度でもアプリを[...]。

2017年11月20日10時04分

【サイバーエージェント オンラインビデオ総研調査】2017年国内動画広告市場は対前年比63%増の1374億円に スマホ動画広告がけん引役に

【サイバーエージェント オンラインビデオ総研調査】2017年国内動画広告市場は対前年比63%増の1374億円に スマホ動画広告がけん引役に

サイバーエージェント<4751>のインターネット広告事業が運営する動画広告に特化した研究機関であるオンラインビデオ総研は、デジタルインファクトと共同で、国内動画広告の市場動向調査を実施した。 [...]。

2017年11月16日09時16分

CA子会社CyberBull、スマホ動画広告の視聴と生活者の態度変容に関する調査結果を発表…動画広告を完全視聴した理由は「時間が短かったから」が最多

CA子会社CyberBull、スマホ動画広告の視聴と生活者の態度変容に関する調査結果を発表…動画広告を完全視聴した理由は「時間が短かったから」が最多

サイバーエージェント<4751>の連結子会社CyberBullは、スマートフォン動画広告の視聴と生活者の態度変容に関する調査結果を発表した。 (以下、プレスリリースより) ■調査サマリー ・スマ[...]。

2017年11月14日09時48分

【ドコモ・アニメストア調査】アニメ“変身回”ランキング…男性1位はキルラキル、女性1位は美男高校地球防衛部LOVE!

【ドコモ・アニメストア調査】アニメ“変身回”ランキング…男性1位はキルラキル、女性1位は美男高校地球防衛部LOVE!

ドコモ・アニメストアは、11月10日、「dアニメストア」で、“変身回”のアンケートを取り、 投票結果をランキング形式で発表した。   ■男性に人気の“変身回”TOP10&[...]。

2017年11月11日17時55分

【ジャストシステム調査】TwitterやFacebookなどSNSの広告に「不快感を抱くことが多い」と回答した人が増加…スマホの利用状況を調査

【ジャストシステム調査】TwitterやFacebookなどSNSの広告に「不快感を抱くことが多い」と回答した人が増加…スマホの利用状況を調査

ジャストシステム<4686>は、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年9月度)』の結果を発表した。本調査は、 15歳~69歳の男女1100名[...]。

2017年10月13日09時48分

【adjust調査】「日本国内ゲーム事業ベンチマーク:2017年上半期の振り返り」を発表 日本のゲーマーを獲得する最適なマーケティングを解明

【adjust調査】「日本国内ゲーム事業ベンチマーク:2017年上半期の振り返り」を発表 日本のゲーマーを獲得する最適なマーケティングを解明

独のモバイルアナリティクス企業adjust(アジャスト)は、日本のゲーマーを獲得するにはどういうマーケティングの手法が最適かを解明した「日本国内ゲーム事業ベンチマーク:2017年上半期の振り返り」を発表[...]。

2017年10月10日10時04分

【ドコモ・アニメストア調査】17年秋アニメで気になる作品ランキングを公開…「鬼灯の冷徹」第弐期」が1位、『魔法使いの嫁』が第2位、『干物妹!うまるちゃんR』が第3位に

【ドコモ・アニメストア調査】17年秋アニメで気になる作品ランキングを公開…「鬼灯の冷徹」第弐期」が1位、『魔法使いの嫁』が第2位、『干物妹!うまるちゃんR』が第3位に

ドコモ・アニメストアは、9月29日、「dアニメストア」で2017年の秋アニメで気になっている作品の人気投票を9月22日~29日の期間実施し、その結果を発表した。総合ランキングでは、1位が『「鬼灯の冷徹」第弐[...]。

2017年10月1日15時04分

【ジャストシステム調査】スマホで最も利用時間の長いコンテンツはゲーム 10代は動画で1日平均80分以上視聴 動画サービスは「Gyao!」を最も利用

【ジャストシステム調査】スマホで最も利用時間の長いコンテンツはゲーム 10代は動画で1日平均80分以上視聴 動画サービスは「Gyao!」を最も利用

ジャストシステム<4686>は、9月28日、「Marketing Research Camp」のネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『動画&動画広告 月次定点調査(2017年8月度)』の結果を発表した。この調査[...]。

2017年9月29日10時20分

【GMOメディア調査】10代女子の利用するアプリ、最多はSNS ゲームはシェアを落とす

【GMOメディア調査】10代女子の利用するアプリ、最多はSNS ゲームはシェアを落とす

GMOメディアは、9月28日、10代の女の子に関する研究機関「プリキャンティーンズラボ」の実施した「10代女子のスマホアプリに関する調査2017」を発表した。 それによると、10代女子に「アプリを利用するか[...]。

2017年9月29日09時16分

セガゲームス、「スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査2017年6月」を発表…スマホゲーム利用者の推計人口は3,463万人

セガゲームス、「スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査2017年6月」を発表…スマホゲーム利用者の推計人口は3,463万人

セガゲームスは、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~69歳の男女4,400人を対象とした調査を2017年6月に実施した。この結果をまとめた「スマートフォン・スマホゲーム利[...]。

2017年9月20日09時48分

【CyberZ調査】eスポーツの認知率は約26%、 10代・20代男性は約半数が認知

【CyberZ調査】eスポーツの認知率は約26%、 10代・20代男性は約半数が認知

サイバーエージェントの連結子会社でeスポーツ大会「RAGE」を開催するCyberZは、「eスポーツ」に関するユーザー認知度調査を行い、その結果を発表した。本調査ではeスポーツの認知状況について、 国内一般ユ[...]。

2017年9月18日15時04分

【AppAnnie調査】『アジアの動画ストリーミングアプリの現状』を公開…国内MAUランキング首位はYoutube、収益ではSHOWROOMに

【AppAnnie調査】『アジアの動画ストリーミングアプリの現状』を公開…国内MAUランキング首位はYoutube、収益ではSHOWROOMに

App Annieは、9月12日、動画ストリーミングアプリ市場の現状を分析した調査レポート『アジアの動画ストリーミングアプリの現状』を公開した。 その中でも日本は、 アイドルとの双方向コミュニケーシ[...]。

2017年9月18日10時38分

【CESA調査】ゲーム開発者、平均年収は539万円、就業年数は10.6年 転職回数0回が最多の56.6%

【CESA調査】ゲーム開発者、平均年収は539万円、就業年数は10.6年 転職回数0回が最多の56.6%

コンピュータエンターテインメント協会は、CEDEC 2017の開催に合わせて、ゲーム開発者およびゲーム開発の仕事を希望する方がキャリア形成について考える契機となる情報の提供を目的とした、「ゲーム開発者の[...]。

2017年8月31日09時16分

総務省、国内ブロードバンド契約者の5月の総ダウンロードトラフィックは39%増の9.6Tbpsと発表…時間帯では21~23時が最も多い

総務省、国内ブロードバンド契約者の5月の総ダウンロードトラフィックは39%増の9.6Tbpsと発表…時間帯では21~23時が最も多い

総務省は、8月15日、日本国内のブロードバンド契約者の5月における推定トラフィックの状況をまとめ、総ダウンロードは約9.6Tbps(前年同月比39.0%増)、アップロードは約1.8Tbps(同35.9%増)だったと発表し[...]。

2017年8月16日10時20分

ドコモ・アニメストア、「今期何見てる?」2017夏アニメ人気投票の結果を発表…1位は「異世界食堂」 男性部門も女性部門もともに1位を獲得

ドコモ・アニメストア、「今期何見てる?」2017夏アニメ人気投票の結果を発表…1位は「異世界食堂」 男性部門も女性部門もともに1位を獲得

ドコモ・アニメストアは、7月28日~8月4日12時までの期間 、2017年夏にスタートしたアニメの中で視聴を継続中(今のところ最新話まで見ている/見る予定)の作品投票を実施し、その投票結果を発表した。 [...]。

2017年8月6日16時20分

【ジャストシステム調査】『ポケモンGO』ユーザーの約6割が出現ポケモンに合わせて歩く道順を調整

【ジャストシステム調査】『ポケモンGO』ユーザーの約6割が出現ポケモンに合わせて歩く道順を調整

ジャストシステムは、 マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『位置情報アプリに関する利用実態調査』の結[...]。

2017年7月31日10時20分