スマホアプリ&ソーシャルゲーム調査資料記事

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > 調査資料 の記事一覧

調査資料 の 記事一覧

【IDC Japan調査】国内モバイルデバイス市場の出荷台数実績および2017~21年の予測を発表…17年1Qは17.3%増、年間では10.5%増を予測

【IDC Japan調査】国内モバイルデバイス市場の出荷台数実績および2017~21年の予測を発表…17年1Qは17.3%増、年間では10.5%増を予測

IDC Japanは、国内モバイルデバイス市場(スマートフォン市場、タブレット市場、PC市場、データ通信カードなどのData Communicationを含む)における2017年第1四半期(1~3月)の出荷台数実績および2017年~2[...]。

2017年6月20日09時32分

【ドコモ・アニメストア調査】2017年春アニメ、部門別ランキングを発表…「エロマンガ先生」が複数部門で1位に

【ドコモ・アニメストア調査】2017年春アニメ、部門別ランキングを発表…「エロマンガ先生」が複数部門で1位に

ドコモ・アニメストアは、今期放送中アニメの振り返りアンケートを実施し、5200人以上の回答から選ばれた『春アニメ部門別ランキング』の結果を発表した。 <プレスリリースより> 今期のアニメもいよ[...]。

2017年6月18日15時42分

【King調査】デジタル社会における気分転換方法やストレス解消方法を調査…ストレス解消できるゲームのポイントは簡単・短い・無料!

【King調査】デジタル社会における気分転換方法やストレス解消方法を調査…ストレス解消できるゲームのポイントは簡単・短い・無料!

Kingは、スマホゲームと現代社会の関わり方を調査するため、梅雨時の人々のストレス事情を探るとともに、デジタル社会における気分転換方法やストレス解消方法を調査した。本調査は、2017年5月26日~2017年5[...]。

2017年6月16日09時32分

​KADOKAWA、『ファミ通ゲーム白書2017』を発刊…2016年の世界ゲーム市場は8.97兆円、国内も1.38兆円と過去最高に

​KADOKAWA、『ファミ通ゲーム白書2017』を発刊…2016年の世界ゲーム市場は8.97兆円、国内も1.38兆円と過去最高に

​KADOKAWAは、6月8日より、『ファミ通ゲーム白書2017』を発刊する。価格は、書籍版が3万7000円、PDF版(CD-ROM)版が3万4000円(税別)となっている。 本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア・[...]。

2017年6月7日09時32分

Apple、「App Store」オープン以来の累積収益が700億米ドル(約7兆6000億円)を突破

Apple、「App Store」オープン以来の累積収益が700億米ドル(約7兆6000億円)を突破

Appleは6月1日、「App Store」の2008年のオープン以降に稼ぎ出した累積金額が700億米ドル(約7兆6000億円)を突破したと発表した。単年度ではなく、累積額になるので注意してほしい。 最も収益を上[...]。

2017年6月6日22時39分

【ジャストシステム調査】毎日利用するスマホアプリは5個以下…スマホ利用者の6割以上が回答

【ジャストシステム調査】毎日利用するスマホアプリは5個以下…スマホ利用者の6割以上が回答

ジャストシステムは、 マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017[...]。

2017年6月4日18時52分

【日本レコード協会調査】1~3月の音楽配信売上は前年比112%の142億円…ストリーミングが好調けん引

【日本レコード協会調査】1~3月の音楽配信売上は前年比112%の142億円…ストリーミングが好調けん引

日本レコード協会は、5月24日、加盟全社の集計による2017年第1四半期(1月~3月)の有料音楽配信売上実績がまとめ、数量で前年同期比95%の3934万ダウンロード、金額は同112%の142億円だったと発表した。 [...]。

2017年5月25日09時32分

App Annie、ユーザーのアプリ利用時間や所持数の分析を発表…日本は1人あたりのアプリ所持数100本以上で世界第1位に

App Annie、ユーザーのアプリ利用時間や所持数の分析を発表…日本は1人あたりのアプリ所持数100本以上で世界第1位に

App Annieは、消費者のアプリ利用状況に関する調査レポートを公開した。本レポートでは、ユーザーのアプリ利用時間や所持数を国別に分析している。電車の移動時間の検索、旅行の予約、お金の管理など、日[...]。

2017年5月15日10時04分

【ジャストシステム調査】10代のSNS利用状況、約半数が「SNOW」利用 「Instagram」を抜く

【ジャストシステム調査】10代のSNS利用状況、約半数が「SNOW」利用 「Instagram」を抜く

ジャストシステム<4686>は、「Marketing Research Camp」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年4月度)」を公表し、10代の約[...]。

2017年5月11日09時32分

【D2C&CCI調査】16年のスマホ広告市場は6476億円、17年には24%増の8010億円に 動画広告は869億円、17年は41%増の1224億円に成長

【D2C&CCI調査】16年のスマホ広告市場は6476億円、17年には24%増の8010億円に 動画広告は869億円、17年は41%増の1224億円に成長

D2Cは、4月17日、サイバー・コミュニケーションズ(CCI)と共同で、2016 年 1 月~12月における、インターネット広告市場におけるデバイス(スマートフォン、PC)別広告費、広告種別広告費、ビデオ(動画)広[...]。

2017年4月17日10時04分

【ジャストシステム調査】モバイル&ソーシャルメディアの17年3月度の月次定点調査…ゲームアプリは縦画面が42%、横画面は13%が好みと回答

【ジャストシステム調査】モバイル&ソーシャルメディアの17年3月度の月次定点調査…ゲームアプリは縦画面が42%、横画面は13%が好みと回答

ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」において、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した「モバ[...]。

2017年4月7日09時56分

【総務省調査】高校1年生のスマホ保有率は89%に増加 ネット利用もスマホ PC・ゲーム機の保有率低下 長時間利用者の多くがオンラインゲーム

【総務省調査】高校1年生のスマホ保有率は89%に増加 ネット利用もスマホ PC・ゲーム機の保有率低下 長時間利用者の多くがオンラインゲーム

総務省は、3月31日、全国の高校1年生を対象に青少年のインターネット・リテラシーに関する実態調査を実施し、その結果を「平成28年度 青少年のインターネット・リテラシー指標等」として公表した。 スマー[...]。

2017年4月3日09時38分

App Annie、16-21年のアプリ市場予測を発表…世界市場は中国がけん引し2021年に15.5兆円規模に、日本は2.3兆円で世界第3位をキープ

App Annie、16-21年のアプリ市場予測を発表…世界市場は中国がけん引し2021年に15.5兆円規模に、日本は2.3兆円で世界第3位をキープ

App Annieは、世界のアプリ市場の収益額について、中国がけん引し、2016年の618億ドル(約6兆8820億円)から2021年に1391億ドル(約15兆5000億円)になるとの見通しを示した。また2017年にAndroidのス[...]。

2017年3月31日09時16分

【ニールセン調査】17年2月のマンガアプリ利用者数はトップ3(LINEマンガ、comico、マンガワン)が200万人超え 月間利用回数は上位で約20回

【ニールセン調査】17年2月のマンガアプリ利用者数はトップ3(LINEマンガ、comico、マンガワン)が200万人超え 月間利用回数は上位で約20回

視聴行動分析サービスを提供するニールセン デジタルは、スマートフォン視聴率情報Nielsen Mobile NetView(ニールセン モバイル ネットビュー)のデータをもとに、2017年2月のマンガアプリの利用状況を発表[...]。

2017年3月29日10時20分

【IDCジャパン調査】2017年の国内モバイルデバイス出荷台数は前年比5%増の5084万台の見込み ガラケー部品供給終了でスマホへの切り替え加速も

【IDCジャパン調査】2017年の国内モバイルデバイス出荷台数は前年比5%増の5084万台の見込み ガラケー部品供給終了でスマホへの切り替え加速も

IDC Japanは、国内モバイルデバイス市場(スマートフォン市場、タブレット市場、PC市場、通信データカードを含む)の2016年の出荷台数実績および2017年~2021年の予測を発表した。 (以下、プレスリリース[...]。

2017年3月29日09時32分

LINE、東京都教育委員会と「SNS東京ノート」を共同開発…3月末より配布へ 「青少年のネット利用実態把握を目的とした調査」の中間報告も公表

LINE、東京都教育委員会と「SNS東京ノート」を共同開発…3月末より配布へ 「青少年のネット利用実態把握を目的とした調査」の中間報告も公表

LINE<3938>は、東京都教育委員会と「SNS東京ノート」を共同開発、本年3月末より都内公立学校の全児童・生徒向けに配布することを発表した。また、あわせて神奈川県教育委員会、および東京都教育委[...]。

2017年3月26日18時52分

【eb-i Xpress調査】2017年春アニメ番組の視聴意向、第1位は「進撃の巨人 Season 2」

【eb-i Xpress調査】2017年春アニメ番組の視聴意向、第1位は「進撃の巨人 Season 2」

カドカワは、3月21日、『eb-i Xpress』で、全国47都道府県に在住する5~69歳男女を対象とした、2017年3月後半~4月に放送開始する春アニメ番組の視聴意向の調査を行い、「進撃の巨人 Season 2」が1位だったこ[...]。

2017年3月26日17時36分

【博報堂調査】アジア14都市生活者における情報端末の保有・利用実態の分析結果を公開 インターネットへのアクセスはスマホがPCを上回る

【博報堂調査】アジア14都市生活者における情報端末の保有・利用実態の分析結果を公開 インターネットへのアクセスはスマホがPCを上回る

博報堂は、グローバル市場でのマーケティング戦略に活用するためのオリジナル生活者調査「Global HABIT(グローバル・ハビット)」を2000年からアジアを中心に世界の主要都市で中・上位収入層を対象に毎年実[...]。

2017年3月19日16時20分

【ドコモアニメストア調査】17年冬アニメのアンケート実施…『このすば2』が最初から見たい・笑った・燃えたなどで首位に

【ドコモアニメストア調査】17年冬アニメのアンケート実施…『このすば2』が最初から見たい・笑った・燃えたなどで首位に

ドコモ・アニメストアは、3月18日、今期放送中アニメの振り返りアンケートを行い、部門別のランキングを発表した。これは同社が2月24日~3月3日に実施し、5400人以上の利用者から回答があったという。 [...]。

2017年3月19日12時13分

【AMW調査】「子どもライフスタイル調査2017春」の調査結果を公開…スマホゲームを遊んだことがある女子小学生は全体の32%

【AMW調査】「子どもライフスタイル調査2017春」の調査結果を公開…スマホゲームを遊んだことがある女子小学生は全体の32%

KADOKAWA アスキー・メディアワークス(AMW)は、角川アスキー総合研究所と共同で「子どもライフスタイル調査2017春」を実施し、その調査結果を公表した。 今回の調査結果は、KADOKAWA アスキー・メディア[...]。

2017年3月17日09時16分