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調査資料 の 記事一覧

LINE、東京都教育委員会と「SNS東京ノート」を共同開発…3月末より配布へ 「青少年のネット利用実態把握を目的とした調査」の中間報告も公表

LINE、東京都教育委員会と「SNS東京ノート」を共同開発…3月末より配布へ 「青少年のネット利用実態把握を目的とした調査」の中間報告も公表

LINE<3938>は、東京都教育委員会と「SNS東京ノート」を共同開発、本年3月末より都内公立学校の全児童・生徒向けに配布することを発表した。また、あわせて神奈川県教育委員会、および東京都教育委[...]。

2017年3月26日18時52分

【eb-i Xpress調査】2017年春アニメ番組の視聴意向、第1位は「進撃の巨人 Season 2」

【eb-i Xpress調査】2017年春アニメ番組の視聴意向、第1位は「進撃の巨人 Season 2」

カドカワは、3月21日、『eb-i Xpress』で、全国47都道府県に在住する5~69歳男女を対象とした、2017年3月後半~4月に放送開始する春アニメ番組の視聴意向の調査を行い、「進撃の巨人 Season 2」が1位だったこ[...]。

2017年3月26日17時36分

【博報堂調査】アジア14都市生活者における情報端末の保有・利用実態の分析結果を公開 インターネットへのアクセスはスマホがPCを上回る

【博報堂調査】アジア14都市生活者における情報端末の保有・利用実態の分析結果を公開 インターネットへのアクセスはスマホがPCを上回る

博報堂は、グローバル市場でのマーケティング戦略に活用するためのオリジナル生活者調査「Global HABIT(グローバル・ハビット)」を2000年からアジアを中心に世界の主要都市で中・上位収入層を対象に毎年実[...]。

2017年3月19日16時20分

【ドコモアニメストア調査】17年冬アニメのアンケート実施…『このすば2』が最初から見たい・笑った・燃えたなどで首位に

【ドコモアニメストア調査】17年冬アニメのアンケート実施…『このすば2』が最初から見たい・笑った・燃えたなどで首位に

ドコモ・アニメストアは、3月18日、今期放送中アニメの振り返りアンケートを行い、部門別のランキングを発表した。これは同社が2月24日~3月3日に実施し、5400人以上の利用者から回答があったという。 [...]。

2017年3月19日12時13分

【AMW調査】「子どもライフスタイル調査2017春」の調査結果を公開…スマホゲームを遊んだことがある女子小学生は全体の32%

【AMW調査】「子どもライフスタイル調査2017春」の調査結果を公開…スマホゲームを遊んだことがある女子小学生は全体の32%

KADOKAWA アスキー・メディアワークス(AMW)は、角川アスキー総合研究所と共同で「子どもライフスタイル調査2017春」を実施し、その調査結果を公表した。 今回の調査結果は、KADOKAWA アスキー・メディア[...]。

2017年3月17日09時16分

テスティー、若年層のゲームアプリ利用に関する自主調査結果を発表 10代&20代前半のゲームアプリ保有率は78% 約7割が毎日プレイ

テスティー、若年層のゲームアプリ利用に関する自主調査結果を発表 10代&20代前半のゲームアプリ保有率は78% 約7割が毎日プレイ

テスティーは、本日3月15日に、「TesTee(テスティー)」において10代および20代前半の男女602名を対象に、スマートフォンのゲームアプリ利用に関する調査を実施し、その結果を発表した。 <以下、[...]。

2017年3月15日15時00分

【ジャストシステム調査】「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年2月度)」の結果を公表…全年代がニュースの収集は新聞よりもスマホ

【ジャストシステム調査】「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年2月度)」の結果を公表…全年代がニュースの収集は新聞よりもスマホ

ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」において、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した「モバ[...]。

2017年3月9日09時28分

カドカワ、『こどもマーケティング白書2017』発売…子供世代のエンターテイメント消費傾向をあらゆる視点から分析

カドカワ、『こどもマーケティング白書2017』発売…子供世代のエンターテイメント消費傾向をあらゆる視点から分析

カドカワは、3月6日、5~14歳のエンターテイメントの消費傾向をまとめた『こどもマーケティング白書2017』を発売した。CDROMで提供するもので、価格は、3万7000円(税別)。カドカワが運営するユーザー[...]。

2017年3月7日09時57分

【AppApe調査】スマホの1人当たりの所持アプリ数は74.8個…うち6割が3ヶ月以上起動なし ゲーム系は高利用率、ツール系の未利用率が高い

【AppApe調査】スマホの1人当たりの所持アプリ数は74.8個…うち6割が3ヶ月以上起動なし ゲーム系は高利用率、ツール系の未利用率が高い

フラーは、アプリマーケット市場データ分析「App Ape」(アップエイプ)において、1人当たりの平均所持アプリ数(端末にダウンロードされているもの)などの調査を実施した。 調査によると、1人当たりの平[...]。

2017年3月7日09時19分

【GEM Partners調査】2017年~2021年の映画興行市場は2200億円を上回る高い水準で推移

【GEM Partners調査】2017年~2021年の映画興行市場は2200億円を上回る高い水準で推移

映画・映像エンタテイメントに特化したマーケティングデータ分析・レポート提供を行うGEM Partnersは、3月1日、「映画興行市場5年間予測(2017-2021年)レポート」を発行し、2017年以降の市場規模につい[...]。

2017年3月2日09時16分

【セガネットワークス調査】「スマートフォン利用動向調査2016年12月」を公開…スマホ所有者は初めて4000万人台を突破 ゲーム利用率は55.6%

【セガネットワークス調査】「スマートフォン利用動向調査2016年12月」を公開…スマホ所有者は初めて4000万人台を突破 ゲーム利用率は55.6%

セガゲームス セガネットワークス カンパニーは、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~49歳の男女2,800人を対象とした調査を2016年12月に実施した。この結果をまとめた「[...]。

2017年2月24日09時48分

【マイボイスコム調査】「ゲームの利用」に関するインターネット調査の結果を公開…ゲームする時間が1年前より増えた人はゲーム利用者の3割弱

【マイボイスコム調査】「ゲームの利用」に関するインターネット調査の結果を公開…ゲームする時間が1年前より増えた人はゲーム利用者の3割弱

マイボイスコムは、6回目となる「ゲームの利用」に関するインターネット調査を2017年1月1日~5日に実施し、11,309件の回答を集め、その調査結果を公開した。 (以下、プレスリリースより) ◆ゲーム機の[...]。

2017年2月20日10時16分

【ドコモアニメストア調査】水着回の男女別アニメランキングを実施…1位に輝いた作品は!?

【ドコモアニメストア調査】水着回の男女別アニメランキングを実施…1位に輝いた作品は!?

ドコモ・アニメストアは、2月18日、アニメ見放題サービス「dアニメストア」で『お気に入り水着回アンケート』を1月20日~1月27日に実施し、その結果を発表した。男性1位はソードアート・オンライン Ext[...]。

2017年2月19日14時31分

【ビデオリサーチ調査】TVCM出稿量はスマホゲームの利用時間に影響大…年末年始の「グランブルーファンタジー」が14倍、「SHADOWVERSE」が26倍に

【ビデオリサーチ調査】TVCM出稿量はスマホゲームの利用時間に影響大…年末年始の「グランブルーファンタジー」が14倍、「SHADOWVERSE」が26倍に

ビデオリサーチは、2月8日、年末年始(12月26日~1月8日)のテレビCMと行動との関係についての調査結果を発表した。年末年始にテレビCM出稿量の多かったスマートフォンゲームのアプリの利用履歴を見ていくと[...]。

2017年2月19日12時29分

【カドカワ調査】調査レポート「スマホゲームユーザー分析2017」を発売…2016年のスマホゲーム市場で課金したユーザーの割合は9%

【カドカワ調査】調査レポート「スマホゲームユーザー分析2017」を発売…2016年のスマホゲーム市場で課金したユーザーの割合は9%

カドカワ<9468>は、調査レポート「スマホゲームユーザー分析2017」を2月13日に発売した。本レポートは、同社が運営するユーザーリサーチシステム「eb-i」を用いて、全国47都道府県在住の男女5~69[...]。

2017年2月14日10時35分

【サイバーエージェント調査】国内インフィード広告が高成長 市場規模は80%増の1401億円 2022年には3013億円に達すると予測

【サイバーエージェント調査】国内インフィード広告が高成長 市場規模は80%増の1401億円 2022年には3013億円に達すると予測

サイバーエージェント<4751>は、2月9日、デジタルインファクトと共同で、国内インフィード広告の市場動向調査を行い、2016年の市場規模は昨対比8割増の1401億円になったと発表した。今後の市場規模につ[...]。

2017年2月10日09時38分

【ドコモ・アニメストア調査】2017冬アニメ人気投票を実施…総合第1位は「この素晴らしい世界に祝福を!2」

【ドコモ・アニメストア調査】2017冬アニメ人気投票を実施…総合第1位は「この素晴らしい世界に祝福を!2」

ドコモ・アニメストアは、2月4日、「dアニメストア」で、  2017年冬にスタートしたアニメの中で視聴を継続中(今のところ最新話まで見ている/見る予定)の作品投票をアンケートを実施し、「この素晴ら[...]。

2017年2月5日11時00分

【ドコモ・アニメストア調査】2016年放送アニメの人気ランキングを実施…『ユーリ!!! on ICE』が「1番好きなアニメ」1位に

【ドコモ・アニメストア調査】2016年放送アニメの人気ランキングを実施…『ユーリ!!! on ICE』が「1番好きなアニメ」1位に

ドコモ・アニメストアは、1月28日、「dアニメストア」では、昨年一番○○なアニメを決めるアンケートを実施し、第1位には「ユーリ!!! on ICE」が輝いたことを明らかにした。同社では、その結果を発表した[...]。

2017年1月29日14時00分

カドカワ、世界のeスポーツ市場の調査レポートを1月30日に発売…2016年の世界eスポーツ市場は8.92億ドル(約1013億円)に

カドカワ、世界のeスポーツ市場の調査レポートを1月30日に発売…2016年の世界eスポーツ市場は8.92億ドル(約1013億円)に

カドカワ マーケティングセクションは、1月25日、世界のeスポーツ市場の調査レポート『eスポーツグローバルマーケットレポート2016』を1月30日に発売する。価格は10万円(税別)となっている。 この[...]。

2017年1月26日09時48分

テスティー、アンケートアプリ「TesTee」の10~20代に特化した調査サービスで画像解析メニューを提供開始…ホーム画面TOPの調査も実施、LINEが堂々の1位に

テスティー、アンケートアプリ「TesTee」の10~20代に特化した調査サービスで画像解析メニューを提供開始…ホーム画面TOPの調査も実施、LINEが堂々の1位に

テスティーは、1月23日、スマートフォンアンケートアプリ「TesTee(テスティー)」を活用した10~20代の若年層に特化したリサーチサービスで画像解析メニューを新たに提供開始した。 この画像解析メ[...]。

2017年1月24日19時35分