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調査資料 の 記事一覧

『ファミ通ゲーム白書 2018』が発刊 国内ゲームアプリ市場は初の1兆円超え Switchの貢献で家庭用も盛況 世界のゲーム市場は2割増の10.89兆円に

『ファミ通ゲーム白書 2018』が発刊 国内ゲームアプリ市場は初の1兆円超え Switchの貢献で家庭用も盛況 世界のゲーム市場は2割増の10.89兆円に

「ファミ通」は、6月25日に発刊する『ファミ通ゲーム白書2018』で、2017年の世界ゲームコンテンツ市場について、前年比で約2割増の10兆8964億円になるとの推定を発表した。この市場規模は、家庭用及びP[...]。

2018年6月11日19時30分

【IGAWorks調査】日本進出の中国ゲーム企業の売上高、中国進出の日本のゲーム企業の売上を上回る…中国で最も売れた日本の作品は『Fate/Grand Order』

【IGAWorks調査】日本進出の中国ゲーム企業の売上高、中国進出の日本のゲーム企業の売上を上回る…中国で最も売れた日本の作品は『Fate/Grand Order』

IGAWorksは、6月7日、中国に進出した日本モバイルゲームの2017年の総合売上高は307億円で、日本に進出した中国モバイルゲームの総合売上高は417億円だったとの調査結果を発表した。中国モバイルゲーム[...]。

2018年6月7日13時53分

「スマホアプリの動画広告」はTVCMよりも不快?! ジャストシステム、動画と動画広告の定点調査を発表

「スマホアプリの動画広告」はTVCMよりも不快?! ジャストシステム、動画と動画広告の定点調査を発表

ジャストシステム<4686>は、本日5月23日、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『動画&動画広告 月次定点調査(2018年4月度)』の結果を発表した。この調査は、 15歳~69歳の男[...]。

2018年5月23日12時13分

IGAWorks、2017年の二次元アイドルモバイルゲームの調査を発表…第1位は推定売上266億円の『デレステ』

IGAWorks、2017年の二次元アイドルモバイルゲームの調査を発表…第1位は推定売上266億円の『デレステ』

IGAWorksは、5月21日、2017年の20億円以上の二次元アイドルモバイルゲームの調査レポートを発表し、総合売上高は698億円だったと発表した。売上1位は、『アイドルマスター シンデレラガールズ スターラ[...]。

2018年5月21日13時00分

【ドコモ・アニメストア調査】視聴している2018春アニメ1位は「ガンゲイル・オンライン」、2位「多田くんは恋をしない」、3位「ヒナまつり」に

【ドコモ・アニメストア調査】視聴している2018春アニメ1位は「ガンゲイル・オンライン」、2位「多田くんは恋をしない」、3位「ヒナまつり」に

ドコモ・アニメストアは、5月4日、dアニメストアのユーザー対象に4月27日から5月4日まで2018春アニメで視聴しているアニメのユーザー投票企画を行い、ランキングを発表した。1位は「ガンゲイル・オンラ[...]。

2018年5月5日10時38分

【fluct調査】2018年の国内動画リワード広告市場は前年比約2.4倍の170億円に拡大へ 広告主の業種や配信先アプリ媒体も拡大傾向に

【fluct調査】2018年の国内動画リワード広告市場は前年比約2.4倍の170億円に拡大へ 広告主の業種や配信先アプリ媒体も拡大傾向に

VOYAGE GROUP<3688>の連結子会社で、広告配信プラットフォーム事業を展開するfluctは、デジタルインファクトと共同で、国内動画リワード広告市場に関する調査を実施した。その結果、2018年の国内動画リ[...]。

2018年4月19日09時16分

【Smarprise調査】ユーザーがゲームに復帰する理由の1位は「好きなIPとのタイアップ」

【Smarprise調査】ユーザーがゲームに復帰する理由の1位は「好きなIPとのタイアップ」

スマートデバイスメディア事業を手掛ける、Smarpriseは、ゲーム課金ユーザーの回答保証メニュー『SMART GAME アンケート』を通じて、SMART GAMEユーザー1363名に対し、「スマートフォンのアプリゲームに関す[...]。

2018年4月13日09時16分

【App Annie調査】世界の収益ランクトップは『Fate/Grand Order』に 国内では『モンスト』が逆転も…『荒野行動』DL数で首位に

【App Annie調査】世界の収益ランクトップは『Fate/Grand Order』に 国内では『モンスト』が逆転も…『荒野行動』DL数で首位に

モバイルアプリの市場データを提供するApp Annieは、2018年の第1四半期の世界と日本のアプリランキングについての調査結果を発表した。 その中で世界ゲームランキングと日本のゲームランキングにお[...]。

2018年4月12日16時44分

【dアニメストア調査】18年春アニメ人気投票第1位は『SAOオルタナティブ ガンゲイル・オンライン』

【dアニメストア調査】18年春アニメ人気投票第1位は『SAOオルタナティブ ガンゲイル・オンライン』

ドコモ・アニメストアは、「dアニメストア」で、2018年の春アニメで気になっている作品の人気投票を3月23日~3月30日に行い、その結果を発表した。合計投票数は5万5695票だったという。 総合、男女[...]。

2018年4月1日09時30分

【ドコモ・アニメストア調査】18年冬アニメの部門別ランキングを発表 1番笑ったのは『ポプテピピック』 萌えたのは『ゆるキャン△』

【ドコモ・アニメストア調査】18年冬アニメの部門別ランキングを発表 1番笑ったのは『ポプテピピック』 萌えたのは『ゆるキャン△』

ドコモ・アニメストアは、国内最大級アニメ見放題サービス「dアニメストア」で 今期放送中アニメの振り返りアンケートを実施し、その結果を発表した。3800人以上が回答したとのこと。 ▼今期で笑ったアニ[...]。

2018年3月18日14時26分

【LINEモバイル調査】スマートフォンでのSNS利用環境に関する意識調査を実施…Instagram利用者の通信速度制限経験率は84%に

【LINEモバイル調査】スマートフォンでのSNS利用環境に関する意識調査を実施…Instagram利用者の通信速度制限経験率は84%に

LINEモバイルは、スマートフォンでSNS(Twitter、Facebook、Instagram)を利用している男女計4,539名を対象とした「SNS利用環境に関する意識調査」を実施し、その調査結果の概要を公表した。 (以下、プレ[...]。

2018年3月6日10時20分

プラネット、スマートフォンゲームに関する意識調査 スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームで楽しんでいる

プラネット、スマートフォンゲームに関する意識調査 スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームで楽しんでいる

プラネット<2391>は、日用品にまつわるトピックスをお届けする 『Fromプラネット』 の第80号として、 スマートフォンゲームに関する意識調査の結果を発表した。 <プレスリリースより>   [...]。

2018年3月5日09時16分

【ジャストシステム調査】定額制動画配信サービスの利用率は「Amazonプライム・ビデオ」が首位

【ジャストシステム調査】定額制動画配信サービスの利用率は「Amazonプライム・ビデオ」が首位

<メーカー発表資料をそのまま掲載しています> ジャストシステムが運営する、 マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」では、 全[...]。

2018年3月4日14時26分

【セガゲームス調査】2017年12月の15~69歳男女におけるスマホ所有率は75.6% スマホゲーム利用者の推計人口は3480万人

【セガゲームス調査】2017年12月の15~69歳男女におけるスマホ所有率は75.6% スマホゲーム利用者の推計人口は3480万人

セガゲームスは、国内におけるスマートフォン、 スマホゲームの利用動向の把握を目的に15~69歳の男女4,400人を対象とした調査を2017年12月に実施した。この結果をまとめた「スマートフォン・スマホゲーム利[...]。

2018年3月2日10時36分

【App Annie調査】『PUBG』『荒野行動』『Free Fire』などバトルロワイヤル系ゲームアプリが人気爆発! 全世界でダウンロード数は1億5000万超え 

【App Annie調査】『PUBG』『荒野行動』『Free Fire』などバトルロワイヤル系ゲームアプリが人気爆発! 全世界でダウンロード数は1億5000万超え 

App Annieは、モバイルアプリの市場データを提供するApp Annieのサービス「Intelligence」から”ゲームアプリの今”の調査結果を発表した。 <リリースより>   ■モバイルゲームは新た[...]。

2018年2月28日21時05分

【サイバーエージェント調査】国内インフィード広告市場、17年は36%増の1903億円 23年には3900億円に拡大へ

【サイバーエージェント調査】国内インフィード広告市場、17年は36%増の1903億円 23年には3900億円に拡大へ

サイバーエージェント<4751>は、デジタルインファクトと共同で、国内インフィード広告の市場動向調査を行い、その市場規模は2017年には36%増の1903億円に達したことを明らかにした。広告の目的もアプ[...]。

2018年2月15日09時16分

【ジャストシステム調査】Twitter利用者の4割以上がアンケート投稿に回答

【ジャストシステム調査】Twitter利用者の4割以上がアンケート投稿に回答

ジャストシステムは、2月7日、『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2018年1月度)』の結果を発表した。本調査は、 15歳~69歳の男女1100名を対象にしている。集計データとしてまとめた全93ページの[...]。

2018年2月12日16時58分

【Smarprise調査】SMART GAMEユーザーが最もプレイ、課金したゲームは『FGO』 課金ユーザーの月間課金額は10,001~50,000円が最多に

【Smarprise調査】SMART GAMEユーザーが最もプレイ、課金したゲームは『FGO』 課金ユーザーの月間課金額は10,001~50,000円が最多に

ユナイテッドの子会社でスマートデバイスメディア事業を手掛けるSmarpriseは、国内で初めて「ゲーム課金ユーザーのアンケート回答保証メニュー」を独自開発し、「SMART GAME アンケート」の提供を開始した。[...]。

2018年2月5日13時32分

Gzブレイン、調査レポート『スマホゲームユーザー分析2018』の販売開始…「どうぶつの森 ポケットキャンプ」登場で10代のスマホゲームユーザーが増加!

Gzブレイン、調査レポート『スマホゲームユーザー分析2018』の販売開始…「どうぶつの森 ポケットキャンプ」登場で10代のスマホゲームユーザーが増加!

Gzブレインは、1月31日、調査レポート『スマホゲームユーザー分析2018』の販売を開始した。PDFファイルを収録したCD-ROMで提供しており、価格は3万6000円(税別)となる。刊行記念キャンペーンととして[...]。

2018年2月5日09時48分

【App Annie調査】「2017年アプリ市場総括レポート」を発表…日本のアプリ消費支出数は130億ドルを突破 Lineageシリーズは世界的成功を収める

【App Annie調査】「2017年アプリ市場総括レポート」を発表…日本のアプリ消費支出数は130億ドルを突破 Lineageシリーズは世界的成功を収める

App Annieは、世界各国や各カテゴリーでその年に起きたトレンドを分析したアプリ市場総括レポートの2017年版を公開したことを発表した。 Google PlayとApp Storeで提供されているアプリ数は600万本を越え[...]。

2018年1月19日10時20分