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調査資料 の 記事一覧

総務省、国内ブロードバンド契約者の5月の総ダウンロードトラフィックは39%増の9.6Tbpsと発表…時間帯では21~23時が最も多い

総務省、国内ブロードバンド契約者の5月の総ダウンロードトラフィックは39%増の9.6Tbpsと発表…時間帯では21~23時が最も多い

総務省は、8月15日、日本国内のブロードバンド契約者の5月における推定トラフィックの状況をまとめ、総ダウンロードは約9.6Tbps(前年同月比39.0%増)、アップロードは約1.8Tbps(同35.9%増)だったと発表し[...]。

2017年8月16日10時20分

ドコモ・アニメストア、「今期何見てる?」2017夏アニメ人気投票の結果を発表…1位は「異世界食堂」 男性部門も女性部門もともに1位を獲得

ドコモ・アニメストア、「今期何見てる?」2017夏アニメ人気投票の結果を発表…1位は「異世界食堂」 男性部門も女性部門もともに1位を獲得

ドコモ・アニメストアは、7月28日~8月4日12時までの期間 、2017年夏にスタートしたアニメの中で視聴を継続中(今のところ最新話まで見ている/見る予定)の作品投票を実施し、その投票結果を発表した。 [...]。

2017年8月6日16時20分

【ジャストシステム調査】『ポケモンGO』ユーザーの約6割が出現ポケモンに合わせて歩く道順を調整

【ジャストシステム調査】『ポケモンGO』ユーザーの約6割が出現ポケモンに合わせて歩く道順を調整

ジャストシステムは、 マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『位置情報アプリに関する利用実態調査』の結[...]。

2017年7月31日10時20分

Aiming、9月10日に行われる『ゆめふわミーティング in 文化放送』の観覧者の募集開始! グッズ購入すると抽選でプレゼントも

Aiming、9月10日に行われる『ゆめふわミーティング in 文化放送』の観覧者の募集開始! グッズ購入すると抽選でプレゼントも

Aiming<3911>は、9月10日に行われる『ゆめふわミーティング in 文化放送』の観覧者募集を開始した。公式サイトで受け付ける。このイベントでは、ラジオ番組「キャラストradio ゆめふわマカロン情[...]。

2017年7月29日18時52分

【ヴァリューズ調査】『ポケモンGO』アクティブユーザー数は現在も400万人超 40代の比率が上昇、中高年やシニア層がヘビー利用

【ヴァリューズ調査】『ポケモンGO』アクティブユーザー数は現在も400万人超 40代の比率が上昇、中高年やシニア層がヘビー利用

ヴァリューズは、7月14日、ネット行動ログとユーザー属性情報を用いたマーケティング分析サービス「VALUES eMark+」を使用し、「ポケモンGO」の利用動向についての調査結果を発表した。これは、ヴァリ[...]。

2017年7月19日09時32分

【LiveFans調査】17年上半期のライブ観客動員数ランキング、第1位は「三代目J Soul Brothers from EXILE TRIBE」に

【LiveFans調査】17年上半期のライブ観客動員数ランキング、第1位は「三代目J Soul Brothers from EXILE TRIBE」に

ライブファンズが運営する音楽ライブ情報サービス「LiveFans」は、7月12日、2017年上半期(1月1日~2017年6月30日)の推定観客動員ランキングと、メーカー別ライブ動員シェアを発表した。このランキングは、[...]。

2017年7月17日13時10分

【AppAnnie調査】1時間あたりの平均アプリ支出額、他国を圧倒し日本が世界一に モバイルコマースがアプリ市場での最大の成長要因に

【AppAnnie調査】1時間あたりの平均アプリ支出額、他国を圧倒し日本が世界一に モバイルコマースがアプリ市場での最大の成長要因に

App Annieは、7月12日、アプリ市場の現状をアプリストア収益、 アプリ内広告、 およびモバイルコマースの3つの観点から分析し、 さらには2021年までを予測する『マネタイズモデル調査レポート』を公開した。 [...]。

2017年7月12日20時39分

【App Annie調査】「国別アプリ利用状況調査2」を公開…ユーザーは1カ月に何本のアプリをインストールしている?

【App Annie調査】「国別アプリ利用状況調査2」を公開…ユーザーは1カ月に何本のアプリをインストールしている?

App Annie(アップアニー)は、6月28日、主要10市場におけるモバイルユーザーのエンゲージメントを分析した最新レポート「消費者のアプリ利用状況 Part 2」を公開した。 ユーザーが1カ月にダウンロードす[...]。

2017年6月29日09時16分

【IDC Japan調査】国内モバイルデバイス市場の出荷台数実績および2017~21年の予測を発表…17年1Qは17.3%増、年間では10.5%増を予測

【IDC Japan調査】国内モバイルデバイス市場の出荷台数実績および2017~21年の予測を発表…17年1Qは17.3%増、年間では10.5%増を予測

IDC Japanは、国内モバイルデバイス市場(スマートフォン市場、タブレット市場、PC市場、データ通信カードなどのData Communicationを含む)における2017年第1四半期(1~3月)の出荷台数実績および2017年~2[...]。

2017年6月20日09時32分

【ドコモ・アニメストア調査】2017年春アニメ、部門別ランキングを発表…「エロマンガ先生」が複数部門で1位に

【ドコモ・アニメストア調査】2017年春アニメ、部門別ランキングを発表…「エロマンガ先生」が複数部門で1位に

ドコモ・アニメストアは、今期放送中アニメの振り返りアンケートを実施し、5200人以上の回答から選ばれた『春アニメ部門別ランキング』の結果を発表した。 <プレスリリースより> 今期のアニメもいよ[...]。

2017年6月18日15時42分

【King調査】デジタル社会における気分転換方法やストレス解消方法を調査…ストレス解消できるゲームのポイントは簡単・短い・無料!

【King調査】デジタル社会における気分転換方法やストレス解消方法を調査…ストレス解消できるゲームのポイントは簡単・短い・無料!

Kingは、スマホゲームと現代社会の関わり方を調査するため、梅雨時の人々のストレス事情を探るとともに、デジタル社会における気分転換方法やストレス解消方法を調査した。本調査は、2017年5月26日~2017年5[...]。

2017年6月16日09時32分

​KADOKAWA、『ファミ通ゲーム白書2017』を発刊…2016年の世界ゲーム市場は8.97兆円、国内も1.38兆円と過去最高に

​KADOKAWA、『ファミ通ゲーム白書2017』を発刊…2016年の世界ゲーム市場は8.97兆円、国内も1.38兆円と過去最高に

​KADOKAWAは、6月8日より、『ファミ通ゲーム白書2017』を発刊する。価格は、書籍版が3万7000円、PDF版(CD-ROM)版が3万4000円(税別)となっている。 本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア・[...]。

2017年6月7日09時32分

Apple、「App Store」オープン以来の累積収益が700億米ドル(約7兆6000億円)を突破

Apple、「App Store」オープン以来の累積収益が700億米ドル(約7兆6000億円)を突破

Appleは6月1日、「App Store」の2008年のオープン以降に稼ぎ出した累積金額が700億米ドル(約7兆6000億円)を突破したと発表した。単年度ではなく、累積額になるので注意してほしい。 最も収益を上[...]。

2017年6月6日22時39分

【ジャストシステム調査】毎日利用するスマホアプリは5個以下…スマホ利用者の6割以上が回答

【ジャストシステム調査】毎日利用するスマホアプリは5個以下…スマホ利用者の6割以上が回答

ジャストシステムは、 マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017[...]。

2017年6月4日18時52分

【日本レコード協会調査】1~3月の音楽配信売上は前年比112%の142億円…ストリーミングが好調けん引

【日本レコード協会調査】1~3月の音楽配信売上は前年比112%の142億円…ストリーミングが好調けん引

日本レコード協会は、5月24日、加盟全社の集計による2017年第1四半期(1月~3月)の有料音楽配信売上実績がまとめ、数量で前年同期比95%の3934万ダウンロード、金額は同112%の142億円だったと発表した。 [...]。

2017年5月25日09時32分

App Annie、ユーザーのアプリ利用時間や所持数の分析を発表…日本は1人あたりのアプリ所持数100本以上で世界第1位に

App Annie、ユーザーのアプリ利用時間や所持数の分析を発表…日本は1人あたりのアプリ所持数100本以上で世界第1位に

App Annieは、消費者のアプリ利用状況に関する調査レポートを公開した。本レポートでは、ユーザーのアプリ利用時間や所持数を国別に分析している。電車の移動時間の検索、旅行の予約、お金の管理など、日[...]。

2017年5月15日10時04分

【ジャストシステム調査】10代のSNS利用状況、約半数が「SNOW」利用 「Instagram」を抜く

【ジャストシステム調査】10代のSNS利用状況、約半数が「SNOW」利用 「Instagram」を抜く

ジャストシステム<4686>は、「Marketing Research Camp」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年4月度)」を公表し、10代の約[...]。

2017年5月11日09時32分

【D2C&CCI調査】16年のスマホ広告市場は6476億円、17年には24%増の8010億円に 動画広告は869億円、17年は41%増の1224億円に成長

【D2C&CCI調査】16年のスマホ広告市場は6476億円、17年には24%増の8010億円に 動画広告は869億円、17年は41%増の1224億円に成長

D2Cは、4月17日、サイバー・コミュニケーションズ(CCI)と共同で、2016 年 1 月~12月における、インターネット広告市場におけるデバイス(スマートフォン、PC)別広告費、広告種別広告費、ビデオ(動画)広[...]。

2017年4月17日10時04分

【ジャストシステム調査】モバイル&ソーシャルメディアの17年3月度の月次定点調査…ゲームアプリは縦画面が42%、横画面は13%が好みと回答

【ジャストシステム調査】モバイル&ソーシャルメディアの17年3月度の月次定点調査…ゲームアプリは縦画面が42%、横画面は13%が好みと回答

ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」において、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した「モバ[...]。

2017年4月7日09時56分

【総務省調査】高校1年生のスマホ保有率は89%に増加 ネット利用もスマホ PC・ゲーム機の保有率低下 長時間利用者の多くがオンラインゲーム

【総務省調査】高校1年生のスマホ保有率は89%に増加 ネット利用もスマホ PC・ゲーム機の保有率低下 長時間利用者の多くがオンラインゲーム

総務省は、3月31日、全国の高校1年生を対象に青少年のインターネット・リテラシーに関する実態調査を実施し、その結果を「平成28年度 青少年のインターネット・リテラシー指標等」として公表した。 スマー[...]。

2017年4月3日09時38分