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調査資料 の 記事一覧

【ジャストシステム調査】TwitterやFacebookなどSNSの広告に「不快感を抱くことが多い」と回答した人が増加…スマホの利用状況を調査

【ジャストシステム調査】TwitterやFacebookなどSNSの広告に「不快感を抱くことが多い」と回答した人が増加…スマホの利用状況を調査

ジャストシステム<4686>は、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年9月度)』の結果を発表した。本調査は、 15歳~69歳の男女1100名[...]。

2017年10月13日09時48分

【adjust調査】「日本国内ゲーム事業ベンチマーク:2017年上半期の振り返り」を発表 日本のゲーマーを獲得する最適なマーケティングを解明

【adjust調査】「日本国内ゲーム事業ベンチマーク:2017年上半期の振り返り」を発表 日本のゲーマーを獲得する最適なマーケティングを解明

独のモバイルアナリティクス企業adjust(アジャスト)は、日本のゲーマーを獲得するにはどういうマーケティングの手法が最適かを解明した「日本国内ゲーム事業ベンチマーク:2017年上半期の振り返り」を発表[...]。

2017年10月10日10時04分

【ドコモ・アニメストア調査】17年秋アニメで気になる作品ランキングを公開…「鬼灯の冷徹」第弐期」が1位、『魔法使いの嫁』が第2位、『干物妹!うまるちゃんR』が第3位に

【ドコモ・アニメストア調査】17年秋アニメで気になる作品ランキングを公開…「鬼灯の冷徹」第弐期」が1位、『魔法使いの嫁』が第2位、『干物妹!うまるちゃんR』が第3位に

ドコモ・アニメストアは、9月29日、「dアニメストア」で2017年の秋アニメで気になっている作品の人気投票を9月22日~29日の期間実施し、その結果を発表した。総合ランキングでは、1位が『「鬼灯の冷徹」第弐[...]。

2017年10月1日15時04分

【ジャストシステム調査】スマホで最も利用時間の長いコンテンツはゲーム 10代は動画で1日平均80分以上視聴 動画サービスは「Gyao!」を最も利用

【ジャストシステム調査】スマホで最も利用時間の長いコンテンツはゲーム 10代は動画で1日平均80分以上視聴 動画サービスは「Gyao!」を最も利用

ジャストシステム<4686>は、9月28日、「Marketing Research Camp」のネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『動画&動画広告 月次定点調査(2017年8月度)』の結果を発表した。この調査[...]。

2017年9月29日10時20分

【GMOメディア調査】10代女子の利用するアプリ、最多はSNS ゲームはシェアを落とす

【GMOメディア調査】10代女子の利用するアプリ、最多はSNS ゲームはシェアを落とす

GMOメディアは、9月28日、10代の女の子に関する研究機関「プリキャンティーンズラボ」の実施した「10代女子のスマホアプリに関する調査2017」を発表した。 それによると、10代女子に「アプリを利用するか[...]。

2017年9月29日09時16分

セガゲームス、「スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査2017年6月」を発表…スマホゲーム利用者の推計人口は3,463万人

セガゲームス、「スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査2017年6月」を発表…スマホゲーム利用者の推計人口は3,463万人

セガゲームスは、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~69歳の男女4,400人を対象とした調査を2017年6月に実施した。この結果をまとめた「スマートフォン・スマホゲーム利[...]。

2017年9月20日09時48分

【CyberZ調査】eスポーツの認知率は約26%、 10代・20代男性は約半数が認知

【CyberZ調査】eスポーツの認知率は約26%、 10代・20代男性は約半数が認知

サイバーエージェントの連結子会社でeスポーツ大会「RAGE」を開催するCyberZは、「eスポーツ」に関するユーザー認知度調査を行い、その結果を発表した。本調査ではeスポーツの認知状況について、 国内一般ユ[...]。

2017年9月18日15時04分

【AppAnnie調査】『アジアの動画ストリーミングアプリの現状』を公開…国内MAUランキング首位はYoutube、収益ではSHOWROOMに

【AppAnnie調査】『アジアの動画ストリーミングアプリの現状』を公開…国内MAUランキング首位はYoutube、収益ではSHOWROOMに

App Annieは、9月12日、動画ストリーミングアプリ市場の現状を分析した調査レポート『アジアの動画ストリーミングアプリの現状』を公開した。 その中でも日本は、 アイドルとの双方向コミュニケーシ[...]。

2017年9月18日10時38分

【CESA調査】ゲーム開発者、平均年収は539万円、就業年数は10.6年 転職回数0回が最多の56.6%

【CESA調査】ゲーム開発者、平均年収は539万円、就業年数は10.6年 転職回数0回が最多の56.6%

コンピュータエンターテインメント協会は、CEDEC 2017の開催に合わせて、ゲーム開発者およびゲーム開発の仕事を希望する方がキャリア形成について考える契機となる情報の提供を目的とした、「ゲーム開発者の[...]。

2017年8月31日09時16分

総務省、国内ブロードバンド契約者の5月の総ダウンロードトラフィックは39%増の9.6Tbpsと発表…時間帯では21~23時が最も多い

総務省、国内ブロードバンド契約者の5月の総ダウンロードトラフィックは39%増の9.6Tbpsと発表…時間帯では21~23時が最も多い

総務省は、8月15日、日本国内のブロードバンド契約者の5月における推定トラフィックの状況をまとめ、総ダウンロードは約9.6Tbps(前年同月比39.0%増)、アップロードは約1.8Tbps(同35.9%増)だったと発表し[...]。

2017年8月16日10時20分

ドコモ・アニメストア、「今期何見てる?」2017夏アニメ人気投票の結果を発表…1位は「異世界食堂」 男性部門も女性部門もともに1位を獲得

ドコモ・アニメストア、「今期何見てる?」2017夏アニメ人気投票の結果を発表…1位は「異世界食堂」 男性部門も女性部門もともに1位を獲得

ドコモ・アニメストアは、7月28日~8月4日12時までの期間 、2017年夏にスタートしたアニメの中で視聴を継続中(今のところ最新話まで見ている/見る予定)の作品投票を実施し、その投票結果を発表した。 [...]。

2017年8月6日16時20分

【ジャストシステム調査】『ポケモンGO』ユーザーの約6割が出現ポケモンに合わせて歩く道順を調整

【ジャストシステム調査】『ポケモンGO』ユーザーの約6割が出現ポケモンに合わせて歩く道順を調整

ジャストシステムは、 マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『位置情報アプリに関する利用実態調査』の結[...]。

2017年7月31日10時20分

Aiming、9月10日に行われる『ゆめふわミーティング in 文化放送』の観覧者の募集開始! グッズ購入すると抽選でプレゼントも

Aiming、9月10日に行われる『ゆめふわミーティング in 文化放送』の観覧者の募集開始! グッズ購入すると抽選でプレゼントも

Aiming<3911>は、9月10日に行われる『ゆめふわミーティング in 文化放送』の観覧者募集を開始した。公式サイトで受け付ける。このイベントでは、ラジオ番組「キャラストradio ゆめふわマカロン情[...]。

2017年7月29日18時52分

【ヴァリューズ調査】『ポケモンGO』アクティブユーザー数は現在も400万人超 40代の比率が上昇、中高年やシニア層がヘビー利用

【ヴァリューズ調査】『ポケモンGO』アクティブユーザー数は現在も400万人超 40代の比率が上昇、中高年やシニア層がヘビー利用

ヴァリューズは、7月14日、ネット行動ログとユーザー属性情報を用いたマーケティング分析サービス「VALUES eMark+」を使用し、「ポケモンGO」の利用動向についての調査結果を発表した。これは、ヴァリ[...]。

2017年7月19日09時32分

【LiveFans調査】17年上半期のライブ観客動員数ランキング、第1位は「三代目J Soul Brothers from EXILE TRIBE」に

【LiveFans調査】17年上半期のライブ観客動員数ランキング、第1位は「三代目J Soul Brothers from EXILE TRIBE」に

ライブファンズが運営する音楽ライブ情報サービス「LiveFans」は、7月12日、2017年上半期(1月1日~2017年6月30日)の推定観客動員ランキングと、メーカー別ライブ動員シェアを発表した。このランキングは、[...]。

2017年7月17日13時10分

【AppAnnie調査】1時間あたりの平均アプリ支出額、他国を圧倒し日本が世界一に モバイルコマースがアプリ市場での最大の成長要因に

【AppAnnie調査】1時間あたりの平均アプリ支出額、他国を圧倒し日本が世界一に モバイルコマースがアプリ市場での最大の成長要因に

App Annieは、7月12日、アプリ市場の現状をアプリストア収益、 アプリ内広告、 およびモバイルコマースの3つの観点から分析し、 さらには2021年までを予測する『マネタイズモデル調査レポート』を公開した。 [...]。

2017年7月12日20時39分

【App Annie調査】「国別アプリ利用状況調査2」を公開…ユーザーは1カ月に何本のアプリをインストールしている?

【App Annie調査】「国別アプリ利用状況調査2」を公開…ユーザーは1カ月に何本のアプリをインストールしている?

App Annie(アップアニー)は、6月28日、主要10市場におけるモバイルユーザーのエンゲージメントを分析した最新レポート「消費者のアプリ利用状況 Part 2」を公開した。 ユーザーが1カ月にダウンロードす[...]。

2017年6月29日09時16分

【IDC Japan調査】国内モバイルデバイス市場の出荷台数実績および2017~21年の予測を発表…17年1Qは17.3%増、年間では10.5%増を予測

【IDC Japan調査】国内モバイルデバイス市場の出荷台数実績および2017~21年の予測を発表…17年1Qは17.3%増、年間では10.5%増を予測

IDC Japanは、国内モバイルデバイス市場(スマートフォン市場、タブレット市場、PC市場、データ通信カードなどのData Communicationを含む)における2017年第1四半期(1~3月)の出荷台数実績および2017年~2[...]。

2017年6月20日09時32分

【ドコモ・アニメストア調査】2017年春アニメ、部門別ランキングを発表…「エロマンガ先生」が複数部門で1位に

【ドコモ・アニメストア調査】2017年春アニメ、部門別ランキングを発表…「エロマンガ先生」が複数部門で1位に

ドコモ・アニメストアは、今期放送中アニメの振り返りアンケートを実施し、5200人以上の回答から選ばれた『春アニメ部門別ランキング』の結果を発表した。 <プレスリリースより> 今期のアニメもいよ[...]。

2017年6月18日15時42分

【King調査】デジタル社会における気分転換方法やストレス解消方法を調査…ストレス解消できるゲームのポイントは簡単・短い・無料!

【King調査】デジタル社会における気分転換方法やストレス解消方法を調査…ストレス解消できるゲームのポイントは簡単・短い・無料!

Kingは、スマホゲームと現代社会の関わり方を調査するため、梅雨時の人々のストレス事情を探るとともに、デジタル社会における気分転換方法やストレス解消方法を調査した。本調査は、2017年5月26日~2017年5[...]。

2017年6月16日09時32分