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調査資料 の 記事一覧

【D2C&CCI調査】16年のスマホ広告市場は6476億円、17年には24%増の8010億円に 動画広告は869億円、17年は41%増の1224億円に成長

【D2C&CCI調査】16年のスマホ広告市場は6476億円、17年には24%増の8010億円に 動画広告は869億円、17年は41%増の1224億円に成長

D2Cは、4月17日、サイバー・コミュニケーションズ(CCI)と共同で、2016 年 1 月~12月における、インターネット広告市場におけるデバイス(スマートフォン、PC)別広告費、広告種別広告費、ビデオ(動画)広[...]。

2017年4月17日10時04分

【ジャストシステム調査】モバイル&ソーシャルメディアの17年3月度の月次定点調査…ゲームアプリは縦画面が42%、横画面は13%が好みと回答

【ジャストシステム調査】モバイル&ソーシャルメディアの17年3月度の月次定点調査…ゲームアプリは縦画面が42%、横画面は13%が好みと回答

ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」において、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した「モバ[...]。

2017年4月7日09時56分

【総務省調査】高校1年生のスマホ保有率は89%に増加 ネット利用もスマホ PC・ゲーム機の保有率低下 長時間利用者の多くがオンラインゲーム

【総務省調査】高校1年生のスマホ保有率は89%に増加 ネット利用もスマホ PC・ゲーム機の保有率低下 長時間利用者の多くがオンラインゲーム

総務省は、3月31日、全国の高校1年生を対象に青少年のインターネット・リテラシーに関する実態調査を実施し、その結果を「平成28年度 青少年のインターネット・リテラシー指標等」として公表した。 スマー[...]。

2017年4月3日09時38分

App Annie、16-21年のアプリ市場予測を発表…世界市場は中国がけん引し2021年に15.5兆円規模に、日本は2.3兆円で世界第3位をキープ

App Annie、16-21年のアプリ市場予測を発表…世界市場は中国がけん引し2021年に15.5兆円規模に、日本は2.3兆円で世界第3位をキープ

App Annieは、世界のアプリ市場の収益額について、中国がけん引し、2016年の618億ドル(約6兆8820億円)から2021年に1391億ドル(約15兆5000億円)になるとの見通しを示した。また2017年にAndroidのス[...]。

2017年3月31日09時16分

【ニールセン調査】17年2月のマンガアプリ利用者数はトップ3(LINEマンガ、comico、マンガワン)が200万人超え 月間利用回数は上位で約20回

【ニールセン調査】17年2月のマンガアプリ利用者数はトップ3(LINEマンガ、comico、マンガワン)が200万人超え 月間利用回数は上位で約20回

視聴行動分析サービスを提供するニールセン デジタルは、スマートフォン視聴率情報Nielsen Mobile NetView(ニールセン モバイル ネットビュー)のデータをもとに、2017年2月のマンガアプリの利用状況を発表[...]。

2017年3月29日10時20分

【IDCジャパン調査】2017年の国内モバイルデバイス出荷台数は前年比5%増の5084万台の見込み ガラケー部品供給終了でスマホへの切り替え加速も

【IDCジャパン調査】2017年の国内モバイルデバイス出荷台数は前年比5%増の5084万台の見込み ガラケー部品供給終了でスマホへの切り替え加速も

IDC Japanは、国内モバイルデバイス市場(スマートフォン市場、タブレット市場、PC市場、通信データカードを含む)の2016年の出荷台数実績および2017年~2021年の予測を発表した。 (以下、プレスリリース[...]。

2017年3月29日09時32分

LINE、東京都教育委員会と「SNS東京ノート」を共同開発…3月末より配布へ 「青少年のネット利用実態把握を目的とした調査」の中間報告も公表

LINE、東京都教育委員会と「SNS東京ノート」を共同開発…3月末より配布へ 「青少年のネット利用実態把握を目的とした調査」の中間報告も公表

LINE<3938>は、東京都教育委員会と「SNS東京ノート」を共同開発、本年3月末より都内公立学校の全児童・生徒向けに配布することを発表した。また、あわせて神奈川県教育委員会、および東京都教育委[...]。

2017年3月26日18時52分

【eb-i Xpress調査】2017年春アニメ番組の視聴意向、第1位は「進撃の巨人 Season 2」

【eb-i Xpress調査】2017年春アニメ番組の視聴意向、第1位は「進撃の巨人 Season 2」

カドカワは、3月21日、『eb-i Xpress』で、全国47都道府県に在住する5~69歳男女を対象とした、2017年3月後半~4月に放送開始する春アニメ番組の視聴意向の調査を行い、「進撃の巨人 Season 2」が1位だったこ[...]。

2017年3月26日17時36分

【博報堂調査】アジア14都市生活者における情報端末の保有・利用実態の分析結果を公開 インターネットへのアクセスはスマホがPCを上回る

【博報堂調査】アジア14都市生活者における情報端末の保有・利用実態の分析結果を公開 インターネットへのアクセスはスマホがPCを上回る

博報堂は、グローバル市場でのマーケティング戦略に活用するためのオリジナル生活者調査「Global HABIT(グローバル・ハビット)」を2000年からアジアを中心に世界の主要都市で中・上位収入層を対象に毎年実[...]。

2017年3月19日16時20分

【ドコモアニメストア調査】17年冬アニメのアンケート実施…『このすば2』が最初から見たい・笑った・燃えたなどで首位に

【ドコモアニメストア調査】17年冬アニメのアンケート実施…『このすば2』が最初から見たい・笑った・燃えたなどで首位に

ドコモ・アニメストアは、3月18日、今期放送中アニメの振り返りアンケートを行い、部門別のランキングを発表した。これは同社が2月24日~3月3日に実施し、5400人以上の利用者から回答があったという。 [...]。

2017年3月19日12時13分

【AMW調査】「子どもライフスタイル調査2017春」の調査結果を公開…スマホゲームを遊んだことがある女子小学生は全体の32%

【AMW調査】「子どもライフスタイル調査2017春」の調査結果を公開…スマホゲームを遊んだことがある女子小学生は全体の32%

KADOKAWA アスキー・メディアワークス(AMW)は、角川アスキー総合研究所と共同で「子どもライフスタイル調査2017春」を実施し、その調査結果を公表した。 今回の調査結果は、KADOKAWA アスキー・メディア[...]。

2017年3月17日09時16分

テスティー、若年層のゲームアプリ利用に関する自主調査結果を発表 10代&20代前半のゲームアプリ保有率は78% 約7割が毎日プレイ

テスティー、若年層のゲームアプリ利用に関する自主調査結果を発表 10代&20代前半のゲームアプリ保有率は78% 約7割が毎日プレイ

テスティーは、本日3月15日に、「TesTee(テスティー)」において10代および20代前半の男女602名を対象に、スマートフォンのゲームアプリ利用に関する調査を実施し、その結果を発表した。 <以下、[...]。

2017年3月15日15時00分

【ジャストシステム調査】「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年2月度)」の結果を公表…全年代がニュースの収集は新聞よりもスマホ

【ジャストシステム調査】「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年2月度)」の結果を公表…全年代がニュースの収集は新聞よりもスマホ

ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」において、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した「モバ[...]。

2017年3月9日09時28分

カドカワ、『こどもマーケティング白書2017』発売…子供世代のエンターテイメント消費傾向をあらゆる視点から分析

カドカワ、『こどもマーケティング白書2017』発売…子供世代のエンターテイメント消費傾向をあらゆる視点から分析

カドカワは、3月6日、5~14歳のエンターテイメントの消費傾向をまとめた『こどもマーケティング白書2017』を発売した。CDROMで提供するもので、価格は、3万7000円(税別)。カドカワが運営するユーザー[...]。

2017年3月7日09時57分

【AppApe調査】スマホの1人当たりの所持アプリ数は74.8個…うち6割が3ヶ月以上起動なし ゲーム系は高利用率、ツール系の未利用率が高い

【AppApe調査】スマホの1人当たりの所持アプリ数は74.8個…うち6割が3ヶ月以上起動なし ゲーム系は高利用率、ツール系の未利用率が高い

フラーは、アプリマーケット市場データ分析「App Ape」(アップエイプ)において、1人当たりの平均所持アプリ数(端末にダウンロードされているもの)などの調査を実施した。 調査によると、1人当たりの平[...]。

2017年3月7日09時19分

【GEM Partners調査】2017年~2021年の映画興行市場は2200億円を上回る高い水準で推移

【GEM Partners調査】2017年~2021年の映画興行市場は2200億円を上回る高い水準で推移

映画・映像エンタテイメントに特化したマーケティングデータ分析・レポート提供を行うGEM Partnersは、3月1日、「映画興行市場5年間予測(2017-2021年)レポート」を発行し、2017年以降の市場規模につい[...]。

2017年3月2日09時16分

【セガネットワークス調査】「スマートフォン利用動向調査2016年12月」を公開…スマホ所有者は初めて4000万人台を突破 ゲーム利用率は55.6%

【セガネットワークス調査】「スマートフォン利用動向調査2016年12月」を公開…スマホ所有者は初めて4000万人台を突破 ゲーム利用率は55.6%

セガゲームス セガネットワークス カンパニーは、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~49歳の男女2,800人を対象とした調査を2016年12月に実施した。この結果をまとめた「[...]。

2017年2月24日09時48分

【マイボイスコム調査】「ゲームの利用」に関するインターネット調査の結果を公開…ゲームする時間が1年前より増えた人はゲーム利用者の3割弱

【マイボイスコム調査】「ゲームの利用」に関するインターネット調査の結果を公開…ゲームする時間が1年前より増えた人はゲーム利用者の3割弱

マイボイスコムは、6回目となる「ゲームの利用」に関するインターネット調査を2017年1月1日~5日に実施し、11,309件の回答を集め、その調査結果を公開した。 (以下、プレスリリースより) ◆ゲーム機の[...]。

2017年2月20日10時16分

【ドコモアニメストア調査】水着回の男女別アニメランキングを実施…1位に輝いた作品は!?

【ドコモアニメストア調査】水着回の男女別アニメランキングを実施…1位に輝いた作品は!?

ドコモ・アニメストアは、2月18日、アニメ見放題サービス「dアニメストア」で『お気に入り水着回アンケート』を1月20日~1月27日に実施し、その結果を発表した。男性1位はソードアート・オンライン Ext[...]。

2017年2月19日14時31分

【ビデオリサーチ調査】TVCM出稿量はスマホゲームの利用時間に影響大…年末年始の「グランブルーファンタジー」が14倍、「SHADOWVERSE」が26倍に

【ビデオリサーチ調査】TVCM出稿量はスマホゲームの利用時間に影響大…年末年始の「グランブルーファンタジー」が14倍、「SHADOWVERSE」が26倍に

ビデオリサーチは、2月8日、年末年始(12月26日~1月8日)のテレビCMと行動との関係についての調査結果を発表した。年末年始にテレビCM出稿量の多かったスマートフォンゲームのアプリの利用履歴を見ていくと[...]。

2017年2月19日12時29分