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連載 の 記事一覧

【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー

【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー

昨今では都心のみならず、全国各地にてゲーム開発が行われる時代となった。それは、スマートフォンゲームの台頭により一層感じられる。特に関西圏では多くのゲーム企業が存在する。 Social Game Info[...]。

2018年4月24日10時04分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十二回「誇り、やりがい、お金」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十二回「誇り、やりがい、お金」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2018年4月18日12時10分

スマホゲーム会社の雇用動向(36) gumi、18年1月末の人員数は11人増の829人に…新作の開発ラインの人員増強を行ったため

スマホゲーム会社の雇用動向(36) gumi、18年1月末の人員数は11人増の829人に…新作の開発ラインの人員増強を行ったため

gumi<3903>の2018年1月末のグループ従業員数は、前四半期末(17年10月)比で11人増の829人とだった。同社の人員数は、一時は700人を割り込むなど減少傾向にあったが、2017年4月期の第4四半期以降、増加[...]。

2018年4月8日13時48分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十一回「キャップは、誰が決める?」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十一回「キャップは、誰が決める?」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2018年3月29日12時28分

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第20戦「クラロワリーグに参戦するぞー!」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第20戦「クラロワリーグに参戦するぞー!」

お疲れ様です。板垣です。 だいぶ間が空いちゃいましたね、すいません。(祝20回!!) まずは、直近のチームポノスの大会結果を共有させてください。 FINAL ROUND 2018にて、 ・BB部門で[...]。

2018年3月27日11時51分

スマホゲーム会社の雇用動向(35) コロプラ、17年12月末の従業員数は15人減の1237人に

スマホゲーム会社の雇用動向(35) コロプラ、17年12月末の従業員数は15人減の1237人に

コロプラ<3668>は、2017年10~12月の決算説明会資料で、2017年12月末のグループ従業員数が前四半期末(17年9月)比で16人減の1237人となったことを明らかにした。 内訳を見ると、コロプラ本体が横ば[...]。

2018年3月4日16時01分

スマホゲーム会社の雇用動向(34) ネクソン、17年12月末の従業員数は168人増の5768人に 北米セグメントが大きく伸長

スマホゲーム会社の雇用動向(34) ネクソン、17年12月末の従業員数は168人増の5768人に 北米セグメントが大きく伸長

ネクソン<3659>の2017年12月末のグループ従業員数は、前四半期末(17年9月)比で168人増の5768人と増えたことがわかった。 北米セグメントが94人増の445名と大きく伸びたことが主な要因だった。ネク[...]。

2018年3月4日15時23分

スマホゲーム会社の雇用動向(33) マイネット、17年12月末の従業員数は17人減の618人に 直近では650人に増加

スマホゲーム会社の雇用動向(33) マイネット、17年12月末の従業員数は17人減の618人に 直近では650人に増加

マイネット<3928>は、2月15日に発表した決算説明会資料で、同社グループの従業員数が前四半期比で17人減の618人になったことを明らかにした。 この「従業員数」には業務委託など外注の人員も含まれ[...]。

2018年3月4日14時45分

スマホゲーム会社の雇用動向(32) KLab、17年12月末は514名に増加 前四半期から人員増強フェーズに

スマホゲーム会社の雇用動向(32) KLab、17年12月末は514名に増加 前四半期から人員増強フェーズに

KLab<3656>は、2月13日に発表した決算説明会資料で、同社グループの役職員数が前四半期比で7人増の514人になったことを明らかにした。ほぼ横ばいだった。 同社は、海外スタジオの閉鎖など整理縮小を[...]。

2018年3月4日14時07分

スマホゲーム会社の雇用動向(31) サイバーエージェント、17年12月末の役職員数は横ばいの4537人 AbemaTVなど先行投資事業は226人に

スマホゲーム会社の雇用動向(31) サイバーエージェント、17年12月末の役職員数は横ばいの4537人 AbemaTVなど先行投資事業は226人に

サイバーエージェント<4751>は、1月25日に発表した決算説明会資料で、同社グループの役職員数が前四半期比で6人減の4537人になったことを明らかにした。ほぼ横ばいである。 事業セグメント別の内訳[...]。

2018年3月4日13時29分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十回「出口に対する意識」〜後編〜

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十回「出口に対する意識」〜後編〜

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2018年1月24日12時30分

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第19戦「ゲームのプロライセンスに関して」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第19戦「ゲームのプロライセンスに関して」

お疲れ様です。板垣です。 まずは、直近のチームポノスの大会結果です。 「カプコンカップ2017の最終戦にて、もけ氏が世界4位」 「NEC18にて、ガリレオ氏が準優勝」 そんな感じです。応援あ[...]。

2018年1月10日11時55分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十九回「出口に対する意識」〜前編〜

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十九回「出口に対する意識」〜前編〜

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年12月20日11時55分

スマホゲーム会社の雇用動向(30) マイネット、17年9月期末の従業員数は40名減の635名に…業務委託人員の適正化で

スマホゲーム会社の雇用動向(30) マイネット、17年9月期末の従業員数は40名減の635名に…業務委託人員の適正化で

マイネット<3928>は、11月13日に開示した第3四半期(1~9月)の決算説明会資料で、従業員数が前四半期比で40名減の635名になったことを明らかにした。これまで10名程度の減少は見られたが、ここまで大[...]。

2017年12月17日15時42分

【WFS特集 Vol.6】「挑戦する、何度でも。」…Wright Flyer Studios代表に訊く ものづくり改革と果てしなく続く挑戦の物語

【WFS特集 Vol.6】「挑戦する、何度でも。」…Wright Flyer Studios代表に訊く ものづくり改革と果てしなく続く挑戦の物語

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。   第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計900万ダウンロードを記[...]。

2017年12月15日13時00分

【WFS特集 Vol.5】『消滅都市』開発者インタビュー…「新しい驚き」を世界へ届ける組織を創る 自らがフラッグシップたり得る存在になるには

【WFS特集 Vol.5】『消滅都市』開発者インタビュー…「新しい驚き」を世界へ届ける組織を創る 自らがフラッグシップたり得る存在になるには

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。   第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記[...]。

2017年12月1日13時00分

【WFS特集 Vol.4】『消滅都市2』開発者インタビュー…QAからプロデューサーへ ひたすら爆進した3年半の軌跡

【WFS特集 Vol.4】『消滅都市2』開発者インタビュー…QAからプロデューサーへ ひたすら爆進した3年半の軌跡

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。   第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記[...]。

2017年11月22日13時00分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十八回「ゲーム業界に就職すること」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十八回「ゲーム業界に就職すること」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年11月22日11時55分

スマホゲーム会社の雇用動向(29) DeNA、第3四半期でグループ従業員数が97人減少 ベトナム子会社売却が原因

スマホゲーム会社の雇用動向(29) DeNA、第3四半期でグループ従業員数が97人減少 ベトナム子会社売却が原因

ディー・エヌ・エー<2432>は、第2四半期の決算説明会で、第2四半期末の同社グループの従業員数が97人減の2344人になったことを明らかにした。 2000人規模の企業でも97人の減少はかなり大きなものだ[...]。

2017年11月15日10時04分

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第18戦「CanadaCup2017を通して、思ったこと」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第18戦「CanadaCup2017を通して、思ったこと」

お疲れ様です。板垣です。 先月末、カナダカップ2017に参戦してきました。場所はカナダのトロントです。『ストリートファイターV』においては、カプコンプロツアーの今年最後のプレミア大会でもあり[...]。

2017年11月14日11時55分