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【イベント】イケメン戦国武将との時空を超えた恋 舞台「イケメン戦国 THE STAGE~真田幸村編~」は大迫力の新感覚エンターテイメント

【イベント】イケメン戦国武将との時空を超えた恋 舞台「イケメン戦国 THE STAGE~真田幸村編~」は大迫力の新感覚エンターテイメント

サイバードは、本日4月19日より、『イケメン戦国◆時をかける恋』の舞台化作品であるる舞台「イケメン戦国 THE STAGE~真田幸村編~」を、東京・銀座博品館劇場にて上演する。 舞台「イケメン戦国 THE STAG[...]。

2017年4月19日19時00分

スマホゲーム会社の雇用動向(16) M&Aで従業員数が急激に拡大したアクセルマーク

スマホゲーム会社の雇用動向(16) M&Aで従業員数が急激に拡大したアクセルマーク

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第16回目となる今回は、アクセルマーク<3624>を取り上げたい。 同社が有価証券報告書で開示している従業員数の推移は[...]。

2017年4月19日15時22分

スマホゲーム会社の雇用動向(15)  50名前後で安定推移の日本ファルコム 業績も安定成長

スマホゲーム会社の雇用動向(15) 50名前後で安定推移の日本ファルコム 業績も安定成長

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第15回目となる今回は、日本ファルコム<3723>を取り上げたい。 同社が有価証券報告書で開示している従業員数の推移は[...]。

2017年4月18日17時23分

スマホゲーム会社の雇用動向(14)  過去最大規模となったオルトプラス…プロフィットセンターとして存在感を高めるベトナム

スマホゲーム会社の雇用動向(14) 過去最大規模となったオルトプラス…プロフィットセンターとして存在感を高めるベトナム

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第14回目となる今回は、オルトプラス<3672>を取り上げる。 同社が決算説明会資料で開示している、四半期別・地域別の[...]。

2017年4月17日12時53分

​スマホゲーム会社の雇用動向(13) 従業員数・業績ともに大変貌を遂げたサイバーエージェントのゲーム事業

​スマホゲーム会社の雇用動向(13) 従業員数・業績ともに大変貌を遂げたサイバーエージェントのゲーム事業

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。13回目となる今回は、サイバーエージェント<4751>のゲーム事業を取り上げたい。同社のこれまでに開示した決算説明会資料[...]。

2017年4月14日12時43分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第三十八回「軸足をもつ」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第三十八回「軸足をもつ」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年4月12日12時00分

​スマホゲーム会社の雇用動向(12) シリコンスタジオ、16年11月期末の従業員数は微減の301名に

​スマホゲーム会社の雇用動向(12) シリコンスタジオ、16年11月期末の従業員数は微減の301名に

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。12回めとなる今回は、シリコンスタジオ<3907>を取り上げる。同社の開示した有価証券報告書によると、2016年11月期末の連[...]。

2017年4月12日09時32分

スマホゲーム会社の雇用動向(11) わずか6年で17倍の規模に成長したコロプラ

スマホゲーム会社の雇用動向(11) わずか6年で17倍の規模に成長したコロプラ

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第11回目は、コロプラ<3668>を取り上げる。位置情報ゲームからスタートした同社だが、『プロ野球PRIDE』や『秘宝探偵キャ[...]。

2017年4月11日13時27分

スマホゲーム会社の雇用動向(10) グループ中核企業ネクソン・コリア中心に成長続くネクソン

スマホゲーム会社の雇用動向(10) グループ中核企業ネクソン・コリア中心に成長続くネクソン

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第10回目は、ネクソン<3659>を取り上げる。世界的なゲーム企業だが、2016年12月期での従業員数は前の期比9.8%増の5525人[...]。

2017年4月11日12時41分

スマホゲーム会社の雇用動向(9) モブキャスト、『Project OK(仮称)』や『モバプロ2』『モバサカ』など新作開発で本体の拡大続く

スマホゲーム会社の雇用動向(9) モブキャスト、『Project OK(仮称)』や『モバプロ2』『モバサカ』など新作開発で本体の拡大続く

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第9回目は、モブキャスト<3664>を取り上げる。2016年12月期は前の期比27名減の136名となった。これについて、同社では、[...]。

2017年4月10日17時06分

スマホゲーム会社の雇用動向(8) ゲームの「選択と集中」を行う一方、非ゲームの新規事業育成に注力するenish

スマホゲーム会社の雇用動向(8) ゲームの「選択と集中」を行う一方、非ゲームの新規事業育成に注力するenish

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第8回目は、enish<3667>を取り上げたい。同社の従業員数の推移は、2014年12月期の178名をピークとして減少に転じており、[...]。

2017年4月10日13時27分

【連載】岩野Pの「なれる!プロデューサー」 - 第10回「ゲームのリッチ化に伴う落とし穴とその回避方法」

【連載】岩野Pの「なれる!プロデューサー」 - 第10回「ゲームのリッチ化に伴う落とし穴とその回避方法」

『乖離性ミリオンアーサー』など、数々のスマホゲームを手掛けてきた、スクウェア・エニックスのプロデューサー・岩野弘明氏。同社に勤務してから10年以上もの歳月が経っているが、そんな彼にも新人時代[...]。

2017年4月10日12時00分

【周年記念アプリ特集】4月に生まれた主なタイトルは36本…『ぷよクエ』『スクフェス』『オルサガ』『LINE バブル2』『サウスト』など

【周年記念アプリ特集】4月に生まれた主なタイトルは36本…『ぷよクエ』『スクフェス』『オルサガ』『LINE バブル2』『サウスト』など

毎月ごとに○周年を迎えたスマホアプリをお祝いする企画。編集部調べによると、2012年~2016年の4月にリリースされ、2017年4月に○周年を迎える主なアプリは計36本。各社様、おめでとうございます。 作品の[...]。

2017年4月10日10時35分

【連載】ゲーム業界広報TIPS(5)  リリースの多い曜日・少ない曜日

【連載】ゲーム業界広報TIPS(5)  リリースの多い曜日・少ない曜日

ゲーム業界広報TIPSも第5回目となる。今回、リリースの大きく取り上げられやすい曜日をテーマとしたい。送付する時間帯については教科書通り、早い時間がベストなのだが、どの曜日が最も良いのだろうか。狙い[...]。

2017年4月9日17時17分

スマホゲーム会社の雇用動向(7) 新規採用の抑制でスリム化したKLab 今期は国内は増加に転じる見通し

スマホゲーム会社の雇用動向(7) 新規採用の抑制でスリム化したKLab 今期は国内は増加に転じる見通し

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第7回目は、KLab<3656>を取り上げたい。同社は、『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』や『BLEACH Brave Souls[...]。

2017年4月7日14時01分

スマホゲーム会社の雇用動向(6) カヤックは16年12月期は従業員数が113人増の346人と大幅増…ガルチやDハーツベトナム、鎌倉自宅葬儀社の買収で

スマホゲーム会社の雇用動向(6) カヤックは16年12月期は従業員数が113人増の346人と大幅増…ガルチやDハーツベトナム、鎌倉自宅葬儀社の買収で

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第6回目は、カヤック<3904>を取り上げたい。同社は、広告コンテンツの制作、ソーシャルゲームの開発・運営、スマートフォ[...]。

2017年4月7日13時39分

スマホゲーム会社の雇用動向(5) 2年間で従業員数が5倍に急拡大したマイネット…急拡大を可能にしたのは積極採用とタイトル・企業のM&A

スマホゲーム会社の雇用動向(5) 2年間で従業員数が5倍に急拡大したマイネット…急拡大を可能にしたのは積極採用とタイトル・企業のM&A

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第5回目は、マイネット<3928>を取り上げる。同社によると、2017年末3月現在の従業員数は575名になったとのこと。2015年3[...]。

2017年4月6日18時57分

スマホゲーム会社の雇用動向(4) グループ従業員数が倍以上に伸びたアエリア…リベルやGESIなど積極的な企業買収で

スマホゲーム会社の雇用動向(4) グループ従業員数が倍以上に伸びたアエリア…リベルやGESIなど積極的な企業買収で

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向を取り上げていきたい。第4回目は、アエリア<3758>を取り上げたい。有価証券報告書から従業員数の推移をまとめたものが下のグラフとなる。2015年[...]。

2017年4月6日16時31分

スマホゲーム会社の雇用動向(3) ガンホー、グループ全体で微減も本体の従業員数は増加トレンド

スマホゲーム会社の雇用動向(3) ガンホー、グループ全体で微減も本体の従業員数は増加トレンド

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向を取り上げていきたい。第3回目は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下、ガンホーOE)<3765>である。同社の開示した有価証券報告書[...]。

2017年4月5日18時40分

【急上昇アプリ紹介(5)】『乖離性ミリオンアーサー』と『スーパーガンダムロワイヤル』をピックアップ

【急上昇アプリ紹介(5)】『乖離性ミリオンアーサー』と『スーパーガンダムロワイヤル』をピックアップ

不定期となるが、アプリストア(特にApp Store)の急上昇タイトルを紹介していきたい。当サイトでは毎日、アプリストアのランキング紹介を行っているが、変動したタイトルが多いとどうしても拾いきれな[...]。

2017年4月5日16時54分