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【特集】「ゲーム会社のインターンシップって何をするの?」・・・そんな疑問にズバッとお答え! 第一回はミクシィ担当にインタビュー

【特集】「ゲーム会社のインターンシップって何をするの?」・・・そんな疑問にズバッとお答え! 第一回はミクシィ担当にインタビュー

2019年度の新卒採用に向け、各企業がそろそろ動き出す今。5月、6月からは実際に学生が企業で働くことを体験するインターンシップの募集が始まる。現在就活中の学生の中には、エンターテイメント、スマートフ[...]。

2017年5月29日11時55分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十回「"いま"やるべきこと」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十回「"いま"やるべきこと」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年5月24日11時55分

マイネット、第1四半期末のグループ従業員数は576名に コーポレート部門強化、今後の拡大に対応できる体制に S&Mゲームスの参画で670名規模に

マイネット、第1四半期末のグループ従業員数は576名に コーポレート部門強化、今後の拡大に対応できる体制に S&Mゲームスの参画で670名規模に

マイネット<3928>の上原仁社長は、本日(5月16日)開催した決算説明会で、グループの従業員数は3月末現在で576名に増加したことを明らかにした。4月の新卒社員や、S&Mゲームスのスタッフが加わるこ[...]。

2017年5月16日13時38分

【イベント】3つのバンドが対バン!...Live Musical「SHOW BY ROCK!!」〜THE FES II-Thausand XV II〜をレポート

【イベント】3つのバンドが対バン!...Live Musical「SHOW BY ROCK!!」〜THE FES II-Thausand XV II〜をレポート

ネルケプランニングは、5月11日に、スマートフォン向けソーシャル音ゲーとして240万ダウンロードを突破しているサンリオ<8136>の『SHOW BY ROCK!!』の舞台版である、Live Musical「SHOW BY ROCK!![...]。

2017年5月11日19時00分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第三十九回「ゲームをつくるのは楽しい!」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第三十九回「ゲームをつくるのは楽しい!」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年5月10日12時00分

★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第13戦「esportsの、本質的な価値って何だろう」

★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第13戦「esportsの、本質的な価値って何だろう」

どうも、こんにちは~。板垣です。(先日競艇で10万円勝ちました!やった!) 「e-sports」という言葉ですが、今までは「Eスポーツ」とか色々な表記が存在していました。そして最近、「esports」に[...]。

2017年5月9日11時55分

【イベント】細い糸を紡いで行く様な繊細で綿密なストーリー展開...上質なスパイ・エンターテイメント!舞台『ジョーカー・ゲーム』をレポート

【イベント】細い糸を紡いで行く様な繊細で綿密なストーリー展開...上質なスパイ・エンターテイメント!舞台『ジョーカー・ゲーム』をレポート

マーベラス<7844>は、5月4日より、舞台『ジョーカー・ゲーム』を、東京・六本木Zeppブルーシアター六本木 にて上演する。 舞台『ジョーカー・ゲーム』は、吉川英治文学新人賞、日本推理作家協会[...]。

2017年5月4日10時00分

スマホゲーム会社の雇用動向(18) 「AR performers」など新規事業にも注力するユークス…新日本プロレス売却に伴う減少から拡大傾向に

スマホゲーム会社の雇用動向(18) 「AR performers」など新規事業にも注力するユークス…新日本プロレス売却に伴う減少から拡大傾向に

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第18回目となる今回は、スマホゲームの会社ではないが、『WWE』題材のプロレスゲームなどで知られるユークス<4334>を取り[...]。

2017年5月2日16時54分

スマホゲーム会社の雇用動向(17) サイバーエージェントゲーム事業の従業員数は横ばい…次の四半期で伸びる見通し

スマホゲーム会社の雇用動向(17) サイバーエージェントゲーム事業の従業員数は横ばい…次の四半期で伸びる見通し

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。17回目となる今回は、サイバーエージェント<4751>のゲーム事業を再び取り上げる。同社のこれまでに開示した決算説明会資[...]。

2017年5月2日14時13分

新作フォローアップ(18) 『茜さすセカイでキミと詠う』と『天華百剣 -斬-』が好調な出足

新作フォローアップ(18) 『茜さすセカイでキミと詠う』と『天華百剣 -斬-』が好調な出足

新作タイトルのランキングの動きを見ていく「新作フォローアップ」。久々となるが、サイバーエージェント<4751>系のジークレスト『茜さすセカイでキミと詠う』と、ディー・エヌ・エー(DeNA)<[...]。

2017年4月22日17時17分

【急上昇アプリ紹介(6)】『A3!』と『ブレイブソード×ブレイズソウル』をピックアップ

【急上昇アプリ紹介(6)】『A3!』と『ブレイブソード×ブレイズソウル』をピックアップ

不定期となるが、アプリストア(特にApp Store)の急上昇タイトルを紹介していきたい。当サイトでは毎日、アプリストアのランキング紹介を行っているが、変動したタイトルが多いとどうしても拾いきれな[...]。

2017年4月20日13時16分

【イベント】イケメン戦国武将との時空を超えた恋 舞台「イケメン戦国 THE STAGE~真田幸村編~」は大迫力の新感覚エンターテイメント

【イベント】イケメン戦国武将との時空を超えた恋 舞台「イケメン戦国 THE STAGE~真田幸村編~」は大迫力の新感覚エンターテイメント

サイバードは、本日4月19日より、『イケメン戦国◆時をかける恋』の舞台化作品であるる舞台「イケメン戦国 THE STAGE~真田幸村編~」を、東京・銀座博品館劇場にて上演する。 舞台「イケメン戦国 THE STAG[...]。

2017年4月19日19時00分

スマホゲーム会社の雇用動向(16) M&Aで従業員数が急激に拡大したアクセルマーク

スマホゲーム会社の雇用動向(16) M&Aで従業員数が急激に拡大したアクセルマーク

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第16回目となる今回は、アクセルマーク<3624>を取り上げたい。 同社が有価証券報告書で開示している従業員数の推移は[...]。

2017年4月19日15時22分

スマホゲーム会社の雇用動向(15)  50名前後で安定推移の日本ファルコム 業績も安定成長

スマホゲーム会社の雇用動向(15) 50名前後で安定推移の日本ファルコム 業績も安定成長

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第15回目となる今回は、日本ファルコム<3723>を取り上げたい。 同社が有価証券報告書で開示している従業員数の推移は[...]。

2017年4月18日17時23分

スマホゲーム会社の雇用動向(14)  過去最大規模となったオルトプラス…プロフィットセンターとして存在感を高めるベトナム

スマホゲーム会社の雇用動向(14) 過去最大規模となったオルトプラス…プロフィットセンターとして存在感を高めるベトナム

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第14回目となる今回は、オルトプラス<3672>を取り上げる。 同社が決算説明会資料で開示している、四半期別・地域別の[...]。

2017年4月17日12時53分

​スマホゲーム会社の雇用動向(13) 従業員数・業績ともに大変貌を遂げたサイバーエージェントのゲーム事業

​スマホゲーム会社の雇用動向(13) 従業員数・業績ともに大変貌を遂げたサイバーエージェントのゲーム事業

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。13回目となる今回は、サイバーエージェント<4751>のゲーム事業を取り上げたい。同社のこれまでに開示した決算説明会資料[...]。

2017年4月14日12時43分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第三十八回「軸足をもつ」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第三十八回「軸足をもつ」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年4月12日12時00分

​スマホゲーム会社の雇用動向(12) シリコンスタジオ、16年11月期末の従業員数は微減の301名に

​スマホゲーム会社の雇用動向(12) シリコンスタジオ、16年11月期末の従業員数は微減の301名に

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。12回めとなる今回は、シリコンスタジオ<3907>を取り上げる。同社の開示した有価証券報告書によると、2016年11月期末の連[...]。

2017年4月12日09時32分

スマホゲーム会社の雇用動向(11) わずか6年で17倍の規模に成長したコロプラ

スマホゲーム会社の雇用動向(11) わずか6年で17倍の規模に成長したコロプラ

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第11回目は、コロプラ<3668>を取り上げる。位置情報ゲームからスタートした同社だが、『プロ野球PRIDE』や『秘宝探偵キャ[...]。

2017年4月11日13時27分

スマホゲーム会社の雇用動向(10) グループ中核企業ネクソン・コリア中心に成長続くネクソン

スマホゲーム会社の雇用動向(10) グループ中核企業ネクソン・コリア中心に成長続くネクソン

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第10回目は、ネクソン<3659>を取り上げる。世界的なゲーム企業だが、2016年12月期での従業員数は前の期比9.8%増の5525人[...]。

2017年4月11日12時41分