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インタビュー の 記事一覧

【関西注目ゲーム企業vol.1】『ゆるドラシル』のチームリーダーが語るクローバーラボの強みとは。新規プロジェクトの立ち上げも視野して人材面強化

【関西注目ゲーム企業vol.1】『ゆるドラシル』のチームリーダーが語るクローバーラボの強みとは。新規プロジェクトの立ち上げも視野して人材面強化

  「もっと便利に!もっと楽しく!!」をモットーに、インターネットやモバイルを活用した「人が集まる。コンテンツ開発」を行うクローバーラボ株式会社(2009年7月設立)。 「Mobage」向けブラウ[...]。

2014年6月23日12時58分

【インタビュー】「パズルでもクイズでもない“本当のRPG”を作る」…コロプラ新作『白猫プロジェクト』はスマホRPGが行き着くひとつの答え

【インタビュー】「パズルでもクイズでもない“本当のRPG”を作る」…コロプラ新作『白猫プロジェクト』はスマホRPGが行き着くひとつの答え

コロプラ<3668>は、スマートフォン向け新作ワンフィンガーRPG『白猫プロジェクト』のリリースを予定している。 本作は、新たに開発した次世代インターフェースにより、3Dアクションを指一本(ワ[...]。

2014年6月18日09時57分

【インタビュー】『三国志乱舞』と『三国志ロワイヤル』の両陣営が語る「三国志の魅力」とは。そして増える“三国志タイトル”…ヒットの法則は如何に

【インタビュー】『三国志乱舞』と『三国志ロワイヤル』の両陣営が語る「三国志の魅力」とは。そして増える“三国志タイトル”…ヒットの法則は如何に

スクウェア・エニックスとディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、2014年6月5日に『三国志乱舞』と『三国志ロワイヤル』のコラボ企画を実施した。 『三国志乱舞』は、多数の超美麗な男女の武将が[...]。

2014年6月6日17時14分

【IVS特集】セガネットワークス里見氏「名を捨てて実を取る」…中国市場、そして、海外市場の活躍にかける覚悟と熱き想いを語る

【IVS特集】セガネットワークス里見氏「名を捨てて実を取る」…中国市場、そして、海外市場の活躍にかける覚悟と熱き想いを語る

独特の成長を成し遂げて、複雑で、かつ、多様性の高い中国市場。 各キャリアや各SNS上で無数のアプリストアを構築しており、公式App StoreやGoogle Playの普及率が圧倒的に低いという世界でも類をみない市場[...]。

2014年6月3日10時16分

【IVS特集】gumi國光氏、DeNA小林氏、グリー荒木氏が「変革力」を語る…國光氏「大型上場」で「天下を獲る」に王手をかけるか

【IVS特集】gumi國光氏、DeNA小林氏、グリー荒木氏が「変革力」を語る…國光氏「大型上場」で「天下を獲る」に王手をかけるか

時代とともに劇的な変動を繰り返していくモバイルゲーム市場。   その中で、「ソーシャルゲーム」という新しい概念を打ち出し、新たな文化をつくってきたグリーとディー・エヌ・エー。   そし[...]。

2014年6月2日10時16分

【IVS特集】グリー青柳氏「全世界のマーケットで『ブレフロ』から上位ランクを奪取したい」...今後のグローバルモバイル市場をChartboost、Facebook、Pocket Gemsのメンバーと語る

【IVS特集】グリー青柳氏「全世界のマーケットで『ブレフロ』から上位ランクを奪取したい」...今後のグローバルモバイル市場をChartboost、Facebook、Pocket Gemsのメンバーと語る

自国から世界へ。 それは、経営やサービス・モノづくりに携わる者なら、誰もが夢みるひとつの目標だろう。   今までに数々の企業が自国から世界へ飛び出し、大きなリスクをとり続け、勝負の舞台を世[...]。

2014年5月30日09時57分

【IVS特集】エイリム高橋氏、カプコン辻本氏、グリー荒木氏、DeNA小林氏が「モバイル・ゲーム市場の今後」を語る...『ブレフロ』誕生秘話、次世代の『ブレフロ』創出戦略

【IVS特集】エイリム高橋氏、カプコン辻本氏、グリー荒木氏、DeNA小林氏が「モバイル・ゲーム市場の今後」を語る...『ブレフロ』誕生秘話、次世代の『ブレフロ』創出戦略

コンソールゲームやPCオンラインゲームで『モンスターハンター』など数々のヒットタイトルを生み出したカプコン。 日本中にソーシャルゲームの一大ムーブメントをもたらし、互いに切磋琢磨を積み重ねて成[...]。

2014年5月29日09時57分

【インタビュー】『神獄のヴァルハラゲート』開発者に聞くUI改善の取り組み

【インタビュー】『神獄のヴァルハラゲート』開発者に聞くUI改善の取り組み

グラニのリアルタイムバトルRPG『神獄のヴァルハラゲート(以下、ヴァルハラゲート)』が好調だ。すでに170万人(2014年5月現在)を超える会員を獲得しているだけでなく、リリースから1年以上経過した現在で[...]。

2014年5月28日09時57分

​「時代がオレたちに追いついた」「本当にラッキー!」 マーベラスAQL青木氏、Aiming椎葉氏に聞く『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の開発秘話とヒット要因

​「時代がオレたちに追いついた」「本当にラッキー!」 マーベラスAQL青木氏、Aiming椎葉氏に聞く『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の開発秘話とヒット要因

マーベラスAQLのスマートフォン向けオンラインRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』(以下、『剣と魔法のログレス』)が好調だ。昨年12月のリリース以来、徐々に人気を集め、現在ではアプリストアの売上[...]。

2014年5月21日15時04分

【直撃取材】同一ジャンルでの相互送客を推し進めるマイネット社の戦略責任者インタビュー

【直撃取材】同一ジャンルでの相互送客を推し進めるマイネット社の戦略責任者インタビュー

2014年5月16日の日経新聞に『スマホゲーム中小20社、広告で利用者相互誘導』という記事が配信されたことは記憶に新しい。この記事はマイネット社が旗振り役として、KLab社・アカツキ社などおよそ20社をネット[...]。

2014年5月21日09時38分

【インタビュー】世界最大級のアバターコミュニティサービスへと成長した『LINE PLAY』人気の起爆剤とは。同作を統括するLINE執行役員の佐々木大輔氏に聞く

【インタビュー】世界最大級のアバターコミュニティサービスへと成長した『LINE PLAY』人気の起爆剤とは。同作を統括するLINE執行役員の佐々木大輔氏に聞く

先日、LINEが提供するアバターコミュニティサービス『LINE PLAY』が、全世界1,500万ユーザーを突破した。本サービスは2012年11月21日にオープンして以降、サービス公開から1年で、日本国内のみならず世界[...]。

2014年5月19日10時16分

【インタビュー】「これは全国のエンジニアが全身で受け止めてくれるアプリ」…エンジニア必読の「オライリー」シリーズがアプリ化!? 開発経緯を『O'REILLY COLLECTION』の仕掛け人達に直撃

【インタビュー】「これは全国のエンジニアが全身で受け止めてくれるアプリ」…エンジニア必読の「オライリー」シリーズがアプリ化!? 開発経緯を『O'REILLY COLLECTION』の仕掛け人達に直撃

Cygamesは、去る2014年4月2日に新ゲームブランド「ちょゲつく」を始動した。「ちょゲつく」とは、「ちょ」っとした時間を、「ちょ」っと幸せにする、をコンセプトに「ちょ」っとした「ゲ」ームを「つく」[...]。

2014年5月12日09時57分

【インタビュー】誰もが“ぶったまげる”…徹底的に遊んだ『モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS』で注目すべき5つの要素。そして開発陣が語る制作意図にも迫る

【インタビュー】誰もが“ぶったまげる”…徹底的に遊んだ『モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS』で注目すべき5つの要素。そして開発陣が語る制作意図にも迫る

カプコン<9697>は、本日(5月8日)、2008年に発売されて以来、累計出荷本数400万本を突破し、多くの人々に「モンハン」の愛称で一般に広く認知されるきっかけとなった『モンスターハンターポータブ[...]。

2014年5月8日11時12分

【インタビュー】100万DL突破で勢い付く『三国志乱舞』ヒットの要因を開発陣に聞く。中国の大手IT企業・テンセント社を起点に行う海外展開も直撃

【インタビュー】100万DL突破で勢い付く『三国志乱舞』ヒットの要因を開発陣に聞く。中国の大手IT企業・テンセント社を起点に行う海外展開も直撃

スクウェア・エニックス初となる「三国志」をテーマにしたスマートフォンアプリ『三国志乱舞』。本作は、曹操や劉備、孫権、関羽、張飛など三国志に登場する有名武将たちを配下に従え、天下統一を目指し[...]。

2014年5月2日19時41分

【特集】「日本人の心にグッとくるゲーム」、日本の団結力で世界に挑む…『サムライ大合戦』の魅力に有名プレイヤを交えて迫る【PR】

【特集】「日本人の心にグッとくるゲーム」、日本の団結力で世界に挑む…『サムライ大合戦』の魅力に有名プレイヤを交えて迫る【PR】

Space Ape Gamesが贈るストラテジーゲーム『サムライ大合戦』。App Store・Google Playで3月18日より日本でのサービス提供が開始された本作は、現在全世界で登録ユーザー数は約500万ダウンロードを誇り、日[...]。

2014年5月1日15時00分

「やさしいMMORPG」で日本市場に切り込む…韓国パブリッシャー大手Incrossのゲーム事業部門トップにインタビュー、韓国市場の現状にも迫る

「やさしいMMORPG」で日本市場に切り込む…韓国パブリッシャー大手Incrossのゲーム事業部門トップにインタビュー、韓国市場の現状にも迫る

韓国のモバイルアプリマーケット「T-Store(Tストア)」はみなさん、耳にしたことはあるだろう。では、Tストアを開発・運営している韓国企業、Incross(インクロス)のことはご存じだろうか? インクロス[...]。

2014年5月1日13時30分

【インタビュー】『キャンディークラッシュ』のKingはなぜ日本オフィスを開設したか…枝廣代表に聞く経緯と狙い

【インタビュー】『キャンディークラッシュ』のKingはなぜ日本オフィスを開設したか…枝廣代表に聞く経緯と狙い

スマートフォンアプリの世界的なヒットメーカー・Kingがいよいよ日本法人「King Japan株式会社」のオフィスを設立し、本格的に事業展開をスタートした。今回、代表取締役の枝廣 憲 氏にインタビューを行い、[...]。

2014年4月24日09時00分

【インタビュー】クラウドサービスも競争時代に…第8回テックヒルズのテーマ「ゲームのクラウド活用」についてクルーズ田沢氏に聞く

【インタビュー】クラウドサービスも競争時代に…第8回テックヒルズのテーマ「ゲームのクラウド活用」についてクルーズ田沢氏に聞く

4月24日にクルーズ<2138>主催で開催されるIT技術勉強会「テックヒルズ」。第8回のタイトルは「Games on the Cloud!~ゲームシステムをクラウドで~」と銘打ち、ゲームにおけるクラウド活用をテーマとす[...]。

2014年4月18日09時00分

【インタビュー】ゲーム事業で急成長中のサイバードが仲間を募集中!キーマンによるインタビューをお届け【PR】

【インタビュー】ゲーム事業で急成長中のサイバードが仲間を募集中!キーマンによるインタビューをお届け【PR】

「ガラケーの公式サイト」から「スマートフォンのゲーム」へ大きな舵を切ったサイバード。   昨年より、『バーコードフットボーラー』、『恋愛ゲーム』をアジアの一部地域で成功させていたが、いよい[...]。

2014年4月16日09時00分

スマホ小説で独自の発展を遂げる『エブリスタ』…池上社長が語る”いま”と”次の一手”

スマホ小説で独自の発展を遂げる『エブリスタ』…池上社長が語る”いま”と”次の一手”

ここ数年、毎年のように電子書籍が飛躍するといわれ続けてきたが、昨年あたりからタブレット端末やスマートフォンの普及を背景に、『LINEマンガ』や『BOOK☆WALKER』などのサービスが人気を集めるようになり、[...]。

2014年4月11日10時04分