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インタビュー の 記事一覧

【IVS特集】グリー青柳氏「全世界のマーケットで『ブレフロ』から上位ランクを奪取したい」...今後のグローバルモバイル市場をChartboost、Facebook、Pocket Gemsのメンバーと語る

【IVS特集】グリー青柳氏「全世界のマーケットで『ブレフロ』から上位ランクを奪取したい」...今後のグローバルモバイル市場をChartboost、Facebook、Pocket Gemsのメンバーと語る

自国から世界へ。 それは、経営やサービス・モノづくりに携わる者なら、誰もが夢みるひとつの目標だろう。   今までに数々の企業が自国から世界へ飛び出し、大きなリスクをとり続け、勝負の舞台を世[...]。

2014年5月30日09時57分

【IVS特集】エイリム高橋氏、カプコン辻本氏、グリー荒木氏、DeNA小林氏が「モバイル・ゲーム市場の今後」を語る...『ブレフロ』誕生秘話、次世代の『ブレフロ』創出戦略

【IVS特集】エイリム高橋氏、カプコン辻本氏、グリー荒木氏、DeNA小林氏が「モバイル・ゲーム市場の今後」を語る...『ブレフロ』誕生秘話、次世代の『ブレフロ』創出戦略

コンソールゲームやPCオンラインゲームで『モンスターハンター』など数々のヒットタイトルを生み出したカプコン。 日本中にソーシャルゲームの一大ムーブメントをもたらし、互いに切磋琢磨を積み重ねて成[...]。

2014年5月29日09時57分

【インタビュー】『神獄のヴァルハラゲート』開発者に聞くUI改善の取り組み

【インタビュー】『神獄のヴァルハラゲート』開発者に聞くUI改善の取り組み

グラニのリアルタイムバトルRPG『神獄のヴァルハラゲート(以下、ヴァルハラゲート)』が好調だ。すでに170万人(2014年5月現在)を超える会員を獲得しているだけでなく、リリースから1年以上経過した現在で[...]。

2014年5月28日09時57分

​「時代がオレたちに追いついた」「本当にラッキー!」 マーベラスAQL青木氏、Aiming椎葉氏に聞く『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の開発秘話とヒット要因

​「時代がオレたちに追いついた」「本当にラッキー!」 マーベラスAQL青木氏、Aiming椎葉氏に聞く『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の開発秘話とヒット要因

マーベラスAQLのスマートフォン向けオンラインRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』(以下、『剣と魔法のログレス』)が好調だ。昨年12月のリリース以来、徐々に人気を集め、現在ではアプリストアの売上[...]。

2014年5月21日15時04分

【直撃取材】同一ジャンルでの相互送客を推し進めるマイネット社の戦略責任者インタビュー

【直撃取材】同一ジャンルでの相互送客を推し進めるマイネット社の戦略責任者インタビュー

2014年5月16日の日経新聞に『スマホゲーム中小20社、広告で利用者相互誘導』という記事が配信されたことは記憶に新しい。この記事はマイネット社が旗振り役として、KLab社・アカツキ社などおよそ20社をネット[...]。

2014年5月21日09時38分

【インタビュー】世界最大級のアバターコミュニティサービスへと成長した『LINE PLAY』人気の起爆剤とは。同作を統括するLINE執行役員の佐々木大輔氏に聞く

【インタビュー】世界最大級のアバターコミュニティサービスへと成長した『LINE PLAY』人気の起爆剤とは。同作を統括するLINE執行役員の佐々木大輔氏に聞く

先日、LINEが提供するアバターコミュニティサービス『LINE PLAY』が、全世界1,500万ユーザーを突破した。本サービスは2012年11月21日にオープンして以降、サービス公開から1年で、日本国内のみならず世界[...]。

2014年5月19日10時16分

【インタビュー】「これは全国のエンジニアが全身で受け止めてくれるアプリ」…エンジニア必読の「オライリー」シリーズがアプリ化!? 開発経緯を『O'REILLY COLLECTION』の仕掛け人達に直撃

【インタビュー】「これは全国のエンジニアが全身で受け止めてくれるアプリ」…エンジニア必読の「オライリー」シリーズがアプリ化!? 開発経緯を『O'REILLY COLLECTION』の仕掛け人達に直撃

Cygamesは、去る2014年4月2日に新ゲームブランド「ちょゲつく」を始動した。「ちょゲつく」とは、「ちょ」っとした時間を、「ちょ」っと幸せにする、をコンセプトに「ちょ」っとした「ゲ」ームを「つく」[...]。

2014年5月12日09時57分

【インタビュー】誰もが“ぶったまげる”…徹底的に遊んだ『モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS』で注目すべき5つの要素。そして開発陣が語る制作意図にも迫る

【インタビュー】誰もが“ぶったまげる”…徹底的に遊んだ『モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS』で注目すべき5つの要素。そして開発陣が語る制作意図にも迫る

カプコン<9697>は、本日(5月8日)、2008年に発売されて以来、累計出荷本数400万本を突破し、多くの人々に「モンハン」の愛称で一般に広く認知されるきっかけとなった『モンスターハンターポータブ[...]。

2014年5月8日11時12分

【インタビュー】100万DL突破で勢い付く『三国志乱舞』ヒットの要因を開発陣に聞く。中国の大手IT企業・テンセント社を起点に行う海外展開も直撃

【インタビュー】100万DL突破で勢い付く『三国志乱舞』ヒットの要因を開発陣に聞く。中国の大手IT企業・テンセント社を起点に行う海外展開も直撃

スクウェア・エニックス初となる「三国志」をテーマにしたスマートフォンアプリ『三国志乱舞』。本作は、曹操や劉備、孫権、関羽、張飛など三国志に登場する有名武将たちを配下に従え、天下統一を目指し[...]。

2014年5月2日19時41分

【特集】「日本人の心にグッとくるゲーム」、日本の団結力で世界に挑む…『サムライ大合戦』の魅力に有名プレイヤを交えて迫る【PR】

【特集】「日本人の心にグッとくるゲーム」、日本の団結力で世界に挑む…『サムライ大合戦』の魅力に有名プレイヤを交えて迫る【PR】

Space Ape Gamesが贈るストラテジーゲーム『サムライ大合戦』。App Store・Google Playで3月18日より日本でのサービス提供が開始された本作は、現在全世界で登録ユーザー数は約500万ダウンロードを誇り、日[...]。

2014年5月1日15時00分

「やさしいMMORPG」で日本市場に切り込む…韓国パブリッシャー大手Incrossのゲーム事業部門トップにインタビュー、韓国市場の現状にも迫る

「やさしいMMORPG」で日本市場に切り込む…韓国パブリッシャー大手Incrossのゲーム事業部門トップにインタビュー、韓国市場の現状にも迫る

韓国のモバイルアプリマーケット「T-Store(Tストア)」はみなさん、耳にしたことはあるだろう。では、Tストアを開発・運営している韓国企業、Incross(インクロス)のことはご存じだろうか? インクロス[...]。

2014年5月1日13時30分

【インタビュー】『キャンディークラッシュ』のKingはなぜ日本オフィスを開設したか…枝廣代表に聞く経緯と狙い

【インタビュー】『キャンディークラッシュ』のKingはなぜ日本オフィスを開設したか…枝廣代表に聞く経緯と狙い

スマートフォンアプリの世界的なヒットメーカー・Kingがいよいよ日本法人「King Japan株式会社」のオフィスを設立し、本格的に事業展開をスタートした。今回、代表取締役の枝廣 憲 氏にインタビューを行い、[...]。

2014年4月24日09時00分

【インタビュー】クラウドサービスも競争時代に…第8回テックヒルズのテーマ「ゲームのクラウド活用」についてクルーズ田沢氏に聞く

【インタビュー】クラウドサービスも競争時代に…第8回テックヒルズのテーマ「ゲームのクラウド活用」についてクルーズ田沢氏に聞く

4月24日にクルーズ<2138>主催で開催されるIT技術勉強会「テックヒルズ」。第8回のタイトルは「Games on the Cloud!~ゲームシステムをクラウドで~」と銘打ち、ゲームにおけるクラウド活用をテーマとす[...]。

2014年4月18日09時00分

【インタビュー】ゲーム事業で急成長中のサイバードが仲間を募集中!キーマンによるインタビューをお届け【PR】

【インタビュー】ゲーム事業で急成長中のサイバードが仲間を募集中!キーマンによるインタビューをお届け【PR】

「ガラケーの公式サイト」から「スマートフォンのゲーム」へ大きな舵を切ったサイバード。   昨年より、『バーコードフットボーラー』、『恋愛ゲーム』をアジアの一部地域で成功させていたが、いよい[...]。

2014年4月16日09時00分

スマホ小説で独自の発展を遂げる『エブリスタ』…池上社長が語る”いま”と”次の一手”

スマホ小説で独自の発展を遂げる『エブリスタ』…池上社長が語る”いま”と”次の一手”

ここ数年、毎年のように電子書籍が飛躍するといわれ続けてきたが、昨年あたりからタブレット端末やスマートフォンの普及を背景に、『LINEマンガ』や『BOOK☆WALKER』などのサービスが人気を集めるようになり、[...]。

2014年4月11日10時04分

【インタビュー】CC2・松山洋氏「サービス終了?何いってんの、最終章の開幕だよ」…5月末で完結を迎える『死神メサイア』に込めた、ソーシャルゲームの常識を覆す“演出”に迫る

【インタビュー】CC2・松山洋氏「サービス終了?何いってんの、最終章の開幕だよ」…5月末で完結を迎える『死神メサイア』に込めた、ソーシャルゲームの常識を覆す“演出”に迫る

サイバーコネクトツーとディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、去る3月31日に、スマートフォン用ソーシャルRPG『死神メサイア』のサービスを、2014年5月30日をもって完結(終了)することを明らかに[...]。

2014年4月8日09時00分

【インタビュー】サムザップ『戦国炎舞』の大ヒット要因に迫る…企画・開発担当者に聞く開発秘話

【インタビュー】サムザップ『戦国炎舞』の大ヒット要因に迫る…企画・開発担当者に聞く開発秘話

サムザップの『戦国炎舞 -KIZNA-(以下、『戦国炎舞』)』のヒット要因について、これまでマーケティングの側面からインタビューを行ってきたが、今回は企画・開発担当者にインタビューを行った。 [...]。

2014年4月2日21時00分

【インタビュー】Cygames渾身の大作RPG『グランブルーファンタジー』の誕生秘話とは。皆葉英夫氏をはじめとする開発陣に制作現場の裏側を聞いた

【インタビュー】Cygames渾身の大作RPG『グランブルーファンタジー』の誕生秘話とは。皆葉英夫氏をはじめとする開発陣に制作現場の裏側を聞いた

サイバーエージェント<4751>グループのソーシャルゲーム事業会社であるCygames(サイゲームス)と、その関連会社・CyDesignationは、2014年3月10日に「Mobage」で新作ブラウザゲーム『グランブルー[...]。

2014年4月1日09時00分

【インタビュー】「ゲーム開発に集中してもらう為に」…人気アプリのサーバー構成と運用ノウハウをパッケージ化した、IDCフロンティアの新インフラサービスの利点に迫る

【インタビュー】「ゲーム開発に集中してもらう為に」…人気アプリのサーバー構成と運用ノウハウをパッケージ化した、IDCフロンティアの新インフラサービスの利点に迫る

IDCフロンティアは、2月25日、人気アプリのサーバー構成や運用ノウハウに基づき、最適なインフラ構築と運用監視サービスを総合的に提供するサービス「ハイパフォーマンスデザインパック」を発表した。 「[...]。

2014年3月31日09時00分

【インタビュー】ゲームポット売却、そして米AeriaのPCゲーム事業譲渡…業界を驚かせた再編の狙いをAGGPホールディングスCEOに聞く

【インタビュー】ゲームポット売却、そして米AeriaのPCゲーム事業譲渡…業界を驚かせた再編の狙いをAGGPホールディングスCEOに聞く

GMOインターネットへのゲームポットの売却や、米国のAeria Games & Entertainment(米アエリア・ゲームズ)によるPCゲーム事業の譲渡と、昨年後半以降、AGGPグループは事業再編を進めている。その狙いは[...]。

2014年3月28日09時57分