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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】「チャレンジ」精神で進化し続けるサイバードが仲間を募集中!! 『バーコードフットボーラー』のキーマン2名によるインタビューをお届け【PR】

【インタビュー】「チャレンジ」精神で進化し続けるサイバードが仲間を募集中!! 『バーコードフットボーラー』のキーマン2名によるインタビューをお届け【PR】

ガラケーからスマートフォンへ市場が移り変わる中、スマートフォンゲーム市場へのチャレンジで華麗なる「変化」を遂げたサイバード。   最近では、サッカーの中村俊輔選手とコラボしたテレビCMで話題[...]。

2014年3月10日12時00分

【インタビュー】急成長中のローカライズパブリッシャーYodo1が語る「中国ゲーム市場で成功する秘訣」とは…ソーシャル機能のオープン化にも迫る

【インタビュー】急成長中のローカライズパブリッシャーYodo1が語る「中国ゲーム市場で成功する秘訣」とは…ソーシャル機能のオープン化にも迫る

Yodo1(ヨード・ワン)という、中国向けゲームパブリッシングで台頭してきている企業の経営陣が、このたび来日した。今回、ドリコムの協力のもと、訪日中のYodo1経営陣に対してインタビューを実施する機会を[...]。

2014年3月10日09時00分

【インタビュー】「日本で成功することは必須」…北米の大手ゲーム開発企業・Glu Mobileが語る日本攻略の糸口とは? コロプラ社との提携にも迫る

【インタビュー】「日本で成功することは必須」…北米の大手ゲーム開発企業・Glu Mobileが語る日本攻略の糸口とは? コロプラ社との提携にも迫る

ハンティングアクションゲーム『DEER HUNTER 2014』などで知られる北米の大手モバイルゲームデベロッパー・Glu Mobile<NASDAQ: GLUU>は、先日、2013年度第4四半期の決算を発表し、売上高が前年同期比62[...]。

2014年3月4日10時00分

【独占インタビュー】子供は成長して大人は童心に返れる作品…知育アプリ『ほしの島のにゃんこ』に込めた開発陣のメッセージとは【PR】

【独占インタビュー】子供は成長して大人は童心に返れる作品…知育アプリ『ほしの島のにゃんこ』に込めた開発陣のメッセージとは【PR】

『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』や『軍勢RPG 蒼の三国志』など、スマートフォンアプリ市場で数々のヒット作を生み出すコロプラ<3668>は、新作『ほしの島のにゃんこ』のリリースを、今冬に[...]。

2014年2月14日09時00分

“尖った” エンジニアの会社 “キテラス” が、リアルとネットをつなぐ【PR】

“尖った” エンジニアの会社 “キテラス” が、リアルとネットをつなぐ【PR】

ドワンゴからスピンアウトする形で2012年2月に設立されたキテラス。ドワンゴの「niconico」サービスを、PC以外のコンシューマーエレクトロニクス機器向けに対応させるのがメイン事業だ。今後のビジネス展望と[...]。

2014年2月3日12時00分

【インタビュー】「Dragon Graphic Box」を手がける「株式会社キラリト」が誕生 松尾社長に聞く設立の経緯と今後の戦略

【インタビュー】「Dragon Graphic Box」を手がける「株式会社キラリト」が誕生 松尾社長に聞く設立の経緯と今後の戦略

「Dragon Graphic Box(ドラゴングラフィックボックス)」をご存知だろうか。スマートフォンアプリやソーシャルゲームで大量のイラスト制作を発注できるグラフィックソリューションサービスで、2012年3月より[...]。

2014年2月3日10時00分

【独占インタビュー】コロプラ最新作『スリングショットブレイブズ』は戦略性が鍵を握る意欲作! 何処よりも早く同作のゲーム概要と開発陣に迫る【PR】

【独占インタビュー】コロプラ最新作『スリングショットブレイブズ』は戦略性が鍵を握る意欲作! 何処よりも早く同作のゲーム概要と開発陣に迫る【PR】

『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』や『軍勢RPG 蒼の三国志』など、スマートフォンアプリ市場で数々のヒット作を生み出すコロプラ<3668>は、新作アクションRPG『スリングショットブレイブズ』の[...]。

2014年1月31日09時10分

【インタビュー】『ケリ姫スイーツ』×ミニストップの“コラボドーナツ”を携えてキーマンたちがSGI編集部に訪問!

【インタビュー】『ケリ姫スイーツ』×ミニストップの“コラボドーナツ”を携えてキーマンたちがSGI編集部に訪問!

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、ミニストップとイオンマーケティングと、人気アクションパズルRPG『ケリ姫スイーツ』において、2014年1月17日(金)~1月31日(金)の期間、コ[...]。

2014年1月17日09時00分

2014年のトレンドは「リアルタイム通信」 コロプラ馬場社長が語るスマホアプリ市場の総括と展望

2014年のトレンドは「リアルタイム通信」 コロプラ馬場社長が語るスマホアプリ市場の総括と展望

2013年のスマートフォンアプリ市場は、急拡大を遂げた1年であった。『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』が社会現象といえるほどの大ヒットとなり、ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>の業[...]。

2014年1月1日11時02分

【インタビュー】「まあ揉めますよね」…国内RPG制作会社の雄・スクエニと大手SAP・オルトプラスの両社が腹を割って語る『エンペラーズ サガ』開発秘話

【インタビュー】「まあ揉めますよね」…国内RPG制作会社の雄・スクエニと大手SAP・オルトプラスの両社が腹を割って語る『エンペラーズ サガ』開発秘話

スクウェア・エニックス<9684>が提供する本格カードRPG『エンペラーズ サガ』。 本作は、2012年9月にGREE版の提供開始を皮切りに、2013年11月にMobage版、dゲーム版とマルチプラットフォームと[...]。

2014年1月1日09時00分

【特集】「レベル上げの楽しみを“もう一度”」故きを温ね新しきを知る…『ナイツオブグローリー』の魅力に運営インタビューを交えて迫る

【特集】「レベル上げの楽しみを“もう一度”」故きを温ね新しきを知る…『ナイツオブグローリー』の魅力に運営インタビューを交えて迫る

Cygamesが贈る新作RPG『ナイツオブグローリー』。プラットフォーム「Mobage」で2013年11月20日に提供が開始された本作は、早くも登録ユーザー数、約30万人となり、「Mobage」上のランキングでも着々と順[...]。

2013年12月27日09時00分

【インタビュー】元ゲーム業界のエンジニアからみたアドテク業界の魅力とは?【PR】

【インタビュー】元ゲーム業界のエンジニアからみたアドテク業界の魅力とは?【PR】

スマートフォン関連のサービスがいま熱い。スマートフォン向けのゲームアプリをはじめ、ECや無料通話サービス、SNS、オークションなど様々なサービスが立ち上がっているが、そのなかでも最も高い成長を遂げて[...]。

2013年12月26日10時00分

【インタビュー】エイリムが人材面を強化…『ブレイブフロンティア』を手掛けたスクリプター、ドット職人に同社の魅力や求める人物像を聞いた

【インタビュー】エイリムが人材面を強化…『ブレイブフロンティア』を手掛けたスクリプター、ドット職人に同社の魅力や求める人物像を聞いた

スマートフォン向けRPG『ブレイブフロンティア』で大ヒットを飛ばす株式会社エイリム(2013年3月22日設立)。 『ブレイブフロンティア』は、王道のファンタジー世界を舞台に、キャラクターの育成とバ[...]。

2013年12月20日12時57分

【インタビュー】アカツキ塩田CEOに聞く『サウザンドメモリーズ』の開発秘話と好調の要因

【インタビュー】アカツキ塩田CEOに聞く『サウザンドメモリーズ』の開発秘話と好調の要因

『サウザンドメモリーズ(千メモ)』がリリース以来、好調だ。iOSアプリ版は事前登録だけで2万5000人を超えるユーザーを集め話題となったが、売上ランキングでもサービス開始2日後にトップ30に入り、12月19日[...]。

2013年12月20日09時00分

【インタビュー】Google PlayにおけるアカBANの傾向と対策とは…AppBroadCast森山氏に聞く

【インタビュー】Google PlayにおけるアカBANの傾向と対策とは…AppBroadCast森山氏に聞く

アプリストアから突然、アプリだけでなく、アカウントそのものが削除されてしまう―――アプリディベロッパーにとっては目の前が真っ暗になるような事件だが、ここ最近、こうしたケースが妙に目立っている。アプ[...]。

2013年12月18日09時00分

【インタビュー】アプリマーケティングで存在感高めるソーシャルメディアと事前登録 ― CyberZ 椛嶋氏と加藤氏にその特徴と効果を聞く

【インタビュー】アプリマーケティングで存在感高めるソーシャルメディアと事前登録 ― CyberZ 椛嶋氏と加藤氏にその特徴と効果を聞く

アプリプロモーションの手法は、大きな変化を遂げつつある。これまでリワード広告やアドネットワークを使った手法だったが、サービス提供を一定期間行い、一気にユーザーを増やす手法としてテレビCMの有効活[...]。

2013年12月3日09時00分

【インタビュー】エンジニア主導の開発体制をつくってきたアプリボット。浮田取締役がこれまでの軌跡と今後の展開を語る

【インタビュー】エンジニア主導の開発体制をつくってきたアプリボット。浮田取締役がこれまでの軌跡と今後の展開を語る

リクルートキャリアの山田です。今回、私が紹介する企業は株式会社アプリボット。サイバーエージェントグループの一角として“世界震撼”をビジョンに掲げ、国内外でヒットタイトルをリリースして[...]。

2013年12月2日12時00分

アカツキの新作『サウザンドメモリーズ』が2日で売上ランキングトップ30入り! 塩田CEOに好調の要因を聞く

アカツキの新作『サウザンドメモリーズ』が2日で売上ランキングトップ30入り! 塩田CEOに好調の要因を聞く

アカツキの新作iOS向けRPG『サウザンドメモリーズ』が好調なスタートを切った。正式サービスは11月22日に配信が始まったばかりだが、 トップ無料ランキングで20位前後を推移しユーザーを増やす一方、売上ラン[...]。

2013年11月26日16時27分

【インタビュー】第7回テックヒルズ後日談…クルーズ浦田氏に聞くゲームエンジンの未来、話題のエンジン比較の真相とは?(検証コードなど追記)

【インタビュー】第7回テックヒルズ後日談…クルーズ浦田氏に聞くゲームエンジンの未来、話題のエンジン比較の真相とは?(検証コードなど追記)

11月12日にクルーズ<2138>主催で第7回テックヒルズ「Game Engines!!~どのゲームエンジンを選ぶ?~」が開かれた。テックヒルズは過去7回で応募者が累計3000人を越えるなど活発な技術勉強会。今回のテ[...]。

2013年11月25日09時00分

【インタビュー】モバイルゲーム開発の雄 アールフォース・エンターテインメントの軌跡 横山氏と木村氏が設立からCAグループ入り、今後の展開を語る

【インタビュー】モバイルゲーム開発の雄 アールフォース・エンターテインメントの軌跡 横山氏と木村氏が設立からCAグループ入り、今後の展開を語る

アールフォース・エンターテインメント(以下、アールフォース)といえば、モバイルゲーム業界でも老舗とも言えるディベロッパーだ。フィーチャーフォン時代から数々のゲームの開発を手がけ、モバイルゲーム[...]。

2013年11月21日09時00分