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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】類を見ない“スマホゲーム動画コンテスト”の手応えと反省…。「ブレキャス」仕掛け人のカヤック遠山氏とエイリム鎌田氏に直撃

【インタビュー】類を見ない“スマホゲーム動画コンテスト”の手応えと反省…。「ブレキャス」仕掛け人のカヤック遠山氏とエイリム鎌田氏に直撃

カヤック<3904>とエイリムは、「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」(以下、Lobi)とスマートフォン向け本格RPG『ブレイブ フロンティア』(以下、『ブレフロ』)と共同で、プレイヤー参加型の[...]。

2015年1月26日09時57分

【韓国市場の“今”】「洗練されたローカライズで日本展開を狙う」…NHN Ent.CEOに訊く2015年の動向。ノンゲーマーをゲーマーにさせる施策も

【韓国市場の“今”】「洗練されたローカライズで日本展開を狙う」…NHN Ent.CEOに訊く2015年の動向。ノンゲーマーをゲーマーにさせる施策も

群雄割拠の時代に突入した韓国モバイルゲームアプリ市場の現状と、2015年の見通しに迫る特集記事「韓国ゲームアプリ市場の“今”」(全4回)。現在同国は、スマートフォンの普及率が80%を突破[...]。

2015年1月23日10時35分

【インタビュー】「カジノの魅力とリゾート作りの魅力が融合」…コロプラの新作『東京カジノプロジェクト』は、やり込み要素満載の意欲作

【インタビュー】「カジノの魅力とリゾート作りの魅力が融合」…コロプラの新作『東京カジノプロジェクト』は、やり込み要素満載の意欲作

コロプラ<3668>は、スマートフォン向け新作アプリ『東京カジノプロジェクト』のリリースを予定している。 本作は、華やかなリゾート地を舞台にしたカジノリゾートシミュレーションゲーム。プレ[...]。

2015年1月21日09時57分

【インタビュー】ポケラボ『戦乱のサムライキングダム』の1年を振り返る 「短期的な数字よりも長期運用を志向」「5000人の相互送客を実現」

【インタビュー】ポケラボ『戦乱のサムライキングダム』の1年を振り返る 「短期的な数字よりも長期運用を志向」「5000人の相互送客を実現」

ポケラボ『戦乱のサムライキングダム』が運営開始から1年を経過した。今回、『戦乱のサムライキングダム』のプロデューサーの山田崇之氏(上写真右)と、三浦拓也氏(上写真左)にプロジェクトのスター[...]。

2015年1月15日09時57分

【インタビュー】スマホゲームの動画シェアの先駆者Kamcordが日本展開を本格化 Matt氏「ガンホーとの協業は間違いなく面白いことが起きる」 

【インタビュー】スマホゲームの動画シェアの先駆者Kamcordが日本展開を本格化 Matt氏「ガンホーとの協業は間違いなく面白いことが起きる」 

スマートフォンアプリ業界における大きなトレンドとして、ゲームをプレイしている様子を録画した「ゲーム実況」があげられるだろう。様々なプロモーション施策が実施されるなか、その位置づけはますます高ま[...]。

2015年1月13日09時57分

【年始企画】「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」まとめページ

【年始企画】「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」まとめページ

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。本企画では、パブリッシャーやデベロッパー[...]。

2015年1月5日09時19分

【年始企画】アドウェイズ・横田氏が語る“RPG三世代”から読み説く2014年のスマホアプリ市場。そしてIP化を意識した「愛のあるクリエイティブ」をもう一度

【年始企画】アドウェイズ・横田氏が語る“RPG三世代”から読み説く2014年のスマホアプリ市場。そしてIP化を意識した「愛のあるクリエイティブ」をもう一度

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。 今回は、スマートフォン向け広告事業を[...]。

2015年1月3日16時00分

【年始企画】DeNA岩朝氏「『ハッカドール』はより尖ったプロダクトを目指す」 新レコメンデーション機能やゲームを追加 IP展開も本格化へ コンテンツ市場の展望も語る

【年始企画】DeNA岩朝氏「『ハッカドール』はより尖ったプロダクトを目指す」 新レコメンデーション機能やゲームを追加 IP展開も本格化へ コンテンツ市場の展望も語る

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。 様々なニュースアプリが世に出ているな[...]。

2015年1月3日14時05分

【年始企画】Aiming椎葉社長「日本の開発者は中国や韓国のゲームでもっと遊ぶべき」 15年はストラテジーゲームとMMORPGで勝負!

【年始企画】Aiming椎葉社長「日本の開発者は中国や韓国のゲームでもっと遊ぶべき」 15年はストラテジーゲームとMMORPGで勝負!

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。   2014年のスマートフォンア[...]。

2015年1月3日12時02分

【年始企画】ブシロード広瀬氏インタビュー 14年の市場拡大の原動力は女性ユーザー 15年は「カテゴリーキラー」探しが中心に IP×カジュアルゲームにも注力

【年始企画】ブシロード広瀬氏インタビュー 14年の市場拡大の原動力は女性ユーザー 15年は「カテゴリーキラー」探しが中心に IP×カジュアルゲームにも注力

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。 ブシロードは、独自の切り口でスマート[...]。

2015年1月3日10時02分

【年始企画】gumi國光社長インタビュー 世界で戦えるモバイルゲーム企業に変貌 2015年はAAAクラスの王道RPGを提供、新ジャンルの開拓も

【年始企画】gumi國光社長インタビュー 世界で戦えるモバイルゲーム企業に変貌 2015年はAAAクラスの王道RPGを提供、新ジャンルの開拓も

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。 gumi< 3903>といえば、2014年の[...]。

2015年1月2日16時06分

【年始企画】KLab真田社長インタビュー 『スクフェス』に続くヒット作創出を目指す 『glee』や『AoE』に加え、世界的な人気マンガ題材の作品も

【年始企画】KLab真田社長インタビュー 『スクフェス』に続くヒット作創出を目指す 『glee』や『AoE』に加え、世界的な人気マンガ題材の作品も

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。 2014年、スマートフォンアプリで活躍し[...]。

2015年1月2日14時11分

【年始企画】「V字回復タイトルが出てきている」「欧米再チャレンジ」…セガネットワークスの里見社長に訊く2015年の展望

【年始企画】「V字回復タイトルが出てきている」「欧米再チャレンジ」…セガネットワークスの里見社長に訊く2015年の展望

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。 今回は、『チェインクロニクル』シリー[...]。

2015年1月2日12時00分

【年始企画】コロプラ馬場社長が語るスマホゲーム市場の展望と新たな挑戦 「15年は新しい分野に挑戦」 SLGやスポーツに注力 トレンドは「PvP」

【年始企画】コロプラ馬場社長が語るスマホゲーム市場の展望と新たな挑戦 「15年は新しい分野に挑戦」 SLGやスポーツに注力 トレンドは「PvP」

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。 2014年のコロプラ<3668>は、2013[...]。

2015年1月2日10時02分

【インタビュー】コロプラが採用強化中! 『白猫プロジェクト』の開発陣に訊く制作舞台裏と求める人物像とは

【インタビュー】コロプラが採用強化中! 『白猫プロジェクト』の開発陣に訊く制作舞台裏と求める人物像とは

コロプラ<3668>が開発・運営を行うスマートフォン向け王道RPG『白猫プロジェクト』。本作は、同社が新たに開発した次世代インターフェース「ぷにコン」により、移動や攻撃、必殺技などのアクション[...]。

2014年12月29日09時52分

【インタビュー】最終回直前! 高評価が相次ぐTVアニメ「神撃のバハムート GENESIS」はCygamesによる一社提供。現況・今後の狙いをプロデューサーに訊いた

【インタビュー】最終回直前! 高評価が相次ぐTVアニメ「神撃のバハムート GENESIS」はCygamesによる一社提供。現況・今後の狙いをプロデューサーに訊いた

Cygames(サイゲームス)は、同社が開発・運営するソーシャルゲーム『神撃のバハムート』のアニメーション作品「神撃のバハムート GENESIS」を、2014年10月からTOKYO MXをはじめ多数の局で放送開始してい[...]。

2014年12月29日09時26分

【インタビュー】『剣と魔法のログレス いにしえの女神』で注目を集めるAiming。代表・椎葉氏が、企業哲学から開発環境、未来像までをノンストップで語る

【インタビュー】『剣と魔法のログレス いにしえの女神』で注目を集めるAiming。代表・椎葉氏が、企業哲学から開発環境、未来像までをノンストップで語る

※SBヒューマンキャピタル株式会社提供の記事 テレビCMでも放映されている本格MMORPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をはじめ、Aimingのゲームは「時間を忘れて没頭できるタイトル」が非常に多[...]。

2014年12月26日21時02分

【インタビュー】新進気鋭のクリエイター集団「リアルスタイル」が今後の開発ライン増加に伴い積極採用中! 開発のトップに訊く

【インタビュー】新進気鋭のクリエイター集団「リアルスタイル」が今後の開発ライン増加に伴い積極採用中! 開発のトップに訊く

現在リアルスタイルでは、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。 同社と言えば、元コーエー社長の小松清志氏(現:代表取締役社長)と『戦国無双』シリーズの開発者でも知られ[...]。

2014年12月18日12時00分

社内体制が刷新した新生アプリカの行く末を新社長の大野俊朗氏に聞く

社内体制が刷新した新生アプリカの行く末を新社長の大野俊朗氏に聞く

2014年8月、アプリカは社内体制を刷新し、代表取締役社長には大野俊朗氏が就任した。ゲームオンの経営再編に貢献するなど、約20 年にわたってエンターテインメント業界で海千山千の経験を重ねてきた大野氏は[...]。

2014年12月16日11時58分

【年始企画】App AnnieのCEOに訊くゲームアプリ市場の未来。2015年のトレンドや次の市場を担う成長国、日米で異なるプロモーション施策とは

【年始企画】App AnnieのCEOに訊くゲームアプリ市場の未来。2015年のトレンドや次の市場を担う成長国、日米で異なるプロモーション施策とは

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。 今回は、アプリ市場データと分析ツー[...]。

2014年12月15日10時04分