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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】代表取締役社長 CEOの椎野氏をはじめプロデューサー&ディレクターが語る、GameBank2015年タイトルのキーポイントとプロジェクトに求める人材像とは?

【インタビュー】代表取締役社長 CEOの椎野氏をはじめプロデューサー&ディレクターが語る、GameBank2015年タイトルのキーポイントとプロジェクトに求める人材像とは?

4月8日に事業説明およびタイトル発表会を開催し、2015年のロードマップを公開、いよいよ対外的にも動きを見せ始めたヤフーグループのゲームパブリッシャーGameBank。椎野真光氏が代表取締役社長 CEOに就[...]。

2015年5月1日11時55分

【インタビュー】「スマホ版『ルミネス』は本当に凄いのが出来る」…モブキャスト取締役の福元氏に『【18】(エイティーン)』開発秘話や新作の状況を直撃

【インタビュー】「スマホ版『ルミネス』は本当に凄いのが出来る」…モブキャスト取締役の福元氏に『【18】(エイティーン)』開発秘話や新作の状況を直撃

『【18】(エイティーン)』を筆頭に、新作ネイティブゲームの情報が賑わうモブキャスト<3664>。同社と言えば、2月に発表した2014年12月期の連結決算(1-12月期)が、売上高38億1800万円(前年同期比[...]。

2015年4月30日11時55分

【インタビュー】名古屋発の“世界的ヒットメーカー”を目指して。事業優位性から人材採用まで、エイチームの全貌に迫る

【インタビュー】名古屋発の“世界的ヒットメーカー”を目指して。事業優位性から人材採用まで、エイチームの全貌に迫る

エイチームのポジショニングは、実に独特である。ソーシャルゲームのヒットタイトルを多数リリースすると同時に、グループ会社ではライフスタイルに紐づくITサービスを運営。気風はベンチャーでありなが[...]。

2015年4月20日09時57分

バタフライ元社長の北村勝利氏が国内初のモバイルeスポーツ「ワンダーリーグ」を引っ提げてゲーム業界に復帰! サービスの特徴と事業構想を聞く

バタフライ元社長の北村勝利氏が国内初のモバイルeスポーツ「ワンダーリーグ」を引っ提げてゲーム業界に復帰! サービスの特徴と事業構想を聞く

バタフライ元社長で、株式会社ワンダーリーグの創業者の北村勝利氏が国内初のモバイルeスポーツのアイデアを引っさげてモバイルゲーム業界に舞い戻ってきた。オフィスキャスター、アイフリーク、バタフライを[...]。

2015年4月17日09時57分

【インタビュー】中国で“日本式”ゲームアプリを成功に導いたShareJoy高社長が語る中国アプリ市場の攻め方

【インタビュー】中国で“日本式”ゲームアプリを成功に導いたShareJoy高社長が語る中国アプリ市場の攻め方

ここ数年の中国のアプリ市場は、世界中で最も高い成長を遂げた市場と言われており、いまや世界トップクラスの市場規模となった。ただ、中国市場は市場規模が非常に大きいものの、競争も厳しい市場でもある。[...]。

2015年4月16日09時57分

【インタビュー】「ミッドコアタイトルも検討している」…『キャンディークラッシュ』開発会社のKing CEO リカルド・ザッコーニ氏に訊く

【インタビュー】「ミッドコアタイトルも検討している」…『キャンディークラッシュ』開発会社のKing CEO リカルド・ザッコーニ氏に訊く

2015年4月7日(火)・4月8日(水)、ホテルニューオータニで開催された新経済連盟主催の「新経済サミット2015」(以下「NES 2015」)において、トークセッション「進化し続けるゲーム業界-モバイルゲームはこ[...]。

2015年4月9日13時04分

【インタビュー】ヤフーのグループ会社GameBank 代表取締役社長 CEOの椎野真光氏が語る「これからのオンラインゲームアプリ」

【インタビュー】ヤフーのグループ会社GameBank 代表取締役社長 CEOの椎野真光氏が語る「これからのオンラインゲームアプリ」

GameBank 代表取締役社長 CEO 椎野真光氏   GameBankは、2015年2月に創業し、まさにこれから、という新たなオンラインゲーム企業だ。「この恵まれた時代の中で、現実の世界では物理的に繋がること[...]。

2015年4月8日12時30分

【インタビュー】提案・開発・配信の全行程に多くのドラマが…『モンスターストライク』×「Lobi」導入秘話。両社の『モンスト』愛で実現に

【インタビュー】提案・開発・配信の全行程に多くのドラマが…『モンスターストライク』×「Lobi」導入秘話。両社の『モンスト』愛で実現に

ミクシィ<2121>とカヤック<3904>は、去る2014年10月29日に、『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)とゲームコミュニティ「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」(以下、「Lobi」)と[...]。

2015年4月8日09時57分

グリモア神谷社長インタビュー「『ブレイブソード×ブレイズソウル』はソーシャルゲームの常識に挑戦」 キーワードは「アンロック」と「ペイン」

グリモア神谷社長インタビュー「『ブレイブソード×ブレイズソウル』はソーシャルゲームの常識に挑戦」 キーワードは「アンロック」と「ペイン」

ドリコム<3793>の子会社グリモアは、第1弾スマートフォンゲーム『ブレイブソード×ブレイズソウル』の事前登録者が15万人を突破し、近日配信開始することを発表した。今回、Social Game Infoでは[...]。

2015年4月6日16時05分

【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! 『モンスト』生みの親・木村弘毅氏に開発秘話や求める人物像、現場の雰囲気などを訊いた

【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! 『モンスト』生みの親・木村弘毅氏に開発秘話や求める人物像、現場の雰囲気などを訊いた

現在ミクシィ<2121>のモンストスタジオでは、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。 代表作『モンスターストライク』は、直感的な操作性はもとより、友人たちと集まって[...]。

2015年4月1日09時57分

【インタビュー】大ヒット中の純日本産RTS『リトル ノア』制作舞台裏をプロデューサー岡田佑次氏とアートディレクター吉田明彦氏に直撃…両者が求める人物像も訊く

【インタビュー】大ヒット中の純日本産RTS『リトル ノア』制作舞台裏をプロデューサー岡田佑次氏とアートディレクター吉田明彦氏に直撃…両者が求める人物像も訊く

Cygames子会社のBlazeGamesは、 同社第一作目となるゲームアプリ『リトル ノア』を配信開始した。本作は、アートディレクター吉田明彦氏、サウンドコンポーザー崎元仁氏という、数々の大ヒットタイトルを[...]。

2015年3月30日09時57分

【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏に聞く『プリパラ』のヒット要因…『プリティーリズム』の積み重ねがあるからこそ実現した数々のチャレンジ

【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏に聞く『プリパラ』のヒット要因…『プリティーリズム』の積み重ねがあるからこそ実現した数々のチャレンジ

アーケード向けガールズ筐体『プリパラ』が好調だ。2014年7月のリリースから半年ほどで登録ユーザー数が100万人を突破するなど破竹の勢いで伸びている。 今回、タカラトミーアーツAM事業部の大庭晋一郎氏[...]。

2015年3月26日09時57分

【インタビュー】猫だけどガチ戦国! 可愛く見えて硬派な新作アプリ『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』の開発秘話をプロデューサー・廣重氏に訊く

【インタビュー】猫だけどガチ戦国! 可愛く見えて硬派な新作アプリ『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』の開発秘話をプロデューサー・廣重氏に訊く

コーエーテクモゲームスは、スマートフォン向けダンジョン探索RPG『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』(App Store/Google Play)のリリースを3月下旬に予定している。 本作は、和猫の「織田のぶニャが[...]。

2015年3月24日12時23分

【インタビュー】単純なIP農園ゲームに留まらない衝撃的な結末が…ワンオブゼム・武石社長に訊く『うさぎのモフィ そらとぶワタ農園のひみつ』

【インタビュー】単純なIP農園ゲームに留まらない衝撃的な結末が…ワンオブゼム・武石社長に訊く『うさぎのモフィ そらとぶワタ農園のひみつ』

ワンオブゼムは、人気キャラクター『うさぎのモフィ』を題材にした“ものがたり農園ゲーム”『うさぎのモフィ そらとぶワタ農園のひみつ』のリリースを、2015年春に予定している。   『[...]。

2015年3月24日09時57分

【インタビュー】共同で新作ゲーム開発中のセガネットワークスとプレイハートが採用強化! 業務提携の経緯や両社が求める人物像などを訊く

【インタビュー】共同で新作ゲーム開発中のセガネットワークスとプレイハートが採用強化! 業務提携の経緯や両社が求める人物像などを訊く

現在セガネットワークスとプレイハートでは、開発体制の強化のために様々な職種で採用に力を入れている。そんな両社は2015年2月19日に資本業務提携契約を締結したことを発表し、現在はスマートデバイス向[...]。

2015年3月23日09時57分

【インタビュー】『Q』ヒットの裏側を解明!? 開発経緯や新機能エディットなどを含む今後の展望をリイカ開発陣に直撃。幻の『パイスラ』秘話も

【インタビュー】『Q』ヒットの裏側を解明!? 開発経緯や新機能エディットなどを含む今後の展望をリイカ開発陣に直撃。幻の『パイスラ』秘話も

リイカが手掛けるゲームアプリ『Q』が、空前の大ヒットを記録中。本作は、出題された「簡単なお願い」を画面内に何かを描くことで解決していくステージクリア型の物理演算パズルゲーム。しかし、その「簡[...]。

2015年3月19日09時57分

【インタビュー】Facebook広告は質・量を実現する広告商品~gloops『スカイロック』の事例から~継続率1.5倍、ROAS2倍など類似オーディエンスのターゲティング機能が効果

【インタビュー】Facebook広告は質・量を実現する広告商品~gloops『スカイロック』の事例から~継続率1.5倍、ROAS2倍など類似オーディエンスのターゲティング機能が効果

スマートフォン端末と通信環境の進化とともに、モバイルゲームアプリの広告メニューが進化・多様化しつつある。そのひとつとして注目を集めているのが、Facebookのモバイルアプリ向けの広告メニューだ。今回[...]。

2015年3月13日09時57分

【インタビュー】Cygamesが買収したゲーム開発会社・WithEntertainmentとは? 細井代表に訊く今後の展開と『セブンズストーリー』開発秘話

【インタビュー】Cygamesが買収したゲーム開発会社・WithEntertainmentとは? 細井代表に訊く今後の展開と『セブンズストーリー』開発秘話

Cygamesは、去る2014年12月1日、株式会社WITHの株式を取得し、子会社化を発表(買収金額は非公開)。そして2015年3月には「株式会社WithEntertainment」(以下、WithEntertainment)に社名を変更し、新た[...]。

2015年3月12日09時57分

【座談会・2本立て】若手からベテラン、CTOまで…6名でAimingを語り尽くす

【座談会・2本立て】若手からベテラン、CTOまで…6名でAimingを語り尽くす

※SBヒューマンキャピタル株式会社提供の記事 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をはじめ、本格MMORPGでソーシャルゲーム業界を席巻しているAiming。前回、代表の椎葉氏にインタビューを行った際[...]。

2015年2月27日09時57分

【インタビュー】急成長のHappy Elementsが採用強化中! 『メルクストーリア』筆頭にヒット作を連発する独自の開発体制を代表・新井氏に訊く

【インタビュー】急成長のHappy Elementsが採用強化中! 『メルクストーリア』筆頭にヒット作を連発する独自の開発体制を代表・新井氏に訊く

現在Happy Elementsでは、開発体制の強化のために様々な職種で採用に力を入れている。 中国Happy Elementsの日本法人である同社は、設立当時からPCブラウザのソーシャルゲームを得意としてきたが、近年は[...]。

2015年2月24日09時57分