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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】ゲームマーケティングにおける攻略wikiのあり方とは…『HIT』に見る攻略wikiの活用法

【インタビュー】ゲームマーケティングにおける攻略wikiのあり方とは…『HIT』に見る攻略wikiの活用法

様々なモバイルゲームがリリースされ続ける昨今。マーケティング手法も多様化しつつあり、各パブリッシャーは様々なアイディアで、ユーザーの獲得を行っている。   そんな中、ネクソン<3659>[...]。

2017年6月29日19時24分

【特集】「ゲーム会社のインターンシップって何をするの?」…"自分の責任と真剣に向き合う"グリーのインターンシップを紹介

【特集】「ゲーム会社のインターンシップって何をするの?」…"自分の責任と真剣に向き合う"グリーのインターンシップを紹介

2019年度の新卒採用に向け、各企業がそろそろ動き出す今。5月、6月からは実際に学生が企業で働くことを体験するインターンシップの募集が始まる。現在就活中の学生の中には、エンターテイメント、スマートフ[...]。

2017年6月23日09時16分

【特集】「エンタメ企業のインターンシップって何をするの?」…長期間企業で働き、貴重な体験が可能なミクシィグループのインターンシップを紹介

【特集】「エンタメ企業のインターンシップって何をするの?」…長期間企業で働き、貴重な体験が可能なミクシィグループのインターンシップを紹介

2019年度の新卒採用に向け、各企業がそろそろ動き出す今。5月、6月からは実際に学生が企業で働くことを体験するインターンシップの募集が始まる。現在就活中の学生の中には、エンターテインメント、スマート[...]。

2017年6月22日09時16分

【インタビュー】スマホゲームをPCで遊べるプラットフォーム「AndApp」×アプリ版第1弾タイトル『幻獣契約クリプトラクト』の開発者対談が実現

【インタビュー】スマホゲームをPCで遊べるプラットフォーム「AndApp」×アプリ版第1弾タイトル『幻獣契約クリプトラクト』の開発者対談が実現

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が、2016年11月にアプリ版の提供を開始した、“スマホアプリをPCで遊べるプラットフォーム”「AndApp」と、その第1弾タイトルとしてリリースされたバン[...]。

2017年6月16日11時55分

【インタビュー】Cygamesシナリオチームの新リーダー・大竹亜季氏が語る…”最高のコンテンツ”を作るための新体制とは

【インタビュー】Cygamesシナリオチームの新リーダー・大竹亜季氏が語る…”最高のコンテンツ”を作るための新体制とは

『グランブルーファンタジー』や『Shadowverse』といったスマホ向けゲームの代表作を始め、『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』や『GRANBLUE FANTASY The Animation』などのアニメ、さらには漫画サービス「サイ[...]。

2017年6月16日09時48分

すべてのゲームクリエイターが理想の仕事を見つけるために―キャリスブレイン・岩本真吾氏がゲーム専用転職サイト「GJOB」に込めた思いを聞く

すべてのゲームクリエイターが理想の仕事を見つけるために―キャリスブレイン・岩本真吾氏がゲーム専用転職サイト「GJOB」に込めた思いを聞く

ゲーム業界のHR事業・ゲーム運営・開発受託事業を行うリンクトブレインの子会社・キャリスブレインは、ゲーム専用の転職サイト「GJOB」を立ち上げた。転職サイトはよくあるものの、ゲーム専用となると珍しく[...]。

2017年6月15日09時48分

【インタビュー】岡本吉起氏ら著名クリエイターによるゲーム業界セミナートークイベント”Gm4u”…開催経緯をキーマンに訊く

【インタビュー】岡本吉起氏ら著名クリエイターによるゲーム業界セミナートークイベント”Gm4u”…開催経緯をキーマンに訊く

コンフィデンスと総合学園ヒューマンアカデミーは、6月16日金曜日 pm6時30分よりヒューマンアカデミー秋葉原校にてセミナートークイベント「”Gm4u” Game for you」(以下、「Gm4u」)を開催[...]。

2017年6月12日09時48分

【インタビュー】「長く遊ばれるための運営の秘訣とは!?」…4周年『戦国炎舞 -KIZNA-』×10年選手『釣り★スタ』長期運営タイトル対談

【インタビュー】「長く遊ばれるための運営の秘訣とは!?」…4周年『戦国炎舞 -KIZNA-』×10年選手『釣り★スタ』長期運営タイトル対談

昨今、 ゲームアプリのサービス終了が相次いでいます。クオリティの高さと期待度とは裏腹に、なかなかヒットに結びつかないタイトルも数多いです。そうしたなか、セールスランキング上位には長期運営タイトル[...]。

2017年6月9日11時55分

【インタビュー】「地道な努力と新規IPの創出を」…KLab森田氏が語るゲーム事業の展望とオリジナル創出の狙いとは

【インタビュー】「地道な努力と新規IPの創出を」…KLab森田氏が語るゲーム事業の展望とオリジナル創出の狙いとは

KLab<3656>は、去る5月11日、平成29年12月期の第1四半期累計(1~3月)の決算を発表し、売上高52億4900万円(前年同期比8.9%増)、営業利益9億3500万円(前年同期7000万円の赤字)、経常利益10億5500[...]。

2017年6月7日09時48分

【インタビュー】ゲームアプリが成功するために必要なグローバル基準のアプリマーケティングとは? Facebookのグローバルゲーミング事業の責任者に聞く

【インタビュー】ゲームアプリが成功するために必要なグローバル基準のアプリマーケティングとは? Facebookのグローバルゲーミング事業の責任者に聞く

最近では海外の売上ランキングで上位にランクインする日本のゲームアプリも多く見られるようになってきた。日本のゲームデベロッパーがアプリのグローバル展開を成功させるためには何が必要なのか。今回、Soc[...]。

2017年6月6日10時20分

【インタビュー】事前の設計や可視化が重要…Precious Analytics米元氏に訊く レベルデザインのステップとは

【インタビュー】事前の設計や可視化が重要…Precious Analytics米元氏に訊く レベルデザインのステップとは

昨今のアプリゲーム市場は、競争が激しく、コストを掛けて開発しても売れるかどうかがわからないレッドオーシャン化が進んで久しい。その為、一度上げた売上を維持して利益をしっかり確保することが以前にも[...]。

2017年6月5日09時48分

【インタビュー】​「ガワアプリ」から「ネイティブアプリ」への転換が分水嶺だった――10周年を迎えた『釣り★スタ』プロデューサー高松氏に聞く

【インタビュー】​「ガワアプリ」から「ネイティブアプリ」への転換が分水嶺だった――10周年を迎えた『釣り★スタ』プロデューサー高松氏に聞く

グリー<3632>の『釣り★スタ』は2007年に世界初のモバイルソーシャルゲームとしてサービスの提供を開始し、2017年5月24日に10周年を迎えた。直近ではサービスを短期間で終了するアプリも多くなっ[...]。

2017年6月1日09時48分

【インタビュー】「自分自身をさらけ出して挑戦できる」…『♯コンパス』開発経緯より探るNHN PlayArtの制作環境や求める人物像とは

【インタビュー】「自分自身をさらけ出して挑戦できる」…『♯コンパス』開発経緯より探るNHN PlayArtの制作環境や求める人物像とは

現在NHN PlayArtでは、様々な職種において採用に力を入れている。 NHN PlayArtは、2014年にLINE<3938>、ディズニーと共同で開発・運営している『LINE:ディズニーツムツム』を始め、様々な人気ス[...]。

2017年5月31日09時48分

【インタビュー】タレント性を持った次世代ゲーム実況者育成も…YouTuber支援ツール「Exvison.」のサービス立ち上げ経緯と展望を訊く

【インタビュー】タレント性を持った次世代ゲーム実況者育成も…YouTuber支援ツール「Exvison.」のサービス立ち上げ経緯と展望を訊く

Exysは、スマートフォンゲームに特化したYouTuber支援ツール「Exvison.」の正式サービス提供を5月25日に開始した。このサービスは、自分の YouTube チャンネルの分析だけでなく、競合チャンネルや急上昇ゲー[...]。

2017年5月25日14時48分

【インタビュー】女性向けコンテンツとカプセルユニット型のホテルとのコラボレーション!?…異色のコラボの謎を徹底分析

【インタビュー】女性向けコンテンツとカプセルユニット型のホテルとのコラボレーション!?…異色のコラボの謎を徹底分析

先日Social Game Infoでは、サイバードのタイトル『イケメン戦国◆時をかける恋』と、東京銀座にあるカプセル型ホテルBAY HOTELとのコラボレーションのレポートを掲載した。 【イベント】大好きな戦国武将[...]。

2017年5月24日19時00分

【インタビュー】設立1年半で躍進を遂げたファンプレックス代表の下村氏に訊く…ゲーム業界の構造の変化に注目した「開発」と「運営」の違いとは

【インタビュー】設立1年半で躍進を遂げたファンプレックス代表の下村氏に訊く…ゲーム業界の構造の変化に注目した「開発」と「運営」の違いとは

2015年10月15日に設立された、グリー<3632>のソーシャルゲーム運営子会社「ファンプレックス」。同社は、ソーシャルゲームの"セカンダリーマーケット"と言われる市場において、ゲームの買い[...]。

2017年5月19日09時48分

【インタビュー】「Tokyo to Global」×「本流回帰」・・・マイネットとシリコンスタジオの代表が語る成長ビジョン

【インタビュー】「Tokyo to Global」×「本流回帰」・・・マイネットとシリコンスタジオの代表が語る成長ビジョン

  シリコンスタジオが開発・運営を行っていた『逆襲のファンタジカ』および『刻のイシュタリア』の運営権を、マイネットが取得した。マイネットは直近だけでもセガゲームスの『夢色キャスト』や『戦[...]。

2017年5月12日11時55分

【インタビュー】「ゲーム業界をよりよく活性化したい」…LogicLinks新サービス発表会レポート 代表春田氏にサービス立ち上げ経緯を訊く

【インタビュー】「ゲーム業界をよりよく活性化したい」…LogicLinks新サービス発表会レポート 代表春田氏にサービス立ち上げ経緯を訊く

  Cygames子会社のLogicLinksは、4月30日のニコニコ超会議2017にて、新たにMVNO(仮想移動体通信事業者)事業に参入し、MVNO サービス「LinksMate」を7月1日より提供開始すると発表した。また、それ[...]。

2017年5月11日11時55分

【特集】「コンシューマーゲームを作りたい!」…次なる“体験”の提供を目指す アカツキ×カヤック TOP対談(後編)

【特集】「コンシューマーゲームを作りたい!」…次なる“体験”の提供を目指す アカツキ×カヤック TOP対談(後編)

大ヒットゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(提供:ガンホー・オンライン・エンターテイメント)登場から早5年。ソーシャルゲーム『釣り★スタ』(提供:グリー)登場から間もなく10年。これまで幾多のモバ[...]。

2017年5月11日09時48分

【特集】アカツキ×カヤック TOP対談(前編) ソーシャルゲーム黎明期からヒットゲームアプリ創出まで、両社の歩みを赤裸々に語る

【特集】アカツキ×カヤック TOP対談(前編) ソーシャルゲーム黎明期からヒットゲームアプリ創出まで、両社の歩みを赤裸々に語る

大ヒットゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(提供:ガンホー・オンライン・エンターテイメント)登場から早5年。ソーシャルゲーム『釣り★スタ』(提供:グリー)登場から間もなく10年。これまで幾多のモバ[...]。

2017年5月9日09時48分