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インタビュー の 記事一覧

【G-STAR 2016】世界累計3500万DLの人気シリーズの続編『ダークアベンジャー3』は超美麗グラフィックとカスタマイズで一線を画すアクションRPGに

【G-STAR 2016】世界累計3500万DLの人気シリーズの続編『ダークアベンジャー3』は超美麗グラフィックとカスタマイズで一線を画すアクションRPGに

2016年11月17日(木)~20日(日)の期間、韓国釜山広域市のBEXCO において開催された、韓国最大のゲームショウ「G-STAR2016」。本稿では、全世界累計3500万ダウンロードを突破した『ダークアベンジャー[...]。

2016年11月22日13時38分

【G-STAR 2016】一騎当千アクションをスマホで再現…「Project 真 三國無双(仮)」プレイレポート&開発者インタビュー

【G-STAR 2016】一騎当千アクションをスマホで再現…「Project 真 三國無双(仮)」プレイレポート&開発者インタビュー

2016年11月17日(木)~20日(日)の期間、韓国釜山広域市のBEXCO において開催された、韓国最大のゲームショウ「G-STAR2016」。本稿では、ネクソン<3659>が日本・中華圏を除くグローバルでパブリ[...]。

2016年11月21日21時02分

ドスパラ×デジカインタビュー、PC×HTC Vive・Steam販売視点のVR四方山話

ドスパラ×デジカインタビュー、PC×HTC Vive・Steam販売視点のVR四方山話

株式会社ドスパラ リテール事業本部店舗事業部次長 升 淳 氏 (写真左) デジカ事業開発部バイスプレジデント 岩永 朝陽 氏 (写真右)   VRの体験スペースとして多くの人々が訪[...]。

2016年11月21日13時13分

日本と海外で事業を切り分け、さらなる成長をめざす……GREE INTERNATIONAL ENTERTAINMENTのVIPインタビュー

日本と海外で事業を切り分け、さらなる成長をめざす……GREE INTERNATIONAL ENTERTAINMENTのVIPインタビュー

海外展開で足踏みが続く企業が多い中、着実な取り組みを続けているのがグリーだ。オーストラリア・メルボルンで開催されたゲーム開発者会議「GCAP(Game Connect Asia Pacific )2016」にあわせて、GIEでCEOを[...]。

2016年11月17日09時57分

【インタビュー】「ファンとアーティストを繋げるゲームを」…『乃木恋』を手がける10ANTZ アーティストに特化したゲーム会社の事業拡大に伴う展望や求める人物像に迫る

【インタビュー】「ファンとアーティストを繋げるゲームを」…『乃木恋』を手がける10ANTZ アーティストに特化したゲーム会社の事業拡大に伴う展望や求める人物像に迫る

allfuzから配信され、アーティストをテーマにしたゲームとして、売上ランキングでも好調な『乃木恋〜坂道の下で、あの日僕は恋をした〜』(以下、『乃木恋』)が先日、220万ダウンロードを達成した。この『乃[...]。

2016年11月14日21時35分

【インタビュー】モバイルソーシャルゲーム業界におけるM&Aの動向

【インタビュー】モバイルソーシャルゲーム業界におけるM&Aの動向

ブラウザからネイティブゲームへの以降に伴い開発費やプロモーションコストが年々増加する中、モバイルソーシャルゲーム業界におけるプレイヤーの顔ぶれも変遷している。 資本力のある大手ゲーム会社の存[...]。

2016年11月11日10時36分

【インタビュー】ミュージカル『イケメン王宮◆真夜中のシンデレラ』キャスト大海将一郎さん、荒一陽さん、髙﨑俊吾さんにインタビュー! 

【インタビュー】ミュージカル『イケメン王宮◆真夜中のシンデレラ』キャスト大海将一郎さん、荒一陽さん、髙﨑俊吾さんにインタビュー! 

サイバードは、「イケメンシリーズ」のタイトルである『イケメン王宮◆真夜中のシンデレラ』において、2017年1月にシリーズ初となるミュージカル化を行う。 『イケメン王宮◆真夜中のシンデレラ』では、[...]。

2016年11月10日20時21分

【インタビュー】設立から間もなく一年を迎える「Colopl VR Fund」 代表の山上氏が語ったVRへの投資と海外事情、そして今後の期待とは

【インタビュー】設立から間もなく一年を迎える「Colopl VR Fund」 代表の山上氏が語ったVRへの投資と海外事情、そして今後の期待とは

2014年からいち早くVRゲーム開発に着手し、360度動画関連事業を展開する子会社・360ChannelやVR専門ファンド「Colopl VR Fund」を設立するなど、VR事業に注力するコロプラ。 なかでも「Colopl VR Fund」は[...]。

2016年11月9日10時40分

【インタビュー】ディライトワークスエンジニアチームに訊く 『Fate/Grand Order』配信開始から1年間の道のり、そしてこれからの挑戦

【インタビュー】ディライトワークスエンジニアチームに訊く 『Fate/Grand Order』配信開始から1年間の道のり、そしてこれからの挑戦

 TYPE-MOONが展開するFate新作RPG『Fate/Grand Order』。2015年の配信開始以来、現在では700万ダウンロードを突破。1年が経過した現在でもスマートフォンアプリのシーンを代表する作品として人気を集め[...]。

2016年11月7日09時57分

【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功

【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功

『クラッシュフィーバー』(ワンダープラネット)が、台湾・香港のアプリ売上ランキングにて、総合1位を獲得するなど日本発のグローバル向けアプリとして成功している。同社は、台湾や香港のプロモーシ[...]。

2016年11月4日09時57分

【インタビュー】ネクソンモバイル事業本部  本部長の金起漢氏が語る事業戦略…「差別化」と「クオリティ重視」、国内開発会社と組み世界展開も視野に

【インタビュー】ネクソンモバイル事業本部 本部長の金起漢氏が語る事業戦略…「差別化」と「クオリティ重視」、国内開発会社と組み世界展開も視野に

PCオンラインゲームの雄として知られるネクソン<3659>が、国内モバイルゲーム市場で存在感を高めている。7月以降、月1本ペースで新作モバイルゲームを出すなどリリースラッシュとなっているうえ[...]。

2016年11月2日18時32分

【インタビュー】想像を超える”驚き”を生み出すことに拘り抜いた「XFLAG PARK2016」…創造の中核を担った『XFLAG ENTERTAINMENT』に迫る

【インタビュー】想像を超える”驚き”を生み出すことに拘り抜いた「XFLAG PARK2016」…創造の中核を担った『XFLAG ENTERTAINMENT』に迫る

ミクシィ<2121>のXFLAG スタジオは、2016年9月25日、まったく新しいイベントとして、「XFLAG PARK2016」を幕張メッセにて開催した。本イベントは、ゲームイベントの枠を超えたLIVEエンターテインメ[...]。

2016年10月28日20時35分

「細やかなニュアンスの再現を」…アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools」をリリース モリサワの担当者に聞く「その優位性」

「細やかなニュアンスの再現を」…アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools」をリリース モリサワの担当者に聞く「その優位性」

モリサワは、アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools ONE」(年間ライセンス契約)と「MORISAWA App Tools」(スポット購入型)を10月21日にリリースした。 「MORISAWA App Tool[...]。

2016年10月21日20時00分

「成果は過去最高」…『ゴシックは魔法乙女』と『魔法少女育成計画』のコラボが見せた絶妙な相乗効果 両作品のスタッフに狙いと成果を訊いた

「成果は過去最高」…『ゴシックは魔法乙女』と『魔法少女育成計画』のコラボが見せた絶妙な相乗効果 両作品のスタッフに狙いと成果を訊いた

  ケイブが配信するスマートフォンアプリ『ゴシックは魔法乙女』は現在、TOKYO MXなどで放送中のTVアニメ「魔法少女育成計画」とのコラボレーションイベントを実施中だ。期間中はゲーム内に限定イベ[...]。

2016年10月18日20時00分

【インタビュー】新会社設立で採用強化!VRで”最高に可愛い女の子”を目指した『オルタナティブガールズ』のユーザーとの距離感第一のチームに迫る

【インタビュー】新会社設立で採用強化!VRで”最高に可愛い女の子”を目指した『オルタナティブガールズ』のユーザーとの距離感第一のチームに迫る

VR元年と呼ばれる今年、先日開催された国内最大級のゲーム展示会「東京ゲームショウ2016」でもオリジナルのVR機器を展示するブースが増える中、 “スマホで手軽なVR体験”ができることで注目を[...]。

2016年10月14日19時16分

「メタップスからのMBOは”BUZZCAST”をより大きなプロダクトとして成功するため」 BUZZCAST山田雄介社長インタビュー

「メタップスからのMBOは”BUZZCAST”をより大きなプロダクトとして成功するため」 BUZZCAST山田雄介社長インタビュー

メタップス<6172>からゲーム実況動画を活用したマーケティング支援サービス「BUZZCAST(バズキャスト)」がMBO(Management Buyout、経営陣による買収)を行うことがこの日(10月11日)、明らか[...]。

2016年10月11日19時56分

【インタビュー】1周年を迎えた『アイドリッシュセブン』 開発担当ギークスに訊くリズムゲーム開発の裏側

【インタビュー】1周年を迎えた『アイドリッシュセブン』 開発担当ギークスに訊くリズムゲーム開発の裏側

『アイドリッシュセブン』は、株式会社バンダイナムコオンラインが提供するスマートフォン向けリズムゲーム。漫画家種村有菜氏がキャラクター原案、都志見文太氏がシナリオを手掛ける。父親の経営するア[...]。

2016年10月11日19時00分

【インタビュー】スマートフォンゲームの感動を追求する…魔法少女まどか☆マギカ外伝となる「マギアレコード」の開発を担うf4samuraiに訊く開発経緯と意気込み

【インタビュー】スマートフォンゲームの感動を追求する…魔法少女まどか☆マギカ外伝となる「マギアレコード」の開発を担うf4samuraiに訊く開発経緯と意気込み

セガゲームスから配信され、8月に600万ダウンロード突破するなど好調な「オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-」(以下「オルサガ」)を生み出し、アニメ放送に合わせて、ゲームの大型アップデートを実施した[...]。

2016年10月7日19時20分

【インタビュー】「Tokyo VR Startups」インキュベーションプログラム第二期スタート! 取り組みについて國光氏・新氏に訊く

【インタビュー】「Tokyo VR Startups」インキュベーションプログラム第二期スタート! 取り組みについて國光氏・新氏に訊く

Tokyo VR Startups株式会社(以下TVS)が実施するインキュベーションプログラム、その第二期開始式が9月末に開催された。当日は、同社の代表取締役の國光宏尚氏(写真右)、取締役の新清士氏(写真左)が[...]。

2016年10月4日12時26分

【インタビュー】DMM.futureworks担当者に訊く 3DCGホログラフィック専用劇場「DMM VR THEATER」に見るVRビジネスの未来

【インタビュー】DMM.futureworks担当者に訊く 3DCGホログラフィック専用劇場「DMM VR THEATER」に見るVRビジネスの未来

VR元年とも言える2016年。先日の東京ゲームショウ2016でも、様々なVRソフトがプレイアブル出展されており、早くも開発会社、コンテンツホルダーによるVR競争が激化しつつある。 その多くのVRコンテン[...]。

2016年9月30日15時10分