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インタビュー の 記事一覧

【年始企画】「RAGE」「OPENREC.tv」を展開するCyberZは国内e-Sports市場の現状をどう捉える…「選手や企業を応援できる土壌を作りたい」

【年始企画】「RAGE」「OPENREC.tv」を展開するCyberZは国内e-Sports市場の現状をどう捉える…「選手や企業を応援できる土壌を作りたい」

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2017年の市場動向と2018年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。   今回は、CyberZ代表取締役社長の[...]。

2018年1月4日13時00分

【年始企画】求められているのは“新しい驚き”、2018年はグローバルへ展開…Wright Flyer Studios代表取締役 荒木英士氏が語るビジョンとは

【年始企画】求められているのは“新しい驚き”、2018年はグローバルへ展開…Wright Flyer Studios代表取締役 荒木英士氏が語るビジョンとは

2017年におけるスマートフォンアプリ業界の総決算として、前年から2018年に至るまでの市場動向を総まとめする年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。   今回取り上げるのは、第[...]。

2018年1月4日09時00分

​【年始企画】アジア系の台頭はガチャを中心としたゲームへの警鐘 グローバルで戦うために新しいゲーム体験と規模拡大が必要 ドリコム内藤社長インタビュー

​【年始企画】アジア系の台頭はガチャを中心としたゲームへの警鐘 グローバルで戦うために新しいゲーム体験と規模拡大が必要 ドリコム内藤社長インタビュー

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺い、2017年の市場動向と2018年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。今回は、株式会社ドリコ[...]。

2018年1月3日12時00分

【年始企画】成熟市場で成功の鍵を握るのはコアユーザー…ポケラボ代表取締役社長 前田悠太氏に訊く2018年のスマホゲーム市場

【年始企画】成熟市場で成功の鍵を握るのはコアユーザー…ポケラボ代表取締役社長 前田悠太氏に訊く2018年のスマホゲーム市場

2017年におけるスマートフォンアプリ業界の総決算として、前年から2018年に至るまでの市場動向を総まとめする年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。   今回スポットを当てるの[...]。

2018年1月2日11時55分

【インタビュー】ファンタジー世界は「攻略」から「経営」へ...発掘から5ヵ月!『ロード・オブ・ダンジョン』日本でのスピード展開はなぜ実現したのか…ケイブの開発メンバーが語る国内配信への道のり

【インタビュー】ファンタジー世界は「攻略」から「経営」へ...発掘から5ヵ月!『ロード・オブ・ダンジョン』日本でのスピード展開はなぜ実現したのか…ケイブの開発メンバーが語る国内配信への道のり

ケイブが、2017年11月28日にApp StoreとGoogle Playにてリリースした『ロード・オブ・ダンジョン』。 もともとは韓国のEKゲームズが開発し、同国でも2017年春に配信されたばかり。それから5ヶ月程度で日本[...]。

2017年12月28日16時00分

【インタビュー】スマホゲームに新しい体験を…アメージング『ビーナスイレブンびびっど!』がPCプラットフォーム「AndApp」へ参画した舞台裏に迫る

【インタビュー】スマホゲームに新しい体験を…アメージング『ビーナスイレブンびびっど!』がPCプラットフォーム「AndApp」へ参画した舞台裏に迫る

  アメージングは2017年8月、同社が配信するスマートフォンアプリ『ビーナスイレブンびびっど!』を、ディー・エヌ・エーが運営するプラットフォーム「AndApp」での提供を開始した。AndAppは“[...]。

2017年12月20日10時04分

“RAGE 2017 Winter”王者のhasu選手が出演した「シャドバ道場」をレポート…弱冠16歳のニュースターに迫るインタビューも公開

“RAGE 2017 Winter”王者のhasu選手が出演した「シャドバ道場」をレポート…弱冠16歳のニュースターに迫るインタビューも公開

CyberZは、12月14日、同社が提供するゲーム動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」において、「シャドバ道場」の生放送を実施。今回は、12月10日に開催された“RAGE 2017 Winter”のファイナリス[...]。

2017年12月19日16時17分

【WFS特集 Vol.6】「挑戦する、何度でも。」…Wright Flyer Studios代表に訊く ものづくり改革と果てしなく続く挑戦の物語

【WFS特集 Vol.6】「挑戦する、何度でも。」…Wright Flyer Studios代表に訊く ものづくり改革と果てしなく続く挑戦の物語

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。   第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計900万ダウンロードを記[...]。

2017年12月15日13時00分

【インタビュー】アカツキ、『八月のシンデレラナイン』プロデューサー・山口修平氏が明かす12月のアップデート内容、そして2018年の展望

【インタビュー】アカツキ、『八月のシンデレラナイン』プロデューサー・山口修平氏が明かす12月のアップデート内容、そして2018年の展望

アカツキ<3932>から配信中の青春体験型野球ゲーム『八月のシンデレラナイン』(以下、『ハチナイ』)。2017年6月27日にリリースされた本作は、この半年間に、様々なゲーム内イベントを開催したほか、漫[...]。

2017年12月15日11時55分

【インタビュー】エクストリームだから実現できる「企画職のステップアップ」とは…その独自の経験を同社プランナーに訊く

【インタビュー】エクストリームだから実現できる「企画職のステップアップ」とは…その独自の経験を同社プランナーに訊く

エクストリーム<6033>は現在、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用・育成面に力を入れている。   同社はクリエイターやエンジニアが、社内外を問わずさまざまなプロジェクトに参画し[...]。

2017年12月14日09時48分

【インタビュー】『テイルズ オブ リンク』運営チームが語る「セーブポイント」の活用法―ディベロッパーを巻き込んでの円滑な作業が可能に

【インタビュー】『テイルズ オブ リンク』運営チームが語る「セーブポイント」の活用法―ディベロッパーを巻き込んでの円滑な作業が可能に

  MUGENUPが提供する「セーブポイント」が、2015年のサービス開始から2年が経過した現在も順調に普及を進めている。「セーブポイント」は、制作管理のコストを大幅に削減するプロジェクト管理ツール[...]。

2017年12月7日10時04分

【インタビュー】世界規模でのユーザーコミュニケーションで築いた過去最高益とIP創出プロジェクトの始動…KLab森田氏に聞くその背景と今後の挑戦

【インタビュー】世界規模でのユーザーコミュニケーションで築いた過去最高益とIP創出プロジェクトの始動…KLab森田氏に聞くその背景と今後の挑戦

KLab<3656>は、去る11月9日、平成29年12月期の第3四半期累計(7~9月)の決算を発表し、売上高73億1400万円(前年同期比28.9%増)、営業利益12億3800万円(前年同期比19.8%増)、経常利益15億8200万[...]。

2017年12月4日10時04分

【WFS特集 Vol.5】『消滅都市』開発者インタビュー…「新しい驚き」を世界へ届ける組織を創る 自らがフラッグシップたり得る存在になるには

【WFS特集 Vol.5】『消滅都市』開発者インタビュー…「新しい驚き」を世界へ届ける組織を創る 自らがフラッグシップたり得る存在になるには

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。   第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記[...]。

2017年12月1日13時00分

【インタビュー】チームの垣根を越えて伝わるCygamesのイズムを紐解く…ディレクターが語る「開発に専念できる環境」とは

【インタビュー】チームの垣根を越えて伝わるCygamesのイズムを紐解く…ディレクターが語る「開発に専念できる環境」とは

『グランブルーファンタジー』や『Shadowverse(シャドウバース)』といったスマホ向けゲームの代表作を始め、『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』や『GRANBLUE FANTASY The Animation』などのアニメ、さらには[...]。

2017年12月1日09時32分

【インタビュー】「自己プロデュースが好きなことに気づいた」 芹澤 優さんが語る2ndミニアルバム「only you? only me!」制作秘話とライブへの想い

【インタビュー】「自己プロデュースが好きなことに気づいた」 芹澤 優さんが語る2ndミニアルバム「only you? only me!」制作秘話とライブへの想い

声優とアイドルのハイブリッドユニット「i☆Ris」に所属する芹澤 優さんの2ndソロミニアルバム「only you? only me!」が11月29日に発売となった 。今回、芹澤さんにインタビューを行い、ミニアルバムに[...]。

2017年11月30日13時20分

【インタビュー】配信開始から19時間でストアセールス1位獲得!『リネージュ2 レボリューション』の成功を支えたYouTuberを活用したマーケティング施策に迫る

【インタビュー】配信開始から19時間でストアセールス1位獲得!『リネージュ2 レボリューション』の成功を支えたYouTuberを活用したマーケティング施策に迫る

成熟期と言われる日本のスマホゲーム市場において、リリースから24時間以内にApp Storeの売上ランキング(ゲームカテゴリー)で首位を獲得したタイトルは2つしかない。ともにIPタイトルとなるが、ひとつ[...]。

2017年11月30日10時04分

【WFS特集 Vol.4】『消滅都市2』開発者インタビュー…QAからプロデューサーへ ひたすら爆進した3年半の軌跡

【WFS特集 Vol.4】『消滅都市2』開発者インタビュー…QAからプロデューサーへ ひたすら爆進した3年半の軌跡

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。   第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記[...]。

2017年11月22日13時00分

【インタビュー】ノックノート社UIデザイナー原田氏にきくスマートフォンゲーム開発におけるUIデザインの重要性

【インタビュー】ノックノート社UIデザイナー原田氏にきくスマートフォンゲーム開発におけるUIデザインの重要性

ここ数年で、スマートフォンゲームは市場の激しい競争と、端末のスペック向上などを背景に、ゲームのクオリティが年々向上し、完成度の高いタイトルが増えてきた。そのため、スピーディーな開発が求めら[...]。

2017年11月14日10時04分

【インタビュー】事前登録からの転換率は50%以上…プロデューサー&マーケッターにきく『ミトラスフィア』を成功に導いた長期間プロモーションの舞台裏

【インタビュー】事前登録からの転換率は50%以上…プロデューサー&マーケッターにきく『ミトラスフィア』を成功に導いた長期間プロモーションの舞台裏

バンク・オブ・イノベーションが8月7日に配信をスタートした『ミトラスフィア』が好調な推移を見せている。配信前の段階で事前登録者数が80万人(公式発表は70万人まで)を突破、その勢いを受けて9月には30[...]。

2017年11月13日11時55分

【インタビュー】「UXポリシーとKPIを突き合わせたデータ分析を」…Precious Analytics米元氏に訊く 売上を維持するゲーム運用設計とは

【インタビュー】「UXポリシーとKPIを突き合わせたデータ分析を」…Precious Analytics米元氏に訊く 売上を維持するゲーム運用設計とは

昨今のアプリゲーム市場は、競争が激しく、コストを掛けて開発しても売れるかどうかがわからないレッドオーシャン化が進んで久しい。その為、一度上げた売上を維持して利益をしっかり確保することが以前にも[...]。

2017年11月10日14時22分