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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】設立から間もなく一年を迎える「Colopl VR Fund」 代表の山上氏が語ったVRへの投資と海外事情、そして今後の期待とは

【インタビュー】設立から間もなく一年を迎える「Colopl VR Fund」 代表の山上氏が語ったVRへの投資と海外事情、そして今後の期待とは

2014年からいち早くVRゲーム開発に着手し、360度動画関連事業を展開する子会社・360ChannelやVR専門ファンド「Colopl VR Fund」を設立するなど、VR事業に注力するコロプラ。 なかでも「Colopl VR Fund」は[...]。

2016年11月9日10時40分

【インタビュー】ディライトワークスエンジニアチームに訊く 『Fate/Grand Order』配信開始から1年間の道のり、そしてこれからの挑戦

【インタビュー】ディライトワークスエンジニアチームに訊く 『Fate/Grand Order』配信開始から1年間の道のり、そしてこれからの挑戦

 TYPE-MOONが展開するFate新作RPG『Fate/Grand Order』。2015年の配信開始以来、現在では700万ダウンロードを突破。1年が経過した現在でもスマートフォンアプリのシーンを代表する作品として人気を集め[...]。

2016年11月7日09時57分

【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功

【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功

『クラッシュフィーバー』(ワンダープラネット)が、台湾・香港のアプリ売上ランキングにて、総合1位を獲得するなど日本発のグローバル向けアプリとして成功している。同社は、台湾や香港のプロモーシ[...]。

2016年11月4日09時57分

【インタビュー】ネクソンモバイル事業本部  本部長の金起漢氏が語る事業戦略…「差別化」と「クオリティ重視」、国内開発会社と組み世界展開も視野に

【インタビュー】ネクソンモバイル事業本部 本部長の金起漢氏が語る事業戦略…「差別化」と「クオリティ重視」、国内開発会社と組み世界展開も視野に

PCオンラインゲームの雄として知られるネクソン<3659>が、国内モバイルゲーム市場で存在感を高めている。7月以降、月1本ペースで新作モバイルゲームを出すなどリリースラッシュとなっているうえ[...]。

2016年11月2日18時32分

【インタビュー】想像を超える”驚き”を生み出すことに拘り抜いた「XFLAG PARK2016」…創造の中核を担った『XFLAG ENTERTAINMENT』に迫る

【インタビュー】想像を超える”驚き”を生み出すことに拘り抜いた「XFLAG PARK2016」…創造の中核を担った『XFLAG ENTERTAINMENT』に迫る

ミクシィ<2121>のXFLAG スタジオは、2016年9月25日、まったく新しいイベントとして、「XFLAG PARK2016」を幕張メッセにて開催した。本イベントは、ゲームイベントの枠を超えたLIVEエンターテインメ[...]。

2016年10月28日20時35分

「細やかなニュアンスの再現を」…アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools」をリリース モリサワの担当者に聞く「その優位性」

「細やかなニュアンスの再現を」…アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools」をリリース モリサワの担当者に聞く「その優位性」

モリサワは、アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools ONE」(年間ライセンス契約)と「MORISAWA App Tools」(スポット購入型)を10月21日にリリースした。 「MORISAWA App Tool[...]。

2016年10月21日20時00分

「成果は過去最高」…『ゴシックは魔法乙女』と『魔法少女育成計画』のコラボが見せた絶妙な相乗効果 両作品のスタッフに狙いと成果を訊いた

「成果は過去最高」…『ゴシックは魔法乙女』と『魔法少女育成計画』のコラボが見せた絶妙な相乗効果 両作品のスタッフに狙いと成果を訊いた

  ケイブが配信するスマートフォンアプリ『ゴシックは魔法乙女』は現在、TOKYO MXなどで放送中のTVアニメ「魔法少女育成計画」とのコラボレーションイベントを実施中だ。期間中はゲーム内に限定イベ[...]。

2016年10月18日20時00分

【インタビュー】新会社設立で採用強化!VRで”最高に可愛い女の子”を目指した『オルタナティブガールズ』のユーザーとの距離感第一のチームに迫る

【インタビュー】新会社設立で採用強化!VRで”最高に可愛い女の子”を目指した『オルタナティブガールズ』のユーザーとの距離感第一のチームに迫る

VR元年と呼ばれる今年、先日開催された国内最大級のゲーム展示会「東京ゲームショウ2016」でもオリジナルのVR機器を展示するブースが増える中、 “スマホで手軽なVR体験”ができることで注目を[...]。

2016年10月14日19時16分

「メタップスからのMBOは”BUZZCAST”をより大きなプロダクトとして成功するため」 BUZZCAST山田雄介社長インタビュー

「メタップスからのMBOは”BUZZCAST”をより大きなプロダクトとして成功するため」 BUZZCAST山田雄介社長インタビュー

メタップス<6172>からゲーム実況動画を活用したマーケティング支援サービス「BUZZCAST(バズキャスト)」がMBO(Management Buyout、経営陣による買収)を行うことがこの日(10月11日)、明らか[...]。

2016年10月11日19時56分

【インタビュー】1周年を迎えた『アイドリッシュセブン』 開発担当ギークスに訊くリズムゲーム開発の裏側

【インタビュー】1周年を迎えた『アイドリッシュセブン』 開発担当ギークスに訊くリズムゲーム開発の裏側

『アイドリッシュセブン』は、株式会社バンダイナムコオンラインが提供するスマートフォン向けリズムゲーム。漫画家種村有菜氏がキャラクター原案、都志見文太氏がシナリオを手掛ける。父親の経営するア[...]。

2016年10月11日19時00分

【インタビュー】スマートフォンゲームの感動を追求する…魔法少女まどか☆マギカ外伝となる「マギアレコード」の開発を担うf4samuraiに訊く開発経緯と意気込み

【インタビュー】スマートフォンゲームの感動を追求する…魔法少女まどか☆マギカ外伝となる「マギアレコード」の開発を担うf4samuraiに訊く開発経緯と意気込み

セガゲームスから配信され、8月に600万ダウンロード突破するなど好調な「オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-」(以下「オルサガ」)を生み出し、アニメ放送に合わせて、ゲームの大型アップデートを実施した[...]。

2016年10月7日19時20分

【インタビュー】「Tokyo VR Startups」インキュベーションプログラム第二期スタート! 取り組みについて國光氏・新氏に訊く

【インタビュー】「Tokyo VR Startups」インキュベーションプログラム第二期スタート! 取り組みについて國光氏・新氏に訊く

Tokyo VR Startups株式会社(以下TVS)が実施するインキュベーションプログラム、その第二期開始式が9月末に開催された。当日は、同社の代表取締役の國光宏尚氏(写真右)、取締役の新清士氏(写真左)が[...]。

2016年10月4日12時26分

【インタビュー】DMM.futureworks担当者に訊く 3DCGホログラフィック専用劇場「DMM VR THEATER」に見るVRビジネスの未来

【インタビュー】DMM.futureworks担当者に訊く 3DCGホログラフィック専用劇場「DMM VR THEATER」に見るVRビジネスの未来

VR元年とも言える2016年。先日の東京ゲームショウ2016でも、様々なVRソフトがプレイアブル出展されており、早くも開発会社、コンテンツホルダーによるVR競争が激化しつつある。 その多くのVRコンテン[...]。

2016年9月30日15時10分

【インタビュー】プロ野球で戦える草野球チームに――『FGO』のクリエイティブディレクター塩川洋介氏が見据えるディライトワークスの未来

【インタビュー】プロ野球で戦える草野球チームに――『FGO』のクリエイティブディレクター塩川洋介氏が見据えるディライトワークスの未来

2014年に設立し、2015年には『Fate/Grand Order(略称:FGO)』をリリースしたディライトワークス。同社は現在、スマートフォン向けリズムゲーム『バンドやろうぜ!』やSteam向けカードゲーム『Cardfight!! O[...]。

2016年9月28日09時57分

【インタビュー】100万DAUが当たり前の時代にも耐えられるサーバー運用へ…クルーズが語るIDCFクラウドの魅力とこれからの展望

【インタビュー】100万DAUが当たり前の時代にも耐えられるサーバー運用へ…クルーズが語るIDCFクラウドの魅力とこれからの展望

テレビCMでもお馴染み「エレメンタルストーリー」や「アヴァロンの騎士」など、ソーシャルゲームを提供するエンターテインメント企業として成長を続けるクルーズが、昨年ごろから徐々にサーバーをIDCFクラウ[...]。

2016年9月27日11時55分

【インタビュー】”シリアスな展開も健在”…強く優しくなって帰ってきた『セブンズストーリー』の変わる要素と変わらぬ想い

【インタビュー】”シリアスな展開も健在”…強く優しくなって帰ってきた『セブンズストーリー』の変わる要素と変わらぬ想い

Cygamesの子会社である株式会社WithEntertainmentは、8月21日、Cygamesの新展開を発表するイベント「Cygames NEXT 2016」において新作アプリ『セブンズストーリー』を発表した。 本作は、2013年12月に[...]。

2016年9月27日09時57分

【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか

【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか

ミクシィ<2121>のXFLAGスタジオは、2015年10月10日よりYouTubeで配信開始したアニメ版「モンスターストライク(通称モンスト)」(モンストアニメ)の世界累計再生回数が8月27日(土)に1億回を突[...]。

2016年9月23日19時57分

【インタビュー】茜屋日海夏さんと田中美海さんが語るプリパラOP曲「Brand New Dreamer」の聴きどころ…らぁらとのんの姉妹感に注目、ライブにも意欲

【インタビュー】茜屋日海夏さんと田中美海さんが語るプリパラOP曲「Brand New Dreamer」の聴きどころ…らぁらとのんの姉妹感に注目、ライブにも意欲

アニメ『プリパラ』のオープニング楽曲が7月から始まったクールで大きく変わった。放送開始以来、「i☆Ris」が担当していたが、今回は、主役の「らぁら」と、その妹「のん」によるキャラクターソングと[...]。

2016年9月21日11時55分

【TGS2016】5年後には日本企業だと誤解されるまでになりたいーー世界最大のゲーム実況配信PF「Twitch」幹部に訊いた VRゲームと実況の親和性にも言及

【TGS2016】5年後には日本企業だと誤解されるまでになりたいーー世界最大のゲーム実況配信PF「Twitch」幹部に訊いた VRゲームと実況の親和性にも言及

2015年に日本に上陸し、東京ゲームショウでも基調講演に登壇したTwitch。世界最大のゲーム実況配信プラットフォームだ。 2016年は満を持して単独ブースを出展し、プロゲーマーとして著名な梅原大吾氏をグ[...]。

2016年9月19日13時00分

【緊急インタビュー】「全く違うからこそ相性が良い」 グリー前田氏とブシロード広瀬氏に聞く"異色の"資本業務提携で目指すもの

【緊急インタビュー】「全く違うからこそ相性が良い」 グリー前田氏とブシロード広瀬氏に聞く"異色の"資本業務提携で目指すもの

ブシロードとグリー<3632>は、9月15日、IPコンテンツを活用したスマートフォン向けゲームアプリの共同開発やコンテンツビジネスにおける広範囲な協業を行うため、資本業務提携を行うと発表した。[...]。

2016年9月16日21時19分