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インタビュー の 記事一覧

【WFS特集 Vol.5】『消滅都市』開発者インタビュー…「新しい驚き」を世界へ届ける組織を創る 自らがフラッグシップたり得る存在になるには

【WFS特集 Vol.5】『消滅都市』開発者インタビュー…「新しい驚き」を世界へ届ける組織を創る 自らがフラッグシップたり得る存在になるには

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。   第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記[...]。

2017年12月1日13時00分

【インタビュー】チームの垣根を越えて伝わるCygamesのイズムを紐解く…ディレクターが語る「開発に専念できる環境」とは

【インタビュー】チームの垣根を越えて伝わるCygamesのイズムを紐解く…ディレクターが語る「開発に専念できる環境」とは

『グランブルーファンタジー』や『Shadowverse(シャドウバース)』といったスマホ向けゲームの代表作を始め、『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』や『GRANBLUE FANTASY The Animation』などのアニメ、さらには[...]。

2017年12月1日09時32分

【インタビュー】「自己プロデュースが好きなことに気づいた」 芹澤 優さんが語る2ndミニアルバム「only you? only me!」制作秘話とライブへの想い

【インタビュー】「自己プロデュースが好きなことに気づいた」 芹澤 優さんが語る2ndミニアルバム「only you? only me!」制作秘話とライブへの想い

声優とアイドルのハイブリッドユニット「i☆Ris」に所属する芹澤 優さんの2ndソロミニアルバム「only you? only me!」が11月29日に発売となった 。今回、芹澤さんにインタビューを行い、ミニアルバムに[...]。

2017年11月30日13時20分

【インタビュー】配信開始から19時間でストアセールス1位獲得!『リネージュ2 レボリューション』の成功を支えたYouTuberを活用したマーケティング施策に迫る

【インタビュー】配信開始から19時間でストアセールス1位獲得!『リネージュ2 レボリューション』の成功を支えたYouTuberを活用したマーケティング施策に迫る

成熟期と言われる日本のスマホゲーム市場において、リリースから24時間以内にApp Storeの売上ランキング(ゲームカテゴリー)で首位を獲得したタイトルは2つしかない。ともにIPタイトルとなるが、ひとつ[...]。

2017年11月30日10時04分

【WFS特集 Vol.4】『消滅都市2』開発者インタビュー…QAからプロデューサーへ ひたすら爆進した3年半の軌跡

【WFS特集 Vol.4】『消滅都市2』開発者インタビュー…QAからプロデューサーへ ひたすら爆進した3年半の軌跡

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。   第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記[...]。

2017年11月22日13時00分

【インタビュー】ノックノート社UIデザイナー原田氏にきくスマートフォンゲーム開発におけるUIデザインの重要性

【インタビュー】ノックノート社UIデザイナー原田氏にきくスマートフォンゲーム開発におけるUIデザインの重要性

ここ数年で、スマートフォンゲームは市場の激しい競争と、端末のスペック向上などを背景に、ゲームのクオリティが年々向上し、完成度の高いタイトルが増えてきた。そのため、スピーディーな開発が求めら[...]。

2017年11月14日10時04分

【インタビュー】事前登録からの転換率は50%以上…プロデューサー&マーケッターにきく『ミトラスフィア』を成功に導いた長期間プロモーションの舞台裏

【インタビュー】事前登録からの転換率は50%以上…プロデューサー&マーケッターにきく『ミトラスフィア』を成功に導いた長期間プロモーションの舞台裏

バンク・オブ・イノベーションが8月7日に配信をスタートした『ミトラスフィア』が好調な推移を見せている。配信前の段階で事前登録者数が80万人(公式発表は70万人まで)を突破、その勢いを受けて9月には30[...]。

2017年11月13日11時55分

【インタビュー】「UXポリシーとKPIを突き合わせたデータ分析を」…Precious Analytics米元氏に訊く 売上を維持するゲーム運用設計とは

【インタビュー】「UXポリシーとKPIを突き合わせたデータ分析を」…Precious Analytics米元氏に訊く 売上を維持するゲーム運用設計とは

昨今のアプリゲーム市場は、競争が激しく、コストを掛けて開発しても売れるかどうかがわからないレッドオーシャン化が進んで久しい。その為、一度上げた売上を維持して利益をしっかり確保することが以前にも[...]。

2017年11月10日14時22分

【インタビュー】クリエイターに、より多くの経験と知見を深めてもらえるように―エクストリームの3Dデザイナーが語る「スキルアップ」への取り組み

【インタビュー】クリエイターに、より多くの経験と知見を深めてもらえるように―エクストリームの3Dデザイナーが語る「スキルアップ」への取り組み

  エクストリーム<6033>はクリエイターやエンジニアが、社内外を問わずさまざまなプロジェクトに参画し、プロジェクトを成功へと導くとともに独自の経験を深め、そのノウハウを共有することで[...]。

2017年11月10日10時04分

【WFS特集 Vol.3】『アナザーエデン』開発者インタビュー…若きディレクターが出会った”伝説の男”とRPGの歴史を変えるまで

【WFS特集 Vol.3】『アナザーエデン』開発者インタビュー…若きディレクターが出会った”伝説の男”とRPGの歴史を変えるまで

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。   第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記[...]。

2017年11月9日13時00分

【インタビュー】クロシードデジタルが新たに展開する広告配信サービス『RecoCro Ads』…取締役・伊藤真人氏へのインタビューでその実力に迫る

【インタビュー】クロシードデジタルが新たに展開する広告配信サービス『RecoCro Ads』…取締役・伊藤真人氏へのインタビューでその実力に迫る

セガゲームスとランサーズが昨年8月に設立した合弁会社 クロシードデジタルが、新たなサービスとして『RecoCro Ads(レコクロ アド)』をスタートした。『RecoCro Ads』はゲームアプリユーザーの行動データを[...]。

2017年11月8日10時04分

【インタビュー】1周年を迎える『セブンス・リバース』と15周年の『ファイナルファンタジーXI』が奇跡の遭遇! 田中弘道氏、廣瀬髙志氏が語った実現までの経緯やコラボ内容とは

【インタビュー】1周年を迎える『セブンス・リバース』と15周年の『ファイナルファンタジーXI』が奇跡の遭遇! 田中弘道氏、廣瀬髙志氏が語った実現までの経緯やコラボ内容とは

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>のスマホ向けMMORPG『セブンス・リバース』が、2017年11月17日で配信1周年を迎える。先日、その『セブンス・リバース』にて、スクウェア・エニ[...]。

2017年11月7日11時55分

​【インタビュー】「i☆Ris」がソロ曲をふんだんに取り入れた待望の3rdアルバムをリリース…メンバーが語る5年間の成長と楽曲に込めた思い

​【インタビュー】「i☆Ris」がソロ曲をふんだんに取り入れた待望の3rdアルバムをリリース…メンバーが語る5年間の成長と楽曲に込めた思い

▲左から山北早紀さん、芹澤優さん、茜屋日海夏さん、若井友希さん、久保田未夢さん、澁谷梓希さん。 声優とアイドルのハイブリッドユニット「i☆Ris」の待望の3rdアルバム「WONDERFUL PALETTE」が11月1[...]。

2017年11月2日18時00分

【インタビュー】『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』は如何なる進化を遂げたのか…KONAMI×Cygamesのキーパーソンに直撃インタビュー

【インタビュー】『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』は如何なる進化を遂げたのか…KONAMI×Cygamesのキーパーソンに直撃インタビュー

2017年9月19日に開催された「2017 PlayStation Press Conference in Japan」において、『ZONE OF THE ENDERS』シリーズの4K/VRリマスター作品、『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』が、KONAMIとC[...]。

2017年11月2日17時00分

【WFS特集 Vol.2】『ダンメモ』開発者インタビュー …ダンメモ誕生秘話と数々の失敗を経てたどり着いた成功、その先に描く未来とは

【WFS特集 Vol.2】『ダンメモ』開発者インタビュー …ダンメモ誕生秘話と数々の失敗を経てたどり着いた成功、その先に描く未来とは

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。 第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記録。201[...]。

2017年11月1日13時00分

【インタビュー】マイネットグループをゲームサービス業のトップへ―戦略顧問に就任した和田洋一氏、マイネットグループ代表の上原仁氏が見るスマートフォン市場の未来

【インタビュー】マイネットグループをゲームサービス業のトップへ―戦略顧問に就任した和田洋一氏、マイネットグループ代表の上原仁氏が見るスマートフォン市場の未来

9月21日、スクウェア・エニックス・ホールディングス元代表取締役社長の和田洋一氏が、マイネットグループの戦略顧問に就任することが発表された。(関連記事)ゲーム産業のすべてを知り尽くした和田氏が、ゲ[...]。

2017年10月31日10時04分

【インタビュー】それぞれのデバイスで「みんなが楽しめる体験」の提供を―『みんゴル』総合プロデューサー・川口智基氏が語るヒットの要因とは

【インタビュー】それぞれのデバイスで「みんなが楽しめる体験」の提供を―『みんゴル』総合プロデューサー・川口智基氏が語るヒットの要因とは

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社フォワードワークスが、万を持して7月4日にリリースした第1弾タイトル『みんゴル』。言わずと知れたゴルフゲーム「みんなのGOLF」シリーズのスマート[...]。

2017年10月26日11時55分

【インタビュー】海外展開を見据えたアニメ新時代の幕開け…アニメ×ゲームの「立体的展開」で海外市場を攻略するそのポテンシャルとは

【インタビュー】海外展開を見据えたアニメ新時代の幕開け…アニメ×ゲームの「立体的展開」で海外市場を攻略するそのポテンシャルとは

日本アニメは海外でも人気があると言われ始めてから久しい。一方で、海外における日本アニメIPのゲーム市場は、まだ大きいとは言えない。今回の取材では、日本アニメIPのゲームを海外展開する2社(ブシロード[...]。

2017年10月25日10時04分

【インタビュー】『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』開発者インタビュー…既存のファンを裏切らず、新しいファンも楽しめるゲームを目指す

【インタビュー】『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』開発者インタビュー…既存のファンを裏切らず、新しいファンも楽しめるゲームを目指す

  2017年6月から配信がスタートしたスマートフォンアプリ『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』。本作はTVアニメ『結城友奈は勇者である』をはじめとし、イラストノベル『鷲尾須美は勇者である[...]。

2017年10月24日10時04分

【インタビュー】新たな集客手法として拡大するインフルエンサーマーケティング…Rekoo Japan、BitStarが仕掛けたYouTuberの活用施策に迫る

【インタビュー】新たな集客手法として拡大するインフルエンサーマーケティング…Rekoo Japan、BitStarが仕掛けたYouTuberの活用施策に迫る

スマートフォンゲームアプリのマーケティングはブーストやアドネットワーク、twittter、LINEなどを活用したSNS施策、事前登録やβテストなど多くの新しいマーケティング施策が生まれてきた。 そして今[...]。

2017年10月23日13時00分