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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】「UXポリシーに基づいたパラメータ設計を」…Precious Analytics米元氏に訊く 長期運営・売上維持のレベルデザインとは

【インタビュー】「UXポリシーに基づいたパラメータ設計を」…Precious Analytics米元氏に訊く 長期運営・売上維持のレベルデザインとは

昨今のアプリゲーム市場は、競争が激しく、コストを掛けて開発しても売れるかどうかがわからないレッドオーシャン化が進んで久しい。その為、一度上げた売上を維持して利益をしっかり確保することが以[...]。

2017年2月10日11時02分

​【インタビュー】APMツール「AppDynamics」はゲームアプリの運用で役に立つか? レスポンス低下などUXを損なう事象の早期発見・解消をサポート(後編)

​【インタビュー】APMツール「AppDynamics」はゲームアプリの運用で役に立つか? レスポンス低下などUXを損なう事象の早期発見・解消をサポート(後編)

サーバが正常に動いているのに、アプリのレスポンスが異様に遅い、しかしどこが問題なのかわからず、レビューで低スコアが多くついてしまった――そんな問題に応えるツール「APM(Application Performanc[...]。

2017年2月9日09時57分

【インタビュー】「AppDynamics」はスマホアプリの最適なUXを実現するAPMツール 新日鉄住金ソリューションズに訊く(前編)

【インタビュー】「AppDynamics」はスマホアプリの最適なUXを実現するAPMツール 新日鉄住金ソリューションズに訊く(前編)

サーバが正常に動いているのに、アプリのレスポンスが異様に遅い、しかしどこが問題なのかわからず、レビューで低スコアが多くついてしまった――そんな悩みを抱えたアプリディベロッパーは少なくないの[...]。

2017年2月6日09時57分

【年始企画】どうなる日本のe-Sports!? 2017年の展望をCygames常務取締役 木村唯人氏に訊く

【年始企画】どうなる日本のe-Sports!? 2017年の展望をCygames常務取締役 木村唯人氏に訊く

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。   今回は、Cygamesの常務取締役 木[...]。

2017年2月2日11時00分

【独占情報】『ゴ魔乙』に次ぐケイブの最新作は少年少女の“戦争”をテーマにした作品に…副社長の池田恒基氏に真相をインタビュー

【独占情報】『ゴ魔乙』に次ぐケイブの最新作は少年少女の“戦争”をテーマにした作品に…副社長の池田恒基氏に真相をインタビュー

2015年4月に、スマホ向けネイティブアプリ『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』(以下、『ゴ魔乙』)をリリースしたケイブ<3760>。今回、同社が『ゴ魔乙』に次ぐタイトルを開発中であ[...]。

2017年2月1日09時57分

【インタビュー】セガゲームス『戦の海賊』の配信権をマイネットが取得―両社のキーマンにその背景、ゲームへの影響を訊いた

【インタビュー】セガゲームス『戦の海賊』の配信権をマイネットが取得―両社のキーマンにその背景、ゲームへの影響を訊いた

  セガゲームスが開発・運営するスマートフォン向け海洋冒険バトル『戦の海賊』の配信権が、マイネットに移ることが決定した。本作はプレイヤーが名もなき海賊船団の船団長となって、さまざまなク[...]。

2017年1月31日17時00分

【インタビュー】コンセプトは「これぞ遊戯王」…2ヶ月で1,300万DLを達成した『遊戯王 デュエルリンクス』 人気TCGスマホ化の開発経緯を訊く

【インタビュー】コンセプトは「これぞ遊戯王」…2ヶ月で1,300万DLを達成した『遊戯王 デュエルリンクス』 人気TCGスマホ化の開発経緯を訊く

昨年11月17日より国内リリースがされ、先日グローバル配信も開始されたコナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)の『遊戯王 デュエルリンクス』。 本作は、世界中のユーザーに楽しまれている『遊戯王[...]。

2017年1月23日09時57分

【インタビュー】今さら聞けないAIのキホンと将来の可能性…サイバーエージェントのデータサイエンティスト谷口和輝氏に聞く

【インタビュー】今さら聞けないAIのキホンと将来の可能性…サイバーエージェントのデータサイエンティスト谷口和輝氏に聞く

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、サイバーエージェントアドテ[...]。

2017年1月20日09時57分

【インタビュー】「今年は新作5本をリリースして存在感を示したい」 積極展開するコンゾン・ジャパン楊社長と木村執行役員に訊く戦略と求める人物像

【インタビュー】「今年は新作5本をリリースして存在感を示したい」 積極展開するコンゾン・ジャパン楊社長と木村執行役員に訊く戦略と求める人物像

2016年に「ポケモンGO」のリリースなど大きなニュースがあったスマホゲーム市場は、2017年はどこに向かうのだろうか。2017年のスマホゲーム市場において主役となる可能性のある企業のひとつが、中国オンライ[...]。

2017年1月19日09時57分

【インタビュー】制作環境向上につながるツールに…MUGENUP『セーブポイント』リリースから1年半 これまでの反響と今後の展開を訊く

【インタビュー】制作環境向上につながるツールに…MUGENUP『セーブポイント』リリースから1年半 これまでの反響と今後の展開を訊く

  MUGENUPが提供している、制作管理ツール『セーブポイント』。本ツールはクリエイティブに特化したクラウド型のプロジェクト管理ツールだ。一昨年5月にリリースされ、現在では様々なゲーム会社やタ[...]。

2017年1月18日09時57分

『モンスターストライク』デザイナーチームインタビュー 年始イベントや新キャラクター「パンドラ」の制作でも活躍した『セーブポイント』の実力に迫る

『モンスターストライク』デザイナーチームインタビュー 年始イベントや新キャラクター「パンドラ」の制作でも活躍した『セーブポイント』の実力に迫る

  MUGENUPが提供するイラスト・マンガを始めとするクリエイティブの制作管理ツール『セーブポイント』。主にイラストの制作管理コストを大幅に削減するツールとして、すでに多くのゲーム開発現場で[...]。

2017年1月17日09時57分

​【年始企画】「コンテンツの総合力で戦う」…『あんスタ!』のHappy Elements新井氏に訊く女性向けコンテンツにおけるメディアミックスについて

​【年始企画】「コンテンツの総合力で戦う」…『あんスタ!』のHappy Elements新井氏に訊く女性向けコンテンツにおけるメディアミックスについて

それこそ毎日のように様々な新サービスが展開されている、スマートフォンアプリ業界。2016年も様々なアプリがリリースされた。たくさんのアプリがリリースされるということは、やはり明暗が別れるもので、リ[...]。

2017年1月13日17時00分

【インタビュー】200万DLを記録した「おそ松さん」スマホゲームは沖縄で生まれた…DLE子会社ちゅらっぷすとAppBeachに訊く 沖縄のゲーム開発環境とは

【インタビュー】200万DLを記録した「おそ松さん」スマホゲームは沖縄で生まれた…DLE子会社ちゅらっぷすとAppBeachに訊く 沖縄のゲーム開発環境とは

ディー・エル・イー(DLE)<3686>は先日、スマートフォン向けゲームアプリの運用事業を行う子会社AppBeach(アップビーチ)を沖縄県那覇市に設立し、2015年7月に設立されたちゅらっぷす(本社:沖縄県[...]。

2017年1月12日09時57分

【インタビュー】やりたいことは向こう5年決まっている PSVRで『Rez Inifinite』をリリースした水口哲也氏が振り返るVR元年と今後の展望とは

【インタビュー】やりたいことは向こう5年決まっている PSVRで『Rez Inifinite』をリリースした水口哲也氏が振り返るVR元年と今後の展望とは

テクノロジーがようやく水口哲也に追いついてきた。10月13日、PlayStationVRのローンチと同時にリリースされた『Rez Infinite』。中でも新たに制作された「AREA X」をプレイしたファンは誰もがそう思ったはず[...]。

2017年1月11日12時00分

VRボードゲーム『モニャイの仮面』濱田氏とスーパーミステリーマガジン「ムー」望月氏による、オカルティックブレスト&インタビューその2

VRボードゲーム『モニャイの仮面』濱田氏とスーパーミステリーマガジン「ムー」望月氏による、オカルティックブレスト&インタビューその2

では前編に引き続き、後編もギフトテンインダストリ代表の濱田隆史氏と、月刊ムー編集部の望月哲史氏に話を伺う。後編はもう少しVR的な視点に加え、それに伴うオカルティックな側面をお届けする。(前編は[...]。

2017年1月10日19時00分

【インタビュー】内田雄馬さんに訊く「消滅都市 FUTURE CONCERT」の魅力とは…「普段とは異なるライブ感を得られたことが新鮮でした」

【インタビュー】内田雄馬さんに訊く「消滅都市 FUTURE CONCERT」の魅力とは…「普段とは異なるライブ感を得られたことが新鮮でした」

Wright Flyer Studiosは、12月28日、渋谷ヒカリエ9階 ヒカリエホールAにて、『消滅都市』を題材とした、ドラマ×DJ×オーケストラ「消滅都市 FUTURE CONCERT」を開催した。本イベントは、12[...]。

2017年1月10日13時04分

『モニャイの仮面』濱田氏とスーパーミステリーマガジン「ムー」望月氏による、オカルティックブレスト&インタビューその1

『モニャイの仮面』濱田氏とスーパーミステリーマガジン「ムー」望月氏による、オカルティックブレスト&インタビューその1

業界唯一のVRボードゲームを世に生み出した「ギフトテンインダストリ」。そして業界に燦然と輝くスーパーミステリー・マガジン「ムー」。そんな二社がタッグを組んで世に生まれようとしているのが、VRボード[...]。

2017年1月6日19時05分

【年始企画】「アプリマーケティングへのAIの導入は20%程度」「マーケターは創造的な仕事に集中できるように」 AI先進企業メタップスが語る現状と未来

【年始企画】「アプリマーケティングへのAIの導入は20%程度」「マーケターは創造的な仕事に集中できるように」 AI先進企業メタップスが語る現状と未来

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社メタップス <617[...]。

2017年1月6日11時55分

【インタビュー】Cygamesのシナリオチームリーダー・佐藤氏に訊く…ソーシャルゲームにおけるシナリオ作り

【インタビュー】Cygamesのシナリオチームリーダー・佐藤氏に訊く…ソーシャルゲームにおけるシナリオ作り

『神撃のバハムート』『グランブルーファンタジー』、さらに2016年には本格スマホカードバトル『Shadowverse(シャドウバース)』の大ヒットなど、オリジナルタイトルを始め、他社IPの受託開発でもクオリティ[...]。

2017年1月6日09時57分

【年始企画】ネクソン社長オーウェン・マホニー氏インタビュー「独創的かつ面白いゲームが増えれば市場はさらに成長できる」 17年は新作ラッシュの年に

【年始企画】ネクソン社長オーウェン・マホニー氏インタビュー「独創的かつ面白いゲームが増えれば市場はさらに成長できる」 17年は新作ラッシュの年に

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社ネクソン<3659&g[...]。

2017年1月5日11時55分