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アプリ調査 の 記事一覧

「Mobage」のユーザー属性について(2011年3月版)

「Mobage」のユーザー属性について(2011年3月版)

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が決算説明会資料を開示した。同社の業績の状況や今後の戦略等については、決算説明会資料を閲覧する方が早い。 SAPがマザーズに上場しようとする場合、取引所や資本[...]。

2011年4月29日11時42分

ECナビ、最短15分・5万円からの中国人消費者向けネット調査開始-4月28日付けの新聞記事(1)

ECナビ、最短15分・5万円からの中国人消費者向けネット調査開始-4月28日付けの新聞記事(1)

4月28日付けの日経産業新聞は、ECナビ子会社リサーチパネルエイジアが最短15分で中国人消費者にインターネット調査ができるサービス「フラッシュサーベイチャイナ」を、28日から国内企業向けに提供を開始する[...]。

2011年4月28日09時05分

【ワークポート】3月インターネット業界の採用活動は回復傾向、今後は活発化も

【ワークポート】3月インターネット業界の採用活動は回復傾向、今後は活発化も

IT系求人・転職サイト『IT転職ナビ』を運営するワークポートは、本日(4月26日)、3月のインターネット業界の採用動向を発表した。 ワークポートでは、東日本大震災により、採用活動を自粛したり、鈍化させ[...]。

2011年4月26日10時25分

2010年のモバイルゲームの市場規模は?

2010年のモバイルゲームの市場規模は?

総務省は毎年7月初旬に、「モバイルコンテンツの産業構造実態に関する調査結果」を発表している。これは、モバイルコンテンツフォーラム(MCF)が総務省からの委託を受けて、2003年から実施している市場調査だ[...]。

2011年4月24日16時27分

2010年度の家庭用ゲーム市場は13.9%減、3年連続の前年割れ-4月7日付けの新聞記事(1)

2010年度の家庭用ゲーム市場は13.9%減、3年連続の前年割れ-4月7日付けの新聞記事(1)

4月7日付けの日経産業新聞は、エンターブレインが2010年度の国内家庭用ゲーム市場の販売金額を発表し、前年度比13.9%減の4726億円で、3年連続の前年割れだったと報じている。 報道によれば、販売額の内訳は[...]。

2011年4月7日08時55分

「Facebook」における日本製アプリの動向(3)

「Facebook」における日本製アプリの動向(3)

今回の記事は、以前に当サイトに掲載した日本のソーシャルゲームは「Facebook」で受けているのか?と「Facebook」における日本製アプリの動向(2)の追跡記事である。日本製アプリの動向をレポートするという[...]。

2011年3月6日14時15分

「mixiアプリ」開始前後におけるSNS「mixi」のトラフィックの変化について(2)

「mixiアプリ」開始前後におけるSNS「mixi」のトラフィックの変化について(2)

前回は、SNS「mixi」のトラフィックについて、mixiアプリ開始前後の変化をみてきた。ユーザー数、ログインユーザー数、月間ログイン率についてみてきたわけだが、今回は、PVについて見ていこう。またスマート[...]。

2011年3月5日18時29分

「Facebook」トップディベロッパーのMAUの動向について

「Facebook」トップディベロッパーのMAUの動向について

先週書いた記事で、「Facebook」における上位のアプリが月間アクティブユーザー(MAU)を減らしているようだ、などと簡単に書いたが、今回は、2月19日現在のMAU上位10社のグラフを並べてみた。 いずれもAp[...]。

2011年2月19日14時17分

「Facebook」における日本製アプリの動向(2)

「Facebook」における日本製アプリの動向(2)

以前、「日本のソーシャルゲームは「Facebook」で受けているのか?」と題する記事を書いたが、これは、その後の経過を追跡した記事となる。 今回から、スクウェア・エニックスの2タイトルを追加した。一通り[...]。

2011年2月13日13時51分

各SNSのユーザー属性比較(2010年12月版)-「mixi」、「GREE」、「モバゲー」、「Yahoo!モバゲー」、「ニコニコ動画」、「ハンゲーム」

各SNSのユーザー属性比較(2010年12月版)-「mixi」、「GREE」、「モバゲー」、「Yahoo!モバゲー」、「ニコニコ動画」、「ハンゲーム」

 SNS各社の決算発表が行われた。各SNSの時系列での変化を記述したが、今回は、横断面での比較を行うことにしたい。昨年11月にやったものと同じような趣旨の記事である(参考)。  今回は、「mixi」、「mix[...]。

2011年2月6日12時19分

『Lands & Legends!』MAUが4万7000人突破-Facebook版『ブラウザ三国志』【追記あり】

『Lands & Legends!』MAUが4万7000人突破-Facebook版『ブラウザ三国志』【追記あり】

 ONE-UPが企画・開発した「Facebook」アプリ『Lands & Legends!』の利用者数が順調に伸びている。  前回の記事でも取り上げたように、同タイトルは、ブラウザシミュレーションゲーム『ブラウザ三国志』[...]。

2011年1月22日17時40分

男女比変化なし、20歳未満と30歳以上が増加 「Yahoo!モバゲー」のユーザー属性の変化

男女比変化なし、20歳未満と30歳以上が増加 「Yahoo!モバゲー」のユーザー属性の変化

 「Yahoo!モバゲー」の利用者が200万人を突破した。この記事では、2010年11月10日時点のユーザー属性との比較をしてみた。  まず、本日発表された1月3日時点の利用者の属性は、男女比が男性68%、女性32[...]。

2011年1月6日18時31分

Social Game Info

エンターブレイン、2010年家庭用ゲーム市場は前年比9%減(速報) 「ファミ通.com」の報道

 「ファミ通.com」は、1月5日、エンターブレインが2010年の国内家庭用ゲーム市場に関する速報を発表した、と報じている。  報道によれば、2010年の年間のハード・ソフトの市場規模は、前年比9%減の4936[...]。

2011年1月5日16時02分

Social Game Info

インフラ関連に恩恵 大和証、「進むSNSの『スマホ』対応」と題するレポートを発行

 大和証券投資情報部では、2010年12月24日付けで、「進むSNSの『スマホ』対応」と題するレポートをまとめている。  日本におけるスマートフォンの普及は、世界に比べて遅れがちであったが、iPhoneのヒッ[...]。

2011年1月3日13時46分

Social Game Info

2010年のゲームソフト販売、「定番頼み」が鮮明に 12月31日付けの新聞記事(1)

 12月31日付けの日本経済新聞朝刊は、2010年の国内家庭用ゲームソフト市場では、シリーズ続編作品のヒットが目立った一方、純粋な新作ソフトの売れ行きが振るわない、と報じている。  スマートフォン向け[...]。

2010年12月31日14時42分

Social Game Info

ソーシャルゲーム業界中心に活発な採用が続く ワークポート、12月のゲーム業界採用動向を発表

 転職サイト『IT転職ナビ』を運営するワークポートは、「2010年12月 ゲーム業界 採用動向」を発表した。  ワークポートでは、ゲーム業界について、総じて活発な採用活動が続いており、そのなかでもソ[...]。

2010年12月30日12時01分

Social Game Info

注目はスマートフォンの普及 大和証券CM、「インターネット・セクターの動向」を発行

 大和証券キャピタル・マーケッツ(大和証券CM)は、12月17日付けで、「インターネット・セクターの動向」と題するレポートを発行した。2010年冬の注目点をまとめたものだ。  大和証券CMでは、インターネ[...]。

2010年12月26日17時08分

Social Game Info

JPモルガン証、DeNAの海外展開に関するレポートを発行【追記】

 JPモルガン証券は、12月20日付けで、ディー・エヌ・エー<2432>について、「海外展開における成長性の考察」と題するレポートを発行した。投資判断は「Underweight」、目標株価2200円の継続とした。 [...]。

2010年12月24日18時57分

Social Game Info

Klab「恋してキャバ嬢」のヒット要因と今後の取り組み 12月24日付けの新聞記事

 12月24日付けの日経産業新聞は、「ザプロデューサー」で、KLab取締役の森田英克氏を紹介している。  ソーシャルゲーム業界で、KLabの知名度が高まっているが、そのきっかけは「恋してキャバ嬢」だったと[...]。

2010年12月24日09時08分

Social Game Info

大和証券キャピタル・マーケッツ、「ゲーム・セクターの動向」と題するレポートを発行

 大和証券キャピタル・マーケッツは、11月25日付けで、「ゲーム・セクターの動向」と題するレポートを発行しました。ゲーム各社の上期決算や同社独自の調査をもとに、上半期(2010年4-9月期)におけるゲーム[...]。

2010年12月5日20時11分