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ファリアー主催、学生向け勉強会+企業合同説明会『駿馬NAGOYA KAIKOU「邂逅」』を9月16日に開催…出展企業にミニインタビューを実施

ファリアー主催、学生向け勉強会+企業合同説明会『駿馬NAGOYA KAIKOU「邂逅」』を9月16日に開催…出展企業にミニインタビューを実施

  ファリアーは、9月16日(土)名古屋において、駿馬NAGOYA KAIKOU「邂逅」を開催する。「駿馬(しゅんめ)」とは、ファリアーが主宰するゲーム業界を目指す学生に向けた勉強会。「講義+演習」形[...]。

2017年9月12日11時55分

​ネクソン、「CEDEC+KYUSHU 2017」のアジア企業セッションにモバイルゲーム『HIT』のプロジェクトマネージャーのソ・ヨンソク氏が登壇

​ネクソン、「CEDEC+KYUSHU 2017」のアジア企業セッションにモバイルゲーム『HIT』のプロジェクトマネージャーのソ・ヨンソク氏が登壇

ネクソン<3659>は、10月28日に福岡市の九州産業大学1号館にて開催予定の「CEDEC+KYUSHU 2017」(主催:CEDEC+KYUSHU 2017 実行委員会、共催:一般社団法人コンピュータエンタテインメント協会)の「ア[...]。

2017年9月12日10時20分

【CEDEC 2017】少人数での効率的な仕事方法…『武器よさらば』におけるカットシーン制作事例

【CEDEC 2017】少人数での効率的な仕事方法…『武器よさらば』におけるカットシーン制作事例

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント[...]。

2017年9月12日09時32分

【CEDEC 2017】『グリムノーツ』のキャラに”暖かみ”がある理由…イラスト・モーション・エフェクトなど多方面の制作から見る驚きの手法

【CEDEC 2017】『グリムノーツ』のキャラに”暖かみ”がある理由…イラスト・モーション・エフェクトなど多方面の制作から見る驚きの手法

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月11日11時55分

【CEDEC2017】デジタルアニメ制作の未来展望…デジタル化を先進する3社が語る最前線の制作手法とは

【CEDEC2017】デジタルアニメ制作の未来展望…デジタル化を先進する3社が語る最前線の制作手法とは

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日までパシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッ[...]。

2017年9月11日10時04分

【CECED2017】制度的枠組みに関する知見を交え、国際カジノ研究所の木曽氏が語ったカジノとeSportsの未来

【CECED2017】制度的枠組みに関する知見を交え、国際カジノ研究所の木曽氏が語ったカジノとeSportsの未来

  8月30日開催の「CEDEC2017」にて、国際カジノ研究所の木曽崇所長(写真)による講演「カジノIR、及びeSportsを含む賞金制コンピューターエンターテインメントの現状と未来について」が行われ[...]。

2017年9月8日14時11分

【CEDEC2017】開発初期から振り返る『アナザーエデン』のマル秘話…「イベントやマップの作り方」や「バトルを5回作り直した理由」を明かす

【CEDEC2017】開発初期から振り返る『アナザーエデン』のマル秘話…「イベントやマップの作り方」や「バトルを5回作り直した理由」を明かす

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月8日11時55分

少人数の座談会イベント「大阪Cygames座談会~プログラマー&3DCGアーティスト編~」が9月13日19時30分より開催決定! 芦原栄登士氏と谷本裕馬氏と語り合える機会に

少人数の座談会イベント「大阪Cygames座談会~プログラマー&3DCGアーティスト編~」が9月13日19時30分より開催決定! 芦原栄登士氏と谷本裕馬氏と語り合える機会に

Cygamesは、9月13日19時30分より、少人数の座談会イベント「大阪Cygames座談会~プログラマー&3DCGアーティスト編~」を大阪Cygamesで開催する。大阪Cygamesでの就業に興味のある開発者向けに行う。 [...]。

2017年9月8日11時00分

【CEDEC2017】セガ・インタラクティブが開発・運用するゲーム大会実況システムが、今後のeSportsに対する取り組みの方向性を示す

【CEDEC2017】セガ・インタラクティブが開発・運用するゲーム大会実況システムが、今後のeSportsに対する取り組みの方向性を示す

セガ・インタラクティブは、8月31日開催の「CEDEC2017」にて、「これからのeSportsへの取り組み~大会実況システムの開発と運用を通して得られた知見~」と題したセッションを実施。今回は、同社の野口洋介氏[...]。

2017年9月8日10時20分

【CEDEC2017】複数アプリログデータを対象としたメタップスの利用状態解析から見えてくる消費者のゲームとの関わり方

【CEDEC2017】複数アプリログデータを対象としたメタップスの利用状態解析から見えてくる消費者のゲームとの関わり方

メタップスは、8月31日開催の「CEDEC2017」にて、「消費者のゲームアプリとの関わり方を紐解く ~複数のゲームアプリログデータを対象とした利用状態解析とその応用~」を実施。今回、セッションの模様をレポ[...]。

2017年9月8日09時16分

【CEDEC 2017】マルチプレイ機能実装に欠かせない「Photon」のメリットとは…『ガルパ』『みんゴル』での採用実例を公開

【CEDEC 2017】マルチプレイ機能実装に欠かせない「Photon」のメリットとは…『ガルパ』『みんゴル』での採用実例を公開

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月7日14時28分

【名古屋の学生必見!】ファリアー、学生向け 勉強会+企業5社参加の説明会「駿馬 KAIKOU(邂逅)」を9/16に開催!

【名古屋の学生必見!】ファリアー、学生向け 勉強会+企業5社参加の説明会「駿馬 KAIKOU(邂逅)」を9/16に開催!

ファリアーは、9月16日に東海地域周辺の学生に向けた勉強会『駿馬 NAGOYA KAIKOU「邂逅」』を開催することを発表した。 本イベントは、当媒体の連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 」(関連記[...]。

2017年9月7日13時28分

【CEDEC2017】ゲームの運営や収益化に深刻な被害を与えるチートをどのように防ぐのか?  サイファー・テックが事例を交えて紹介

【CEDEC2017】ゲームの運営や収益化に深刻な被害を与えるチートをどのように防ぐのか?  サイファー・テックが事例を交えて紹介

サイファー・テックは、9月1日に「CEDEC2017」において「チートの傾向と対策 〜クライアントサイドのセキュリティ入門!〜」のセッションを行い、開発本部ソフトウェアエンジニアの末岐光洋氏(写真)[...]。

2017年9月7日11時55分

​【CEDEC2017】固定観念を覆す『モンスターハンター エクスプロア』のデータ分析…開発者の感性を最大限引き出すデータサイエンスに

​【CEDEC2017】固定観念を覆す『モンスターハンター エクスプロア』のデータ分析…開発者の感性を最大限引き出すデータサイエンスに

  カプコン<9697>は、8月31日に「CEDEC2017」において「データ分析の固定観念を覆す -ユーザー体験を向上し続けるモンスターハンター エクスプロアのデータサイエンス-」のセッションを行い、MO[...]。

2017年9月7日10時20分

【CEDEC 2017】Wright Flyer Studiosの不正アクセスによる影響とその対処法…実際にBANシステムを作ってみて苦労した点とは

【CEDEC 2017】Wright Flyer Studiosの不正アクセスによる影響とその対処法…実際にBANシステムを作ってみて苦労した点とは

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月7日09時16分

未経験でもゲームプランナーになれるチャンス! コロプラ、アルバイト採用セミナー&選考会を9月14日に開催!

未経験でもゲームプランナーになれるチャンス! コロプラ、アルバイト採用セミナー&選考会を9月14日に開催!

コロプラ<3668>は、9月14日19時15分より、ゲームプランナーの登竜門である「データ作成者」と「スクリプター」の2職種のアルバイト採用セミナー&選考会をコロプラ本社で実施する。アシスタン[...]。

2017年9月6日19時38分

ディライトワークス、創点 弟子入りプロジェクト「第1回 塩川洋介独演会」を10月14日開催

ディライトワークス、創点 弟子入りプロジェクト「第1回 塩川洋介独演会」を10月14日開催

ディライトワークスは、10月14日、創点 弟子入りプロジェクト「第1回 塩川洋介独演会」を開催することを決定し、参加者の募集を開始した。 創点 弟子入りプロジェクトとは、「ゲームを“創れる[...]。

2017年9月6日17時08分

【CEDEC2017】ダビスタはどのようにして操作テンポと開発スピードを上げたのか ドリコムが実践するUIフレームワークの作り方

【CEDEC2017】ダビスタはどのようにして操作テンポと開発スピードを上げたのか ドリコムが実践するUIフレームワークの作り方

    ドリコム<3793>は、8月31日に「CEDEC2017」において「スマホ版「ダビスタ」の操作テンポと開発スピードを上げたUIフレームワークの作り方」のセッションを行い、ゲームデベロップメ[...]。

2017年9月6日16時00分

​【CEDEC2017】『オルタナティブガールズ』エンジニアが挑んだAssetBundleの管理方法―基盤化に伴う問題と対処法を紹介

​【CEDEC2017】『オルタナティブガールズ』エンジニアが挑んだAssetBundleの管理方法―基盤化に伴う問題と対処法を紹介

8月30日から9月1日にかけて、パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2017。本稿では8月30日に実施された講演「複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話」の模様をお伝えする。 この講演には『[...]。

2017年9月6日14時10分

【CEDEC2017】“最高のコンテンツ作り”のための開発運用を支えるCygames独自のDSL その仕組みとノウハウが明かされる

【CEDEC2017】“最高のコンテンツ作り”のための開発運用を支えるCygames独自のDSL その仕組みとノウハウが明かされる

Cygamesは、8月31日開催の「CEDEC2017」にて、セッション「ユーザーを飽きさせない高頻度の更新を可能にする開発運用ノウハウ~ハイスピードな開発、リリースを実現するために~」を実施。 同社[...]。

2017年9月6日11時55分