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セミナー の 記事一覧

【CEDEC2017】『ジョーカー』『グリモア』を再生させたアプリボットのダカイ! 事例から紐解くその秘訣

【CEDEC2017】『ジョーカー』『グリモア』を再生させたアプリボットのダカイ! 事例から紐解くその秘訣

  アプリボットは、9月1日開催の「CEDEC2017」にて、「ダカイせよ!大型アップデートによる、売れないゲームの再生術」と題したセッションを実施。 今回は、アプリボットの黒岩忠嗣氏(プロ[...]。

2017年9月6日10時20分

【CEDEC2017】先進事例と展望から見えてきた「ヘルスケア×ゲーム」の医学的なメリットやビジネスとしての可能性

【CEDEC2017】先進事例と展望から見えてきた「ヘルスケア×ゲーム」の医学的なメリットやビジネスとしての可能性

9月1日開催の「CEDEC2017」にて、「診察室でゲームが「処方」される未来へ 一医師の視点からみる「ヘルスケア×ゲーム」の先進事例紹介と展望」と題した講演が行われた。教育や医療用途を目的と[...]。

2017年9月6日09時32分

サムザップ、8月24日に開催したスマホゲームクリエイター向け勉強会「サムザップテックナイトvol.5」のレポートを公開

サムザップ、8月24日に開催したスマホゲームクリエイター向け勉強会「サムザップテックナイトvol.5」のレポートを公開

サムザップは、2017年8月24日にサイバーエージェントCREATIVE Loungeにて、スマートフォンゲームクリエイター向け勉強会「サムザップテックナイトvol.5」を開催した。 「サムザップテックナイト」は、スマ[...]。

2017年9月5日19時41分

【CEDEC2017】Cygamesが開発中のゲームエンジン「Cyllista Game Engine」を紹介…ゲーム開発者が最高のパフォーマンスを出せるエンジンに

【CEDEC2017】Cygamesが開発中のゲームエンジン「Cyllista Game Engine」を紹介…ゲーム開発者が最高のパフォーマンスを出せるエンジンに

8月30日から9月1日にかけて、パシフィコ横浜で開催された「CEDEC2017」。本稿では、8月30日に行われた講演「Cygamesにおける次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを[...]。

2017年9月5日18時32分

【CEDEC2017】『ポケモンGO』はどう開発されてきたのか…ナイアンティックが考えるARの在り方

【CEDEC2017】『ポケモンGO』はどう開発されてきたのか…ナイアンティックが考えるARの在り方

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロ[...]。

2017年9月5日14時10分

【CEDEC 2017】『Shadowverse』の制作事例におけるゲームを盛り上げるアニメーション制作法とは…快適なプレイを求めて高品質&低負荷を両立

【CEDEC 2017】『Shadowverse』の制作事例におけるゲームを盛り上げるアニメーション制作法とは…快適なプレイを求めて高品質&低負荷を両立

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月5日11時55分

【CEDEC2017】キャラクターモーションに対する熱いこだわりが生んだ、『武器よさらば』の薙ぎ払う爽快感

【CEDEC2017】キャラクターモーションに対する熱いこだわりが生んだ、『武器よさらば』の薙ぎ払う爽快感

グリー<3632>は、8月30日開催の「CEDEC2017」にて、「キャラクターモーション「薙ぎ払う爽快感」を支える四つの制作手法-モバイル3Dアクション『武器よさらば』の事例-」と題したセッションを実施。 [...]。

2017年9月5日10時20分

【CEDEC2017】シニア世代もオンラインでゲームを遊ぶ時代…いつでも手軽に将棋を指せる相手が見つかるのは画期的

【CEDEC2017】シニア世代もオンラインでゲームを遊ぶ時代…いつでも手軽に将棋を指せる相手が見つかるのは画期的

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月5日09時32分

D2C R、アプリマーケティングセミナー「”#MarketingLIVE Vol.1」を9月25日開催! マイネット、DeNA、アニプレックスが登壇 あのランキング1位タイトルの事例も?!

D2C R、アプリマーケティングセミナー「”#MarketingLIVE Vol.1」を9月25日開催! マイネット、DeNA、アニプレックスが登壇 あのランキング1位タイトルの事例も?!

D2C Rは、Reproとの共催でアプリマーケティングセミナー「”#MarketingLIVE Vol.1」を9月25日17時30分よりD2C内で開催する。 今回、マイネット、ディー・エヌ・エー、アニプレックスの担当者が[...]。

2017年9月4日18時59分

【CEDEC2017】人気タイトル『アナザーエデン』になぜ通信待ちストレスがないか。その理由は非同期オートセーブにあった

【CEDEC2017】人気タイトル『アナザーエデン』になぜ通信待ちストレスがないか。その理由は非同期オートセーブにあった

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日の3日間パシフィコ横浜にて開催している、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・[...]。

2017年9月4日12時55分

【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて

【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月4日11時55分

​【CEDEC2017】ゲーム開発のノウハウの書面化と共有をどのように進めるべきか? Cygamesの「教科書プロジェクト」の取り組みを紹介

​【CEDEC2017】ゲーム開発のノウハウの書面化と共有をどのように進めるべきか? Cygamesの「教科書プロジェクト」の取り組みを紹介

Cygamesは、9月1日に「CEDEC2017」において「ゲーム開発者が作るゲーム開発のための教科書 ~ブラウザ、ネイティブ、コンシューマ全てに共通するゲーム開発技術を書面化するための取り組み~」のセッシ[...]。

2017年9月4日10時04分

【CEDEC2017】増大し続けるQA工数の削減を目指して!自動リプレイを用いたディライトワークスのQA改善への挑戦

【CEDEC2017】増大し続けるQA工数の削減を目指して!自動リプレイを用いたディライトワークスのQA改善への挑戦

9月1日開催の「CEDEC2017」にて、ディライトワークスの瀧下祥氏(技術部、プログラマ)によるセッション「Fate/Grand Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦」が行われた。そのセッションの模様を[...]。

2017年9月4日09時16分

Cygames、CTOの芦原 栄登士氏とともに技術をじっくりと語り合うプログラマー座談会を9月7日20時より開催!

Cygames、CTOの芦原 栄登士氏とともに技術をじっくりと語り合うプログラマー座談会を9月7日20時より開催!

Cygamesは、9月7日(木)20時より、少人数制のプログラマー座談会「CTOに訊く! 技術が支える『最高のコンテンツ』」を開催する。Cygamesへの転職を考えているエンジニア職を対象に行うものとなる。 座談[...]。

2017年9月3日17時36分

デジタルハリウッド大阪校、博報堂アイ・スタジオの小野翔太郎氏によるUI/UX特別セミナー『インターフェースに夢を乗せて。』を開催

デジタルハリウッド大阪校、博報堂アイ・スタジオの小野翔太郎氏によるUI/UX特別セミナー『インターフェースに夢を乗せて。』を開催

デジタルハリウッド大阪校は、博報堂アイ・スタジオの小野翔太郎氏を招き、特別セミナー『インターフェースに夢を乗せて。』を開催する。 デザイナーとして新卒入社し、現在も最前線で活躍している[...]。

2017年9月3日15時23分

【CEDEC2017】スマホゲームのセキュリティの課題と対策は? アプリへの攻撃を可視化する「DxShield」でわかった攻撃の傾向や事例を紹介

【CEDEC2017】スマホゲームのセキュリティの課題と対策は? アプリへの攻撃を可視化する「DxShield」でわかった攻撃の傾向や事例を紹介

オルトプラス<3672>は、9月1日に「CEDEC2017」において「損害総額年間10億円!?あなたのアプリも狙われている〜スマホアプリのセキュリティ裏話〜」のセッションを行い、開発部執行役員CTOの嶋田健作氏、[...]。

2017年9月1日18時16分

【CEDEC2017】『FFXV』の12言語対応はいかに実現したのか…スクウェア・エニックスが誇る翻訳管理システム「Byblos」に迫る

【CEDEC2017】『FFXV』の12言語対応はいかに実現したのか…スクウェア・エニックスが誇る翻訳管理システム「Byblos」に迫る

2017年8月30日から9月1日にかけて、パシフィコ横浜で開催された「CEDEC2017」。その中でスクウェア・エニックスのローカライズ部が、「ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~[...]。

2017年9月1日13時50分

【CEDEC2017】カヤックが実践する「友情マーケティング」とは? コミュニティ形成を通じてユーザーと一緒にタイトルを継続的に育てていくために

【CEDEC2017】カヤックが実践する「友情マーケティング」とは? コミュニティ形成を通じてユーザーと一緒にタイトルを継続的に育てていくために

カヤック<3904>は、8月31日「CEDEC2017」で「ユーザーとのエンゲージメントを育むコミュニティ運営「友情マーケティング」の解説」のセッションを行い、ソーシャルゲーム事業部プロデューサー・マーケティ[...]。

2017年9月1日12時08分

【CEDEC 2017】スマホゲームに「エンディング」を入れるのは是か否か…『チェインクロニクル』4年間の変遷から実績データに基づいた結果を公開

【CEDEC 2017】スマホゲームに「エンディング」を入れるのは是か否か…『チェインクロニクル』4年間の変遷から実績データに基づいた結果を公開

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月1日10時36分

【CEDEC2017】「自信を持ってゲームを異業種へ広げよう」…モノビット、蛭田健司氏と女流棋士の香川愛生氏が語る異業種コラボの可能性とは

【CEDEC2017】「自信を持ってゲームを異業種へ広げよう」…モノビット、蛭田健司氏と女流棋士の香川愛生氏が語る異業種コラボの可能性とは

モノビットは、将棋ゲームの開発経験もあるゲーム開発・ビジネスの専門化である蛭田健司氏(取締役 CTO 兼 事業戦略室長/エグゼクティブプロデューサー)と、将棋の女流棋士である香川愛生女流三段による「ゲ[...]。

2017年8月31日19時05分