スマホアプリ&ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新「Social Game Info」

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > デロイト トーマツ の記事一覧

デロイト トーマツ の 記事一覧

【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―モバイル界のNetflix「MobiClix」に聞く資金調達の背景と展望

【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―モバイル界のNetflix「MobiClix」に聞く資金調達の背景と展望

近年モバイルゲームの海外展開といえば、中国・台湾・韓国など東アジアへのローカライズ展開が中心となり、ASEANへの拠点展開・パブリッシュ/ディベロップ機能開拓といった動きはいったん空白期に入りつつあ[...]。

2017年8月18日09時48分

【インタビュー】事前の設計や可視化が重要…Precious Analytics米元氏に訊く レベルデザインのステップとは

【インタビュー】事前の設計や可視化が重要…Precious Analytics米元氏に訊く レベルデザインのステップとは

昨今のアプリゲーム市場は、競争が激しく、コストを掛けて開発しても売れるかどうかがわからないレッドオーシャン化が進んで久しい。その為、一度上げた売上を維持して利益をしっかり確保することが以前にも[...]。

2017年6月5日09時48分

【インタビュー】「UXポリシーに基づいたパラメータ設計を」…Precious Analytics米元氏に訊く 長期運営・売上維持のレベルデザインとは

【インタビュー】「UXポリシーに基づいたパラメータ設計を」…Precious Analytics米元氏に訊く 長期運営・売上維持のレベルデザインとは

昨今のアプリゲーム市場は、競争が激しく、コストを掛けて開発しても売れるかどうかがわからないレッドオーシャン化が進んで久しい。その為、一度上げた売上を維持して利益をしっかり確保することが以[...]。

2017年2月10日11時02分

【インタビュー】「コンテンツ主導型」の海外展開を推進…マーベラスに訊く「モバイルソーシャルゲーム事業の海外展開における戦略と取り組み事例」

【インタビュー】「コンテンツ主導型」の海外展開を推進…マーベラスに訊く「モバイルソーシャルゲーム事業の海外展開における戦略と取り組み事例」

海外のモバイルソーシャルゲームの市場規模拡大に伴い、各社で海外展開に向けた動きが加速しつつある。そうした中で、今回マーベラス社の「モバイルソーシャルゲーム事業の海外展開における戦略と取り組[...]。

2016年3月31日11時55分

【インタビュー】「現地市場で完結させる経営を」…セガゲームスに訊く海外市場におけるモバイルゲーム事業展開の現状と将来像

【インタビュー】「現地市場で完結させる経営を」…セガゲームスに訊く海外市場におけるモバイルゲーム事業展開の現状と将来像

  モバイルゲームの世界的な市場の拡大に伴い、大手ゲーム企業各社は海外進出について検討フェーズから積極展開フェーズに移行しつつある。その中でも、セガゲームスはコンシューマー、アーケード各[...]。

2016年2月26日21時03分

【インタビュー】「中国、米国に次ぐ世界3位のスマートフォン市場の可能性も」…インドのスマホゲーム市場動向に迫る

【インタビュー】「中国、米国に次ぐ世界3位のスマートフォン市場の可能性も」…インドのスマホゲーム市場動向に迫る

昨今、次なる成長市場としてBRICS(有力新興国:ブラジル、ロシア、インド、中国)に注目が集まっている。ソーシャルゲーム業界においても、グローバルでの急速なスマートフォンの普及に伴い、ASEANと並[...]。

2016年1月29日11時55分

【インタビュー】注目が集まる東南アジア諸国連合のスマホゲーム市場…「広告収入が大半」「通信環境が不安定のなか『ブレフロ』は大ヒット」

【インタビュー】注目が集まる東南アジア諸国連合のスマホゲーム市場…「広告収入が大半」「通信環境が不安定のなか『ブレフロ』は大ヒット」

昨今、次なる成長市場としてASEAN(東南アジア10か国から成る東南アジア諸国連合)に注目が集まっている。ソーシャルゲーム業界においても、グローバルでの急速なスマートフォンの普及に伴い、ASEANへの展開[...]。

2015年8月24日09時57分

【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情

【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情

  モバイルソーシャルゲーム興隆期より、北米は日本と並ぶ大きなゲーム市場である。一方でこの3年程、日本発のゲームは多数北米でリリースされているが、継続的なヒットは生まれていない。今回、そ[...]。

2015年6月24日09時57分

【インタビュー】「ゲームは完全輸入型」「参入のチャンス」…東南アジア諸国連合(ASEAN)のスマホゲーム市場の現状と可能性に迫る

【インタビュー】「ゲームは完全輸入型」「参入のチャンス」…東南アジア諸国連合(ASEAN)のスマホゲーム市場の現状と可能性に迫る

昨今、次なる成長市場としてASEAN(東南アジア10か国から成る東南アジア諸国連合)に注目が集まっている。ソーシャルゲーム業界においても、グローバルでの急速なスマートフォンの普及に伴い、ASEANへの展開[...]。

2015年5月20日11時13分

【インタビュー】経営コンサルタントからみたソーシャルゲーム企業の組織の変化 DTC 美田氏に聞く

【インタビュー】経営コンサルタントからみたソーシャルゲーム企業の組織の変化 DTC 美田氏に聞く

ソーシャルゲーム業界では、ネイティブアプリが主流となりつつある。これまでブラウザゲームで成長してきた会社も一転してネイティブアプリに経営資源のシフトを行っているが、今回、そうした中での「組織の[...]。

2013年10月22日09時00分