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17年10-12月決算 の 記事一覧

アクセルマーク、第1四半期は売上高40%減、6900万円の営業赤字に転落 ゲームの売上減、新作の開発費用を先行計上【追記】

アクセルマーク、第1四半期は売上高40%減、6900万円の営業赤字に転落 ゲームの売上減、新作の開発費用を先行計上【追記】

アクセルマーク<3624>は、2月1日、第1四半期(17年10-12月)の連結決算を発表し、売上高6億1300万円(前年同期比40.6%減)、営業損益6900万円の赤字(前年同期4000万円の黒字)、経常損益7000万円の赤[...]。

2018年2月1日15時20分

任天堂の決算説明資料より…『どうぶつの森 ポケットキャンプ』ユーザーは成年女性が中心 『FEH』はTVCMを予定 新作『マリオカート ツアー』は来期配信

任天堂の決算説明資料より…『どうぶつの森 ポケットキャンプ』ユーザーは成年女性が中心 『FEH』はTVCMを予定 新作『マリオカート ツアー』は来期配信

任天堂<7974>は、2月1日、第3四半期決算の説明会資料を公開した。今回はその中から同社のスマートデバイスビジネスの部分を紹介する。 ■『Super Mario Run(スーパーマリオ ラン)』 昨年9月にVer3[...]。

2018年2月1日11時43分

イマジニア、18年3月期の業績予想を上方修正 『メダロット クラシックス』などゲームコンテンツが貢献

イマジニア、18年3月期の業績予想を上方修正 『メダロット クラシックス』などゲームコンテンツが貢献

イマジニア<4644>は、本日1月31日、2018年3月通期の連結業績予想を上方修正し、売上高45億2500万円(前回予想40億円)、営業利益6億円(同4億円)、経常利益8億6300万円(同5億6200万円)、最終利益4億[...]。

2018年1月31日17時26分

任天堂、18年3月期業績予想を再上方修正…売上高は1兆円大台乗せ 昨年10月発売の『スーパーマリオ オデッセイ』が全世界で907万本の大ヒットを記録!

任天堂、18年3月期業績予想を再上方修正…売上高は1兆円大台乗せ 昨年10月発売の『スーパーマリオ オデッセイ』が全世界で907万本の大ヒットを記録!

任天堂<7974>は、1月31日、2018年3月期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想9600億円から1兆200億円(増減率6.3%増)、営業利益は同1200億円から1600億円(同33.3%増)、経常利益は同1250億[...]。

2018年1月31日16時13分

LINE、17年12月期は売上収益18%増、営業益26%増と2ケタ増収増益に パフォーマンス型広告の成長が業績をけん引 LINEゲームは苦戦続く

LINE、17年12月期は売上収益18%増、営業益26%増と2ケタ増収増益に パフォーマンス型広告の成長が業績をけん引 LINEゲームは苦戦続く

LINE<3938>は、1月31日、2017年12月期の連結決算(IFRS)を発表、売上収益1671億円(前々期比18.8%増)、営業利益250億円(同26.0%増)、最終利益80億円(同19.4%増)と2ケタ増収増益での着地となっ[...]。

2018年1月31日15時57分

カプコン、第3四半期の営業益は37%増の70億円と大幅増益 「バイオ7」や「モンハンダブルクロス」堅調 IPを用いたライセンス収入が寄与 

カプコン、第3四半期の営業益は37%増の70億円と大幅増益 「バイオ7」や「モンハンダブルクロス」堅調 IPを用いたライセンス収入が寄与 

カプコン<9697>は、本日(1月31日)、第3四半期累計(2017年4~12月)の連結決算を発表し、売上高477億円(前年同期比10.8%減)、営業利益70億円(同36.9%増)、経常利益70億円(同71.2%増)、最終[...]。

2018年1月31日15時44分

コナミHD、18年3月期通期予想を修正…売上高はやや下ブレも営業益は400億円→450億円に上ブレ 『パワプロ』などモバイルゲームの好調続く

コナミHD、18年3月期通期予想を修正…売上高はやや下ブレも営業益は400億円→450億円に上ブレ 『パワプロ』などモバイルゲームの好調続く

コナミホールディングス<9766>は、1月31日、2018年3月期通期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想2450億円から2400億円(増減率2.0%減)に下方修正されたものの、営業利益は同400億円から450[...]。

2018年1月31日15時18分

マーベラスの決算説明資料より…これまで未発表としていた新作タイトルの開発が中止に 開発費の一括計上を実施

マーベラスの決算説明資料より…これまで未発表としていた新作タイトルの開発が中止に 開発費の一括計上を実施

マーベラス<7844>は、1月31日、2018年3月期の第3四半期決算と通期業績予想の修正を発表するとともに、決算説明資料を公開した。 その資料によると、同社はオンライン事業において、期末に予定してい[...]。

2018年1月31日12時55分

ドリコム内藤社長「BXDのプラットフォームとローンチタイトルの機能開発はほぼ完了」 ゲームとプラットフォーム、課金システムへのつなぎこみや負荷テストを実施

ドリコム内藤社長「BXDのプラットフォームとローンチタイトルの機能開発はほぼ完了」 ゲームとプラットフォーム、課金システムへのつなぎこみや負荷テストを実施

ドリコム<3793>の内藤裕紀社長は、前日(1月30日)に開催した決算説明会で、バンダイナムコエンターテインメントとの合弁会社BXDの開発している、ブラウザゲームプラットフォームとローンチタイ[...]。

2018年1月31日12時18分

マーベラス、18年3月期通期予想を下方修正…営業益は60億円→50億円に オンライン事業での新作開発遅延や不振、不採算タイトルのサービス中止などが響く

マーベラス、18年3月期通期予想を下方修正…営業益は60億円→50億円に オンライン事業での新作開発遅延や不振、不採算タイトルのサービス中止などが響く

マーベラス<7844>は、1月31日、2018年3月期通期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想300億円から250億円(増減率16.7%減)、営業利益は同60億円から50億円(同16.7%減)、経常利益は同60億[...]。

2018年1月31日12時15分

ドリコムの決算説明資料より…4Qリリース予定の新作1本が来期に期ズレに 来期は新作リリースを絞り、IPタイトルを常時10本運営する体制へ

ドリコムの決算説明資料より…4Qリリース予定の新作1本が来期に期ズレに 来期は新作リリースを絞り、IPタイトルを常時10本運営する体制へ

ドリコム<3793>は、1月30日、2018年3月期の第3四半期決算を発表するとともに決算説明資料を公開した。 その資料によると、第4四半期にリリース想定だった新作2本の内1本は、来期にずれ込むことが確[...]。

2018年1月30日16時05分

​ドリコム、4QはQonQで減収減益予想…経常益と最終利益は赤字計上に 『きららファンタジア』の改修に伴う費用などが影響

​ドリコム、4QはQonQで減収減益予想…経常益と最終利益は赤字計上に 『きららファンタジア』の改修に伴う費用などが影響

ドリコム<3793>は、1月30日、2018年3月期の第3四半期決算を発表するとともに2018年3月期通期の業績予想を発表した。 その通期予想数字を基に同社の第4四半期期間(1~3月)の業績予想を算出してみる[...]。

2018年1月30日15時33分

アクセルマーク、第1四半期の業績予想を上方修正 営業赤字は6900万円と従来予想の1億1500万円から縮小 新規事業の費用が想定下回る

アクセルマーク、第1四半期の業績予想を上方修正 営業赤字は6900万円と従来予想の1億1500万円から縮小 新規事業の費用が想定下回る

アクセルマーク<3624>は、本日1月30日、第1四半期(17年10~12月)の連結業績予想を上方修正し、営業損益6900万円の赤字(前回予想1億1500万円の赤字)、経常損益7000万円の赤字(同1億1800万円の赤字[...]。

2018年1月30日15時26分

ドリコム、3Qは売上高77%増も営業益は33%減に IPゲームの好調や開発進捗で増収も新作リリースに伴う運用費の高止まりが利益を圧迫

ドリコム、3Qは売上高77%増も営業益は33%減に IPゲームの好調や開発進捗で増収も新作リリースに伴う運用費の高止まりが利益を圧迫

ドリコム<3793>は、1月30日、2018年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売上高100億8300万円(前年同期比77.7%増)、営業利益3億4100万円(同33.7%減)、経常利益1億9300万円(同57.1[...]。

2018年1月30日15時15分

アクセル、ゲームアプリ向けミドルウェア「AXIP」の販売を強化中 年度内に超解像・画像拡大のミドルウェアを提供予定

アクセル、ゲームアプリ向けミドルウェア「AXIP」の販売を強化中 年度内に超解像・画像拡大のミドルウェアを提供予定

アクセル<6730>は、新規事業としてWEB動画やゲームアプリ向けのソフトウェアIP、ミドルウェア製品「AXIP」の販売を強化している。パチンコやパチスロ機向けのグラフィックスLSI製品を提供してきた同社[...]。

2018年1月30日10時36分

コーエーテクモHD、3Q売上高は微減収ながら営業益は62%増を達成 コラボやP許諾などのロイヤリティ収入が増加 「VRセンス」も12月に稼動

コーエーテクモHD、3Q売上高は微減収ながら営業益は62%増を達成 コラボやP許諾などのロイヤリティ収入が増加 「VRセンス」も12月に稼動

コーエーテクモホールディングス<3635>は、1月29日、2018年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売上高240億3000万円(前年同期比0.7%減)、営業利益56億8800万円(同62.5%増)、経常[...]。

2018年1月29日16時35分

​サイバーエージェント、18年9月期は「順調なスタート」 AbemaTV拡大続く 収益支えるネット広告は動画・インフィード中心に好調 ゲームは新作に期待

​サイバーエージェント、18年9月期は「順調なスタート」 AbemaTV拡大続く 収益支えるネット広告は動画・インフィード中心に好調 ゲームは新作に期待

サイバーエージェント<4751>は、1月25日、第1四半期(2017年10~12月期)の連結決算を発表するとともに、東京都内で、証券アナリスト・機関投資家向けの決算説明会を開催した。決算説明会に臨ん[...]。

2018年1月29日10時04分

東映アニメ、18年3月期の業績予想を上方修正…営業益は91億円→116億円に上ブレ 『ドッカンバトル』など寄与で3Qの版権事業は2ケタ増収益達成

東映アニメ、18年3月期の業績予想を上方修正…営業益は91億円→116億円に上ブレ 『ドッカンバトル』など寄与で3Qの版権事業は2ケタ増収益達成

東映アニメーション<4816>は、1月26日、2018年3月期通期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想380億円から460億円(増減率21.1%増)、営業利益は同91億円から116億円(同27.5%増)、経常利益[...]。

2018年1月26日15時58分

サイバーエージェント、マッチングサービス「タップル誕生」は国内最大規模のサービスに クラウドファンディング「Makuake」も急成長

サイバーエージェント、マッチングサービス「タップル誕生」は国内最大規模のサービスに クラウドファンディング「Makuake」も急成長

サイバーエージェント<4751>は、この日(1月25日)開催の決算説明会で、新規事業領域として展開中の「タップル誕生」について国内最大級のサービスに成長したことを明らかにした。 「タップル[...]。

2018年1月25日21時25分

esports大会「RAGE」の観客動員数は1万人規模に成長 AbemaTV「ウルトラゲームス」も参加しグループ連携をさらに強化へ

esports大会「RAGE」の観客動員数は1万人規模に成長 AbemaTV「ウルトラゲームス」も参加しグループ連携をさらに強化へ

サイバーエージェント<4751>は、この日(1月25日)開催の決算説明会で、新規事業領域のesports分野について、グループ内で連携を取りながら伸ばしていく方針を示した。 子会社のCyberZがeSPOR[...]。

2018年1月25日20時03分