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18年1-3月決算 の 記事一覧

Glu Mobile、第1四半期はYonYで43%の大幅増収、赤字幅縮小 主力タイトル『Design Home』が貢献

Glu Mobile、第1四半期はYonYで43%の大幅増収、赤字幅縮小 主力タイトル『Design Home』が貢献

『Kim Kardashian: Hollywood』や『Design Home』などで知られているGlu Mobileは、5月1日、第1四半期(2018年1~3月)の決算を発表し、売上収益は前年同期比43.3%増の8140万ドル(約90億円)と大幅な増収と[...]。

2018年5月21日14時08分

NetEase、第1四半期の増収減益 高採算の自社タイトルの収益が低下 マーケティング費や研究開発、採用費が重し トピックスに『荒野行動』の収益化

NetEase、第1四半期の増収減益 高採算の自社タイトルの収益が低下 マーケティング費や研究開発、採用費が重し トピックスに『荒野行動』の収益化

『荒野行動』や『陰陽師』で知られるNetEaseは、5月16日、第1四半期(1-3月)の決算を発表し、売上収益は前年同期比3.9%増の142億人民元(約2400億円)と増収となった。主力のゲーム事業が前年同期比で18.4[...]。

2018年5月18日14時32分

中国Tencent、1~3月期の営業利益は59%増の5334億円 『王者栄耀』や『QQスピード』中心にスマホゲームが大きく伸長

中国Tencent、1~3月期の営業利益は59%増の5334億円 『王者栄耀』や『QQスピード』中心にスマホゲームが大きく伸長

中国Tencentが5月16日に発表した2018年1~3月期の決算は、売上高が前年同期比48%増の735億2800万元(約1兆2780億円)、営業利益が同59%増の306億9200万元(5334億円)、最終利益が同61%増の239億9000万元[...]。

2018年5月17日20時26分

セガサミー、18年3月期のパッケージゲームの営業益は138%増の65億円と大幅増 『ペルソナ5』全世界220万本、ソニック好調 高採算のリピートも寄与

セガサミー、18年3月期のパッケージゲームの営業益は138%増の65億円と大幅増 『ペルソナ5』全世界220万本、ソニック好調 高採算のリピートも寄与

セガサミーホールディングス<6460>は、2018年3月期の決算において、セガゲームスの展開する家庭用ゲームソフト(パッケージゲーム)の営業利益が前の期比138.4%増の65億円と大幅増益を達成した[...]。

2018年5月16日13時07分

まんだらけ、2Qは売上高1%増、営業益6%減に 6ヶ月中5ヶ月で月次売上高が前年同月を上回る

まんだらけ、2Qは売上高1%増、営業益6%減に 6ヶ月中5ヶ月で月次売上高が前年同月を上回る

まんだらけ<2652>は、5月15日、2018年9月期の第2四半期累計(10~3月)の決算(非連結)を発表、売上高47億5500万円(前年同期比1.1%増)、営業利益3億2700万円(同6.5%減)、経常利益3億700万円(同[...]。

2018年5月15日21時27分

DLE、3Qは売上高13%増、各利益項目は黒字転換を達成…「TGC」ブランドの伸長などが寄与 新作ブロックチェーンゲームは今夏公開予定

DLE、3Qは売上高13%増、各利益項目は黒字転換を達成…「TGC」ブランドの伸長などが寄与 新作ブロックチェーンゲームは今夏公開予定

ディー・エル・イー(DLE)<3686>は、5月15日、2018年6月期の第3四半期累計(7~3月)の連結決算を発表、売上高41億4200万円(前年同期比13.5%増)、営業利益6000万円(前年同期5億4200万円の赤字)、[...]。

2018年5月15日17時39分

イマジニア、18年3月期は売上高6%増、営業益5%増と増収増益に 4Q期間でスマホゲーム2タイトルをリリース 「Nintendo Switch」向け参入も

イマジニア、18年3月期は売上高6%増、営業益5%増と増収増益に 4Q期間でスマホゲーム2タイトルをリリース 「Nintendo Switch」向け参入も

イマジニア<4644>は、2018年3月期の連結決算を発表、売上高45億6900万円(前々期比6.1%増)、営業利益6億3500万円(同5.5%増)、経常利益8億5700万円(同6.1%増)、最終利益4億9600万円(同16.5%減[...]。

2018年5月15日16時48分

マイネット、再開したタイトルのロイヤルユーザーの復帰率は90%超と明らかに 業績回復に向けて順調な滑り出しに

マイネット、再開したタイトルのロイヤルユーザーの復帰率は90%超と明らかに 業績回復に向けて順調な滑り出しに

マイネット<3928>は、本日5月15日発表した「当社サーバーへの不正アクセスに係る説明」と題したスライドで、不正アクセスでサービス停止していたタイトルについて、再開後は順調にユーザーが復帰[...]。

2018年5月15日15時57分

​アエリア、QonQでは売上高8%増、営業利益2.6倍に 前四半期に『A3!』などへ積極的な広告宣伝費の投下を行った反動で利益率改善

​アエリア、QonQでは売上高8%増、営業利益2.6倍に 前四半期に『A3!』などへ積極的な広告宣伝費の投下を行った反動で利益率改善

アエリア<3758>は、5月15日、2018年12月期の第1四半期(1~3月)の連結決算を発表、その数字を四半期推移(QonQ)で見てみると、売上高は前四半期8.9%増、営業利益は同2.6倍、経常利益は同2.1倍となっ[...]。

2018年5月15日15時33分

マイネット、第1四半期は減収・赤字転落 不正アクセスで13タイトルが一時サービス停止 のれんと固定資産減損で32億円の最終赤字に

マイネット、第1四半期は減収・赤字転落 不正アクセスで13タイトルが一時サービス停止 のれんと固定資産減損で32億円の最終赤字に

マイネット<3928>は、本日5月15日、第1四半期(1~3月)の連結決算を発表し、売上高24億2100万円(前年同期比16.5%減)、営業損益2億9100万円の赤字(前年同期2億4700万円の黒字)、経常損益3億1900万[...]。

2018年5月15日15時22分

【速報】アエリア、1Qは売上高2.9倍、営業益84%増で着地 『A3!』の好調でコンテンツ事業の売上高は前年同期で倍増

【速報】アエリア、1Qは売上高2.9倍、営業益84%増で着地 『A3!』の好調でコンテンツ事業の売上高は前年同期で倍増

アエリア<3758>は、5月15日、2018年12月期の第1四半期(1~3月)の連結決算を発表、売上高67億2000万円(前年同期比2.9倍)、営業利益8億700万円(同84.9%増)、経常利益6億9200万円(同61.8%増)、[...]。

2018年5月15日15時09分

ミクシィ木村こうき氏、『モンスト』5周年に向けた取り組みを語る…協力プレイ強化やアニメ新シーズン、世間を驚かす施策を畳み掛け3周年の再現目指す

ミクシィ木村こうき氏、『モンスト』5周年に向けた取り組みを語る…協力プレイ強化やアニメ新シーズン、世間を驚かす施策を畳み掛け3周年の再現目指す

ミクシィ<2121>の次期社長就任が内定している木村こうき氏は、5月10日に開催した決算説明会で、主力タイトル『モンスターストライク』の展開について説明を行った。『モンスターストライク』は、[...]。

2018年5月15日14時38分

【DeNA決算説明会】第4四半期は増収・減益も ゲーム事業はアプリ・ブラウザともに伸び増収増益に 「グローバルで人気のIPタイトルを仕込んでいる」

【DeNA決算説明会】第4四半期は増収・減益も ゲーム事業はアプリ・ブラウザともに伸び増収増益に 「グローバルで人気のIPタイトルを仕込んでいる」

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、5月10日、2018年3月期の連結決算(IFRS)を発表するとともに、東京都内でアナリスト・機関投資家向けの決算説明会を開催した。2018年3月期の業績は、売上収[...]。

2018年5月15日13時59分

エムアップ、18年3月期予想の修正を発表…子会社WEAREのアプリの寄与で売上高は上ブレ 想定以上の開発費発生で利益率低下 減損など特損計上も

エムアップ、18年3月期予想の修正を発表…子会社WEAREのアプリの寄与で売上高は上ブレ 想定以上の開発費発生で利益率低下 減損など特損計上も

エムアップ<3661>は、2018年3月期通期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想32億円から36億8300万円(増減率15.1%増)に上ブレしたものの、営業利益は同4億7000万円から3億900万円(同34.2%[...]。

2018年5月15日10時04分

エクストリーム、18年3月期は売上高0.8%減、営業益32.3%減 今期はEPARKの連結子会社化で売上高が大幅に拡大

エクストリーム、18年3月期は売上高0.8%減、営業益32.3%減 今期はEPARKの連結子会社化で売上高が大幅に拡大

エクストリーム<6033>は、5月14日、2018年3月期の連結決算を発表、売上高32億6100万円(前々期比0.8%減)、営業利益2億9500万円(同32.3%減)、経常利益2億9800万円(同31.2%減)、最終利益1億7400[...]。

2018年5月14日20時10分

フェイス、2018年3月期のレーベル事業は増収減益 日本コロムビアのゲーム好調もJ-POPやアニメ、教育作品の売上が減少

フェイス、2018年3月期のレーベル事業は増収減益 日本コロムビアのゲーム好調もJ-POPやアニメ、教育作品の売上が減少

フェイス<4295>は、この日(5月14日)に発表した2018年3月期の決算で、日本コロムビアを中心に展開するレーベル事業の売上高が前の期比2.2%増の142億8600円、営業利益が同28.8%減の12億3100万円と増[...]。

2018年5月14日19時37分

フリュー、18年3月期はプリントシール関連伸び悩み営業益37%減の24億円 ゲーム事業は「ぱすてるメモリーズ」「ゆるキャン△」BD貢献も費用増をカバーできず

フリュー、18年3月期はプリントシール関連伸び悩み営業益37%減の24億円 ゲーム事業は「ぱすてるメモリーズ」「ゆるキャン△」BD貢献も費用増をカバーできず

フリュー<6238>は、2018年3月期の連結決算を発表し、売上高253億円(前の期比2.0%増)、営業利益24億円(同37.4%減)、経常利益24億円(前期比36.9%減)、最終利益17億円(同38.3%減)と大幅減益と[...]。

2018年5月14日18時26分

イグニス、2Qは売上高12%減、6.6億円の営業赤字を計上 VRやAI、IoTなどの最先端技術に先行投資 ネイティブゲームは『メガスマッシュ』が不振

イグニス、2Qは売上高12%減、6.6億円の営業赤字を計上 VRやAI、IoTなどの最先端技術に先行投資 ネイティブゲームは『メガスマッシュ』が不振

イグニス<3689>は、5月14日、2018年9月期の第2四半期累計(10~3月)の連結決算を発表、売上高24億7000万円(前年同期比12.7%減)、営業損益6億6600万円の赤字(前年同期1億9500万円の黒字)、経常損[...]。

2018年5月14日16時55分

【速報】イグニス、18年9月期売上高予想を大幅下方修正…新作『メガスマッシュ』が低調 サービス終了も視野に運営体制の見直し、縮小を決定

【速報】イグニス、18年9月期売上高予想を大幅下方修正…新作『メガスマッシュ』が低調 サービス終了も視野に運営体制の見直し、縮小を決定

イグニス<3689>は、5月14日、2018年9月期通期の連結業績予想の修正を発表、売上高を従来予想の70億円から44億円(増減率37.1%減)に大幅下方修正した。   2018年3月にリリースしたスマ[...]。

2018年5月14日16時23分

東映アニメ、18年3月期の営業益は11%増の112億円 『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』が国内外で好調 『ONE PIECE』アプリ化の契約も貢献

東映アニメ、18年3月期の営業益は11%増の112億円 『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』が国内外で好調 『ONE PIECE』アプリ化の契約も貢献

東映アニメーション<4816>は、5月14日、2018年3月期の連結決算を発表し、売上高459億円(前の期比12.9%増)、営業利益112億円(同11.2%増)、経常利益115億円(同11.6%増)、最終利益78億円(同8.9[...]。

2018年5月14日16時03分