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2017年始企画 の 記事一覧

【年始企画】どうなる日本のe-Sports!? 2017年の展望をCygames常務取締役 木村唯人氏に訊く

【年始企画】どうなる日本のe-Sports!? 2017年の展望をCygames常務取締役 木村唯人氏に訊く

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。   今回は、Cygamesの常務取締役 木[...]。

2017年2月2日11時00分

【インタビュー】今さら聞けないAIのキホンと将来の可能性…サイバーエージェントのデータサイエンティスト谷口和輝氏に聞く

【インタビュー】今さら聞けないAIのキホンと将来の可能性…サイバーエージェントのデータサイエンティスト谷口和輝氏に聞く

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、サイバーエージェントアドテ[...]。

2017年1月20日09時57分

【年始企画】「アプリマーケティングへのAIの導入は20%程度」「マーケターは創造的な仕事に集中できるように」 AI先進企業メタップスが語る現状と未来

【年始企画】「アプリマーケティングへのAIの導入は20%程度」「マーケターは創造的な仕事に集中できるように」 AI先進企業メタップスが語る現状と未来

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社メタップス <617[...]。

2017年1月6日11時55分

【年始企画】ネクソン社長オーウェン・マホニー氏インタビュー「独創的かつ面白いゲームが増えれば市場はさらに成長できる」 17年は新作ラッシュの年に

【年始企画】ネクソン社長オーウェン・マホニー氏インタビュー「独創的かつ面白いゲームが増えれば市場はさらに成長できる」 17年は新作ラッシュの年に

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社ネクソン<3659&g[...]。

2017年1月5日11時55分

【年始企画】2016年の国内アプリストア売上ランキングを探る(海外パブリッシャー編)…ネットマーブル、Com2uSなどアジア勢の活躍が目立つ

【年始企画】2016年の国内アプリストア売上ランキングを探る(海外パブリッシャー編)…ネットマーブル、Com2uSなどアジア勢の活躍が目立つ

2016年の国内のアプリストア売上ランキングについて、前日の記事で取り上げたが、その記事ではあまり取り上げていなかった海外パブリッシャーのタイトルの動向についてもまとめてみた。 【関連記事】 【[...]。

2017年1月5日10時35分

【年始企画】「ユーザーがキャラクターに接する機会を増やす」…サイバードの人気女性向けシリーズ「イケメンシリーズ」のメディアミックスついて

【年始企画】「ユーザーがキャラクターに接する機会を増やす」…サイバードの人気女性向けシリーズ「イケメンシリーズ」のメディアミックスついて

それこそ毎日のように様々な新サービスが展開されている、スマートフォンアプリ業界。2016年も様々なアプリがリリースされた。たくさんのアプリがリリースされるということは、やはり明暗が別れるもので、リ[...]。

2017年1月5日09時19分

【年始企画】2016年の国内アプリストア売上ランキングを探る…バンナムタイトルの好調目立つ 新作はロケットスタート後に姿を消すタイトルも

【年始企画】2016年の国内アプリストア売上ランキングを探る…バンナムタイトルの好調目立つ 新作はロケットスタート後に姿を消すタイトルも

2016年の国内のアプリストア売上ランキングは、ミクシィ<2121>の『モンスターストライク』(以下『モンスト』)、ガンホー<3765>の『パズル&ドラゴンズ』(以下『パズドラ』)という2強が引き続[...]。

2017年1月4日11時00分

【年始企画】アカツキ塩田元規氏インタビュー「厳しいが面白い市場になる」 世界観とキャラクター重視の作品で「こだわり層」にアプローチ

【年始企画】アカツキ塩田元規氏インタビュー「厳しいが面白い市場になる」 世界観とキャラクター重視の作品で「こだわり層」にアプローチ

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社アカツキ<3932&g[...]。

2017年1月4日09時00分

【年始企画】コロプラ小林氏に伺う、VRの今とこれから

【年始企画】コロプラ小林氏に伺う、VRの今とこれから

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ/白猫プロジェクトなどのスマートフォンゲームで知られているコロプラは、2014年からVRコンテンツの開発を精力的に続けている。2016年は『VR Tennis Online』『Fly to KUMA[...]。

2017年1月3日13時15分

【年始企画】モバイルファクトリー宮嶌社長が語る位置ゲームの2016年…『駅メモ!』DAUは過去最高 ポケモンGOで認知度向上、IPコラボも奏功

【年始企画】モバイルファクトリー宮嶌社長が語る位置ゲームの2016年…『駅メモ!』DAUは過去最高 ポケモンGOで認知度向上、IPコラボも奏功

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社モバイルファクトリ[...]。

2017年1月3日13時00分

【年始企画】「王子1人1人を輝かせていく」…ジークレスト佐野氏に訊く『夢100』のメディアミックスについてのこれまでとこれから

【年始企画】「王子1人1人を輝かせていく」…ジークレスト佐野氏に訊く『夢100』のメディアミックスについてのこれまでとこれから

それこそ毎日のように様々な新サービスが展開されている、スマートフォンアプリ業界。2016年も様々なアプリがリリースされた。たくさんのアプリがリリースされるということは、やはり明暗が別れるもので、リ[...]。

2017年1月3日10時00分

新年のご挨拶(株式会社ソーシャルインフォ 長谷部潤)

新年のご挨拶(株式会社ソーシャルインフォ 長谷部潤)

明けましておめでとうございます。株式会社ソーシャルインフォの長谷部です。いつも弊社メディアサービスをご覧いただきありがとうございます。 弊社は昨年10月に社名をこれまでのソーシャルゲーム[...]。

2017年1月2日18時00分

【年始企画】CRI・ミドルウェアの櫻井氏に聞く、技術のあれこれ

【年始企画】CRI・ミドルウェアの櫻井氏に聞く、技術のあれこれ

みなさんがゲームで遊ぶ際、タイトル起動時に「CRIWARE」と書かれた青い箱のようなロゴを目にした事はないだろうか? コンテンツを手掛けている方々にはお馴染みの、一般の方はあまりご存じではないミドルウ[...]。

2017年1月2日13時15分

【年始企画】ミクシィXFLAG スタジオ総監督の木村弘毅氏インタビュー  2016年はアプリで完結した遊びから「アプリを超えたエンターテインメントに進化した年」に

【年始企画】ミクシィXFLAG スタジオ総監督の木村弘毅氏インタビュー  2016年はアプリで完結した遊びから「アプリを超えたエンターテインメントに進化した年」に

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社ミクシィ<2121&g[...]。

2017年1月2日13時00分

【年始企画】「Epic Games Japan」代表・河崎高之氏に聞く去年の事・今年の事

【年始企画】「Epic Games Japan」代表・河崎高之氏に聞く去年の事・今年の事

2017年のVRについてVR市場のキーマンに訊くこの企画。1回目となる内容は、「Epic Games Japan」代表の河崎高之氏に同社の成り立ちからご本人の経歴、Unreal Engineの今と昔、今後の展望を含め、それがVRにど[...]。

2017年1月1日13時20分