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CEDEC 2016 の 記事一覧

VRゲーム開発者よ、学会に行こう! 「エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見」レポート【CEDEC2016】

VRゲーム開発者よ、学会に行こう! 「エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見」レポート【CEDEC2016】

俗に「VR元年」といわれるほど、さまざまなVRゲームが開発されているゲーム業界。しかし快適なVRゲームを開発するには、人間の五感や感性に対する知見が欠かせない。そこで活用したいのが学会や研究者の知見[...]。

2016年9月5日16時45分

オリジナルゲームをヒットさせて、そこからIPの展開を目指す コーエーテクモ襟川陽一氏が語る「ゲームの未来」【CEDEC2016】

オリジナルゲームをヒットさせて、そこからIPの展開を目指す コーエーテクモ襟川陽一氏が語る「ゲームの未来」【CEDEC2016】

ゲーム業界では長く「おもしろいゲーム」を作ることが最重要の経営課題だった。しかし1990年代の後半から「おもしろいゲーム」を作ることは大前提で、そのうえで「売るための仕組み」を作り出す必要性が[...]。

2016年9月5日14時00分

【CEDEC2016】『追憶の青』開発が教える、違和感のない2Dアニメーションの作り方…作業を効率化してクオリティアップに繋げる方法論も

【CEDEC2016】『追憶の青』開発が教える、違和感のない2Dアニメーションの作り方…作業を効率化してクオリティアップに繋げる方法論も

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月24日~26日の期間、パシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメン[...]。

2016年9月2日20時37分

【CEDEC2016】セッションレポートまとめ

【CEDEC2016】セッションレポートまとめ

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月24日から26日の期間、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレ[...]。

2016年9月2日14時26分

【CEDEC2016】内外で大反響を読んだ『自衛隊コレクション』の内幕…政府広報ゲームの受注を目指す時のポイントはどこか?

【CEDEC2016】内外で大反響を読んだ『自衛隊コレクション』の内幕…政府広報ゲームの受注を目指す時のポイントはどこか?

東京電機大学理工学部情報システムデザイン学系の蔵原大氏(写真)とゲームジャーナリストの小野憲史氏が「行政、広報、ゲームの『今』―無料ゲームアプリ『自衛隊コレクション』はどのように企画・開発さ[...]。

2016年9月1日09時57分

【CEDEC2016】『Shadowverse』の事例からユーザーと対話できるAIの作り方を開示…高速で柔軟な思考エンジンを生み出すには

【CEDEC2016】『Shadowverse』の事例からユーザーと対話できるAIの作り方を開示…高速で柔軟な思考エンジンを生み出すには

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月24日~26日の期間、パシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2016年8月31日20時00分

【CEDEC2016】全てはプロデューサーが集中して楽しめるように! 『デレステ』UIの要諦は基本ルールと最小のパーツ 軽量版やウインクの秘話も明らかに

【CEDEC2016】全てはプロデューサーが集中して楽しめるように! 『デレステ』UIの要諦は基本ルールと最小のパーツ 軽量版やウインクの秘話も明らかに

Cygamesは、「アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例・アート編 - 総勢60名のアイドルを最大限魅力的に表現し、ライブに集中する手法(モデリングとUI/UXデザイン)」と[...]。

2016年8月30日20時57分

​カヤックの原真人氏が語る「VRの導入演出」と「ナラティブVRゲーム」とは【CEDEC 2016】

​カヤックの原真人氏が語る「VRの導入演出」と「ナラティブVRゲーム」とは【CEDEC 2016】

パシフィコ横浜で開催された「Computer Entertainment Developers Conference 2016(CEDEC2016)」最終日。面白法人カヤックから、VR部リーダー兼エンジニア・原真人氏による「VR体験を『自分ごと』と感[...]。

2016年8月30日17時00分

【CEDEC2016】ソーシャルゲーム業界に横行する不正ツールの実態とその対策…簡単かつ今すぐ使用できるセキュリティソフト「CrackProof」とは

【CEDEC2016】ソーシャルゲーム業界に横行する不正ツールの実態とその対策…簡単かつ今すぐ使用できるセキュリティソフト「CrackProof」とは

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月24日~26日の期間、パシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメン[...]。

2016年8月30日14時59分

五感のすべてを活用するエンターテイメントへ――「視覚だけじゃないこれからのVRシステム」をレポート【CEDEC 2016】

五感のすべてを活用するエンターテイメントへ――「視覚だけじゃないこれからのVRシステム」をレポート【CEDEC 2016】

パシフィコ横浜にて開催された「Computer Entertainment Developers Conference 2016(CEDEC2016)」。その中で「視覚だけじゃないこれからのVRシステム」と題したセッションが行われた。   本セッ[...]。

2016年8月30日14時27分

【CEDEC2016】人々がソーシャルゲームにハマる理由を"行動経済学"の観点から紐解く…『ポケモンGO』普及の要因についても言及

【CEDEC2016】人々がソーシャルゲームにハマる理由を"行動経済学"の観点から紐解く…『ポケモンGO』普及の要因についても言及

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月24日~26日の期間、パシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメン[...]。

2016年8月29日11時32分

『屋内砂浜 海の子』のディレクター本山博文氏が、子供とVRをテーマにゲームデザインの新たな方向性を語る【CEDEC 2016】

『屋内砂浜 海の子』のディレクター本山博文氏が、子供とVRをテーマにゲームデザインの新たな方向性を語る【CEDEC 2016】

パシフィコ横浜にて開催された「Computer Entertainment Developers Conference 2016(CEDEC2016)」。そこで、『屋内砂浜 海の子』を手掛けたバンダイナムコスタジオ技術統括本部技術企画部イノベーシ[...]。

2016年8月28日18時42分

ゲームデザイナーに必用なものは「発想」「忍耐」「勇気」~堀井雄二が振り返ったドラゴンクエスト30周年【CEDEC2016】

ゲームデザイナーに必用なものは「発想」「忍耐」「勇気」~堀井雄二が振り返ったドラゴンクエスト30周年【CEDEC2016】

横浜パシフィコで開催されたCEDEC2016では三日目に基調講演「ドラゴンクエストへの道 ~ドラゴンクエスト30周年を迎えて~」が開催された。 壇上には『ドラクエ』シリーズの生みの親として知られるゲ[...]。

2016年8月27日19時00分

スクエニ、「ミリオンアーサー」のリソースを流用してイベント用のVRデモを制作 イベント出展でみえてきた課題とは【CEDEC2016】

スクエニ、「ミリオンアーサー」のリソースを流用してイベント用のVRデモを制作 イベント出展でみえてきた課題とは【CEDEC2016】

コンピュータエンタテインメントの開発者を対象とした、日本最大級のカンファレンス「CEDEC2016」。本稿ではスクウェア・エニックス第10ビジネス・ディビジョン、プロデューサーの加島直弥氏による「VRカ[...]。

2016年8月27日00時10分

【CEDEC2016】「フェーズごとにやることを絞ったのが良かった」 DeNA佐藤氏が明かす『FFRK』におけるマルチプレイ開発

【CEDEC2016】「フェーズごとにやることを絞ったのが良かった」 DeNA佐藤氏が明かす『FFRK』におけるマルチプレイ開発

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>の佐藤拓弥氏は「1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話」と題するセッションを8月25日の「CEDEC2016」で行ったので、その模様[...]。

2016年8月26日20時51分

【CEDEC2016】アイドルたちをもっともっと可愛く! Cygamesクリエイターが『デレステ』開発・運営でみせた飽くなき追求

【CEDEC2016】アイドルたちをもっともっと可愛く! Cygamesクリエイターが『デレステ』開発・運営でみせた飽くなき追求

Cygamesは、「アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例・アート編 - 総勢60名のアイドルを最大限魅力的に表現し、ライブに集中する手法(モデリングとUI/UXデザイン)」と[...]。

2016年8月26日20時45分

​【CEDEC2016】ゲーム業界における特許侵害とは何か? 回避する手段は? スクエニ大谷氏がわかりやすく解説

​【CEDEC2016】ゲーム業界における特許侵害とは何か? 回避する手段は? スクエニ大谷氏がわかりやすく解説

スクウェア・エニックス法務知的財産部の大谷友和氏が「懸念すべき権利(特許権を中心に)が見つかったら」と題するセッションを8月25日開催の「CEDEC2016」で実施したので、今回はその模様をレポートし[...]。

2016年8月26日20時19分

【CEDEC2016】社員全員で取り組むことで生まれた、ココネのユーザー1人1人を大切にする高品質カスタマーサポート

【CEDEC2016】社員全員で取り組むことで生まれた、ココネのユーザー1人1人を大切にする高品質カスタマーサポート

  『ポケコロ』で知られるココネ執行役員の冨田洋輔氏が「600万人の女性が遊ぶNo.1可愛いアプリ『ポケコロ』のCX(カスタマーサポート」と題するセッションを8月25日開催の「CEDEC2016」で行い、『ポ[...]。

2016年8月26日19時57分

​【CEDEC2016】グリー古森氏が語る、機械学習と深いゲーム経済で変わる欧米のゲームトレンドとアプリマーケティング

​【CEDEC2016】グリー古森氏が語る、機械学習と深いゲーム経済で変わる欧米のゲームトレンドとアプリマーケティング

グリー<3632>の古森泰氏が「欧米ゲームのトレンドについて~深いゲーム経済をつくり効率的にマーケティングする方法」と題するセッションを8月25日の「CEDEC2016」で行ったので、今回はその模様[...]。

2016年8月26日19時35分

「VR元年」で何が変わったか 日本バーチャルリアリティ学会会長の岩田洋夫氏が語る「VRのこれから」とは【CEDEC 2016】

「VR元年」で何が変わったか 日本バーチャルリアリティ学会会長の岩田洋夫氏が語る「VRのこれから」とは【CEDEC 2016】

パシフィコ横浜において開催された「Computer Entertainment Developers Conference 2016(CEDEC2016)」において、筑波大学システム情報系教授であり日本バーチャルリアリティ学会会長でもある岩田洋夫[...]。

2016年8月26日17時20分