スマホアプリ&ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新「Social Game Info」

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > CEDEC 2017 の記事一覧

CEDEC 2017 の 記事一覧

【CEDEC2017】グリーのリードエンジニアが教える「クラウド時代の長く効率よく運用するためのゲームサーバとインフラ設計」

【CEDEC2017】グリーのリードエンジニアが教える「クラウド時代の長く効率よく運用するためのゲームサーバとインフラ設計」

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日までパシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッ[...]。

2017年9月25日12時18分

【CEDEC2017】Cygames Researchが語る「サーバサイド技術」とは…ゲームシステムと連動した“ビジュアルチェックイン”サービスを紹介

【CEDEC2017】Cygames Researchが語る「サーバサイド技術」とは…ゲームシステムと連動した“ビジュアルチェックイン”サービスを紹介

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日までパシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッ[...]。

2017年9月20日14時07分

【CEDEC2017】分析業務をブーストするBIツール活用術…ツール選定のススメと落とし穴

【CEDEC2017】分析業務をブーストするBIツール活用術…ツール選定のススメと落とし穴

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日までパシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッ[...]。

2017年9月20日10時36分

【CEDEC2017】キャラの個性や違いを可視化してシナリオライティングを支援する「キャラクターらしさ学習AI」について…効率化&品質向上に貢献

【CEDEC2017】キャラの個性や違いを可視化してシナリオライティングを支援する「キャラクターらしさ学習AI」について…効率化&品質向上に貢献

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日までパシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッ[...]。

2017年9月20日09時32分

【CEDEC2017】『SINoALICE』&『CARAVAN STORIES』制作事例から見る、SPARK GEARを用いたハイクオリティなVFX開発

【CEDEC2017】『SINoALICE』&『CARAVAN STORIES』制作事例から見る、SPARK GEARを用いたハイクオリティなVFX開発

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日までパシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッ[...]。

2017年9月15日13時09分

【CEDEC2017】モバイル開発の必須機能が揃う「Unreal Engine 4」とは…『リネージュ2 レボリューション』『Hit』の実例から見る機能・開発

【CEDEC2017】モバイル開発の必須機能が揃う「Unreal Engine 4」とは…『リネージュ2 レボリューション』『Hit』の実例から見る機能・開発

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日までパシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッ[...]。

2017年9月15日11時55分

【CEDEC2017まとめ】スマホゲーム関連のセッションを中心に40本のレポート記事を掲載

【CEDEC2017まとめ】スマホゲーム関連のセッションを中心に40本のレポート記事を掲載

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2017」(CEDEC[...]。

2017年9月13日09時32分

【CEDEC 2017】少人数での効率的な仕事方法…『武器よさらば』におけるカットシーン制作事例

【CEDEC 2017】少人数での効率的な仕事方法…『武器よさらば』におけるカットシーン制作事例

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント[...]。

2017年9月12日09時32分

【CEDEC 2017】『グリムノーツ』のキャラに”暖かみ”がある理由…イラスト・モーション・エフェクトなど多方面の制作から見る驚きの手法

【CEDEC 2017】『グリムノーツ』のキャラに”暖かみ”がある理由…イラスト・モーション・エフェクトなど多方面の制作から見る驚きの手法

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月11日11時55分

【CEDEC2017】デジタルアニメ制作の未来展望…デジタル化を先進する3社が語る最前線の制作手法とは

【CEDEC2017】デジタルアニメ制作の未来展望…デジタル化を先進する3社が語る最前線の制作手法とは

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日までパシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッ[...]。

2017年9月11日10時04分

【CECED2017】制度的枠組みに関する知見を交え、国際カジノ研究所の木曽氏が語ったカジノとeSportsの未来

【CECED2017】制度的枠組みに関する知見を交え、国際カジノ研究所の木曽氏が語ったカジノとeSportsの未来

  8月30日開催の「CEDEC2017」にて、国際カジノ研究所の木曽崇所長(写真)による講演「カジノIR、及びeSportsを含む賞金制コンピューターエンターテインメントの現状と未来について」が行われ[...]。

2017年9月8日14時11分

【CEDEC2017】開発初期から振り返る『アナザーエデン』のマル秘話…「イベントやマップの作り方」や「バトルを5回作り直した理由」を明かす

【CEDEC2017】開発初期から振り返る『アナザーエデン』のマル秘話…「イベントやマップの作り方」や「バトルを5回作り直した理由」を明かす

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月8日11時55分

【CEDEC2017】セガ・インタラクティブが開発・運用するゲーム大会実況システムが、今後のeSportsに対する取り組みの方向性を示す

【CEDEC2017】セガ・インタラクティブが開発・運用するゲーム大会実況システムが、今後のeSportsに対する取り組みの方向性を示す

セガ・インタラクティブは、8月31日開催の「CEDEC2017」にて、「これからのeSportsへの取り組み~大会実況システムの開発と運用を通して得られた知見~」と題したセッションを実施。今回は、同社の野口洋介氏[...]。

2017年9月8日10時20分

【CEDEC2017】複数アプリログデータを対象としたメタップスの利用状態解析から見えてくる消費者のゲームとの関わり方

【CEDEC2017】複数アプリログデータを対象としたメタップスの利用状態解析から見えてくる消費者のゲームとの関わり方

メタップスは、8月31日開催の「CEDEC2017」にて、「消費者のゲームアプリとの関わり方を紐解く ~複数のゲームアプリログデータを対象とした利用状態解析とその応用~」を実施。今回、セッションの模様をレポ[...]。

2017年9月8日09時16分

【CEDEC 2017】マルチプレイ機能実装に欠かせない「Photon」のメリットとは…『ガルパ』『みんゴル』での採用実例を公開

【CEDEC 2017】マルチプレイ機能実装に欠かせない「Photon」のメリットとは…『ガルパ』『みんゴル』での採用実例を公開

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月7日14時28分

【CEDEC2017】ゲームの運営や収益化に深刻な被害を与えるチートをどのように防ぐのか?  サイファー・テックが事例を交えて紹介

【CEDEC2017】ゲームの運営や収益化に深刻な被害を与えるチートをどのように防ぐのか?  サイファー・テックが事例を交えて紹介

サイファー・テックは、9月1日に「CEDEC2017」において「チートの傾向と対策 〜クライアントサイドのセキュリティ入門!〜」のセッションを行い、開発本部ソフトウェアエンジニアの末岐光洋氏(写真)[...]。

2017年9月7日11時55分

​【CEDEC2017】固定観念を覆す『モンスターハンター エクスプロア』のデータ分析…開発者の感性を最大限引き出すデータサイエンスに

​【CEDEC2017】固定観念を覆す『モンスターハンター エクスプロア』のデータ分析…開発者の感性を最大限引き出すデータサイエンスに

  カプコン<9697>は、8月31日に「CEDEC2017」において「データ分析の固定観念を覆す -ユーザー体験を向上し続けるモンスターハンター エクスプロアのデータサイエンス-」のセッションを行い、MO[...]。

2017年9月7日10時20分

【CEDEC 2017】Wright Flyer Studiosの不正アクセスによる影響とその対処法…実際にBANシステムを作ってみて苦労した点とは

【CEDEC 2017】Wright Flyer Studiosの不正アクセスによる影響とその対処法…実際にBANシステムを作ってみて苦労した点とは

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月7日09時16分

【CEDEC2017】ダビスタはどのようにして操作テンポと開発スピードを上げたのか ドリコムが実践するUIフレームワークの作り方

【CEDEC2017】ダビスタはどのようにして操作テンポと開発スピードを上げたのか ドリコムが実践するUIフレームワークの作り方

    ドリコム<3793>は、8月31日に「CEDEC2017」において「スマホ版「ダビスタ」の操作テンポと開発スピードを上げたUIフレームワークの作り方」のセッションを行い、ゲームデベロップメ[...]。

2017年9月6日16時00分

​【CEDEC2017】『オルタナティブガールズ』エンジニアが挑んだAssetBundleの管理方法―基盤化に伴う問題と対処法を紹介

​【CEDEC2017】『オルタナティブガールズ』エンジニアが挑んだAssetBundleの管理方法―基盤化に伴う問題と対処法を紹介

8月30日から9月1日にかけて、パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2017。本稿では8月30日に実施された講演「複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話」の模様をお伝えする。 この講演には『[...]。

2017年9月6日14時10分