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CEDEC 2017 の 記事一覧

【CEDEC2017】“最高のコンテンツ作り”のための開発運用を支えるCygames独自のDSL その仕組みとノウハウが明かされる

【CEDEC2017】“最高のコンテンツ作り”のための開発運用を支えるCygames独自のDSL その仕組みとノウハウが明かされる

Cygamesは、8月31日開催の「CEDEC2017」にて、セッション「ユーザーを飽きさせない高頻度の更新を可能にする開発運用ノウハウ~ハイスピードな開発、リリースを実現するために~」を実施。 同社[...]。

2017年9月6日11時55分

【CEDEC2017】『ジョーカー』『グリモア』を再生させたアプリボットのダカイ! 事例から紐解くその秘訣

【CEDEC2017】『ジョーカー』『グリモア』を再生させたアプリボットのダカイ! 事例から紐解くその秘訣

  アプリボットは、9月1日開催の「CEDEC2017」にて、「ダカイせよ!大型アップデートによる、売れないゲームの再生術」と題したセッションを実施。 今回は、アプリボットの黒岩忠嗣氏(プロ[...]。

2017年9月6日10時20分

【CEDEC2017】先進事例と展望から見えてきた「ヘルスケア×ゲーム」の医学的なメリットやビジネスとしての可能性

【CEDEC2017】先進事例と展望から見えてきた「ヘルスケア×ゲーム」の医学的なメリットやビジネスとしての可能性

9月1日開催の「CEDEC2017」にて、「診察室でゲームが「処方」される未来へ 一医師の視点からみる「ヘルスケア×ゲーム」の先進事例紹介と展望」と題した講演が行われた。教育や医療用途を目的と[...]。

2017年9月6日09時32分

【CEDEC2017】Cygamesが開発中のゲームエンジン「Cyllista Game Engine」を紹介…ゲーム開発者が最高のパフォーマンスを出せるエンジンに

【CEDEC2017】Cygamesが開発中のゲームエンジン「Cyllista Game Engine」を紹介…ゲーム開発者が最高のパフォーマンスを出せるエンジンに

8月30日から9月1日にかけて、パシフィコ横浜で開催された「CEDEC2017」。本稿では、8月30日に行われた講演「Cygamesにおける次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを[...]。

2017年9月5日18時32分

【CEDEC2017】『ポケモンGO』はどう開発されてきたのか…ナイアンティックが考えるARの在り方

【CEDEC2017】『ポケモンGO』はどう開発されてきたのか…ナイアンティックが考えるARの在り方

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロ[...]。

2017年9月5日14時10分

【CEDEC 2017】『Shadowverse』の制作事例におけるゲームを盛り上げるアニメーション制作法とは…快適なプレイを求めて高品質&低負荷を両立

【CEDEC 2017】『Shadowverse』の制作事例におけるゲームを盛り上げるアニメーション制作法とは…快適なプレイを求めて高品質&低負荷を両立

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月5日11時55分

【CEDEC2017】キャラクターモーションに対する熱いこだわりが生んだ、『武器よさらば』の薙ぎ払う爽快感

【CEDEC2017】キャラクターモーションに対する熱いこだわりが生んだ、『武器よさらば』の薙ぎ払う爽快感

グリー<3632>は、8月30日開催の「CEDEC2017」にて、「キャラクターモーション「薙ぎ払う爽快感」を支える四つの制作手法-モバイル3Dアクション『武器よさらば』の事例-」と題したセッションを実施。 [...]。

2017年9月5日10時20分

【CEDEC2017】シニア世代もオンラインでゲームを遊ぶ時代…いつでも手軽に将棋を指せる相手が見つかるのは画期的

【CEDEC2017】シニア世代もオンラインでゲームを遊ぶ時代…いつでも手軽に将棋を指せる相手が見つかるのは画期的

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月5日09時32分

【CEDEC2017】人気タイトル『アナザーエデン』になぜ通信待ちストレスがないか。その理由は非同期オートセーブにあった

【CEDEC2017】人気タイトル『アナザーエデン』になぜ通信待ちストレスがないか。その理由は非同期オートセーブにあった

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日の3日間パシフィコ横浜にて開催している、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・[...]。

2017年9月4日12時55分

【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて

【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月4日11時55分

​【CEDEC2017】ゲーム開発のノウハウの書面化と共有をどのように進めるべきか? Cygamesの「教科書プロジェクト」の取り組みを紹介

​【CEDEC2017】ゲーム開発のノウハウの書面化と共有をどのように進めるべきか? Cygamesの「教科書プロジェクト」の取り組みを紹介

Cygamesは、9月1日に「CEDEC2017」において「ゲーム開発者が作るゲーム開発のための教科書 ~ブラウザ、ネイティブ、コンシューマ全てに共通するゲーム開発技術を書面化するための取り組み~」のセッシ[...]。

2017年9月4日10時04分

【CEDEC2017】増大し続けるQA工数の削減を目指して!自動リプレイを用いたディライトワークスのQA改善への挑戦

【CEDEC2017】増大し続けるQA工数の削減を目指して!自動リプレイを用いたディライトワークスのQA改善への挑戦

9月1日開催の「CEDEC2017」にて、ディライトワークスの瀧下祥氏(技術部、プログラマ)によるセッション「Fate/Grand Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦」が行われた。そのセッションの模様を[...]。

2017年9月4日09時16分

【CEDEC2017】スマホゲームのセキュリティの課題と対策は? アプリへの攻撃を可視化する「DxShield」でわかった攻撃の傾向や事例を紹介

【CEDEC2017】スマホゲームのセキュリティの課題と対策は? アプリへの攻撃を可視化する「DxShield」でわかった攻撃の傾向や事例を紹介

オルトプラス<3672>は、9月1日に「CEDEC2017」において「損害総額年間10億円!?あなたのアプリも狙われている〜スマホアプリのセキュリティ裏話〜」のセッションを行い、開発部執行役員CTOの嶋田健作氏、[...]。

2017年9月1日18時16分

【CEDEC2017】『FFXV』の12言語対応はいかに実現したのか…スクウェア・エニックスが誇る翻訳管理システム「Byblos」に迫る

【CEDEC2017】『FFXV』の12言語対応はいかに実現したのか…スクウェア・エニックスが誇る翻訳管理システム「Byblos」に迫る

2017年8月30日から9月1日にかけて、パシフィコ横浜で開催された「CEDEC2017」。その中でスクウェア・エニックスのローカライズ部が、「ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~[...]。

2017年9月1日13時50分

【CEDEC2017】カヤックが実践する「友情マーケティング」とは? コミュニティ形成を通じてユーザーと一緒にタイトルを継続的に育てていくために

【CEDEC2017】カヤックが実践する「友情マーケティング」とは? コミュニティ形成を通じてユーザーと一緒にタイトルを継続的に育てていくために

カヤック<3904>は、8月31日「CEDEC2017」で「ユーザーとのエンゲージメントを育むコミュニティ運営「友情マーケティング」の解説」のセッションを行い、ソーシャルゲーム事業部プロデューサー・マーケティ[...]。

2017年9月1日12時08分

【CEDEC 2017】スマホゲームに「エンディング」を入れるのは是か否か…『チェインクロニクル』4年間の変遷から実績データに基づいた結果を公開

【CEDEC 2017】スマホゲームに「エンディング」を入れるのは是か否か…『チェインクロニクル』4年間の変遷から実績データに基づいた結果を公開

  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デ[...]。

2017年9月1日10時36分

「CEDEC AWARDS 2017」最優秀賞が決定 PSVRや『ゼルダの伝説』『NieR : Automata』開発チームが受賞 坂口博信氏も特別賞

「CEDEC AWARDS 2017」最優秀賞が決定 PSVRや『ゼルダの伝説』『NieR : Automata』開発チームが受賞 坂口博信氏も特別賞

CEDEC運営委員会とコンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス 2017」(CEDEC 2017)で開催する「CEDEC AWARDS 2017」の各技術部門の[...]。

2017年8月31日22時08分

【CEDEC2017】「自信を持ってゲームを異業種へ広げよう」…モノビット、蛭田健司氏と女流棋士の香川愛生氏が語る異業種コラボの可能性とは

【CEDEC2017】「自信を持ってゲームを異業種へ広げよう」…モノビット、蛭田健司氏と女流棋士の香川愛生氏が語る異業種コラボの可能性とは

モノビットは、将棋ゲームの開発経験もあるゲーム開発・ビジネスの専門化である蛭田健司氏(取締役 CTO 兼 事業戦略室長/エグゼクティブプロデューサー)と、将棋の女流棋士である香川愛生女流三段による「ゲ[...]。

2017年8月31日19時05分

【CEDEC2017】ディライトワークス『FGO』の企画、デザイン、エンジニアが語る面白いゲームを創り続けるにあたって重視していること

【CEDEC2017】ディライトワークス『FGO』の企画、デザイン、エンジニアが語る面白いゲームを創り続けるにあたって重視していること

ディライトワークスは、8月30日の「CEDEC2017」で、「「ただ純粋に、面白いゲームを創り続ける」Fate/Grand Orderチームの全て」と題するセッションを行い、開発本部から芦田夏希氏、早坂貴志氏、増川浩介氏[...]。

2017年8月31日14時21分

​【CEDEC2017】PMの役割は連携、進捗管理、情報整理しPJを牽引すること…ディライトワークス「FGO」開発チームが明かす面白いゲームを創り続ける要諦とは

​【CEDEC2017】PMの役割は連携、進捗管理、情報整理しPJを牽引すること…ディライトワークス「FGO」開発チームが明かす面白いゲームを創り続ける要諦とは

ディライトワークスは、8月30日の「CEDEC2017」で「「ただ純粋に、面白いゲームを創り続ける」Fate/Grand Orderチームの全て」のセッションを行い、開発本部から芦田夏希氏、早坂貴志氏、増川浩介氏、田村祐[...]。

2017年8月31日11時55分