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アソビズム・森山スタジオ、「EXP採用」を実施中! そもそも「EXP採用」って?

アソビズム・森山スタジオ、「EXP採用」を実施中! そもそも「EXP採用」って?

アソビズムの森山スタジオは、現在、「EXP採用」と呼ばれるユニークな採用を行っている。「EXP」とは、「Experience(経験)」豊富な「EXPERT」(エキスパート)という意味だ。 森山スタジオでは、[...]。

2017年1月27日19時15分

グリモアが開発体制強化にて積極採用中!プログラマーからゲームアニメーターと幅広い職種を募集

グリモアが開発体制強化にて積極採用中!プログラマーからゲームアニメーターと幅広い職種を募集

  グリモアが、現在、新規ゲーム開発のためのスタッフ募集に伴い採用を強化している。開発体制強化として幅広い職種を積極的に採用中とのことだ。 同社は、これまで『ブレイブソード×ブレ[...]。

2016年12月20日12時20分

【アプリ調査】レベルを効率良く上げる方法は?仲間と楽しむ闘技場、団体戦とは?『ホウチ帝国』の深い楽しみ方を徹底紹介Vol.2

【アプリ調査】レベルを効率良く上げる方法は?仲間と楽しむ闘技場、団体戦とは?『ホウチ帝国』の深い楽しみ方を徹底紹介Vol.2

中国のデベロッパー・COM4LOVESが開発したスマートフォンアプリ『ホウチ帝国』。本作は2016年夏に日本での配信がスタートすると、じわじわと人気を獲得。Google Playのランキングでも上位に食い込み、支持を[...]。

2016年12月19日13時00分

Happy Elementsが新スタジオ設立による開発体制強化にて積極採用中!エンジニアからデザイナーと幅広い職種を募集

Happy Elementsが新スタジオ設立による開発体制強化にて積極採用中!エンジニアからデザイナーと幅広い職種を募集

現在Happy Elementsでは、開発体制の強化のために様々な職種で採用に力を入れている。 Happy Elementsと言えば、京都に開発スタジオを構え、日々クオリティの高いコンテンツの創出に努めるなど、いま[...]。

2016年12月13日10時35分

【アプリ調査】レベル上げからアイテム収集まですべてが自動!究極の放置ゲーム『ホウチ帝国』の魅力を紐解くVol.1

【アプリ調査】レベル上げからアイテム収集まですべてが自動!究極の放置ゲーム『ホウチ帝国』の魅力を紐解くVol.1

2016年6月に日本国内での配信がスタートしたiOS/Androidアプリ『ホウチ帝国』が静かに、そして着実に人気を集めている。本作は、アプリを起動しなくても自動でゲームが進行する放置ゲームと、ファンタジーRPG[...]。

2016年12月9日17時30分

【インタビュー】日本で独自の盛り上がりを見せる『ホウチ帝国』…コミュニケーションを中心にした進化、そして今後の展望を訊いた

【インタビュー】日本で独自の盛り上がりを見せる『ホウチ帝国』…コミュニケーションを中心にした進化、そして今後の展望を訊いた

中国のデベロッパー・COM4LOVESが開発したスマートフォンアプリ『ホウチ帝国』が、日本でも着実に人気を集めている。本作はRPGをベースにした放置ゲームで、アプリを起動していなくても自動で戦闘が行われ、[...]。

2016年11月25日17時30分

【特集】モバイルでスマイル! サイバード連載インタビューまとめ

【特集】モバイルでスマイル! サイバード連載インタビューまとめ

サッカー育成ゲーム『BFB2016』や女性向け恋愛ゲーム『イケメンシリーズ』といったゲーム事業のみならず、占い、ライセンス事業を扱ったコンテンツ事業などモバイル業界において高い知名度と評価を得てい[...]。

2016年4月5日13時27分

【インタビュー】まもなく1周年を迎える『オルサガ』…その運営を担うf4samuraiに訊く「この1年」と「今後の展望」 新オフィス移転で100人規模に体制強化へ

【インタビュー】まもなく1周年を迎える『オルサガ』…その運営を担うf4samuraiに訊く「この1年」と「今後の展望」 新オフィス移転で100人規模に体制強化へ

セガゲームスから配信され、先日、400万ダウンロードを達成、AppStoreの売上ランキング(ゲームカテゴリー)でも3位を獲得するなど好調な『オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-』(以下、『オルサガ』)が[...]。

2016年4月4日09時57分

【インタビュー】目指すのはデザイナー一人ひとりが活躍出来る環境! サイバードのデザインチームに社内での取り組み、今後の展望と目標を聞いた

【インタビュー】目指すのはデザイナー一人ひとりが活躍出来る環境! サイバードのデザインチームに社内での取り組み、今後の展望と目標を聞いた

  女性向け恋愛ゲーム『イケメンシリーズ』やサッカー育成ゲーム『BFB 2016』など、多彩なラインナップを世に送り続けているサイバード。多彩な作品を作り上げる中で、デザイナーの力が発揮される場[...]。

2016年3月24日10時35分

【インタビュー】セカンダリーマーケットのさらなる高みを目指すマイネット ―『三国志乱舞』の運営移管の真意をマイネット、スクウェア・エニックスのキーマンに直撃

【インタビュー】セカンダリーマーケットのさらなる高みを目指すマイネット ―『三国志乱舞』の運営移管の真意をマイネット、スクウェア・エニックスのキーマンに直撃

マイネット<3928>は3月23日、スクウェア・エニックスが運営する『三国志乱舞』の運営移管を発表した(関連記事)。『三国志乱舞』といえば、スクウェア・エニックスとしては初となる三国志を題材と[...]。

2016年3月24日09時57分

【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス 大事なのは「デッサン」よりも「魅力的に描く」こと プラスアルファの提案ができることが強み

【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス 大事なのは「デッサン」よりも「魅力的に描く」こと プラスアルファの提案ができることが強み

ゲームにおいても、世界観や個性を表す術として、イラスト表現は重要な要素といえる。いわゆる「美麗なイラスト」だけではない魅力がユーザーからは求められてきているのではないだろうか。 Exys(イ[...]。

2016年3月22日09時57分

座談会では気になるデータも満載—『天空のクラフトフリート』の生放送番組「天クラだョ!ほぼ全員集合特番」レポート後編

座談会では気になるデータも満載—『天空のクラフトフリート』の生放送番組「天クラだョ!ほぼ全員集合特番」レポート後編

KLab<3635>は3月4日から5日にかけて、ニコニコ生放送とYouTube LiveでKLabGames放送局増刊号「天クラだョ!ほぼ全員集合特番」を配信した。番組は、リリース2周年を迎えた空中艦隊アクションバトル[...]。

2016年3月5日07時30分

大喜利大会や人気投票では意外な結果も?『天空のクラフトフリート』の生放送番組「天クラだョ!ほぼ全員集合特番」レポート中編

大喜利大会や人気投票では意外な結果も?『天空のクラフトフリート』の生放送番組「天クラだョ!ほぼ全員集合特番」レポート中編

KLab<3635>は3月4日から5日にかけて、ニコニコ生放送とYouTube LiveでKLabGames放送局増刊号「天クラだョ!ほぼ全員集合特番」を配信した。番組は、リリース2周年を迎えた空中艦隊アクションバトル[...]。

2016年3月5日06時30分

天クラガールズが艦隊戦で激突!『天空のクラフトフリート』の生放送番組「天クラだョ! ほぼ全員集合特番」レポート前編

天クラガールズが艦隊戦で激突!『天空のクラフトフリート』の生放送番組「天クラだョ! ほぼ全員集合特番」レポート前編

KLab<3656>は、3月4日から5日にかけて、ニコニコ生放送とYouTube LiveでKLabGames放送局増刊号「天クラだョ!ほぼ全員集合特番」を配信した。番組は、リリース2周年を迎えた空中艦隊アクションバト[...]。

2016年3月5日02時00分

【インタビュー】フラットな関係性と主体性の高さが魅力…アカツキのクリエイティブチームに聞くクリエイティブの考え方

【インタビュー】フラットな関係性と主体性の高さが魅力…アカツキのクリエイティブチームに聞くクリエイティブの考え方

『サウザンドメモリーズ』をはじめ幅広いジャンルのゲームで支持を集めているアカツキ(開発実績はこちら)、同社は上記アプリを軸にして順調な成長を遂げ、先日は事業拡大に従いオフィスを増床。   [...]。

2016年2月25日09時57分

【インタビュー】「つくり手が中心となって働ける会社にしたい」…サイバード社が取り組むエンジニアが活躍できる組織作りとは

【インタビュー】「つくり手が中心となって働ける会社にしたい」…サイバード社が取り組むエンジニアが活躍できる組織作りとは

  女性向け恋愛ゲーム『イケメンシリーズ』やサッカークラブ育成ゲーム『BFB 2016』などのゲーム事業や、占い、ライセンス事業を扱ったコンテンツ事業など多彩なラインナップを世に送り続けているサ[...]。

2016年2月24日09時57分

【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス 制作拠点の福岡オフィスの所属スタッフが語る福岡でクリエイターとして働くことの魅力とは?

【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス 制作拠点の福岡オフィスの所属スタッフが語る福岡でクリエイターとして働くことの魅力とは?

昨今のスマートフォン向けゲームでは、内容もさることながらイラスト表現の質も向上している。「美麗なイラスト」だけでなく、動きや個性、世界観などの作品全体との結びつきもユーザーからは求められて[...]。

2016年1月27日10時35分

【インタビュー】『アイドリッシュセブン』の膨大なイラストデータを管理する「Save Point」の力 プロデューサーの下岡聡吉氏、根岸綾香氏に聞いた

【インタビュー】『アイドリッシュセブン』の膨大なイラストデータを管理する「Save Point」の力 プロデューサーの下岡聡吉氏、根岸綾香氏に聞いた

現在MUGENUPが提供を行っているプロジェクト管理ツール「Save Point(以下、セーブポイント)」は、大規模なクリエイティブの管理に特化したクラウド型ツールとして、さまざまなゲーム会社へ浸透しつつあ[...]。

2016年1月21日09時57分

【インタビュー】ソーシャルとコンシューマの良さが融合した作品を目指す…リアルスタイルが新作開発に向けて積極採用中

【インタビュー】ソーシャルとコンシューマの良さが融合した作品を目指す…リアルスタイルが新作開発に向けて積極採用中

リアルスタイルは、これまでに『戦国X』をはじめとする作品を世に送り出してきた、スマートフォン向けネイティブアプリを中心とするゲーム会社だ。同社は代表取締役社長を元コーエー社長の小松清志氏が務める[...]。

2016年1月8日09時57分

【KLab28時間生放送】チャレンジ企画や新情報のラストスパート!! 28時間生放送のフィナーレまで徹底取材!

【KLab28時間生放送】チャレンジ企画や新情報のラストスパート!! 28時間生放送のフィナーレまで徹底取材!

KLab<3656>は、ニコニコ生放送とYouTube Liveにおいて「KLabGames28時間感謝祭」を開催。放送では、同社が提供するモバイルオンラインゲームの情報はもちろん、28時間を通して行われるチャレンジ企[...]。

2015年12月26日23時56分