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調査資料
【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向
2019.03.15 10:36
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人
2019.03.08 09:48
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層”
2019.02.15 09:16
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】1月のゲームアクティブユーザーの全体規模は206万人増の3463万人に拡大
2019.02.08 09:48
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】日本人の約8割が「日頃からゲーム」を利用 10代の4割が「自分はゲーマーだと思う」と回答
2019.01.18 09:32
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開催日
2024.07.11(木)
【セミナー】ゲーム体験を創るゲーム会社のユーザーコミュニケーション手法を大公開!「ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Summer」を7月11日に開催!
開催前
開催日
2024.06.21(金)
海外のゲーム企業はどのようにして日本市場でシェアを拡大しているのか?ーThinkingDataとSensor Towerによるウェビナーが6月21日に開催!