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ゲーム企業の株式時価総額に明暗…ネイティブアプリ好調の企業が急拡大、ブラウザ主体企業は低迷 大手ハード企業にも差が

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2014年4~6月期の決算発表シーズンも終盤に差し掛かり、決算内容を受けた選別投資が進んだ。2か月前の株式時価総額と比べると、ネイティブアプリでヒットタイトルを生み出せた企業が急拡大する一方、ブラウザ主体の企業が低迷しているなど、明暗が分かれている。また2大ハード企業であるソニー<6758>と任天堂<7974>にも差がついた。

▼主なゲーム関連企業の株式時価総額
企業 8月12日 6月17日 変化率
ソニー<6758> 1兆8538億円 1兆7101億円 +8%
任天堂<7974> 1兆5534億円 1兆7127億円 -9%
バンダイナムコホールディングス<7832> 6737億円 5294億円 +27%
ガンホー<3765> 6670億円 8432億円 -21%
コロプラ<3668> 5747億円 3434億円 +67%
セガサミーホールディングス<6460> 5292億円 5542億円 -5%
ミクシィ<2121> 5083億円 2835億円 +79%
ネクソン<3659> 4270億円 4317億円 -1%
コナミ<9766> 3548億円 3300億円 +8%
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684> 2687億円 1940億円 +39%
サイバーエージェント<4751> 2101億円 2664億円 -21%
グリー<3632> 2085億円 2287億円 -9%
ディー・エヌ・エー<2432> 1937億円 2143億円 -10%
 

■コロプラとミクシィの時価総額が急拡大


時価総額の増加が目立ったのはコロプラ<3668>とミクシィ<2121>だ。ともに5000億円の大台に乗せた。コロプラ<3668>は既存アプリの好調持続に加え、新作アプリ『白猫プロジェクト』の急速な立ち上がりを好感した買いが入り、時価総額は2カ月で7割近く増加。ミクシィ<2121>も主力タイトル『モンスターストライク』が驚異的な成長を見せ、時価総額は8割近く増えた。ミクシィ株は8月12日もストップ高水準まで上昇しており、一段の増加も見込まれる。
 

■バンナム、スクエニも増加…ガンホーやブラウザ企業が減少


強力なIP(知的財産、版権)を活用したアプリを複数リリースしたバンダイナムコ<7832>も時価総額が3割増加し、ガンホーを上回った。一方の、ガンホーは2割減少。『パズル&ドラゴンズ』の成長の織り込みが進み、市場は『パズル&ドラゴンズ』の更なる成長、あるいは次のヒット作待ちの状況となっている。ほかの急成長する企業に資金が流れたとする見方も多い。

スクウェア・エニックス<9684>も『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』『スクールガールストライカーズ』とネイティブアプリのヒット作を生み出し、時価総額も4割増。サイバーエージェント<4751>、グリー<3632>、ディー・エヌ・エー<2432>といったブラウザプラットフォーム3社を抜いた。ブラウザプラットフォーム3社の時価総額はいずれも1~2割減少した。
 

■ソニーと任天堂にも明暗


6月時点ではほぼ同水準だったソニーと任天堂の時価総額も明暗がついた。ソニーは2013年11月に発売した「プレイステーション4」(PS4)の販売が海外中心に好調で、業績も改善(関連記事)。時価総額は8%増えた。一方、任天堂の時価総額は9%減。ニンテンドー3DSのハード・ソフト販売減少を新ハードで補えず、業績の悪化が続いている(関連記事)。

 

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上場区分 東証1部
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設立 1975年9月
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上場区分 東証一部
証券コード 9684

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