18年10-12月決算、コロプラに関するスマホアプリ&ソーシャルゲーム決算記事

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コロプラ、1Qは既存タイトルは想定どおりも「『バクモン』の立ち上げに苦戦」(馬場社長) 10周年関連コストと新作開発の外注費増がコスト増の要因に

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コロプラ<3668>は、2月6日、2019年9月期の第1四半期(10~12月)の連結決算についてのテレフォンカンファレンス(電話会議)による説明会を実施した。

その中で、同社の馬場社長は、第1四半期について、「『白猫PJ』の周年の反動はあるが、既存タイトルは予算どおりの安定した推移となった」としたものの、新作『バクレツモンスター』(以下『バクモン』)は「立ち上げ苦戦した」とし、想定していた予算に達することができなかったという。

『バクモン』は、PVPをメインとしており、回線悪いと遅延が発生してしまうが、「(遅延が)想定以上に悪くユーザーが快適に遊べなかった」とのこと。

なお、第1四半期は上場来初の四半期赤字となったが、10周年関連コストが4億円計上されたほか、新作開発パイプラインが例年より増加したことで四半期の外注費が初の10億円台乗せとなったことが影響したもようだ。
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企業情報(株式会社コロプラ)

会社名 株式会社コロプラ
URL http://colopl.co.jp/
設立 2008年10月
代表者 馬場功淳
決算期 9月
直近業績 売上高522億円、営業利益129億円、経常利益129億円、最終利益86億円(2017年9月期)
上場区分 東証一部
証券コード 3668

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