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コーエーテクモ、『三國志 14』プレイデータ収集版を配信中 プレイデータはAI強化に活用

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​コーエーテクモゲームスは、歴史シミュレーションゲーム「三國志」シリーズの最新作『三國志 14』について、10月24日までゲームの一部内容が体験できるプレイデータ収集版をWindows(Steam)向けに配信している。『三國志 14』は鋭意製作中で、本プレイデータ収集版はさらなる AI 強化を目的としている。プレイしたデータおよびプレイ後のアンケートは今後のゲーム開発に役立てていく、としている。

東京ゲームショウ 2019 にプレイアブル出展したプレイデータ収集版では、ゲームの戦闘部分を体験できた、プレイデータ収集版では、戦闘に加え、施政や地域内政、一部計略など、本作をより深く体験できる内容になっている。

プレイヤーは曹操となって、空白地として登場する小沛をうまく戦略に組み込みつつ、呂布が治める濮陽と袁術が治める許昌の陥落を目指す。東京ゲームショウ 2019 と異なり、10 分間の時間制限もないため、本作の特徴である面と面の攻防や戦線の構築、色塗りなどをよりじっくりと体験することができる。
 
 

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イラスト/日田慶治 cコーエーテクモゲームス All rights reserved.
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企業情報(株式会社コーエーテクモゲームス)

会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
URL http://www.koeitecmo.co.jp/
設立 1978年7月
代表者 襟川 恵子/襟川 陽一
決算期 3月
直近業績 売上高309億2400万円、経常利益155億2300万円、最終利益18億2000万円(2019年3月期)
上場区分 非上場
証券コード

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