19年10-12月決算、KLabに関するスマホアプリ&ソーシャルゲーム決算記事

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【KLab決算説明会速報】2020年よりカジュアルゲームに参入へ 「ハイパーカジュアルと運営型カジュアルの2つのモデルを展開」(森田社長)

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KLab<3656>は、2月13日、2019年12月期の決算を発表するとともに、東京都内で決算説明会を開催した。決算説明会では、専務取締役CFOの高田氏と代表取締役社長CEOの森田氏(写真)による説明が行われた。今回は、その中からカジュアルゲーム参入についての話題を取り上げたい。

カジュアルゲームに参入する背景は、「グローバルで動画広告の規模が拡大していること」(森田社長)だ。これに伴い、カジュアルゲームの媒体価値が上昇しているという。また、カジュアルゲームはシンプルで直感的にプレイでき、世界中のユーザーがターゲットとなってくるため、同社の強みであるグローバルマーケティングが活かせる分野であることも今回の決断につながったとのこと。

森田社長は、「ハイパーカジュアルと運営型カジュアルの2つのモデルを考えている」とし、低予算かつ短期間で開発可能なカジュアルゲームにより、大型タイトル開発期間中の収益補完を期待しているとのことだ。
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企業情報(KLab株式会社)

会社名 KLab株式会社
URL http://www.klab.com/jp/
設立 2000年8月
代表者 森田英克
決算期 12月
直近業績 売上高326億円、営業利益49億円、経常利益49億円、最終利益25億円(2018年12月期)
上場区分 東証一部
証券コード 3656

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