20年1-3月決算、イマジニアに関するスマホアプリ&ソーシャルゲーム決算記事

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イマジニア、『メダロットS』貢献でApp Store・Google Play経由の売上が全体の4割に 『Fit Boxing』好調でSwitch向けも伸長

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  • 企業データ
イマジニア<4644>の2020年3月期における売上構成が大きく変わっていることがわかった。携帯電話キャリアからの売上比率が大きかった同社だが、アプリストア経由の売上比率が大きく上がった。スマホゲーム『メダロットS』の好調な運営成績を受けて、全体の売上に占める割合が39.8%の23億1600万円だった。

その内訳は、App Storeが12億5100万円、Google Playが10億6500万円だった。前の期は、両ストアとも全体の売上に占める割合が10%に到達していなかったため、開示されていない。

また、任天堂からの売上も8億7200万円と前の期比で23.7%も伸びた。パッケージソフトの販売によるもので、おもに『Fit Boxing』のリピート販売が貢献したものと見られる。リピート販売は、当期にリリースしたタイトルに比べて採算性が高いため、利益貢献も大きくなる傾向にある。

 
(編集部・木村英彦)
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企業情報(イマジニア株式会社)

会社名 イマジニア株式会社
URL http://www.imagineer.co.jp
設立 1986年1月
代表者 代表取締役会長 兼 CEO 神藏 孝之/代表取締役社長 兼 COO 澄岡 和憲
決算期 3月
直近業績 売上高45億6900万円、営業利益6億3500万円、経常利益8億5700万円、最終利益4億9600万円(2018年3月期)
上場区分 ジャスダック
証券コード 4644

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