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調査資料 の 記事一覧

3月の世界モバイルゲーム売上ランキングで『PUBG Mobile』首位、過去最高の売上達成 『モンスト』はTOP3維持【Sensor Tower調査】

3月の世界モバイルゲーム売上ランキングで『PUBG Mobile』首位、過去最高の売上達成 『モンスト』はTOP3維持【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、4月7日付けのレポート「Top Mobile Games by Worldwide Revenue for March 2020」で、Tencentの『PUBG Mobile』が2020年3月のモバイルゲーム売上ランキングで首位に立ち、[...]。

2020年4月8日14時27分

「Amazonプライム・ビデオ」が動画配信サービス利用率で2年連続首位 ジャストシステム調査

「Amazonプライム・ビデオ」が動画配信サービス利用率で2年連続首位 ジャストシステム調査

ジャストシステムは、全国の17歳から69歳の男女1100名を対象に『動画&動画広告月次定点調査』を2017年6月から毎月1回実施している。 このたび、 そのときどきのトレンドに焦点を当てて調査を行っている設[...]。

2020年4月8日10時36分

コミュニケーションアプリ「LINE」の利用動向レポート…3月以降のグループ通話は前月比62%増 LINE NEWSの3月のPV数も過去最高の140億超に

コミュニケーションアプリ「LINE」の利用動向レポート…3月以降のグループ通話は前月比62%増 LINE NEWSの3月のPV数も過去最高の140億超に

LINE<3938>は、コミュニケーションアプリ「LINE」の利用動向に関するレポートを公開した。 「LINE」ではこれまで緊急時・大規模災害発生時には被災エリアでメッセージ送受信量が急激に増加するなど[...]。

2020年4月8日09時32分

App Annie、レポート「新型コロナウイルスがもたらすモバイル市場への影響」を公開 中国と伊でアプリの利用時間が急増、ゲームDL数も大幅増

App Annie、レポート「新型コロナウイルスがもたらすモバイル市場への影響」を公開 中国と伊でアプリの利用時間が急増、ゲームDL数も大幅増

App Annieは、同社の公式サイトで、新型コロナウイルスがもたらすモバイル市場への影響と題したレポートを公開した。 同レポートによると、新型コロナウイルスのパンデミック期、中国とイタリアでアプリ[...]。

2020年4月3日13時22分

デジタル音声広告市場、2020年は16億円規模に 25年には420億円規模に拡大【デジタルインファクト調査】

デジタル音声広告市場、2020年は16億円規模に 25年には420億円規模に拡大【デジタルインファクト調査】

デジタルインファクトは、デジタル音声広告の市場調査を行い、2020年は前年比229%となる16億円と見通しと発表した。その後も拡大が続き、2025年には420億円規模になると見込んでいるとのこと。 デジタル音[...]。

2020年3月31日09時32分

『ドラゴンクエスト』はアプリゲームの多様な展開で新たなファンを拡大【ゲームエイジ総研調査】

『ドラゴンクエスト』はアプリゲームの多様な展開で新たなファンを拡大【ゲームエイジ総研調査】

<発表資料をそのまま掲載しています> 株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、 国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」とし[...]。

2020年3月30日09時16分

2020年春アニメの視聴意向調査、「SAOアリシゼーションWoU」など続編が上位に【ドコモ・アニメストア調査】

2020年春アニメの視聴意向調査、「SAOアリシゼーションWoU」など続編が上位に【ドコモ・アニメストア調査】

ドコモ・アニメストアは、「dアニメストア」で2020年の春アニメの視聴意向調査を行い、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld(2ndクール)」が1位だったと発表した。2位以下も[...]。

2020年3月29日17時17分

「あつまれ どうぶつの森」国内販売本数は初週188万0626本と推定 Switch向けで歴代1位に【ファミ通調査】

「あつまれ どうぶつの森」国内販売本数は初週188万0626本と推定 Switch向けで歴代1位に【ファミ通調査】

「ファミ通」は、任天堂が2020年3月20日に発売したNintendo Switch向けソフト「あつまれ どうぶつの森」の国内推定販売本数が発売から初週3日間で188万0626本だったとする速報をまとめた。集計期間は、[...]。

2020年3月25日15時38分

『PUBG Mobile』が20年2月の世界モバイルゲーム売上ランキングで1位 『モンスト』が「鬼滅の刃」コラボで3位に【Sensor Tower調査】

『PUBG Mobile』が20年2月の世界モバイルゲーム売上ランキングで1位 『モンスト』が「鬼滅の刃」コラボで3位に【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、3月24日付けのレポート「Top Mobile Games by Worldwide Revenue for February 2020」で、Tencentの『PUBG Mobile』が2020年2月のモバイルゲーム売上ランキングで首位に立[...]。

2020年3月25日11時51分

【ライムライト調査】日本は「カジュアルゲーマー」と「ヘビーゲーマー」が2極化 「ヘビーゲーマー」の連続プレイ時間は世界一に

【ライムライト調査】日本は「カジュアルゲーマー」と「ヘビーゲーマー」が2極化 「ヘビーゲーマー」の連続プレイ時間は世界一に

コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)を提供するライムライト・ネットワークスの日本法人であるライムライト・ネットワークス・ジャパンは、2020年3月にグローバルが発表した報告書「オンラインゲー[...]。

2020年3月25日10時36分

20年2月の国内非ゲームアプリ売上ランキング、LINE系が7ヶ月連続でTOP3独占 AppAnnie調査

20年2月の国内非ゲームアプリ売上ランキング、LINE系が7ヶ月連続でTOP3独占 AppAnnie調査

アプリの調査会社AppAnnieがまとめた2020年2月の「App Annie Index」によると、国内の「アプリケーション」(非ゲーム)の売上ランキング(App StoreとGoogle Playの合算)で、LINE <3938> のアプリがT[...]。

2020年3月25日09時32分

AppAnnie、2019年の世界アプリパブリッシャーランキングトップ52社を発表…⽇本からバンダイナムコ、ソニーなど10社がランクイン

AppAnnie、2019年の世界アプリパブリッシャーランキングトップ52社を発表…⽇本からバンダイナムコ、ソニーなど10社がランクイン

App Annieは、全世界のアプリパブリッシャーランキングトップ52を表彰する『トップパブリッシャーアワード2020』の結果を発表した。『トップパブリッシャーアワード』とは、App Annieが提供するモバイ[...]。

2020年3月24日12時52分

20年2月の世界ゲームアプリ売上ランキング、『和平精英』首位 『モンスト』2位浮上、『ドッカンバトル』TOP10復帰 AppAnnie調査

20年2月の世界ゲームアプリ売上ランキング、『和平精英』首位 『モンスト』2位浮上、『ドッカンバトル』TOP10復帰 AppAnnie調査

アプリ調査会社のApp Annieは、ワールドワイドの2020年2月のモバイルゲームの売上ランキングをまとめた。アプリ別の売上ランキング(App StoreとGoogle Playの合算)を見ると、Tencent『Game For Peace (和平[...]。

2020年3月23日11時51分

動画広告はテキストやバナーよりも不快 ジャストシステム調査

動画広告はテキストやバナーよりも不快 ジャストシステム調査

ジャストシステム<4686>は、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『動画&動画広告 月次定点調査(2020年2月度)』の結果を発表し、テキスト広告よりも動画広告を不快と感じている人[...]。

2020年3月19日09時16分

20年2月国内モバイルゲームパブリッシャー別売上ランキング、バンナムが首位獲得 ミクシィが2位、前月首位のスクエニは3位

20年2月国内モバイルゲームパブリッシャー別売上ランキング、バンナムが首位獲得 ミクシィが2位、前月首位のスクエニは3位

App Annieは、2020年2月の国内モバイルゲームのパブリッシャー別の売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、バンダイナムコホールディングス<7832>が首[...]。

2020年3月18日12時50分

20年2月国内モバイルゲーム売上ランキング、『モンスト』3ヶ月連続首位 『ドッカンバトル』2位浮上 『アークナイツ』GP8位 App Annie調べ

20年2月国内モバイルゲーム売上ランキング、『モンスト』3ヶ月連続首位 『ドッカンバトル』2位浮上 『アークナイツ』GP8位 App Annie調べ

App Annieは、2020年2月の国内モバイルゲームの売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、ミクシィ<2121>の『モンスターストライク』が3ヶ月連続の首位を[...]。

2020年3月18日12時17分

2019年の家庭用ゲーム市場は0.6%増の4368億円と微増 ハード減少もソフトがけん引 「ファミ通」調べ

2019年の家庭用ゲーム市場は0.6%増の4368億円と微増 ハード減少もソフトがけん引 「ファミ通」調べ

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、2019年(2018年12月31日~2019年12月29日)の国内家庭用ゲーム市場について、前年比0.6%増の4368.5億円と微増だったとの推計結果をまとめた。内訳は、ハードが6.2%減[...]。

2020年3月5日09時32分

【MMD研究所調査】スマホの利用時間や利用アプリの状況を調査…SNS、動画、コミュニケーションが最も利用するアプリに

【MMD研究所調査】スマホの利用時間や利用アプリの状況を調査…SNS、動画、コミュニケーションが最も利用するアプリに

MMD研究所は、コロプラが提供するスマートフォン向けインターネットリサーチサービス「スマートアンサー」にて共同調査を行い、第22弾として「2019年版:スマートフォン利用者実態調査」を実施した。スマート[...]。

2020年2月20日10時36分

【AppsFlyer調査】世界のアプリインストール広告費は2022年までに現在の2倍以上に 中国をけん引役にアジアの市場規模が世界の半分を占める見通し

【AppsFlyer調査】世界のアプリインストール広告費は2022年までに現在の2倍以上に 中国をけん引役にアジアの市場規模が世界の半分を占める見通し

AppsFlyer Japanは、「全世界のアプリインストール広告費に関する3カ年予測」を発表した。 本予測は、同社が保有する、2017年から2019年までの300億の非オーガニックインストール、480億ドルの広告費、7.2[...]。

2020年2月19日10時36分

2019年の日本eスポーツ市場規模は60億円を突破、KADOKAWA Game Linkage発表

2019年の日本eスポーツ市場規模は60億円を突破、KADOKAWA Game Linkage発表

KADOKAWA Game Linkageは、日本国内におけるeスポーツ市場動向をまとめ、2019年の市場規模は前年比127%の61.2億円だったとの推計結果を発表した。同時に、2023年までの成長予測、 ファン数(試合観戦・動画視[...]。

2020年2月16日20時27分