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【SGI×スマアン調査】『黒い砂漠モバイル』ユーザーに聞くゲームの魅力…美麗グラフィックや自由なキャラメイクが高評価、オートプレイには賛否

【SGI×スマアン調査】『黒い砂漠モバイル』ユーザーに聞くゲームの魅力…美麗グラフィックや自由なキャラメイクが高評価、オートプレイには賛否

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施していく。第1回として、パールアビスジャパンの新作モバイルゲーム『黒い砂漠[...]。

2019年3月14日13時21分

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第26戦「TEAM iXAを発足したぞ!」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第26戦「TEAM iXAを発足したぞ!」

お疲れ様です。板垣です。 今日は発表があります! 色々ありましたが、新たに「TEAM iXA」というプロゲーミングチームを立ち上げることになりました。 そしてさっそく、1人目の選手が確定した[...]。

2019年3月13日09時48分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第六十一回「人をみきわめる…」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第六十一回「人をみきわめる…」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2019年3月6日10時36分

スマホゲーム会社の雇用動向(52) KLab、2018年12月末の従業員数は11人増の597人に…引き続き人員増強フェーズに

スマホゲーム会社の雇用動向(52) KLab、2018年12月末の従業員数は11人増の597人に…引き続き人員増強フェーズに

KLab<3656>は、2018年12月通期の決算説明会資料で、グループ従業員数が前四半期比で11人増の597人になったことを明らかにした。これは直接雇用されている正社員の人数で、契約社員とアルバイトは含んで[...]。

2019年3月5日09時48分

スマホゲーム会社の雇用動向(51) コロプラは微増の1300人 4月に新卒社員が61名増える予定

スマホゲーム会社の雇用動向(51) コロプラは微増の1300人 4月に新卒社員が61名増える予定

コロプラ<3668>は、第1四半期(2018年10~12月)の決算説明会資料で、2018年12月末のグループ従業員数が前四半期末(18年9月)比で17人増の1300人となったことを明らかにした。 内訳を見ると、コロ[...]。

2019年3月4日11時57分

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第25戦「ももち選手が賞金を満額もらえなかったのはなぜなのか?」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第25戦「ももち選手が賞金を満額もらえなかったのはなぜなのか?」

お疲れ様です。板垣です。 さてさて、表題の件ですが、いろんな論争を呼んでいますね。 よく分からないですよねぇ、難しくて。 誰かちゃんと教えて欲しい。 かなり危ういんですが、私なり[...]。

2019年3月1日12時24分

スマホゲーム会社の雇用動向(50) サイバーエージェント、18年12月末の人員数は5000人突破!

スマホゲーム会社の雇用動向(50) サイバーエージェント、18年12月末の人員数は5000人突破!

サイバーエージェント<4751>は、2019年12月末時点の連結の役職員数が2019年9月末比で121人増の5108人となり、5000人の大台を突破した。4月には、新卒の社員395人入社する見通しで、5500人を超える可能[...]。

2019年2月20日09時32分

​容姿端麗なサーヴァント「紫式部」と共に呪本探しに奔走! 『Fate/Grand Order』バレンタイン2019イベントレビュー

​容姿端麗なサーヴァント「紫式部」と共に呪本探しに奔走! 『Fate/Grand Order』バレンタイン2019イベントレビュー

FGO PROJECTは、2月6日より期間限定イベント「バレンタイン 2019 ボイス&レター・これくしょん!~紫式部と7つの呪本~」を開催している(2月20日まで)。 本イベントでは、イベントクエストをプレイ[...]。

2019年2月15日17時00分

【紹介特集Vol.3】〜ナカノヒトTalk:エンジニア山浦大輔氏〜 不確実性と向き合い「DeNAだからこそ、作れる」仕組みを構築していきたい

【紹介特集Vol.3】〜ナカノヒトTalk:エンジニア山浦大輔氏〜 不確実性と向き合い「DeNAだからこそ、作れる」仕組みを構築していきたい

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が運営しているオウンドメディア「GeNOM(ゲノム)」。本メディアでは、DeNAのゲーム開発の現場で生まれる様々なエピソードや、クリエイター紹介、イベント紹介など[...]。

2019年2月14日11時57分

【紹介特集Vol.2】『FFRK』4周年開発秘話! DeNA開発チームが乗り切った新機能実装までの道のりとは?

【紹介特集Vol.2】『FFRK』4周年開発秘話! DeNA開発チームが乗り切った新機能実装までの道のりとは?

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が運営しているオウンドメディア「GeNOM(ゲノム)」。本メディアでは、DeNAのゲーム開発の現場で生まれる様々なエピソードや、クリエイター紹介、イベント紹介など[...]。

2019年1月29日11時51分

​個性溢れるキャラクターを召喚して相手陣地を攻略しよう! 緻密な戦略と美麗な演出が特徴的なリアルタイムストラテジーゲーム最新作『リボルバーズエイト』をレビュー

​個性溢れるキャラクターを召喚して相手陣地を攻略しよう! 緻密な戦略と美麗な演出が特徴的なリアルタイムストラテジーゲーム最新作『リボルバーズエイト』をレビュー

セガゲームスは、1月22日より、スマートフォン向けゲーム最新作『リボルバーズエイト』(以下、『リボハチ』)を配信している。本作は、おとぎ話のキャラクター(ヒーロー)を召喚し、相手タワーの破壊[...]。

2019年1月28日12時30分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第六十回「按図索駿(あんずさくしゅん)」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第六十回「按図索駿(あんずさくしゅん)」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2019年1月18日12時03分

【紹介特集】ディー・エヌ・エー、『メギド72』初リアルイベントの舞台裏! 宮前Pと運営メンバーが語る今後の野望

【紹介特集】ディー・エヌ・エー、『メギド72』初リアルイベントの舞台裏! 宮前Pと運営メンバーが語る今後の野望

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が運営しているオウンドメディア「GeNOM(ゲノム)」。本メディアでは、DeNAのゲーム開発の現場で生まれる様々なエピソードや、クリエイター紹介、イベント紹介など[...]。

2018年12月28日11時57分

スマホゲーム会社の雇用動向(49) コロプラは横ばいの1283人

スマホゲーム会社の雇用動向(49) コロプラは横ばいの1283人

コロプラ<3668>は、2018年9月期の決算説明会資料で、2018年9月末のグループ従業員数が前四半期末(18年6月)比で3人増の1283人となったことを明らかにした。 内訳を見ると、コロプラ本体が10人減の8[...]。

2018年12月16日20時27分

スマホゲーム会社の雇用動向(48) エイチーム、グループ従業員数が1000人目前に 成長に向けた積極的な採用

スマホゲーム会社の雇用動向(48) エイチーム、グループ従業員数が1000人目前に 成長に向けた積極的な採用

エイチーム<3662>の2018年10月末のグループ従業員数は、前四半期末(18年7月)比で34人増の989人となった。事業の成長に向けた積極採用を行っているとのこと。ライフスタイルサポートが21人増の510人、[...]。

2018年12月12日14時36分

スマホゲーム会社の雇用動向(47) gumi、第2四半期の人員数は横ばいの850人 主力スタジオにリソースを投下し人員を最適化

スマホゲーム会社の雇用動向(47) gumi、第2四半期の人員数は横ばいの850人 主力スタジオにリソースを投下し人員を最適化

gumi<3903>は、12月7日に開示した第2四半期(5~10月)の決算説明会資料で、第2四半期末の人員数が前四半期比横ばいの850人だったことを明らかにした。内訳は、国内が1人増の516人と引き続き過去最高を[...]。

2018年12月12日13時20分

​【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第24戦「オッサンから見た、クラロワリーグの話」

​【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第24戦「オッサンから見た、クラロワリーグの話」

お疲れ様です。板垣です。 さてさて、2018年12月1日に、クラッシュロワイヤルの世界一決定戦が行われました。 みんな見てましたか? まさかPONOS Sportsがココまで来るとはな~。結果としては[...]。

2018年12月12日10時04分

スマホゲーム会社の雇用動向(46) マイネット、18年9月末の従業員数は24名減の631名…運営状況に応じて業務委託などが変動

スマホゲーム会社の雇用動向(46) マイネット、18年9月末の従業員数は24名減の631名…運営状況に応じて業務委託などが変動

マイネット<3928>は、11月13日に発表した第3四半期(7~9月)の決算説明会資料で、同社グループの従業員数が前四半期比で24人減の631人になったことを明らかにした。「従業員数」には業務委託など外注[...]。

2018年12月9日16時39分

スマホゲーム会社の雇用動向(45) KLab、第3四半期の従業員数は21人増の584人に拡大…引き続き人員増強フェーズに

スマホゲーム会社の雇用動向(45) KLab、第3四半期の従業員数は21人増の584人に拡大…引き続き人員増強フェーズに

KLab<3656>は、11月8日に開示した第3四半期(18年7~9月)の決算説明会資料で、グループ従業員数が前四半期比で21人増の584人になったことを明らかにした。これは直接雇用されている正社員の人数で、契[...]。

2018年12月7日14時32分

スマホゲーム会社の雇用動向(44) Aiming、18年9月末の人員数は30人増の862人に 台湾の運営スタッフとグラフィック制作スタッフを増員

スマホゲーム会社の雇用動向(44) Aiming、18年9月末の人員数は30人増の862人に 台湾の運営スタッフとグラフィック制作スタッフを増員

Aiming<3911>は、2019年9月末時点の従業員数は、30人増の862人となった。増えたのは主に台湾の従業員数で、台湾での『キャラスト』のサービスを自社運営で開始したことで「運営人員の増員を行った」([...]。

2018年11月22日10時04分