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​【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第32戦「配信外で起きていたドラマの話」

​【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第32戦「配信外で起きていたドラマの話」

どうもご無沙汰してます。板垣です。 いやー、結構時間が空きましたね。すいません。(ヘコヘコ) 先日EVO2019に行って来たので、今年もEVOの話はメモしておこうかと思います。 去年の記事はコチ[...]。

2019年9月4日13時09分

【スマホゲーム会社の雇用動向】マイネット、19年6月末の連結従業員数は84人増の694人と大幅増…新卒社員入社とNorthスタジオ設立で

【スマホゲーム会社の雇用動向】マイネット、19年6月末の連結従業員数は84人増の694人と大幅増…新卒社員入社とNorthスタジオ設立で

マイネット<3928>は、2019年6月末時点のグループの従業員数について、2019年3月末比で84人増の694人と大きく伸び、過去最高水準となったことを明らかにした。 第2四半期(4-6月)の決算説明資料によ[...]。

2019年8月23日12時35分

【スマホゲーム会社の雇用動向】DeNA、2019年6月末の連結従業員数は104人増の2541人…2014年3月期以降では最も高い水準に

【スマホゲーム会社の雇用動向】DeNA、2019年6月末の連結従業員数は104人増の2541人…2014年3月期以降では最も高い水準に

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>の2019年6月末時点のグループの従業員数は2019年3月末比で104人増の2541人となったことがわかった。第1四半期(4-6月)の決算説明資料で明かした。 ここ最近は四半[...]。

2019年8月22日18時17分

【スマホゲーム会社の雇用動向】グリー、2019年6月末の従業員数は53人増の1746人

【スマホゲーム会社の雇用動向】グリー、2019年6月末の従業員数は53人増の1746人

グリー<3632>は、2019年6月末時点のグループの従業員数が2019年3月末比で53人増の1746人となった。 これはグリー本体のほか、ファンプレックス、ポケラボ、WFS、Wright Flyer Live Entertainment、G[...]。

2019年8月22日10時04分

【スマホゲーム会社の雇用動向】サイバーエージェント、2019年6月末の役職員数は322人増の5433人に…新卒社員が392人入社

【スマホゲーム会社の雇用動向】サイバーエージェント、2019年6月末の役職員数は322人増の5433人に…新卒社員が392人入社

サイバーエージェント<4751>は、2019年6月末時点の連結の役職員数が2019年3月末比で322人増の5433人となった。4月に新入社員392名が入社したことで大きく増えた。 セグメント別では、ゲームが90人増[...]。

2019年8月22日09時32分

【スマホゲーム会社の雇用動向】Aiming、2019年6月末の従業員数は6人減の767人…早期退職で次の四半期は大きく減る見通し

【スマホゲーム会社の雇用動向】Aiming、2019年6月末の従業員数は6人減の767人…早期退職で次の四半期は大きく減る見通し

Aiming<3911>は、第2四半期末(2019年6月末)の従業員数が、前四半期比で6人減の767人だったことを第2四半期(4~6月)の決算説明会資料で明らかにした。 内訳を見ると、台湾が3人増えた一方で、経[...]。

2019年8月21日13時29分

【スマホゲーム会社の雇用動向】KLab、19年6月末のグループ従業員数は26人増の632人に

【スマホゲーム会社の雇用動向】KLab、19年6月末のグループ従業員数は26人増の632人に

KLab<3656>の2019年6月末のグループ従業員数は前四半期比で26人増の632人になった。第2四半期(2019年4~6月)の決算説明会資料で明らかにした。これは直接雇用されている正社員の人数で、契約社員とア[...]。

2019年8月21日13時02分

【スマホゲーム会社の雇用動向】コロプラ、19年6月末のグループ従業員数は102人増の1395人に…新卒社員が93人入社

【スマホゲーム会社の雇用動向】コロプラ、19年6月末のグループ従業員数は102人増の1395人に…新卒社員が93人入社

コロプラ<3668>の第3四半期末(2019年6月末)時点のグループ従業員数は前四半期(2019年3月末)比で102人増の1395人となった。同社開示の決算説明資料で明らかになった。 従業員数の増減の内訳を見[...]。

2019年8月21日12時36分

【SGI×スマアン調査】ファン納得のグラフィックやプレイの手軽さも魅力、愛ゆえの苦言も 『戦国BASARA バトルパーティー』の魅力とは

【SGI×スマアン調査】ファン納得のグラフィックやプレイの手軽さも魅力、愛ゆえの苦言も 『戦国BASARA バトルパーティー』の魅力とは

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第10回として、カプコン<9697>の『戦国BASARA バトルパーティー[...]。

2019年7月10日10時04分

【スマホゲーム会社の雇用動向】エイチーム、2019年4月末の従業員数は新卒社員の入社で91人増の1115人に

【スマホゲーム会社の雇用動向】エイチーム、2019年4月末の従業員数は新卒社員の入社で91人増の1115人に

エイチーム<3662>の2019年4月末のグループ従業員数は、前四半期末(19年1月)比で91人増の1115人となった。大きく増えたが、これは新卒社員92名が4月に入社したことによる。 事業セグメント別の内訳[...]。

2019年6月24日18時17分

【SGI×スマアン調査】『ラグナロク マスターズ』、キャラ育成やマルチプレイが魅力 毎日1時間以上プレイする人やPC版経験者は約6割に

【SGI×スマアン調査】『ラグナロク マスターズ』、キャラ育成やマルチプレイが魅力 毎日1時間以上プレイする人やPC版経験者は約6割に

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第9回として、ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>[...]。

2019年6月21日09時16分

【SGI×スマアン調査】『リンクスリングス』ユーザーに聞くプレイ時間と課金額、マルチバトルの魅力

【SGI×スマアン調査】『リンクスリングス』ユーザーに聞くプレイ時間と課金額、マルチバトルの魅力

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第8回として、サムザップの提供する『リンクスリングス』についての[...]。

2019年6月19日13時48分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第六十二回「行動・体験に勝る師なし」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第六十二回「行動・体験に勝る師なし」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2019年6月4日09時48分

【SGI×スマアン調査】『永遠の7日』は世界観やシナリオが高評価 熱心なファンからの声も届くが、スタミナ回復の遅さには苦言も

【SGI×スマアン調査】『永遠の7日』は世界観やシナリオが高評価 熱心なファンからの声も届くが、スタミナ回復の遅さには苦言も

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第7回として、NetEaseとDeNA<2432>の『永遠の7日(とわのなのか)[...]。

2019年6月3日10時36分

【スマホゲーム会社の雇用動向】Aiming、2019年3月末の従業員数は78人減の773人に…フィリピン子会社の清算に伴い大幅減に

【スマホゲーム会社の雇用動向】Aiming、2019年3月末の従業員数は78人減の773人に…フィリピン子会社の清算に伴い大幅減に

Aiming<3911>は、第1四半期末(2019年3月末)の従業員数は、前四半期比で78人減の773人だったことを第1四半期の決算説明会資料で明らかにした。 前四半期から大幅な減少となったが、フィリピン子会[...]。

2019年5月27日09時32分

【スマホゲーム会社の雇用動向】KLab、第1四半期末の従業員数は9名増の606名…2016年10~12月以来の600人台に

【スマホゲーム会社の雇用動向】KLab、第1四半期末の従業員数は9名増の606名…2016年10~12月以来の600人台に

KLab<3656>は、第1四半期(2019年1~3月)の決算説明会資料で、グループ従業員数が前四半期比で9人増の606人になったことを明らかにした。2016年の第4四半期以来のグループ従業員数600人台となる。これ[...]。

2019年5月24日09時32分

スマホゲーム会社の雇用動向(58) マイネット、第1四半期末の従業員数は12名減の610名…次四半期は新卒入社と「Northスタジオ」加入で60名弱の増加に

スマホゲーム会社の雇用動向(58) マイネット、第1四半期末の従業員数は12名減の610名…次四半期は新卒入社と「Northスタジオ」加入で60名弱の増加に

マイネット<3928>の第1四半期末(2019年3月末)時点のグループ従業員数は、前四半期比12名減の610名となった。内訳を見ると、運営が16名減の454名、基盤(横串部門、コーポレートなど)が4名増の156名[...]。

2019年5月23日13時53分

スマホゲーム会社の雇用動向(57) コロプラ、2019年3月末は12名減の1288人…6月末には新卒が93人入社

スマホゲーム会社の雇用動向(57) コロプラ、2019年3月末は12名減の1288人…6月末には新卒が93人入社

コロプラ<3668>の第2四半期末(2019年3月末)時点のグループ従業員数は前四半期比12名減の1288名となった。内訳を見ると、子会社などグループ企業が12名増えた一方で、コロプラ本体が24名減ったことが[...]。

2019年5月23日09時16分

スマホゲーム会社の雇用動向(56) サイバーエージェント、2019年3月末は横ばいの5111人…6月末には新卒入社で5500人超も

スマホゲーム会社の雇用動向(56) サイバーエージェント、2019年3月末は横ばいの5111人…6月末には新卒入社で5500人超も

サイバーエージェント<4751>は、2019年3月末時点の連結の役職員数が2018年12月末比で2人増の5111人となった。 セグメント別では、ゲームが32人増の1554人、ネット広告が14人増の1934人、メディア([...]。

2019年5月21日09時48分

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第31戦「【Gunfight】選手の参戦!」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第31戦「【Gunfight】選手の参戦!」

お疲れ様です。板垣です。 この度、TEAM iXAに、新メンバーとして「Gunfight」選手が参戦したこと、ご報告いたします!   ● 「Gunfight」選手の紹介 Gunfight選手はフランス出身のプ[...]。

2019年5月20日17時16分