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連載 の 記事一覧

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第21戦「ファイトクラブで体験した、人間模様とドラマ」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第21戦「ファイトクラブで体験した、人間模様とドラマ」

お久しぶりです。板垣です。ご無沙汰しておりました。すいません。ちゃんと生きてます。 それにしても最近は、アジア競技大会の選手選考が進んだり、地上波の朝番組で「ゲームはスポーツと呼べるの[...]。

2018年7月11日12時42分

【アナログゲーム再考(1)】ボードゲーム市場は着実に成長 『FGO』の登場は業界全体にポジティブ 『白猫TCG』開発責任者KMP氏に聞く

【アナログゲーム再考(1)】ボードゲーム市場は着実に成長 『FGO』の登場は業界全体にポジティブ 『白猫TCG』開発責任者KMP氏に聞く

最近、スマホゲーム会社が自社で展開するスマホゲームをモチーフにしたボードゲームやトレーディングカードゲーム(TCG)を発売するケースが増えている。その代表例が『Fate/Grand Order』(FGO)、『[...]。

2018年7月11日09時32分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十四回「最新を知らずして…」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十四回「最新を知らずして…」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホ[...]。

2018年6月28日12時00分

スマホゲーム会社の雇用動向(40) KLab、第1四半期の従業員数は10人増の524人に拡大

スマホゲーム会社の雇用動向(40) KLab、第1四半期の従業員数は10人増の524人に拡大

KLab<3656>は、5月10日に開示した第1四半期(18年1~3月)の決算説明会資料で、グループ従業員数が前四半期比で10人増の524人になったことを明らかにした。これは直接雇用されている正社員の人数で、契[...]。

2018年6月13日18時02分

スマホゲーム会社の雇用動向(39) gumi、第4四半期の人員数は19人増の848人に 新規タイトルの開発ラインの増強に伴うもの

スマホゲーム会社の雇用動向(39) gumi、第4四半期の人員数は19人増の848人に 新規タイトルの開発ラインの増強に伴うもの

gumi<3903>は、6月8日に開示した2018年4月期の決算説明会資料で、第4四半期(2-4月)の人員数が前四半期比19人増の848人になったことを明らかにした。内訳は、国内が15人増の496人と引き続き過去最高を[...]。

2018年6月13日17時04分

スマホゲーム会社の雇用動向(38) サイバーエージェント、18年3月末の人員数は39人増の4576人に 次の四半期で289人の新入社員が入社

スマホゲーム会社の雇用動向(38) サイバーエージェント、18年3月末の人員数は39人増の4576人に 次の四半期で289人の新入社員が入社

サイバーエージェント<4751>は、第2四半期の決算説明会資料で、連結の役職員数が39人増の4576人になったことを明らかにした。 同社は、第4四半期から翌期の第2四半期まで中途採用などで緩やかに増え[...]。

2018年5月28日15時03分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十三回「”ヒト”が”ひと”を採る」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十三回「”ヒト”が”ひと”を採る」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホ[...]。

2018年5月16日11時48分

【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー

【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー

昨今では都心のみならず、全国各地にてゲーム開発が行われる時代となった。それは、スマートフォンゲームの台頭により一層感じられる。特に関西圏では多くのゲーム企業が存在する。 Social Game Info[...]。

2018年4月24日10時04分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十二回「誇り、やりがい、お金」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十二回「誇り、やりがい、お金」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2018年4月18日12時10分

スマホゲーム会社の雇用動向(36) gumi、18年1月末の人員数は11人増の829人に…新作の開発ラインの人員増強を行ったため

スマホゲーム会社の雇用動向(36) gumi、18年1月末の人員数は11人増の829人に…新作の開発ラインの人員増強を行ったため

gumi<3903>の2018年1月末のグループ従業員数は、前四半期末(17年10月)比で11人増の829人とだった。同社の人員数は、一時は700人を割り込むなど減少傾向にあったが、2017年4月期の第4四半期以降、増加[...]。

2018年4月8日13時48分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十一回「キャップは、誰が決める?」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十一回「キャップは、誰が決める?」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2018年3月29日12時28分

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第20戦「クラロワリーグに参戦するぞー!」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第20戦「クラロワリーグに参戦するぞー!」

お疲れ様です。板垣です。 だいぶ間が空いちゃいましたね、すいません。(祝20回!!) まずは、直近のチームポノスの大会結果を共有させてください。 FINAL ROUND 2018にて、 ・BB部門で[...]。

2018年3月27日11時51分

スマホゲーム会社の雇用動向(35) コロプラ、17年12月末の従業員数は15人減の1237人に

スマホゲーム会社の雇用動向(35) コロプラ、17年12月末の従業員数は15人減の1237人に

コロプラ<3668>は、2017年10~12月の決算説明会資料で、2017年12月末のグループ従業員数が前四半期末(17年9月)比で16人減の1237人となったことを明らかにした。 内訳を見ると、コロプラ本体が横ば[...]。

2018年3月4日16時01分

スマホゲーム会社の雇用動向(34) ネクソン、17年12月末の従業員数は168人増の5768人に 北米セグメントが大きく伸長

スマホゲーム会社の雇用動向(34) ネクソン、17年12月末の従業員数は168人増の5768人に 北米セグメントが大きく伸長

ネクソン<3659>の2017年12月末のグループ従業員数は、前四半期末(17年9月)比で168人増の5768人と増えたことがわかった。 北米セグメントが94人増の445名と大きく伸びたことが主な要因だった。ネク[...]。

2018年3月4日15時23分

スマホゲーム会社の雇用動向(33) マイネット、17年12月末の従業員数は17人減の618人に 直近では650人に増加

スマホゲーム会社の雇用動向(33) マイネット、17年12月末の従業員数は17人減の618人に 直近では650人に増加

マイネット<3928>は、2月15日に発表した決算説明会資料で、同社グループの従業員数が前四半期比で17人減の618人になったことを明らかにした。 この「従業員数」には業務委託など外注の人員も含まれ[...]。

2018年3月4日14時45分

スマホゲーム会社の雇用動向(32) KLab、17年12月末は514名に増加 前四半期から人員増強フェーズに

スマホゲーム会社の雇用動向(32) KLab、17年12月末は514名に増加 前四半期から人員増強フェーズに

KLab<3656>は、2月13日に発表した決算説明会資料で、同社グループの役職員数が前四半期比で7人増の514人になったことを明らかにした。ほぼ横ばいだった。 同社は、海外スタジオの閉鎖など整理縮小を[...]。

2018年3月4日14時07分

スマホゲーム会社の雇用動向(31) サイバーエージェント、17年12月末の役職員数は横ばいの4537人 AbemaTVなど先行投資事業は226人に

スマホゲーム会社の雇用動向(31) サイバーエージェント、17年12月末の役職員数は横ばいの4537人 AbemaTVなど先行投資事業は226人に

サイバーエージェント<4751>は、1月25日に発表した決算説明会資料で、同社グループの役職員数が前四半期比で6人減の4537人になったことを明らかにした。ほぼ横ばいである。 事業セグメント別の内訳[...]。

2018年3月4日13時29分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十回「出口に対する意識」〜後編〜

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十回「出口に対する意識」〜後編〜

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2018年1月24日12時30分

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第19戦「ゲームのプロライセンスに関して」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第19戦「ゲームのプロライセンスに関して」

お疲れ様です。板垣です。 まずは、直近のチームポノスの大会結果です。 「カプコンカップ2017の最終戦にて、もけ氏が世界4位」 「NEC18にて、ガリレオ氏が準優勝」 そんな感じです。応援あ[...]。

2018年1月10日11時55分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十九回「出口に対する意識」〜前編〜

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十九回「出口に対する意識」〜前編〜

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年12月20日11時55分