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連載 の 記事一覧

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十九回「”敬意” と “覚悟” ~採用チームと選考項目~」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十九回「”敬意” と “覚悟” ~採用チームと選考項目~」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2018年11月7日10時04分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十八回「学生から学ぶこと」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十八回「学生から学ぶこと」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2018年10月12日10時04分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十七回「なにごとにも、準備が大切」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十七回「なにごとにも、準備が大切」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2018年9月19日10時04分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十六回「"When the student is ready, the teacher appears."」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十六回「"When the student is ready, the teacher appears."」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホア[...]。

2018年8月15日09時48分

★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第22戦「EVO2018に行ってきたよ!」

★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第22戦「EVO2018に行ってきたよ!」

※このブログで書かれていることは板垣個人の見解であり所属する組織とは一切関係ありません。 お世話になっております。板垣です。 急に仰々しく始まりましたが、他意はありません。(逆に今まで[...]。

2018年8月14日11時37分

​スマホゲーム会社の雇用動向(42) サイバーエージェント、18年6月末の人員数は326人増の4902人に

​スマホゲーム会社の雇用動向(42) サイバーエージェント、18年6月末の人員数は326人増の4902人に

サイバーエージェント<4751>は、第3四半期の決算説明会資料で、連結の役職員数が326人増の4902人になったことを明らかにした。5000人到達が間近となった。 同社は、第4四半期から翌期の第2四半期ま[...]。

2018年8月9日09時48分

​スマホゲーム会社の雇用動向(41) Aiming、18年6月末の人員数は海外拠点中心に23人減の832人に 四半期ベースで初の減少に

​スマホゲーム会社の雇用動向(41) Aiming、18年6月末の人員数は海外拠点中心に23人減の832人に 四半期ベースで初の減少に

Aiming<3911>の2018年6月末時点の従業員数は、前四半期比23人減の832人となった。内訳は、台湾が12人、フィリピンが6人、企画・運営グループが4人、経営管理が1人の減少となり、海外拠点を中心に減った[...]。

2018年8月7日14時11分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十五回「削りだし、肉付けする」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十五回「削りだし、肉付けする」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホ[...]。

2018年7月25日10時04分

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第21戦「ファイトクラブで体験した、人間模様とドラマ」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第21戦「ファイトクラブで体験した、人間模様とドラマ」

お久しぶりです。板垣です。ご無沙汰しておりました。すいません。ちゃんと生きてます。 それにしても最近は、アジア競技大会の選手選考が進んだり、地上波の朝番組で「ゲームはスポーツと呼べるの[...]。

2018年7月11日12時42分

【アナログゲーム再考(1)】ボードゲーム市場は着実に成長 『FGO』の登場は業界全体にポジティブ 『白猫TCG』開発責任者KMP氏に聞く

【アナログゲーム再考(1)】ボードゲーム市場は着実に成長 『FGO』の登場は業界全体にポジティブ 『白猫TCG』開発責任者KMP氏に聞く

最近、スマホゲーム会社が自社で展開するスマホゲームをモチーフにしたボードゲームやトレーディングカードゲーム(TCG)を発売するケースが増えている。その代表例が『Fate/Grand Order』(FGO)、『[...]。

2018年7月11日09時32分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十四回「最新を知らずして…」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十四回「最新を知らずして…」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホ[...]。

2018年6月28日12時00分

スマホゲーム会社の雇用動向(40) KLab、第1四半期の従業員数は10人増の524人に拡大

スマホゲーム会社の雇用動向(40) KLab、第1四半期の従業員数は10人増の524人に拡大

KLab<3656>は、5月10日に開示した第1四半期(18年1~3月)の決算説明会資料で、グループ従業員数が前四半期比で10人増の524人になったことを明らかにした。これは直接雇用されている正社員の人数で、契[...]。

2018年6月13日18時02分

スマホゲーム会社の雇用動向(39) gumi、第4四半期の人員数は19人増の848人に 新規タイトルの開発ラインの増強に伴うもの

スマホゲーム会社の雇用動向(39) gumi、第4四半期の人員数は19人増の848人に 新規タイトルの開発ラインの増強に伴うもの

gumi<3903>は、6月8日に開示した2018年4月期の決算説明会資料で、第4四半期(2-4月)の人員数が前四半期比19人増の848人になったことを明らかにした。内訳は、国内が15人増の496人と引き続き過去最高を[...]。

2018年6月13日17時04分

スマホゲーム会社の雇用動向(38) サイバーエージェント、18年3月末の人員数は39人増の4576人に 次の四半期で289人の新入社員が入社

スマホゲーム会社の雇用動向(38) サイバーエージェント、18年3月末の人員数は39人増の4576人に 次の四半期で289人の新入社員が入社

サイバーエージェント<4751>は、第2四半期の決算説明会資料で、連結の役職員数が39人増の4576人になったことを明らかにした。 同社は、第4四半期から翌期の第2四半期まで中途採用などで緩やかに増え[...]。

2018年5月28日15時03分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十三回「”ヒト”が”ひと”を採る」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十三回「”ヒト”が”ひと”を採る」

株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホ[...]。

2018年5月16日11時48分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十二回「誇り、やりがい、お金」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十二回「誇り、やりがい、お金」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2018年4月18日12時10分

スマホゲーム会社の雇用動向(36) gumi、18年1月末の人員数は11人増の829人に…新作の開発ラインの人員増強を行ったため

スマホゲーム会社の雇用動向(36) gumi、18年1月末の人員数は11人増の829人に…新作の開発ラインの人員増強を行ったため

gumi<3903>の2018年1月末のグループ従業員数は、前四半期末(17年10月)比で11人増の829人とだった。同社の人員数は、一時は700人を割り込むなど減少傾向にあったが、2017年4月期の第4四半期以降、増加[...]。

2018年4月8日13時48分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十一回「キャップは、誰が決める?」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第五十一回「キャップは、誰が決める?」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2018年3月29日12時28分

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第20戦「クラロワリーグに参戦するぞー!」

【連載】★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第20戦「クラロワリーグに参戦するぞー!」

お疲れ様です。板垣です。 だいぶ間が空いちゃいましたね、すいません。(祝20回!!) まずは、直近のチームポノスの大会結果を共有させてください。 FINAL ROUND 2018にて、 ・BB部門で[...]。

2018年3月27日11時51分

【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー

【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー

昨今では都心のみならず、全国各地にてゲーム開発が行われる時代となった。それは、スマートフォンゲームの台頭により一層感じられる。特に関西圏では多くのゲーム企業が存在する。 Social Game Info[...]。

2018年3月26日10時04分