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連載 の 記事一覧

スマホゲーム会社の雇用動向(23) マイネット、グループ従業員数はQonQ99名増の675名に…シリコンスタジオのメンバーが合流

スマホゲーム会社の雇用動向(23) マイネット、グループ従業員数はQonQ99名増の675名に…シリコンスタジオのメンバーが合流

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第23回目となる今回は、マイネット<3928>を取り上げたい。 同社が8月14日に公開した決算説明資料によると、第2四半期[...]。

2017年8月21日09時16分

​スマホゲーム会社の雇用動向(22) コスト削減が一巡し増員に転じ始めたKLab

​スマホゲーム会社の雇用動向(22) コスト削減が一巡し増員に転じ始めたKLab

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第22回目となる今回は、KLab<3656>を取り上げたい。 同社が公開した決算説明資料によると、第2四半期末(2017年4~6月[...]。

2017年8月18日15時02分

スマホゲーム会社の雇用動向(21) サイバーエージェント、グループ従業員数は370名増の4523名に…新卒社員301名が4月に入社

スマホゲーム会社の雇用動向(21) サイバーエージェント、グループ従業員数は370名増の4523名に…新卒社員301名が4月に入社

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第21回目となる今回は、サイバーエージェント<4751>を取り上げたい。 同社が7月27日に公開した決算説明資料によると、[...]。

2017年8月18日13時50分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十四回「体験する重要性」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十四回「体験する重要性」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年7月26日11時55分

【特集】「エンタメ企業のインターンシップって何をするの?」…リーダーシップを徹底的に体感が可能なサイバーエージェントのインターンシップ

【特集】「エンタメ企業のインターンシップって何をするの?」…リーダーシップを徹底的に体感が可能なサイバーエージェントのインターンシップ

2019年度の新卒採用に向け、各企業がそろそろ動き出す今。5月、6月からは実際に学生が企業で働くことを体験するインターンシップの募集が始まっている。現在就活中の学生の中には、エンターテインメント、ス[...]。

2017年7月25日10時04分

【イベント】大人気スマートフォンゲーム『FGO』を舞台化! 『Fate/Grand Order THE STAGE –神聖円卓領域キャメロット-』ゲネプロレポート

【イベント】大人気スマートフォンゲーム『FGO』を舞台化! 『Fate/Grand Order THE STAGE –神聖円卓領域キャメロット-』ゲネプロレポート

アニプレックスは、スマートフォン向けRPG『Fate/Grand Order』において、本日7月14日から同作の舞台化作品『Fate/Grand Order THE STAGE –神聖円卓領域キャメロット-』の上演を、東京・Zeppブルー[...]。

2017年7月14日20時00分

★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第15戦「フランスのESWCに参加してきた!」

★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第15戦「フランスのESWCに参加してきた!」

お疲れ様です。板垣です。 7月1日~2日(土・日)にフランスのボルドーで開催された「ESWC Summer 2017」に、今回参加してきました。本来はパリでの開催予定が、テロの影響で、直前でボルドーでの開[...]。

2017年7月6日13時52分

【連載】ゲーム業界 -活人研- 「ゲーム教育トーク」(後編)…ゲーム作りは心の動きをデザインすること

【連載】ゲーム業界 -活人研- 「ゲーム教育トーク」(後編)…ゲーム作りは心の動きをデザインすること

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年7月5日11時55分

【連載】ゲーム業界 -活人研- 「ゲーム教育トーク」(前編)…『ゲームの教科書』著者2人が語るゲーム教育の今と未来

【連載】ゲーム業界 -活人研- 「ゲーム教育トーク」(前編)…『ゲームの教科書』著者2人が語るゲーム教育の今と未来

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年6月28日12時06分

【特集】「ゲーム会社のインターンシップって何をするの?」…"自分の責任と真剣に向き合う"グリーのインターンシップを紹介

【特集】「ゲーム会社のインターンシップって何をするの?」…"自分の責任と真剣に向き合う"グリーのインターンシップを紹介

2019年度の新卒採用に向け、各企業がそろそろ動き出す今。5月、6月からは実際に学生が企業で働くことを体験するインターンシップの募集が始まる。現在就活中の学生の中には、エンターテイメント、スマートフ[...]。

2017年6月23日09時16分

【特集】「エンタメ企業のインターンシップって何をするの?」…長期間企業で働き、貴重な体験が可能なミクシィグループのインターンシップを紹介

【特集】「エンタメ企業のインターンシップって何をするの?」…長期間企業で働き、貴重な体験が可能なミクシィグループのインターンシップを紹介

2019年度の新卒採用に向け、各企業がそろそろ動き出す今。5月、6月からは実際に学生が企業で働くことを体験するインターンシップの募集が始まる。現在就活中の学生の中には、エンターテインメント、スマート[...]。

2017年6月22日09時16分

★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第14戦「社内でガチの大会やってみたら、どうなるか?」

★スマホesports★戦の時間だバカ野郎! 第14戦「社内でガチの大会やってみたら、どうなるか?」

お世話になっております。板垣です。 ところで最近、スマホ用esports界隈、盛り上がってきてますよね。いろんなスマホゲームの賞金大会が開催されたり、esports専門会社のウェルプレイド社がカヤッ[...]。

2017年6月15日11時55分

【イベント】舞台になってもジャパリパークはドッタンバッタン大騒ぎ!サーバルがアイドルに挑戦!舞台「けものフレンズ」レポート

【イベント】舞台になってもジャパリパークはドッタンバッタン大騒ぎ!サーバルがアイドルに挑戦!舞台「けものフレンズ」レポート

ネルケプランニングは、本日6月14日に、アニメ「けものフレンズ」の舞台化作品である、舞台「けものフレンズ」の上演を、東京・品川プリンスホテル クラブeXにて開始した。 アニメが大きな話題となっ[...]。

2017年6月14日19時00分

【連載】わかる、中国エンタメ市場…第一回「中国エンタメ市場:ゲーム編」

【連載】わかる、中国エンタメ市場…第一回「中国エンタメ市場:ゲーム編」

Happy Elements Asia Pacificの林範和氏の連載記事「わかる、中国エンタメ市場」を開始します。日本生まれ、日本育ちで、日本企業で働いていた林氏ですが、中国企業に転職し毎月のように中国に行ったな[...]。

2017年6月14日09時48分

スマホゲーム会社の雇用動向(20)  KLab、グループ従業員数が前年同期比187名減と大幅に減少…オフショア開発拠点の撤退で

スマホゲーム会社の雇用動向(20) KLab、グループ従業員数が前年同期比187名減と大幅に減少…オフショア開発拠点の撤退で

不定期連載として、スマートフォンゲーム会社の雇用動向にフォーカスしていく。第20回目となる今回は、KLab<3656>を取り上げたい。 同社が5月11日に公開した決算説明資料によると、第1四半期(1~3[...]。

2017年6月5日14時47分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十一回「"いま"やるべきこと〜その②〜」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十一回「"いま"やるべきこと〜その②〜」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年5月31日12時00分

【特集】「ゲーム会社のインターンシップって何をするの?」・・・そんな疑問にズバッとお答え! 第一回はミクシィ担当にインタビュー

【特集】「ゲーム会社のインターンシップって何をするの?」・・・そんな疑問にズバッとお答え! 第一回はミクシィ担当にインタビュー

2019年度の新卒採用に向け、各企業がそろそろ動き出す今。5月、6月からは実際に学生が企業で働くことを体験するインターンシップの募集が始まる。現在就活中の学生の中には、エンターテイメント、スマートフ[...]。

2017年5月29日11時55分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十回「"いま"やるべきこと」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第四十回「"いま"やるべきこと」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年5月24日11時55分

マイネット、第1四半期末のグループ従業員数は576名に コーポレート部門強化、今後の拡大に対応できる体制に S&Mゲームスの参画で670名規模に

マイネット、第1四半期末のグループ従業員数は576名に コーポレート部門強化、今後の拡大に対応できる体制に S&Mゲームスの参画で670名規模に

マイネット<3928>の上原仁社長は、本日(5月16日)開催した決算説明会で、グループの従業員数は3月末現在で576名に増加したことを明らかにした。4月の新卒社員や、S&Mゲームスのスタッフが加わるこ[...]。

2017年5月16日13時38分

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第三十九回「ゲームをつくるのは楽しい!」

【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 第三十九回「ゲームをつくるのは楽しい!」

  株式会社ファリアー 代表取締役 社長の馬場保仁氏が、ゲーム業界の人材・採用に関して語っていく連載記事「ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマ[...]。

2017年5月10日12時00分