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インタビュー の 記事一覧

【LINE QUICK GAME特集⑥】チャット型シナリオゲーム『koToro_ [コトロ]』で新ジャンルに挑戦…LINEのトークならではの物語体験を実現

【LINE QUICK GAME特集⑥】チャット型シナリオゲーム『koToro_ [コトロ]』で新ジャンルに挑戦…LINEのトークならではの物語体験を実現

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダ[...]。

2018年12月27日10時04分

【LINE QUICK GAME特集⑤】トーク機能で生きている「たまごっち」を実現…生活の一部として楽しめる『LINEで発見!! たまごっち』の魅力に迫る

【LINE QUICK GAME特集⑤】トーク機能で生きている「たまごっち」を実現…生活の一部として楽しめる『LINEで発見!! たまごっち』の魅力に迫る

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われており、「LINE」のトーク上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストール[...]。

2018年12月26日10時04分

【LINE QUICK GAME特集④】クイズ王が開発に参加する『みんなでクイズ』の魅力に迫る…新感覚クイズの発明に伴う生みの苦しみも

【LINE QUICK GAME特集④】クイズ王が開発に参加する『みんなでクイズ』の魅力に迫る…新感覚クイズの発明に伴う生みの苦しみも

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダ[...]。

2018年12月25日10時04分

【インタビュー】Netmarbleの『アイアン・スローン』が日本に特化したコンテンツの強化とローカライズを実施…その狙いを開発会社4PLAT代表に訊く

【インタビュー】Netmarbleの『アイアン・スローン』が日本に特化したコンテンツの強化とローカライズを実施…その狙いを開発会社4PLAT代表に訊く

Netmarble(ネットマーブル)から、2018年5月16日に日本を含む全世界で配信開始となった『アイアン・スローン』(開発:4PLAT)は、全世界の様々なユーザーと一緒に遊ぶ面白さを堪能できるように企画した[...]。

2018年12月19日10時04分

インストール前のプレイ体験で課金率が44%アップした実例も GooglePlayで利用できるAppOnboardのサービスとは

インストール前のプレイ体験で課金率が44%アップした実例も GooglePlayで利用できるAppOnboardのサービスとは

今年の3月にGooglePlayに「Google Play Instant」(以下、GPI)というダウンロードすることなく体験できる機能が加わった。インストール前のゲームをお手軽に試せる非常に便利な機能だが、ファイルサイズの制限[...]。

2018年12月18日09時48分

【インタビュー】C#の専門集団として設立されたCygamesの技術開発子会社Cysharp…「C#」第一人者である河合宜文社長に設立の目的や事業内容を訊く

【インタビュー】C#の専門集団として設立されたCygamesの技術開発子会社Cysharp…「C#」第一人者である河合宜文社長に設立の目的や事業内容を訊く

2018年10月30日、Cygamesがゲーム関連コンテンツの企画・開発および技術コンサルティングを行う子会社「Cysharp」の設立を発表(関連記事)した。 Cysharpは、C#を中心としたゲーム開発の技術開発とコンサ[...]。

2018年12月17日10時04分

【インタビュー】​「Shadowverse World Grand Prix 2018」day1の勝利者が決定! 日本人選手同士が警戒し合うなか外国人選手が牙を剥くか?

【インタビュー】​「Shadowverse World Grand Prix 2018」day1の勝利者が決定! 日本人選手同士が警戒し合うなか外国人選手が牙を剥くか?

Cygamesは、12月15日に「Shadowverse World Grand Prix 2018」のグランドファイナルday1を開催した。全世界から集まったプレイヤーたちが激闘を繰り広げ、明日開かれるday2への進出者が決定した。day1の[...]。

2018年12月16日09時00分

【インタビュー】バンダイナムコオンライン×Aimingの新作『戦国大河』はどのように生まれたのか…配信直前に両社プロデューサーが"戦国"への想いを語る

【インタビュー】バンダイナムコオンライン×Aimingの新作『戦国大河』はどのように生まれたのか…配信直前に両社プロデューサーが"戦国"への想いを語る

バンダイナムコオンラインが11月21日より正式サービスの開始を予定している、新作スマートフォン専用ゲーム『戦国大河』。歴戦の武将と共に敵軍を倒しながら自国を強化して天下統一を目指す“日本発 天[...]。

2018年11月20日13時20分

【インタビュー】KLab執行役員・マーケティング部 部長 柴田氏が明かすTGSブース出展に伴うマーケティングの狙い…ショーケースではなくユーザーと向き合うための場として活用

【インタビュー】KLab執行役員・マーケティング部 部長 柴田氏が明かすTGSブース出展に伴うマーケティングの狙い…ショーケースではなくユーザーと向き合うための場として活用

  KLab<3656>は、昨年に続いて、今年9月に開幕した「東京ゲームショウ2018」(以下、TGS)にて、KLabGamesブースを出展した。今年は新規タイトルの発表はなかったが、48コマという昨年の倍に[...]。

2018年11月20日12時03分

【インタビュー】『あんスタ!』で新たな展開など――新井社長に聞くHappy Elementsの今後

【インタビュー】『あんスタ!』で新たな展開など――新井社長に聞くHappy Elementsの今後

『あんさんぶるスターズ!(あんスタ!)』や『ラストピリオド』、『メルクストーリア(メルスト)』など、多彩なジャンルのオリジナル作品をリリースし、スマホゲーム市場で存在感を見せているHappy Ele[...]。

2018年11月20日09時48分

【インタビュー】KLabGamesのサウンドを一手に担う"KLab Sound Team"…メンバーが明かしたTGS2018ライブの開催経緯と今後の展望

【インタビュー】KLabGamesのサウンドを一手に担う"KLab Sound Team"…メンバーが明かしたTGS2018ライブの開催経緯と今後の展望

  KLab<3656>は、今年9月に開幕した「東京ゲームショウ2018」(以下、TGS)にて、KLabGamesブースを出展。会期中の一般公開日にKLabGamesの人気タイトルにスポットをあてたステージイベン[...]。

2018年11月13日10時04分

【インタビュー】導入後のCPM実績は2倍以上―トランスリミット社に聞くアプリ収益化におけるFacebook「Audience Network」の真価とは

【インタビュー】導入後のCPM実績は2倍以上―トランスリミット社に聞くアプリ収益化におけるFacebook「Audience Network」の真価とは

昨今では、世界のアプリ市場が多様化されており、ゲームの内容はもちろんのこと、アプリ内の収益化についても悩みを抱えているスマホゲーム会社も多いのではないだろうか。   そんな中、トランス[...]。

2018年11月12日10時36分

【インタビュー】VTuber輝夜月のVRライブは大盛況…プラットフォームを提供したクラスター加藤社長に聞く会社の今後とエンターテインメントの未来

【インタビュー】VTuber輝夜月のVRライブは大盛況…プラットフォームを提供したクラスター加藤社長に聞く会社の今後とエンターテインメントの未来

クラスターが企画・開発・運営をおこなっている『cluster』はVR空間上でイベントを開催できるサービスだ。8月には大人気のVTuber「輝夜月」さんのライブを行い、数百枚あった5000円のチケットは販売開始10分[...]。

2018年11月1日10時04分

【LINE QUICK GAME特集③】『にゃんこ防衛軍』に見られるポノス特有のアートワークとGame Closureのメッセンジャーゲーム開発力を大解剖

【LINE QUICK GAME特集③】『にゃんこ防衛軍』に見られるポノス特有のアートワークとGame Closureのメッセンジャーゲーム開発力を大解剖

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダ[...]。

2018年11月1日09時32分

【LINE QUICK GAME特集②】『釣り★スタ』&『探検ドリランド』を提供するWFS開発陣に訊く…「LINE QUICK GAME」にIPを提供する意義とは

【LINE QUICK GAME特集②】『釣り★スタ』&『探検ドリランド』を提供するWFS開発陣に訊く…「LINE QUICK GAME」にIPを提供する意義とは

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストー[...]。

2018年10月31日09時32分

【LINE QUICK GAME特集①】プロデューサー中田氏に訊く…「LINE」発の新たなサービス形態に込められた魅力と将来性

【LINE QUICK GAME特集①】プロデューサー中田氏に訊く…「LINE」発の新たなサービス形態に込められた魅力と将来性

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われており、「LINE」のトーク上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインスト[...]。

2018年10月29日11時50分

【インタビュー】サンシャイン60への移転で業容拡大フェーズの対応体制を構築したオルトプラス 今後の展開を代表取締役CEOの石井武氏に訊く

【インタビュー】サンシャイン60への移転で業容拡大フェーズの対応体制を構築したオルトプラス 今後の展開を代表取締役CEOの石井武氏に訊く

2010年5月の設立から、ソーシャルゲームの企画や開発、及び運営、さらにITサービスの開発、運営支援などを事業の主体とし、ソーシャルゲーム市場で積極的な動きを見せ続けているオルトプラス<3672>[...]。

2018年10月24日10時04分

【インタビュー】3周年を迎えた『エレスト』…Studio Zのキーマンにきく周年記念グッズやリアルイベントに懸ける想いとは

【インタビュー】3周年を迎えた『エレスト』…Studio Zのキーマンにきく周年記念グッズやリアルイベントに懸ける想いとは

Studio Zの『エレメンタルストーリー』が、今年の6月にて3周年を迎えた。本作は、スマートフォンの特性を活用した、誰でも簡単にプレイできるリアルタイム協力プレイ対応のパズルRPG。本作独自要素が散り[...]。

2018年10月19日12時04分

【インタビュー】『マギアレコード』1周年 新オフィスに移転したf4samuraiが見据える未来を聞く

【インタビュー】『マギアレコード』1周年 新オフィスに移転したf4samuraiが見据える未来を聞く

『アンジュ・ヴィエルジュ ~ガールズバトル~』(以下『アンジュ』)、『オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-』(以下『オルサガ』)、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』(以下『マギレコ』)[...]。

2018年10月12日10時36分

【第4回 FGO PROJECT対談】何故、常に面白いゲームを創り続けられるのか…鍵は「ディレクター」がコンテンツの”魅力”を追求できる環境にあり

【第4回 FGO PROJECT対談】何故、常に面白いゲームを創り続けられるのか…鍵は「ディレクター」がコンテンツの”魅力”を追求できる環境にあり

今や国内だけでも1400万ダウンロードを誇る大人気スマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)。ノーツ、アニプレックス、ディライトワークスからなる”FGO PROJECT”が手[...]。

2018年9月26日10時04分