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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】「UXポリシーとKPIを突き合わせたデータ分析を」…Precious Analytics米元氏に訊く 売上を維持するゲーム運用設計とは

【インタビュー】「UXポリシーとKPIを突き合わせたデータ分析を」…Precious Analytics米元氏に訊く 売上を維持するゲーム運用設計とは

昨今のアプリゲーム市場は、競争が激しく、コストを掛けて開発しても売れるかどうかがわからないレッドオーシャン化が進んで久しい。その為、一度上げた売上を維持して利益をしっかり確保することが以前にも[...]。

2017年11月10日14時22分

【インタビュー】クリエイターに、より多くの経験と知見を深めてもらえるように―エクストリームの3Dデザイナーが語る「スキルアップ」への取り組み

【インタビュー】クリエイターに、より多くの経験と知見を深めてもらえるように―エクストリームの3Dデザイナーが語る「スキルアップ」への取り組み

  エクストリーム<6033>はクリエイターやエンジニアが、社内外を問わずさまざまなプロジェクトに参画し、プロジェクトを成功へと導くとともに独自の経験を深め、そのノウハウを共有することで[...]。

2017年11月10日10時04分

【WFS特集 Vol.3】『アナザーエデン』開発者インタビュー…若きディレクターが出会った”伝説の男”とRPGの歴史を変えるまで

【WFS特集 Vol.3】『アナザーエデン』開発者インタビュー…若きディレクターが出会った”伝説の男”とRPGの歴史を変えるまで

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。   第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記[...]。

2017年11月9日13時00分

【インタビュー】クロシードデジタルが新たに展開する広告配信サービス『RecoCro Ads』…取締役・伊藤真人氏へのインタビューでその実力に迫る

【インタビュー】クロシードデジタルが新たに展開する広告配信サービス『RecoCro Ads』…取締役・伊藤真人氏へのインタビューでその実力に迫る

セガゲームスとランサーズが昨年8月に設立した合弁会社 クロシードデジタルが、新たなサービスとして『RecoCro Ads(レコクロ アド)』をスタートした。『RecoCro Ads』はゲームアプリユーザーの行動データを[...]。

2017年11月8日10時04分

【インタビュー】1周年を迎える『セブンス・リバース』と15周年の『ファイナルファンタジーXI』が奇跡の遭遇! 田中弘道氏、廣瀬髙志氏が語った実現までの経緯やコラボ内容とは

【インタビュー】1周年を迎える『セブンス・リバース』と15周年の『ファイナルファンタジーXI』が奇跡の遭遇! 田中弘道氏、廣瀬髙志氏が語った実現までの経緯やコラボ内容とは

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>のスマホ向けMMORPG『セブンス・リバース』が、2017年11月17日で配信1周年を迎える。先日、その『セブンス・リバース』にて、スクウェア・エニ[...]。

2017年11月7日11時55分

​【インタビュー】「i☆Ris」がソロ曲をふんだんに取り入れた待望の3rdアルバムをリリース…メンバーが語る5年間の成長と楽曲に込めた思い

​【インタビュー】「i☆Ris」がソロ曲をふんだんに取り入れた待望の3rdアルバムをリリース…メンバーが語る5年間の成長と楽曲に込めた思い

▲左から山北早紀さん、芹澤優さん、茜屋日海夏さん、若井友希さん、久保田未夢さん、澁谷梓希さん。 声優とアイドルのハイブリッドユニット「i☆Ris」の待望の3rdアルバム「WONDERFUL PALETTE」が11月1[...]。

2017年11月2日18時00分

【インタビュー】『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』は如何なる進化を遂げたのか…KONAMI×Cygamesのキーパーソンに直撃インタビュー

【インタビュー】『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』は如何なる進化を遂げたのか…KONAMI×Cygamesのキーパーソンに直撃インタビュー

2017年9月19日に開催された「2017 PlayStation Press Conference in Japan」において、『ZONE OF THE ENDERS』シリーズの4K/VRリマスター作品、『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』が、KONAMIとC[...]。

2017年11月2日17時00分

【WFS特集 Vol.2】『ダンメモ』開発者インタビュー …ダンメモ誕生秘話と数々の失敗を経てたどり着いた成功、その先に描く未来とは

【WFS特集 Vol.2】『ダンメモ』開発者インタビュー …ダンメモ誕生秘話と数々の失敗を経てたどり着いた成功、その先に描く未来とは

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。 第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記録。201[...]。

2017年11月1日13時00分

【インタビュー】マイネットグループをゲームサービス業のトップへ―戦略顧問に就任した和田洋一氏、マイネットグループ代表の上原仁氏が見るスマートフォン市場の未来

【インタビュー】マイネットグループをゲームサービス業のトップへ―戦略顧問に就任した和田洋一氏、マイネットグループ代表の上原仁氏が見るスマートフォン市場の未来

9月21日、スクウェア・エニックス・ホールディングス元代表取締役社長の和田洋一氏が、マイネットグループの戦略顧問に就任することが発表された。(関連記事)ゲーム産業のすべてを知り尽くした和田氏が、ゲ[...]。

2017年10月31日10時04分

【インタビュー】それぞれのデバイスで「みんなが楽しめる体験」の提供を―『みんゴル』総合プロデューサー・川口智基氏が語るヒットの要因とは

【インタビュー】それぞれのデバイスで「みんなが楽しめる体験」の提供を―『みんゴル』総合プロデューサー・川口智基氏が語るヒットの要因とは

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社フォワードワークスが、万を持して7月4日にリリースした第1弾タイトル『みんゴル』。言わずと知れたゴルフゲーム「みんなのGOLF」シリーズのスマート[...]。

2017年10月26日11時55分

【インタビュー】海外展開を見据えたアニメ新時代の幕開け…アニメ×ゲームの「立体的展開」で海外市場を攻略するそのポテンシャルとは

【インタビュー】海外展開を見据えたアニメ新時代の幕開け…アニメ×ゲームの「立体的展開」で海外市場を攻略するそのポテンシャルとは

日本アニメは海外でも人気があると言われ始めてから久しい。一方で、海外における日本アニメIPのゲーム市場は、まだ大きいとは言えない。今回の取材では、日本アニメIPのゲームを海外展開する2社(ブシロード[...]。

2017年10月25日10時04分

【インタビュー】『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』開発者インタビュー…既存のファンを裏切らず、新しいファンも楽しめるゲームを目指す

【インタビュー】『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』開発者インタビュー…既存のファンを裏切らず、新しいファンも楽しめるゲームを目指す

  2017年6月から配信がスタートしたスマートフォンアプリ『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』。本作はTVアニメ『結城友奈は勇者である』をはじめとし、イラストノベル『鷲尾須美は勇者である[...]。

2017年10月24日10時04分

【インタビュー】新たな集客手法として拡大するインフルエンサーマーケティング…Rekoo Japan、BitStarが仕掛けたYouTuberの活用施策に迫る

【インタビュー】新たな集客手法として拡大するインフルエンサーマーケティング…Rekoo Japan、BitStarが仕掛けたYouTuberの活用施策に迫る

スマートフォンゲームアプリのマーケティングはブーストやアドネットワーク、twittter、LINEなどを活用したSNS施策、事前登録やβテストなど多くの新しいマーケティング施策が生まれてきた。 そして今[...]。

2017年10月23日13時00分

【インタビュー】チームの力を感じる時代に…Cygamesシナリオチームのサブマネージャー・坂本正吾氏が語る”今”シナリオライターに求められているものとは

【インタビュー】チームの力を感じる時代に…Cygamesシナリオチームのサブマネージャー・坂本正吾氏が語る”今”シナリオライターに求められているものとは

『グランブルーファンタジー』や『Shadowverse』といったスマホ向けゲームの代表作を始め、『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』や『GRANBLUE FANTASY The Animation』などのアニメ、さらには漫画サービス「サイ[...]。

2017年10月18日10時04分

【インタビュー】「RAGE×Shadowverse」国内e-sportsの希望を担う両者が目指す未来とは

【インタビュー】「RAGE×Shadowverse」国内e-sportsの希望を担う両者が目指す未来とは

9月18日、本格スマホカードバトル『Shadowverse』を中心としたゲーム大会「RAGE vol.5 with シャドバフェス」が開催された。現在は、次大会「RAGE Shadowverse Starforged Legends」へ向けての選手受付が[...]。

2017年10月6日12時30分

【インタビュー】クリエイターが輝く業界を目指す…「デジタルクリエイタープロダクション宣言」の意図をエクストリーム・佐藤昌平氏に訊く

【インタビュー】クリエイターが輝く業界を目指す…「デジタルクリエイタープロダクション宣言」の意図をエクストリーム・佐藤昌平氏に訊く

スマートフォンをはじめとしたゲームタイトルの開発・運営のほか、ライセンスサービスなど幅広い事業展開を見せているエクストリーム<6033>。同社がステートメントとして掲げるのが「デジタルクリエ[...]。

2017年10月5日10時04分

【WFS特集 Vol.1】「大型IPゲーム」開発者インタビュー…支える側から作る側へ 作品に込めた熱き魂と底知れぬ”執念”

【WFS特集 Vol.1】「大型IPゲーム」開発者インタビュー…支える側から作る側へ 作品に込めた熱き魂と底知れぬ”執念”

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。 第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記録。201[...]。

2017年10月4日13時00分

【インタビュー】デジタルYouTuberによる新しい形のアプローチ…ExysデジタルYouTuber発表会レポート その狙いと展望をきく

【インタビュー】デジタルYouTuberによる新しい形のアプローチ…ExysデジタルYouTuber発表会レポート その狙いと展望をきく

  Exysは、9月22日の東京ゲームショウ2017にて、新事業となるデジタルYouTuber事業を展開することを発表した。また、それに先立ち、本事業の第一弾となるデジタルYouTuber「YUA」のデビュー発表会も[...]。

2017年9月29日11時55分

【インタビュー】グリー、住友商事、米イレーションがみる北米における日本アニメIP、ゲームの可能性とは…共同パブリッシングに至る背景をきく

【インタビュー】グリー、住友商事、米イレーションがみる北米における日本アニメIP、ゲームの可能性とは…共同パブリッシングに至る背景をきく

グリー<3632>と住友商事<8053>、米Ellation (イレーション)の3社は、8月25日、北米を中心とした海外において日本アニメIPのゲーム化および共同パブリッシングを行うことについて基本合意した。[...]。

2017年9月19日10時04分

【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―インドネシアのPtoPゲーム交換プラットフォーム「Bazaar Entertainment」

【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―インドネシアのPtoPゲーム交換プラットフォーム「Bazaar Entertainment」

インドネシアといえば、ASEAN最大の人口2.4億人を擁しながら、多くの日系企業にとって距離的・文化的に最も謎めいた国。他のASEAN諸国に比べてオフショア拠点としてもゲーム運営・開発拠点としても、ほとんど[...]。

2017年9月15日10時04分