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エクストリーム の 記事一覧

zlongame、伝説のSRPG『ラングリッサー』を中国本土でβサービスを開始…エクストリームからライセンス許諾を受けて提供

zlongame、伝説のSRPG『ラングリッサー』を中国本土でβサービスを開始…エクストリームからライセンス許諾を受けて提供

zlongame(天津紫龍奇点互動娯楽、紫龍)は、本日(7月6日)10時(現地時間)より、シミュレーションRPG『ラングリッサー(現地タイトル:梦幻模拟战)』のオープンβテストを開始した。Androidの[...]。

2018年7月6日16時15分

エクストリーム、18年3月期は売上高0.8%減、営業益32.3%減 今期はEPARKの連結子会社化で売上高が大幅に拡大

エクストリーム、18年3月期は売上高0.8%減、営業益32.3%減 今期はEPARKの連結子会社化で売上高が大幅に拡大

エクストリーム<6033>は、5月14日、2018年3月期の連結決算を発表、売上高32億6100万円(前々期比0.8%減)、営業利益2億9500万円(同32.3%減)、経常利益2億9800万円(同31.2%減)、最終利益1億7400[...]。

2018年5月14日20時10分

【ゲーム株概況(5/11)】EPARKと資本業務提携発表のエクストリームが一時S高 総額3.9億円の資金調達発表のケイブも買われる

【ゲーム株概況(5/11)】EPARKと資本業務提携発表のエクストリームが一時S高 総額3.9億円の資金調達発表のケイブも買われる

5月11日の東京株式市場では、日経平均株価は大幅続伸し、前日比261.30円高の2万2758.48円で取引を終えた。前日の米国市場高を受けて、朝方から買いが先行した。 そうした中でゲーム関連株の動きを見てみる[...]。

2018年5月11日17時22分

エクストリーム、光通信系のEPARKと資本業務提携 「EPARK」開発会社を子会社化しシステムの開発にも参画

エクストリーム、光通信系のEPARKと資本業務提携 「EPARK」開発会社を子会社化しシステムの開発にも参画

エクストリーム<6033>は、本日(5月11日)、光通信系で飲食店・病院・美容院・時間貸駐車場・エステサロンなどの予約サイト「EPARK(イーパーク)」を運営するEPARKと資本業務提携を行うと発表した。資[...]。

2018年5月11日13時50分

【インタビュー】セガのオンラインゲームを影で支えるエクストリームの力 ― 両社の対談で見えた技術者の新しい働き方とは

【インタビュー】セガのオンラインゲームを影で支えるエクストリームの力 ― 両社の対談で見えた技術者の新しい働き方とは

コンシューマ、アーケード、スマートフォンと幅広い分野で最前線を走るセガゲームス。また、エクストリームといえば他社のゲームプロジェクトに技術スタッフを送り出す「デジタルクリエイタープロダクシ[...]。

2018年4月6日11時58分

【求人情報】ジョブボード(3/10)…エクストリーム、コロプラ、Cygames

【求人情報】ジョブボード(3/10)…エクストリーム、コロプラ、Cygames

■株式会社エクストリーム 【インタビュー】クリエイターが輝く業界を目指す…「デジタルクリエイタープロダクション宣言」の意図をエクストリーム・佐藤昌平氏に訊く 【インタビュー】エクスト[...]。

2018年3月10日21時00分

【社長対談】エクストリーム佐藤代表×エディア原尾代表…両社が見るクリエイターやコンテンツの未来に迫る

【社長対談】エクストリーム佐藤代表×エディア原尾代表…両社が見るクリエイターやコンテンツの未来に迫る

多彩なゲームを開発しつつ、技術スタッフを他社へ送り出しプロジェクトを成功に導く「デジタルクリエイタープロダクション宣言」を推進するエクストリーム、そしてカーナビから始まり『マップラス+カノジ[...]。

2018年3月7日10時04分

【求人情報】ジョブボード(2/3)…エクストリーム、コロプラ、Cygames、リベル・エンタテインメント、バンダイナムコエンターテインメント

【求人情報】ジョブボード(2/3)…エクストリーム、コロプラ、Cygames、リベル・エンタテインメント、バンダイナムコエンターテインメント

■株式会社エクストリーム 【インタビュー】クリエイターが輝く業界を目指す…「デジタルクリエイタープロダクション宣言」の意図をエクストリーム・佐藤昌平氏に訊く 【インタビュー】エクスト[...]。

2018年2月3日21時00分

【インタビュー】エクストリームだからできる「他社での経験」…デジタルクリエイタープロダクション宣言で変化したエンジニアの働き方を探る

【インタビュー】エクストリームだからできる「他社での経験」…デジタルクリエイタープロダクション宣言で変化したエンジニアの働き方を探る

エクストリーム<6033>は現在、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用・育成面に力を入れている。 同社はクリエイターやエンジニアが、社内外を問わずさまざまなプロジェクトに参画し、プロジ[...]。

2018年1月26日10時04分

エクストリーム、超兄貴25周年を記念したライブ「超兄貴祭」のチケットを1月26日発売 多彩なゲストを迎え名サウンドや暑苦しい演奏を披露

エクストリーム、超兄貴25周年を記念したライブ「超兄貴祭」のチケットを1月26日発売 多彩なゲストを迎え名サウンドや暑苦しい演奏を披露

​ エクストリーム<6033>は、3月24日に開催する筋肉派シューティングゲーム『超兄貴』の25周年を記念したライブイベント「超兄貴祭」のチケットを1月26日より発売する。 このイベントは、 筋肉[...]。

2018年1月24日09時32分

【イベント】エクストリームのエクストリーム出社は「クリスマス朝食忘年会」!?…心身両面の健康向上がプロジェクトへの貢献度アップに繋げる

【イベント】エクストリームのエクストリーム出社は「クリスマス朝食忘年会」!?…心身両面の健康向上がプロジェクトへの貢献度アップに繋げる

エクストリーム<6033>は、社員の健康増進を目的とした「エクストリーム出社」活動「エクストリーム出社 クリスマス朝食忘年会篇」を12月15日に開催した。   【エクストリーム出社とは[...]。

2017年12月25日11時55分

エクストリーム、筋肉派STG『超兄貴』の生誕25周年記念したアニバーサリーライブ「超兄貴祭」を来年3月24日に開催 限定記念グッズも販売

エクストリーム、筋肉派STG『超兄貴』の生誕25周年記念したアニバーサリーライブ「超兄貴祭」を来年3月24日に開催 限定記念グッズも販売

エクストリーム<6033>は、筋肉派シューティングゲーム『超兄貴』が2017年12月25日に生誕25周年を迎えることを記念し、2018年3月24日に超兄貴25th アニバーサリーライブ「超兄貴祭」を開催すること[...]。

2017年12月25日09時48分

【インタビュー】エクストリームだから実現できる「企画職のステップアップ」とは…その独自の経験を同社プランナーに訊く

【インタビュー】エクストリームだから実現できる「企画職のステップアップ」とは…その独自の経験を同社プランナーに訊く

エクストリーム<6033>は現在、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用・育成面に力を入れている。   同社はクリエイターやエンジニアが、社内外を問わずさまざまなプロジェクトに参画し[...]。

2017年12月14日09時48分

エクストリーム、コミュニケーションアプリ「コミコミ」で『桃色大戦ぱいろん』のイラストセット第1弾を配信開始

エクストリーム、コミュニケーションアプリ「コミコミ」で『桃色大戦ぱいろん』のイラストセット第1弾を配信開始

エクストリームは、12月5日、キャラクターのフキダシにセリフを入れて送れるコミュニケーションアプリ「コミコミ」にて『桃色大戦ぱいろん』のイラストセット第一弾「桃色大戦ぱいろん ホリデイセット」を配[...]。

2017年12月5日23時07分

【求人情報】ジョブボード(11/25)…エクストリーム、コロプラ、任天堂、Cygames、ゲーム関連サービス(AndApp)

【求人情報】ジョブボード(11/25)…エクストリーム、コロプラ、任天堂、Cygames、ゲーム関連サービス(AndApp)

■株式会社エクストリーム 【インタビュー】クリエイターが輝く業界を目指す…「デジタルクリエイタープロダクション宣言」の意図をエクストリーム・佐藤昌平氏に訊く ⇒ 【コンシューマ[...]。

2017年11月25日21時00分

エクストリーム、第2四半期の営業益は35%減の1億5000万円

エクストリーム、第2四半期の営業益は35%減の1億5000万円

エクストリーム<6033>は、11月14日、第2四半期(4-9月)の連結を発表し、売上高16億2900万円(前年同期比0.5%増)、営業利益1億5000万円(同35.2%減)、経常利益1億5000万円(同32.9%減)、最終利[...]。

2017年11月19日22時52分

【インタビュー】クリエイターに、より多くの経験と知見を深めてもらえるように―エクストリームの3Dデザイナーが語る「スキルアップ」への取り組み

【インタビュー】クリエイターに、より多くの経験と知見を深めてもらえるように―エクストリームの3Dデザイナーが語る「スキルアップ」への取り組み

  エクストリーム<6033>はクリエイターやエンジニアが、社内外を問わずさまざまなプロジェクトに参画し、プロジェクトを成功へと導くとともに独自の経験を深め、そのノウハウを共有することで[...]。

2017年11月10日10時04分

エクストリーム、同社のビジネススタイルを紹介するウェブ限定ムービー「ネコストリーム」<MISSION 編>と<ゆるかわ編>を公開

エクストリーム、同社のビジネススタイルを紹介するウェブ限定ムービー「ネコストリーム」<MISSION 編>と<ゆるかわ編>を公開

エクストリーム<6033>は、クライアントの要望に応じて、数多く抱えるクリエイターから最適なクリエイターを選び出し、ユニットとして提供するビジネスを展開している。そんなエクストリームだが[...]。

2017年10月24日09時32分

【インタビュー】クリエイターが輝く業界を目指す…「デジタルクリエイタープロダクション宣言」の意図をエクストリーム・佐藤昌平氏に訊く

【インタビュー】クリエイターが輝く業界を目指す…「デジタルクリエイタープロダクション宣言」の意図をエクストリーム・佐藤昌平氏に訊く

スマートフォンをはじめとしたゲームタイトルの開発・運営のほか、ライセンスサービスなど幅広い事業展開を見せているエクストリーム<6033>。同社がステートメントとして掲げるのが「デジタルクリエ[...]。

2017年10月5日10時04分

エクストリーム、1Qは売上高横ばいも営業益40%減に ゲームサービスの協業開発サービスで受注損失が発生 ソリューション事業は旺盛な需要が続く

エクストリーム、1Qは売上高横ばいも営業益40%減に ゲームサービスの協業開発サービスで受注損失が発生 ソリューション事業は旺盛な需要が続く

エクストリーム<6033>は、8月14日、2018年3月期の第1四半期(4~6月)の連結決算を発表、売上高8億1000万円(前年同期比0.8%増)、営業利益6600万円(同40.1%減)、経常利益6600万円(同36.4%減)、[...]。

2017年8月15日10時20分