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ゲームエイジ総研 の 記事一覧

『プロジェクトセカイ』は10代、20代から高い支持を集める アクティブユーザー数も安定 ゲームエイジ総研調査

『プロジェクトセカイ』は10代、20代から高い支持を集める アクティブユーザー数も安定 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、iGageのデータを活用し、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク』に関するユーザー調査を行い、その結果を発表した。 <以下、プレスリリースより> ■[...]。

2021年2月19日09時48分

『鬼滅の刃』コラボを実施したスマホゲーム、アクティブユーザー数が大幅増 若年層や女性の獲得に成功 ゲームエイジ総研調査

『鬼滅の刃』コラボを実施したスマホゲーム、アクティブユーザー数が大幅増 若年層や女性の獲得に成功 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、2020年のエンタメ業界を席巻した『鬼滅の刃』とのコラボレーションを行った『モンスターストライク』、 『白猫プロジェクト』、 『パズル&ドラゴンズ』、 『グランブルーファンタジ[...]。

2021年1月19日12時43分

ゲーマーの3割がゲーム実況の視聴経験 最も視聴された実況者は「キヨ」、実況タイトルは「あつまれ どうぶつの森」 ゲームエイジ総研調査

ゲーマーの3割がゲーム実況の視聴経験 最も視聴された実況者は「キヨ」、実況タイトルは「あつまれ どうぶつの森」 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、12月17日、“ゲーム実況”に関する調査を行い、なんらかのゲーム実況動画を見たことがあるゲーマーは29.8%だったことを明らかにした。最もよく観られたゲーム実況者は「キヨ[...]。

2020年12月17日13時02分

スマホの起動時間は1日平均240分以上、ゲームアプリは85.4分に ゲームプレイ時間が3割以上を占める ゲームエイジ総研調査

スマホの起動時間は1日平均240分以上、ゲームアプリは85.4分に ゲームプレイ時間が3割以上を占める ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、運用しているマーケティングデータサービス「iGage(アイゲージ)」を活用し、新型コロナによる生活スタイルが変化する中、スマートデバイス端末起動時間とゲームアプリプレイ時間について[...]。

2020年12月11日10時04分

【ゲームエイジ総研調査】同時期にリリースされた『原神』と『V4』のユーザー層を調査 若年層に人気の『原神』、『V4』はコアユーザーが支持

【ゲームエイジ総研調査】同時期にリリースされた『原神』と『V4』のユーザー層を調査 若年層に人気の『原神』、『V4』はコアユーザーが支持

ゲームエイジ総研は、同時期にリリースされた2タイトル、『原神』と『V4』について調査した。 『原神』は、9月28日にリリースされた、中国のゲームデベロッパーのmiHoYoが開発、パブリッシングを行ってい[...]。

2020年11月27日09時48分

4~9月のゲームアプリアクティブユーザー数ランキング、『LINE:ディズニーツムツム』が1位 『ポケモンGO』『モンスト』『パズドラ』が続く

4~9月のゲームアプリアクティブユーザー数ランキング、『LINE:ディズニーツムツム』が1位 『ポケモンGO』『モンスト』『パズドラ』が続く

ゲームエイジ総研は、同社が提供するマーケティングデータベースiGageを使用し、4月~9月にアクティブユーザー数が多かったスマートフォンゲームアプリをランキング形式でまとめ、『LINE:ディズニー ツムツ[...]。

2020年10月30日09時48分

ゲーマーの消費行動、"おうち時間"増加で変化 ケータリング・中食利用増加、外出自粛後の旅行・イベント参加に意欲的 ゲームエイジ総研調査

ゲーマーの消費行動、"おうち時間"増加で変化 ケータリング・中食利用増加、外出自粛後の旅行・イベント参加に意欲的 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、新型コロナウイルスの流行とそれに伴う緊急事態宣言の発令に伴い、ゲーマーの消費行動に関する追加調査を行った。緊急事態宣言以降のゲーマーの消費を2019年6月の調査結果と比較したとの[...]。

2020年9月18日09時16分

ゲームエイジ総研、7割以上のアプリゲームユーザーがYouTubeアプリを利用! 『ツイステ』『刀剣乱舞』ユーザーはTwitterの利用率が高い傾向に

ゲームエイジ総研、7割以上のアプリゲームユーザーがYouTubeアプリを利用! 『ツイステ』『刀剣乱舞』ユーザーはTwitterの利用率が高い傾向に

ゲームエイジ総研は、9月14日、アプリゲームユーザーのゲーム以外のアプリ利用を調査を行い、その結果を発表した。  調査では、7割以上のアプリゲームユーザーがYouTubeアプリを利用していると[...]。

2020年9月15日15時58分

ソーシャルゲーム・オンラインゲームの「夏イベント」に参加したユーザーは39%、課金した人は30%に ゲームエイジ総研調査

ソーシャルゲーム・オンラインゲームの「夏イベント」に参加したユーザーは39%、課金した人は30%に ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、ゲーマーの夏イベントのプレイ状況に関する調査結果を発表した。多くのソーシャルゲーム/オンラインゲームで行われている夏をテーマにしたゲーム内イベントへの参加状況や課金情報などを[...]。

2020年8月28日09時48分

『ディズニーツイステッドワンダーランド』プレイヤーの8割以上が10~20代女性 ゲーマーだけでなくアニメ・コミックファンも ゲームエイジ総研調査

『ディズニーツイステッドワンダーランド』プレイヤーの8割以上が10~20代女性 ゲーマーだけでなくアニメ・コミックファンも ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、自動取得したアプリの利用ログを使ったマーケティングデータサービス【iGage】を活用し、『ディズニーツイステッドワンダーランド』のユーザー分析レポートを発表した。同タイトル[...]。

2020年8月18日13時55分

ゲームのサブスクリプションサービスを認知しているゲーマーは12% 専用機を中心に利用 ゲームエイジ総研調査

ゲームのサブスクリプションサービスを認知しているゲーマーは12% 専用機を中心に利用 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、ゲームのサブスクリプションサービスへのユーザー認知度調査を行い、その結果を発表した。認知度は12.0%にとどまっているという。HuluやNetflixといた動画サービスでサブスクリプション[...]。

2020年6月25日12時24分

ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向 20代のプレイ時間の増加が顕著 ゲームは巣ごもりと好相性 ゲームエイジ総研調査

ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向 20代のプレイ時間の増加が顕著 ゲームは巣ごもりと好相性 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、この日(6月9日)、ゲームユーザーのプレイ時間の追跡調査を発表した。新型コロナウイルス(COVID-19)による自粛の影響で引き続きスマートフォンゲームのプレイ時間の増加の傾向が見られた[...]。

2020年6月9日12時56分

新型コロナウイルスの影響でゲームのプレイ時間は増加傾向 依存症対策条例が施行された香川県の影響は限定的 ゲームエイジ総研調査

新型コロナウイルスの影響でゲームのプレイ時間は増加傾向 依存症対策条例が施行された香川県の影響は限定的 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、4月30日に発表した「モバイルゲームアプリの総プレイ時間」に関する追加調査を発表した。新型コロナウイルス(COVID-19)による自粛の影響でスマートフォンゲームのプレイ時間の増加が見[...]。

2020年5月29日09時48分

3月のモバイルゲームの総プレイ時間、自粛前から4~5%増加 荒野行動やグラブル上昇、DQウォークは減少

3月のモバイルゲームの総プレイ時間、自粛前から4~5%増加 荒野行動やグラブル上昇、DQウォークは減少

ゲームエイジ総研は、135万人のモバイルログを活用した次世代型マーケティングデータサービス「iGage(アイゲージ)」を使って2020年2月~3月の期間に集計したモバイルゲームの総プレイ時間に関する調査結果[...]。

2020年4月30日14時34分

新型コロナウイルスがスマホゲームユーザーに与えた影響は? 『荒野行動』と鬼滅の刃コラボの『モンスト』はDAU増加、位置ゲームは低下 ゲームエイジ総研調査

新型コロナウイルスがスマホゲームユーザーに与えた影響は? 『荒野行動』と鬼滅の刃コラボの『モンスト』はDAU増加、位置ゲームは低下 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、 新型コロナウイルス感染症による長時間の外出自粛がゲームユーザーにどういった影響を与えたのか、という点についてのレポートを公開した。同社のログ集計システムを活用し、主要アプリ[...]。

2020年4月23日13時09分

『ドラゴンクエスト』はアプリゲームの多様な展開で新たなファンを拡大【ゲームエイジ総研調査】

『ドラゴンクエスト』はアプリゲームの多様な展開で新たなファンを拡大【ゲームエイジ総研調査】

<発表資料をそのまま掲載しています> 株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、 国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」とし[...]。

2020年3月30日09時16分

2020年1月のゲーム市場のユーザー規模は126万人増の3589万人 専用機・汎用機ともに前年比で増加【ゲームエイジ総研調査】

2020年1月のゲーム市場のユーザー規模は126万人増の3589万人 専用機・汎用機ともに前年比で増加【ゲームエイジ総研調査】

ゲームエイジ総研は、2月6日、『Monthly Game Trend Ratings Plus』第100号(2020年2月)を公開し、1月のゲーム市場全体のユーザー規模は前年同月比で126.3万人増の3589万人だったとの調査結果を発表した。前[...]。

2020年2月7日09時32分

全方位的な『モンスターストライク』と既存ファンに集中した『Fate/Grand Order』 年末年始プロモーション&イベント分析【ゲームエイジ総研調査】

全方位的な『モンスターストライク』と既存ファンに集中した『Fate/Grand Order』 年末年始プロモーション&イベント分析【ゲームエイジ総研調査】

ゲームエイジ総研は、新サービスiGageのデータを活用し、『モンスターストライク』と『Fate/Grand Order』の年末年始に行われた大規模なプロモーションやゲーム内イベントなどが新規ユーザーやアクティブユー[...]。

2020年1月31日12時04分

【ゲームエイジ総研調査】2019年12月のゲームユーザー人口は前年同月比164.7万人増に 年末商戦の影響でゲーム専用機のユーザーが伸びる

【ゲームエイジ総研調査】2019年12月のゲームユーザー人口は前年同月比164.7万人増に 年末商戦の影響でゲーム専用機のユーザーが伸びる

ゲームエイジ総研は、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」の第99号(2020年1月)を発刊したことを発表した。 同社は、ゲーム専[...]。

2020年1月10日09時16分

【ゲームエイジ総研調査】11月のゲームユーザー人口、112万人減の3461万人 家庭用ゲームの大型タイトルとスマホゲームのイベントで12月は反転

【ゲームエイジ総研調査】11月のゲームユーザー人口、112万人減の3461万人 家庭用ゲームの大型タイトルとスマホゲームのイベントで12月は反転

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」の12月号を発表し、11月のゲーム市場全体のユーザー規模は前月比で112万人減の3461万人だ[...]。

2019年12月6日09時48分