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ゲームエイジ総研 の 記事一覧

ゲームのサブスクリプションサービスを認知しているゲーマーは12% 専用機を中心に利用 ゲームエイジ総研調査

ゲームのサブスクリプションサービスを認知しているゲーマーは12% 専用機を中心に利用 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、ゲームのサブスクリプションサービスへのユーザー認知度調査を行い、その結果を発表した。認知度は12.0%にとどまっているという。HuluやNetflixといた動画サービスでサブスクリプション[...]。

2020年6月25日12時24分

ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向 20代のプレイ時間の増加が顕著 ゲームは巣ごもりと好相性 ゲームエイジ総研調査

ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向 20代のプレイ時間の増加が顕著 ゲームは巣ごもりと好相性 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、この日(6月9日)、ゲームユーザーのプレイ時間の追跡調査を発表した。新型コロナウイルス(COVID-19)による自粛の影響で引き続きスマートフォンゲームのプレイ時間の増加の傾向が見られた[...]。

2020年6月9日12時56分

新型コロナウイルスの影響でゲームのプレイ時間は増加傾向 依存症対策条例が施行された香川県の影響は限定的 ゲームエイジ総研調査

新型コロナウイルスの影響でゲームのプレイ時間は増加傾向 依存症対策条例が施行された香川県の影響は限定的 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、4月30日に発表した「モバイルゲームアプリの総プレイ時間」に関する追加調査を発表した。新型コロナウイルス(COVID-19)による自粛の影響でスマートフォンゲームのプレイ時間の増加が見[...]。

2020年5月29日09時48分

3月のモバイルゲームの総プレイ時間、自粛前から4~5%増加 荒野行動やグラブル上昇、DQウォークは減少

3月のモバイルゲームの総プレイ時間、自粛前から4~5%増加 荒野行動やグラブル上昇、DQウォークは減少

ゲームエイジ総研は、135万人のモバイルログを活用した次世代型マーケティングデータサービス「iGage(アイゲージ)」を使って2020年2月~3月の期間に集計したモバイルゲームの総プレイ時間に関する調査結果[...]。

2020年4月30日14時34分

新型コロナウイルスがスマホゲームユーザーに与えた影響は? 『荒野行動』と鬼滅の刃コラボの『モンスト』はDAU増加、位置ゲームは低下 ゲームエイジ総研調査

新型コロナウイルスがスマホゲームユーザーに与えた影響は? 『荒野行動』と鬼滅の刃コラボの『モンスト』はDAU増加、位置ゲームは低下 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、 新型コロナウイルス感染症による長時間の外出自粛がゲームユーザーにどういった影響を与えたのか、という点についてのレポートを公開した。同社のログ集計システムを活用し、主要アプリ[...]。

2020年4月23日13時09分

『ドラゴンクエスト』はアプリゲームの多様な展開で新たなファンを拡大【ゲームエイジ総研調査】

『ドラゴンクエスト』はアプリゲームの多様な展開で新たなファンを拡大【ゲームエイジ総研調査】

<発表資料をそのまま掲載しています> 株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、 国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」とし[...]。

2020年3月30日09時16分

2020年1月のゲーム市場のユーザー規模は126万人増の3589万人 専用機・汎用機ともに前年比で増加【ゲームエイジ総研調査】

2020年1月のゲーム市場のユーザー規模は126万人増の3589万人 専用機・汎用機ともに前年比で増加【ゲームエイジ総研調査】

ゲームエイジ総研は、2月6日、『Monthly Game Trend Ratings Plus』第100号(2020年2月)を公開し、1月のゲーム市場全体のユーザー規模は前年同月比で126.3万人増の3589万人だったとの調査結果を発表した。前[...]。

2020年2月7日09時32分

全方位的な『モンスターストライク』と既存ファンに集中した『Fate/Grand Order』 年末年始プロモーション&イベント分析【ゲームエイジ総研調査】

全方位的な『モンスターストライク』と既存ファンに集中した『Fate/Grand Order』 年末年始プロモーション&イベント分析【ゲームエイジ総研調査】

ゲームエイジ総研は、新サービスiGageのデータを活用し、『モンスターストライク』と『Fate/Grand Order』の年末年始に行われた大規模なプロモーションやゲーム内イベントなどが新規ユーザーやアクティブユー[...]。

2020年1月31日12時04分

【ゲームエイジ総研調査】2019年12月のゲームユーザー人口は前年同月比164.7万人増に 年末商戦の影響でゲーム専用機のユーザーが伸びる

【ゲームエイジ総研調査】2019年12月のゲームユーザー人口は前年同月比164.7万人増に 年末商戦の影響でゲーム専用機のユーザーが伸びる

ゲームエイジ総研は、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」の第99号(2020年1月)を発刊したことを発表した。 同社は、ゲーム専[...]。

2020年1月10日09時16分

【ゲームエイジ総研調査】11月のゲームユーザー人口、112万人減の3461万人 家庭用ゲームの大型タイトルとスマホゲームのイベントで12月は反転

【ゲームエイジ総研調査】11月のゲームユーザー人口、112万人減の3461万人 家庭用ゲームの大型タイトルとスマホゲームのイベントで12月は反転

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」の12月号を発表し、11月のゲーム市場全体のユーザー規模は前月比で112万人減の3461万人だ[...]。

2019年12月6日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】任天堂の新作ゲームアプリ『マリオカートツアー』は家庭用ゲームのユーザーを求引

【ゲームエイジ総研調査】任天堂の新作ゲームアプリ『マリオカートツアー』は家庭用ゲームのユーザーを求引

ゲームエイジ総研は、 新たに135万人のモバイルログを活用した次世代型マーケティングデータサービス「iGage(アイゲージ)」の提供を開始した。このサービスを使って任天堂の『マリオカート ツアー』[...]。

2019年11月21日13時41分

【ゲームエイジ総研調査】10月のゲームユーザー人口、28万人減の3576万人 スマホなど汎用機が減少

【ゲームエイジ総研調査】10月のゲームユーザー人口、28万人減の3576万人 スマホなど汎用機が減少

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」の11月号を発表し、10月のゲーム市場全体のユーザー規模は前年同月比で28万人減の3576万人[...]。

2019年11月8日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】9月のゲーム市場のアクティブユーザー数は218万人増の3590万人…ゲーム専用機が引き続き好調

【ゲームエイジ総研調査】9月のゲーム市場のアクティブユーザー数は218万人増の3590万人…ゲーム専用機が引き続き好調

ゲームエイジ総研は、昨日(10月10日)、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」第96号(2019年10月号)を公開し、9月のゲーム市場全体のユーザー規模[...]。

2019年10月11日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】ゲーム関連のオフ会、“友人関係を深める場” として利用

【ゲームエイジ総研調査】ゲーム関連のオフ会、“友人関係を深める場” として利用

ゲームエイジ総研は、ゲーマーの「オフ会」の実態についての調査結果を発表した。ゲームではオンラインで顔を合わせたことがない人との交流の場として、実際に顔を合わせるための「オフ会」が行われることが[...]。

2019年9月11日09時32分

【ゲームエイジ総研調査】8月のゲーム市場のアクティブユーザー数は155万人減の3372万人…ゲーム専用機が伸ばす

【ゲームエイジ総研調査】8月のゲーム市場のアクティブユーザー数は155万人減の3372万人…ゲーム専用機が伸ばす

ゲームエイジ総研は、昨日(9月5日)、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」第95号(2019年9月号)を公開し、8月のゲーム市場全体のユーザー規模は33[...]。

2019年9月6日09時16分

【ゲームエイジ総研調査】7月のゲーム市場のユーザー数は138万人増の3527万人…ヒット少ない専用機が減らす一方、スマホなど汎用機はイベント効果で増加

【ゲームエイジ総研調査】7月のゲーム市場のユーザー数は138万人増の3527万人…ヒット少ない専用機が減らす一方、スマホなど汎用機はイベント効果で増加

ゲームエイジ総研は、昨日(8月8日)、『Monthly Game Trend Ratings Plus』第94号(2019年8月号)を発表し、7月のゲーム市場全体のユーザー規模は3527万人であり、 前月から若干増加した(前月比+24万人)と発[...]。

2019年8月9日09時48分

『クラウドゲーム』へのゲームプレイヤーの興味は11.7% ゲームエイジ総研調査

『クラウドゲーム』へのゲームプレイヤーの興味は11.7% ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、『クラウドゲーム』に関するゲームユーザーの意識を調査し、その結果を発表した。同社は、4月にGoogle新サービス『Stadia』についての意識調査も行なっており、それに続く調査となる。 [...]。

2019年7月29日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】6月ゲームユーザー規模は22万人増の3503万人と増加 新作少ないゲーム専用機の減少目立つ

【ゲームエイジ総研調査】6月ゲームユーザー規模は22万人増の3503万人と増加 新作少ないゲーム専用機の減少目立つ

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」の第92号(2019年7月号)を発行し、6月のゲーム市場全体のユーザー規模は前月比22万人増の[...]。

2019年7月5日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】5月ゲームユーザー規模は107万人増の3481万人と大幅増 ゲーム専用機が微増もスマホなど汎用機は114万人増の3041万人に

【ゲームエイジ総研調査】5月ゲームユーザー規模は107万人増の3481万人と大幅増 ゲーム専用機が微増もスマホなど汎用機は114万人増の3041万人に

ゲームエイジ総研は、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」第92号(2019年6月号)を発行し、5月のゲーム市場全体のユーザー規模は前月比107万人増の3481万人と前回から大幅に増加したと発表[...]。

2019年6月6日13時17分

【ゲームエイジ総研調査】「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」注目のアニメは「約束のネバーランド」 声優は「水瀬いのり」「梶裕貴」が人気に

【ゲームエイジ総研調査】「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」注目のアニメは「約束のネバーランド」 声優は「水瀬いのり」「梶裕貴」が人気に

ゲームエイジ総研は、10~20代の「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」を対象とした“注目アニメ”と“注目声優”についての調査を実施した。 <以下、プレスリリースよ[...]。

2019年5月24日09時48分