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セガサミーホールディングス の 記事一覧

セガが4月1日に誕生 セガゲームスとセガ・インタラクティブが合併公告 統合によるリソース再配置で世界での競争力強化へ

セガが4月1日に誕生 セガゲームスとセガ・インタラクティブが合併公告 統合によるリソース再配置で世界での競争力強化へ

セガゲームスと、セガ・インタラクティブは、4月1日で合併するとともに、同日をもって、「株式会社セガ」に社名変更するとの「合併公告」をこの日(2月28日)、コーポレートサイト上などに掲載した。セガゲー[...]。

2020年2月28日11時04分

大手ゲーム6社、20年3月通期の増益予想はセガサミーとカプコンのみ スクエニとバンナムが高い進捗率

大手ゲーム6社、20年3月通期の増益予想はセガサミーとカプコンのみ スクエニとバンナムが高い進捗率

家庭用ゲームソフト大手6社の2020年3月期の業績見通しは、セガサミーホールディングス<6460>とカプコン<9697>の2社が営業増益となる見通しだ。営業利益が倍増見通しとなっているセガサミーは、パ[...]。

2020年2月26日09時32分

【ゲーム株概況(2/25)】全体相場の下落を受けて全面安商状 DLEが高い Aiming、モバファクがこじっかり

【ゲーム株概況(2/25)】全体相場の下落を受けて全面安商状 DLEが高い Aiming、モバファクがこじっかり

2月25日の東京株式市場では、日経平均は大幅続落。前営業日比で781.33円安の2万265.41円でこの日の取引を終えた。今年最大の下げ幅となった。新型コロナウイルスの感染拡大が懸念されるなか、前日の欧米株式[...]。

2020年2月25日16時50分

セガサミーHD、年2回の株主優待の内容を拡充 未使用で返送した株主数に応じて社会貢献活動に寄付も

セガサミーHD、年2回の株主優待の内容を拡充 未使用で返送した株主数に応じて社会貢献活動に寄付も

セガサミーホールディングス<6460>は、株主優待制度を変更(拡充)する。同社では、3月末と9月末の株主を対象に、保有株数と保有期間に応じて各種サービスの優待券を送付していたが、2万株以上保有者を対[...]。

2020年2月17日09時48分

【大手ゲーム第3四半期決算まとめ】6社中4社が営業増益 スマホゲーム・PCオンラインゲーム好調のスクエニとセガサミーが躍進 

【大手ゲーム第3四半期決算まとめ】6社中4社が営業増益 スマホゲーム・PCオンラインゲーム好調のスクエニとセガサミーが躍進 

家庭用ゲームソフト大手6社の9ヶ月決算(19年4~9月)の決算が出揃った。本業の儲けを示す営業利益が前年同期に比べてプラスとなったのは、6社中4社だった。カプコン<9697>やセガサミーHD<6460>[...]。

2020年2月14日09時32分

セガサミーHD、アミューズメント機器の営業利益は90%減の3億円 プライズ堅調もビデオゲームが低調 『StarHorse4』や『けもフレ3』投入 

セガサミーHD、アミューズメント機器の営業利益は90%減の3億円 プライズ堅調もビデオゲームが低調 『StarHorse4』や『けもフレ3』投入 

セガサミーホールディングス<4640>は、セガ・インタラクティブの展開するアミューズメント機器の第3四半期累計(19年4~12月)の売上高が前年同期比0.7%増の412億円、営業利益が同90%減の3億円だったこ[...]。

2020年2月5日14時59分

セガのパッケージソフト、営業利益は43%減の46億円 採算性の高いリピート販売が低下 新作販売倍増で来期から利益貢献に期待

セガのパッケージソフト、営業利益は43%減の46億円 採算性の高いリピート販売が低下 新作販売倍増で来期から利益貢献に期待

セガサミーホールディングス<4640>は、子会社セガゲームスの展開するパッケージゲームの第3四半期累計(19年4~12月)の営業利益が前年同期比で43.2%減の46億円と大きく落ち込んだことがわかった。採算[...]。

2020年2月5日14時20分

セガのスマホゲーム、第3四半期の営業利益が27億円の赤字から75億円の黒字に大きく改善 『サカつく』と『北斗の拳』好調、『PSO2』も存在感

セガのスマホゲーム、第3四半期の営業利益が27億円の赤字から75億円の黒字に大きく改善 『サカつく』と『北斗の拳』好調、『PSO2』も存在感

セガサミーホールディングス<4640>は、セガゲームスのPCオンライン・スマホゲームの収益が大きく改善していることを本日(2月5日)、明らかにした。第3四半期累計(19年4~12月)の営業利益は75億円となり[...]。

2020年2月5日12時50分

セガサミーHD、第3四半期の営業益は135%増の280億円と大幅増益…パチスロ遊技機が回復、スマホゲームの採算性も大きく改善

セガサミーHD、第3四半期の営業益は135%増の280億円と大幅増益…パチスロ遊技機が回復、スマホゲームの採算性も大きく改善

セガサミーホールディングス<6460>は、本日(2月5日)、第3四半期累計(4-12月)の連結決算を発表し、売上高2808億円(前年同期比12.2%増)、営業利益280億円(同135.4%増)、経常利益258億円(同186.6%増)、最[...]。

2020年2月5日12時30分

セガサミーHD、20年3月期通期予想を上方修正…遊技機・パッケージゲームなどの販売が予想を下回るも デジタルゲームの収益性改善で利益上ブレ

セガサミーHD、20年3月期通期予想を上方修正…遊技機・パッケージゲームなどの販売が予想を下回るも デジタルゲームの収益性改善で利益上ブレ

セガサミーホールディングス<6460>は、2月5日、2020年3月期通期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想3900億円から3670億円(増減率5.%減)と下方修正されたものの、営業利益は同270億円を据[...]。

2020年2月5日12時19分

【決算カレンダー】10~12月期決算発表も中盤から後半へ コロプラは『DQウォーク』がフル寄与 抜本的な体制の再構築を打ち出したセガサミーHD

【決算カレンダー】10~12月期決算発表も中盤から後半へ コロプラは『DQウォーク』がフル寄与 抜本的な体制の再構築を打ち出したセガサミーHD

2月に入り、2019年10~12月期の決算発表シーズンも中盤から後半に入っていく。ここまで発表されてきた内容を見ると、サイバーエージェント<4751>が市場の予想を上回る第1四半期決算のスタートとなった[...]。

2020年2月3日09時16分

セガサミークリエイション、スタンドアローン型バカラゲームをフィリピン・マニラの統合型リゾート施設にて稼働開始

セガサミークリエイション、スタンドアローン型バカラゲームをフィリピン・マニラの統合型リゾート施設にて稼働開始

セガサミークリエイションは、同社のスタンドアローン型ETG(エレクトロニック・テーブル・ゲーム)『Baccarat Maximum FortuneTM』を、フィリピン・マニラの統合型リゾート(IR)施設「OKADA MANILA」に[...]。

2020年1月7日10時04分

セガサミーHD、エンタテインメントコンテンツ事業の再編を実施 セガゲームスがセガ・インタラクティブを来年4月に吸収合併…新商号はセガに

セガサミーHD、エンタテインメントコンテンツ事業の再編を実施 セガゲームスがセガ・インタラクティブを来年4月に吸収合併…新商号はセガに

セガサミーホールディングス<6460>は、12月24日、エンタテインメントコンテンツ事業における組織再編を行い、連結子会社のセガゲームスが同じく連結子会社のセガ・インタラクティブを来年4月1日付で吸[...]。

2019年12月24日16時23分

セガサミーHD、子会社ジェイエムエス・ユナイテッドをインパクトHDに9.5億円で譲渡へ グループの事業の選択と集中の一環で

セガサミーHD、子会社ジェイエムエス・ユナイテッドをインパクトHDに9.5億円で譲渡へ グループの事業の選択と集中の一環で

セガサミーホールディングス<6460>は、11月29日、グループの事業の選択と集中の一環として、コールセンター、バックオフィスの受託事業や各種デバック業務を手掛ける子会社ジェイエムエス・ユナイテッ[...]。

2019年12月2日10時04分

セガサミーHD、サミーの保有する名古屋の土地・建物を売却…約29億円の特別利益を計上

セガサミーHD、サミーの保有する名古屋の土地・建物を売却…約29億円の特別利益を計上

セガサミーホールディングス<6460>は、子会社サミーが名古屋に保有する土地・建物を売却し、29億円の譲渡益が発生すると発表した。第3四半期(7~9月)に同額の固定資産売却益を特別利益として計上する[...]。

2019年11月28日16時24分

【大手ゲーム中間決算まとめ】6社中4社が営業増益…スマホゲームとMMO好調のスクエニとセガサミー、モンハン好調のカプコンが大幅増

【大手ゲーム中間決算まとめ】6社中4社が営業増益…スマホゲームとMMO好調のスクエニとセガサミー、モンハン好調のカプコンが大幅増

家庭用ゲームソフト大手6社の中間決算(4~9月)の決算が出揃った。本業の儲けを示す営業利益が前年同期に比べてプラスとなったのは、6社中4社だった。 カプコン<9697>やセガサミーホールディング&l[...]。

2019年11月11日09時48分

セガサミーHDの映像玩具事業、中間の営業益は89%増の14億円と大幅増 過去最高の興行収入の『名探偵コナン 紺青の拳』の配分収入で

セガサミーHDの映像玩具事業、中間の営業益は89%増の14億円と大幅増 過去最高の興行収入の『名探偵コナン 紺青の拳』の配分収入で

セガサミーホールディングス<6460>が10月31日に発表した中間決算で、セガトイズとトムス・エンタテインメントを中心とする映像玩具の売上高が前年同期比で14.7%増の67億円、営業利益が同88.9%増の14[...]。

2019年11月3日19時01分

セガサミーHD、上期のパッケージゲームは増収減益 『ペルソナ5』や『龍が如く7』『新サクラ大戦』『マリオ&ソニック』など新作を下期投入

セガサミーHD、上期のパッケージゲームは増収減益 『ペルソナ5』や『龍が如く7』『新サクラ大戦』『マリオ&ソニック』など新作を下期投入

セガサミーホールディングス<6460>は、昨日(10月31日)発表した第2四半期累計(4-9月)の連結決算で、セガゲームスの展開する「パッケージゲーム」の売上高が前年同期比20.2%増の321億円と大きく伸び[...]。

2019年11月1日12時50分

セガサミー、デジタルゲーム営業益はQonQ43%増の33億円と大幅増 『PSO2』『サカつく』『ぷよクエ』のほか、Apple Arcade向け寄与

セガサミー、デジタルゲーム営業益はQonQ43%増の33億円と大幅増 『PSO2』『サカつく』『ぷよクエ』のほか、Apple Arcade向け寄与

セガサミーホールディングス<6460>が10月31日に発表した第2四半期累計(4-9月)の決算で、セガゲームスやセガ・インタラクティブの展開する「デジタルゲーム」の営業利益が前四半期比(QonQ)で43.5%[...]。

2019年11月1日11時58分

セガサミーHD、2Qは売上高3%減ながら営業益43%増に 前期に減損実施でデジタルゲーム分野の利益率が大幅改善 パッケージゲームのリピート販売なども寄与

セガサミーHD、2Qは売上高3%減ながら営業益43%増に 前期に減損実施でデジタルゲーム分野の利益率が大幅改善 パッケージゲームのリピート販売なども寄与

セガサミーホールディングス<6460>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高1655億円(前年同期比3.2%減)、営業利益146億円(同43.0%増)、経常利益126億円(同[...]。

2019年10月31日15時58分