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ソニー の 記事一覧

KADOKAWA、サイバーエージェントとソニーに割当先とした100億円の増資の払込が完了 自社株消却も

KADOKAWA、サイバーエージェントとソニーに割当先とした100億円の増資の払込が完了 自社株消却も

KADOKAWA<9468>は、この日(2月19日)、サイバーエージェント<4751>とソニー<6758>を割当先とする第三者割当増資284万4950株の払込が完了したことを明らかにした。割当の内訳は、サイバーエ[...]。

2021年2月19日18時02分

【ゲーム株概況(2/4)】新作『ユージェネ』の事前登録接近のコロプラが大幅反発 決算評価のソニーは5日続伸、スクエニHDは4日続伸

【ゲーム株概況(2/4)】新作『ユージェネ』の事前登録接近のコロプラが大幅反発 決算評価のソニーは5日続伸、スクエニHDは4日続伸

2月4日の東京株式市場では、日経平均は4日ぶりに反落し、前日比304.55円安の2万8341.95円で取引を終えた。前日までの3日間で1000円近い上昇を演じてきたことによる過熱感の高まりに加え、米国市場でハイテク[...]。

2021年2月4日18時27分

KADOKAWA、サイバーエージェントとソニーと資本提携 100億円調達し新規IP開発や既存IP活用に充当 ゲームやアニメ展開での提携も視野に

KADOKAWA、サイバーエージェントとソニーと資本提携 100億円調達し新規IP開発や既存IP活用に充当 ゲームやアニメ展開での提携も視野に

KADOKAWA<9468>は、2月4日、サイバーエージェント<4751>とソニー<6758>を割当先として第三者割当増資を行い、284万4950株を新たに発行し、概算で99億3400万円の資金調達を行うことを明らか[...]。

2021年2月4日16時30分

ソニーのモバイルゲーム事業、前四半期比で18.9%減の349億円 8月の『FGO』5周年イベントの反動か

ソニーのモバイルゲーム事業、前四半期比で18.9%減の349億円 8月の『FGO』5周年イベントの反動か

ソニー<6758>は、この日(2月3日)、アニプレックスを中心に展開しているモバイルゲームの第3四半期(2020年10~12月)の売上高が前四半期(20年7~9月)比で18.9%減の349億0700万円と減収だったと発[...]。

2021年2月3日17時49分

ソニー、「クランチロール」の買収の動機は「成長するアニメ市場で成長事業をつくりたいと考えた」 ゲームとのクロスセルの構想も

ソニー、「クランチロール」の買収の動機は「成長するアニメ市場で成長事業をつくりたいと考えた」 ゲームとのクロスセルの構想も

ソニー<6758>は、本日(2月3日)に開催した第3四半期の決算説明会で、海外向けのアニメ配信サービス「Crunchyroll(クランチロール)」をAT&Tより買収した動機について質問を受けると、「日本のアニ[...]。

2021年2月3日17時03分

ソニー、第3四半期の音楽分野は64%増の597億円 劇場版『鬼滅の刃』中心にアニメけん引 『FGO』や『ツイステ』などモバイルゲームも貢献【追記】

ソニー、第3四半期の音楽分野は64%増の597億円 劇場版『鬼滅の刃』中心にアニメけん引 『FGO』や『ツイステ』などモバイルゲームも貢献【追記】

ソニー<6758>の第3四半期(20年10~12月)における音楽分野の業績は、売上高が前年同期比21.9%増の2645億円、営業利益が同64.5%増の597億円と大幅な増収増益となった。『劇場版「鬼滅の刃」無限列[...]。

2021年2月3日16時43分

ソニー、ゲーム事業の第3四半期は営業益50%増の802億円 ゲームソフトやPS PLUSが貢献 PS5は製造費を下回る販売価格と戦略的な「逆ザヤ」に

ソニー、ゲーム事業の第3四半期は営業益50%増の802億円 ゲームソフトやPS PLUSが貢献 PS5は製造費を下回る販売価格と戦略的な「逆ザヤ」に

ソニー<6758>の第3四半期(20年10~12月)におけるゲーム&ネットワークサービス分野の業績は、売上高が前年同期比39.7%増の8832億円と大幅増収を達成した。新型ハード「プレイステーション5」の増[...]。

2021年2月3日16時18分

ソニー、第3四半期は売上高9.5%増の2兆6900億円、営業益19.7%増の3500億円…PS5発売のゲーム事業好調、音楽や映画、金融も利益貢献

ソニー、第3四半期は売上高9.5%増の2兆6900億円、営業益19.7%増の3500億円…PS5発売のゲーム事業好調、音楽や映画、金融も利益貢献

ソニー<6758>の第3四半期(20年10~12月)の連結決算(SEC基準)は増収増益で着地した。映画と映像関連事業が大幅減収となったものの、ゲーム事業と音楽事業が大幅増収になった、としている。利益面では[...]。

2021年2月3日16時05分

【速報】ソニー、第3四半期は売上高4%増の6兆7789億円、営業利益11%増の9053億円

【速報】ソニー、第3四半期は売上高4%増の6兆7789億円、営業利益11%増の9053億円

ソニー<6758>は、2月3日、第3四半期累計(2020年4~12月)の連結決算(SEC基準)を発表し、増収増益を達成した。 ・売上高及び営業収入:6兆7789億4100万円(前年同期比4.1%増) ・営業利益:9053億8500[...]。

2021年2月3日15時13分

AppAnnie、アプリパブリッシャートップ52を表彰する『Top Publisher Award 2021』を発表…バンナムやスクエニ、ソニー、KONAMIがランクイン

AppAnnie、アプリパブリッシャートップ52を表彰する『Top Publisher Award 2021』を発表…バンナムやスクエニ、ソニー、KONAMIがランクイン

アプリ調査会社のApp Annieは、全世界のアプリパブリッシャーランキングトップ52を表彰する『Level Up Top Publisher Award2021』を発表した。 『Top Publisher Award』は、App Annieが提供するモバイル市[...]。

2021年2月3日11時45分

SME、Kobaltからインディーズアーティストを対象とした音楽制作及び配給事業と音楽の著作隣接権管理事業を約452億円で取得へ 

SME、Kobaltからインディーズアーティストを対象とした音楽制作及び配給事業と音楽の著作隣接権管理事業を約452億円で取得へ 

ソニー<6758>は、2月2日、子会社のSony Music Entertainment(以下「SME」)がKobalt Music Group(以下「Kobalt」)の有する主にインディーズアーティストを対象とした音楽制作及び配給事業である「AW[...]。

2021年2月2日11時58分

ソニービジネスソリューションとコクヨ、「Xperia PRO」と5Gを利用したオフィスソリューションの実証実験を実施

ソニービジネスソリューションとコクヨ、「Xperia PRO」と5Gを利用したオフィスソリューションの実証実験を実施

ソニービジネスソリューションは、2月1日、コクヨ<7984>と共同で、5Gミリ波帯対応デバイス「Xperia PRO(エクスペリア プロ)」と第5世代移動通信方式(以下、5G)、ならびに専用アプリケーションを[...]。

2021年2月2日10時04分

ソニー、5G対応やHDMI入力を搭載の『Xperia PRO』を予約開始 価格は約23万円(税抜)

ソニー、5G対応やHDMI入力を搭載の『Xperia PRO』を予約開始 価格は約23万円(税抜)

ソニーは、1月27日、Xperiaとして初めて第5世代移動通信(以下、5G)のミリ波帯に対応した、映像制作などプロフェッショナル向けデバイス『Xperia PRO(エクスペリア プロ)』の商品化を発表した。価格[...]。

2021年1月28日10時04分

ソニー、第3四半期決算は2月3日に発表 PS5や『鬼滅の刃』へのコメントにも注目

ソニー、第3四半期決算は2月3日に発表 PS5や『鬼滅の刃』へのコメントにも注目

ソニー<6758>は、2021年3月期の第3四半期(20年4~12月)の決算を2月3日に発表する予定。 9月中間決算は、 ・売上高及び営業収入4兆0824億円(前年同期比0.9%増) ・営業利益5461億円(同7.1%像[...]。

2021年1月18日17時49分

ソニー、立体音響技術を活用した音楽体験「360 Reality Audio」で臨場感ある映像配信や楽曲制作ツールの共同開発を推進

ソニー、立体音響技術を活用した音楽体験「360 Reality Audio」で臨場感ある映像配信や楽曲制作ツールの共同開発を推進

ソニー<6758>は、昨年より欧米を皮切りに展開している、没入感のある立体的な音場を実現する立体音響技術を活用した音楽体験「360 Reality Audio(サンロクマル・リアリティオーディオ)」の新たな取り[...]。

2021年1月12日09時48分

ソニー、子供や高齢者向けの見守りサービス 『amue link』 提供開始 世界最小・最軽量の端末を開発

ソニー、子供や高齢者向けの見守りサービス 『amue link』 提供開始 世界最小・最軽量の端末を開発

ソニーは、見守りサービス 『amue link(アミューリンク)』 の提供を発表した。月額利用料金は980円。 同サービスは、世界最小・最軽量で、チップ型SIMを搭載したコミュニケーション通信端末 『LM-[...]。

2020年12月15日10時20分

ソニー、AT&Tのアニメ事業「Crunchyroll(クランチロール)」を11.75億ドル(1222億円)で買収

ソニー、AT&Tのアニメ事業「Crunchyroll(クランチロール)」を11.75億ドル(1222億円)で買収

ソニー<6758>のSony Pictures Entertainment(SPE)とAT&Tは、本日(12月10日)、AT&Tのアニメ事業「Crunchyroll」をFunimation Global Groupに11.75億米ドル(約1222億円)で売却することを正式に発[...]。

2020年12月10日11時04分

【ゲーム株概況(11/4)】ソニーが一時9000円台に乗せ 9月期本決算発表を控えたコロプラは3日ぶり反発 ガンホーやAimingが続落

【ゲーム株概況(11/4)】ソニーが一時9000円台に乗せ 9月期本決算発表を控えたコロプラは3日ぶり反発 ガンホーやAimingが続落

11月4日の東京株式市場では、日経平均は続伸し、前日比399.75円高の2万3695.23円で取引を終えた。米国の大統領選挙でトランプ大統領の再選の可能性が強まったことで、米国市場、特にハイテク市場には政策的に[...]。

2020年11月4日18時27分

ソニー、第2四半期のモバイルゲーム売上高はQonQ66%増の430億円…『FGO』や『ツイステ』など主力タイトルが貢献

ソニー、第2四半期のモバイルゲーム売上高はQonQ66%増の430億円…『FGO』や『ツイステ』など主力タイトルが貢献

ソニー<6758>の第2四半期(20年10~12月)におけるモバイルゲーム(音楽分野)の売上高は前四半期比(QonQ)で66.1%増の430億6000万円と大きく伸びた。モバイルゲームの売上高が開示されたのは前四半期か[...]。

2020年11月4日12時10分

ソニーマーケティング、『ディズニー ツイステッドワンダーランド』デザインのワイヤレスヘッドホン&ウォークマンを発表

ソニーマーケティング、『ディズニー ツイステッドワンダーランド』デザインのワイヤレスヘッドホン&ウォークマンを発表

ソニーマーケティングは、『ディズニー ツイステッドワンダーランド』の舞台となるナイトレイブンカレッジをイメージしてデザインしたワイヤレスヘッドホンとウォークマンの注文受付を10月28日11時より開[...]。

2020年11月1日16時20分