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ソニーグループ の 記事一覧

ソニーG、2022年3月期におけるPS5販売台数は1480万台超 強い需要に対する供給不足続く PS4の2年目を上回ることが目標

ソニーG、2022年3月期におけるPS5販売台数は1480万台超 強い需要に対する供給不足続く PS4の2年目を上回ることが目標

ソニーグループ<6758>は、2022年3月期におけるゲーム&ネットワークサービス分野における業績見通しについて、売上高が前期比9.1%増の2兆9000億円、営業利益が同5.0%減の3250億円を見込む。業[...]。

2021年5月6日17時29分

ソニーG、モバイルゲームの第4四半期売上高はQonQ1.5%減の344億円…『FGO』や『ツイステ』『マギレコ』など運営

ソニーG、モバイルゲームの第4四半期売上高はQonQ1.5%減の344億円…『FGO』や『ツイステ』『マギレコ』など運営

ソニーグループ<6758>は、第4四半期(21年1~3月)のモバイルゲームの売上高は前四半期比(QonQ)で1.5%減の344億円だったことを明らかにした。通年ベースの数字では1382億円となる。ソニーグループのモバ[...]。

2021年4月30日18時21分

ソニーグループ、21年3月期の音楽分野の営業益は32%増の1881億円…劇場版「鬼滅の刃」貢献 『FGO』『ツイステ』などモバイルゲーム増収

ソニーグループ、21年3月期の音楽分野の営業益は32%増の1881億円…劇場版「鬼滅の刃」貢献 『FGO』『ツイステ』などモバイルゲーム増収

ソニーグループ<6758>は、この日(4月28日)、音楽分野の2021年3月期の業績について、売上高が前の期比11%増の9399億円、営業利益が同32%増の1881億円と大幅増益を達成した。   同[...]。

2021年4月28日18時03分

ソニーG、21年3月期のゲーム事業は売上高34%増の6787億円、営業益43%増の3422億円 ゲームソフトとネットワークサービス好調、PS5本体は逆ザヤ

ソニーG、21年3月期のゲーム事業は売上高34%増の6787億円、営業益43%増の3422億円 ゲームソフトとネットワークサービス好調、PS5本体は逆ザヤ

ソニーグループ<6758>は、この日(4月28日)、ゲーム & ネットワークサービス分野 (G&NS分野)の2021年3月期の業績について、売上高が前の期比34%増の6787億円、営業利益が同43%増の3422億[...]。

2021年4月28日17時36分

ソニーグループ、21年3月期は営業利益15%増の9718億円、最終も初の1兆円乗せ 「PS5」ハードやゲームソフト好調、「鬼滅の刃」も貢献

ソニーグループ、21年3月期は営業利益15%増の9718億円、最終も初の1兆円乗せ 「PS5」ハードやゲームソフト好調、「鬼滅の刃」も貢献

ソニーグループ<6758>は、この日(4月28日)、2021年3月通期の連結決算を発表し、売上高及び営業収入8兆9993億6000万円(前の期比9.0%増)、営業利益9718億6500万円(同15.0%増)、税引前利益11923億7000万円[...]。

2021年4月28日15時51分

ソニーグループ、21年3月期の決算を4月28日に発表…売上高8兆8000億円、営業利益9400億円を計画

ソニーグループ、21年3月期の決算を4月28日に発表…売上高8兆8000億円、営業利益9400億円を計画

ソニーグループ<6758>は、2021年3月通期の決算(米国会計基準)を4月28日に発表する。同社は、21年3月期の業績について、売上高及び営業収入8兆8000億円(前期比6.5%増)、営業利益9400億円(同11.2%増)、税[...]。

2021年4月19日14時20分

ソニー、フラッグシップスマホ『Xperia 1 III』を初夏以降に販売 120Hz駆動の有機EL(4KHDR)搭載、16、24、75、105mmレンズを採用

ソニー、フラッグシップスマホ『Xperia 1 III』を初夏以降に販売 120Hz駆動の有機EL(4KHDR)搭載、16、24、75、105mmレンズを採用

ソニーは、第5世代移動通信システム(以下、5G)のミリ波帯・Sub6に対応するフラッグシップスマートフォン『Xperia 1 III (エクスペリア ワン マークスリー)』を商品化を発表した。Qualcomm Snapdrag[...]。

2021年4月16日09時32分

ソニーグループ、米国子会社を通じてEpic Gamesへ2億米ドルの追加の戦略的出資を実施

ソニーグループ、米国子会社を通じてEpic Gamesへ2億米ドルの追加の戦略的出資を実施

ソニーグループ<6758>は、4月14日、完全子会社のSony Corporation of Americaを通じて、Epic Gamesへの2億米ドル(約220億円、1米ドル=110円で計算)の追加の戦略的出資を行ったことを発表した。 [...]。

2021年4月14日11時51分

【ゲーム株概況(4/2)】子会社SMEがブラジル音楽レーベル買収のソニーグループが高い ブロッコリーは続伸 CAは2000円乗せの目先達成感で反落

【ゲーム株概況(4/2)】子会社SMEがブラジル音楽レーベル買収のソニーグループが高い ブロッコリーは続伸 CAは2000円乗せの目先達成感で反落

4月2日の東京株式市場では、日経平均は続伸し、前日比465.13円高の2万9854.00円で取引を終えた。フィラデルフィア半導体株指数が過去最高値を付けるなど、前日に続き米国市場でハイテク株が買われた流れが国[...]。

2021年4月2日18時08分

KADOKAWA、サイバーエージェントとソニーに割当先とした100億円の増資の払込が完了 自社株消却も

KADOKAWA、サイバーエージェントとソニーに割当先とした100億円の増資の払込が完了 自社株消却も

KADOKAWA<9468>は、この日(2月19日)、サイバーエージェント<4751>とソニー<6758>を割当先とする第三者割当増資284万4950株の払込が完了したことを明らかにした。割当の内訳は、サイバーエ[...]。

2021年2月19日18時02分

【ゲーム株概況(2/4)】新作『ユージェネ』の事前登録接近のコロプラが大幅反発 決算評価のソニーは5日続伸、スクエニHDは4日続伸

【ゲーム株概況(2/4)】新作『ユージェネ』の事前登録接近のコロプラが大幅反発 決算評価のソニーは5日続伸、スクエニHDは4日続伸

2月4日の東京株式市場では、日経平均は4日ぶりに反落し、前日比304.55円安の2万8341.95円で取引を終えた。前日までの3日間で1000円近い上昇を演じてきたことによる過熱感の高まりに加え、米国市場でハイテク[...]。

2021年2月4日18時27分

KADOKAWA、サイバーエージェントとソニーと資本提携 100億円調達し新規IP開発や既存IP活用に充当 ゲームやアニメ展開での提携も視野に

KADOKAWA、サイバーエージェントとソニーと資本提携 100億円調達し新規IP開発や既存IP活用に充当 ゲームやアニメ展開での提携も視野に

KADOKAWA<9468>は、2月4日、サイバーエージェント<4751>とソニー<6758>を割当先として第三者割当増資を行い、284万4950株を新たに発行し、概算で99億3400万円の資金調達を行うことを明らか[...]。

2021年2月4日16時30分

ソニーのモバイルゲーム事業、前四半期比で18.9%減の349億円 8月の『FGO』5周年イベントの反動か

ソニーのモバイルゲーム事業、前四半期比で18.9%減の349億円 8月の『FGO』5周年イベントの反動か

ソニー<6758>は、この日(2月3日)、アニプレックスを中心に展開しているモバイルゲームの第3四半期(2020年10~12月)の売上高が前四半期(20年7~9月)比で18.9%減の349億0700万円と減収だったと発[...]。

2021年2月3日17時49分

ソニー、「クランチロール」の買収の動機は「成長するアニメ市場で成長事業をつくりたいと考えた」 ゲームとのクロスセルの構想も

ソニー、「クランチロール」の買収の動機は「成長するアニメ市場で成長事業をつくりたいと考えた」 ゲームとのクロスセルの構想も

ソニー<6758>は、本日(2月3日)に開催した第3四半期の決算説明会で、海外向けのアニメ配信サービス「Crunchyroll(クランチロール)」をAT&Tより買収した動機について質問を受けると、「日本のアニ[...]。

2021年2月3日17時03分

ソニー、第3四半期の音楽分野は64%増の597億円 劇場版『鬼滅の刃』中心にアニメけん引 『FGO』や『ツイステ』などモバイルゲームも貢献【追記】

ソニー、第3四半期の音楽分野は64%増の597億円 劇場版『鬼滅の刃』中心にアニメけん引 『FGO』や『ツイステ』などモバイルゲームも貢献【追記】

ソニー<6758>の第3四半期(20年10~12月)における音楽分野の業績は、売上高が前年同期比21.9%増の2645億円、営業利益が同64.5%増の597億円と大幅な増収増益となった。『劇場版「鬼滅の刃」無限列[...]。

2021年2月3日16時43分

ソニー、ゲーム事業の第3四半期は営業益50%増の802億円 ゲームソフトやPS PLUSが貢献 PS5は製造費を下回る販売価格と戦略的な「逆ザヤ」に

ソニー、ゲーム事業の第3四半期は営業益50%増の802億円 ゲームソフトやPS PLUSが貢献 PS5は製造費を下回る販売価格と戦略的な「逆ザヤ」に

ソニー<6758>の第3四半期(20年10~12月)におけるゲーム&ネットワークサービス分野の業績は、売上高が前年同期比39.7%増の8832億円と大幅増収を達成した。新型ハード「プレイステーション5」の増[...]。

2021年2月3日16時18分

ソニー、第3四半期は売上高9.5%増の2兆6900億円、営業益19.7%増の3500億円…PS5発売のゲーム事業好調、音楽や映画、金融も利益貢献

ソニー、第3四半期は売上高9.5%増の2兆6900億円、営業益19.7%増の3500億円…PS5発売のゲーム事業好調、音楽や映画、金融も利益貢献

ソニー<6758>の第3四半期(20年10~12月)の連結決算(SEC基準)は増収増益で着地した。映画と映像関連事業が大幅減収となったものの、ゲーム事業と音楽事業が大幅増収になった、としている。利益面では[...]。

2021年2月3日16時05分

【速報】ソニー、第3四半期は売上高4%増の6兆7789億円、営業利益11%増の9053億円

【速報】ソニー、第3四半期は売上高4%増の6兆7789億円、営業利益11%増の9053億円

ソニー<6758>は、2月3日、第3四半期累計(2020年4~12月)の連結決算(SEC基準)を発表し、増収増益を達成した。 ・売上高及び営業収入:6兆7789億4100万円(前年同期比4.1%増) ・営業利益:9053億8500[...]。

2021年2月3日15時13分

AppAnnie、アプリパブリッシャートップ52を表彰する『Top Publisher Award 2021』を発表…バンナムやスクエニ、ソニー、KONAMIがランクイン

AppAnnie、アプリパブリッシャートップ52を表彰する『Top Publisher Award 2021』を発表…バンナムやスクエニ、ソニー、KONAMIがランクイン

アプリ調査会社のApp Annieは、全世界のアプリパブリッシャーランキングトップ52を表彰する『Level Up Top Publisher Award2021』を発表した。 『Top Publisher Award』は、App Annieが提供するモバイル市[...]。

2021年2月3日11時45分

SME、Kobaltからインディーズアーティストを対象とした音楽制作及び配給事業と音楽の著作隣接権管理事業を約452億円で取得へ 

SME、Kobaltからインディーズアーティストを対象とした音楽制作及び配給事業と音楽の著作隣接権管理事業を約452億円で取得へ 

ソニー<6758>は、2月2日、子会社のSony Music Entertainment(以下「SME」)がKobalt Music Group(以下「Kobalt」)の有する主にインディーズアーティストを対象とした音楽制作及び配給事業である「AW[...]。

2021年2月2日11時58分