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ソーシャルゲームの利用実態調査 の 記事一覧

CyberZ、「ソーシャルゲームの利用実態調査」を発表…スマホ移行後ソーシャゲームで遊ぶ時間が増えたユーザーは7割に

CyberZ、「ソーシャルゲームの利用実態調査」を発表…スマホ移行後ソーシャゲームで遊ぶ時間が増えたユーザーは7割に

サイバーエージェント<4751>の連結子会社CyberZは、本日(2月21日)、全国のソーシャルゲームで遊んでいる15~69歳の男女1018名を対象に、「ソーシャルゲームの利用実態調査(第一弾)」の結果を発表し[...]。

2013年2月21日12時40分