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デジタルガレージ の 記事一覧

LINE、ゲーム業界マーケター向けセミナー「ゲーム業界向け LINE活用セミナー」を9月25日に開催…サムザップとデジタルガレージが登壇

LINE、ゲーム業界マーケター向けセミナー「ゲーム業界向け LINE活用セミナー」を9月25日に開催…サムザップとデジタルガレージが登壇

LINE<3938>は、9月25日に、都内・コンフォート新宿にて、ゲーム業界のマーケティング責任者・担当者の方々を対象にした「ゲーム業界向け LINE活用セミナー」を開催することを発表した。 日本に[...]。

2019年8月29日10時20分

デジタルガレージ、最終利益が48%減の16億円と大幅減益

デジタルガレージ、最終利益が48%減の16億円と大幅減益

デジタルガレージ<4819>は、8月9日、第1四半期(4月~6月)の連結決算(IFRS)を発表し、収益82億1700万円(前年同期比3.9%減)、税引前利益22億1800万円(同34.6%減)、最終利益16億2400万円(同47.[...]。

2019年8月12日19時11分

デジタルガレージ、第3四半期の営業益は9%増の24億円 決済ソリューションやVB投資堅調 広告はスマホゲーム案件が苦戦

デジタルガレージ、第3四半期の営業益は9%増の24億円 決済ソリューションやVB投資堅調 広告はスマホゲーム案件が苦戦

デジタルガレージ<4819>の第3四半期(4-12月)の連結は、売上高508億円(前年同期比15.7%増)、営業利益24億円(同9.6%増)、経常利益48億円(同15.7%増)、最終利益36億円(同11.1%減)だった。 [...]。

2019年2月11日17時55分

【LINE QUICK GAME特集⑥】チャット型シナリオゲーム『koToro_ [コトロ]』で新ジャンルに挑戦…LINEのトークならではの物語体験を実現

【LINE QUICK GAME特集⑥】チャット型シナリオゲーム『koToro_ [コトロ]』で新ジャンルに挑戦…LINEのトークならではの物語体験を実現

LINE<3938>が展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダ[...]。

2018年12月27日10時04分

デジタルガレージ、18年3月期の最終利益は54億円…全事業セグメントが増収増益

デジタルガレージ、18年3月期の最終利益は54億円…全事業セグメントが増収増益

デジタルガレージ<4819>は、5月11日、2018年3月期決算を発表し、売上高601億円(前の期比24.1%増)、営業利益23億円(同2.4倍)、経常利益50億円(同25.4%増)、最終利益54億円(同16.2%増)だった[...]。

2018年5月12日18時38分

デジタルガレージとRepro、ゲームアプリ事業者向けに ユーザーを優良顧客へ導くCRMコンサルティングサービスを提供開始

デジタルガレージとRepro、ゲームアプリ事業者向けに ユーザーを優良顧客へ導くCRMコンサルティングサービスを提供開始

デジタルガレージ<4819>とReproは、2018年2月よりゲームアプリ事業者向けに、ユーザーを優良顧客へ導くCRMコンサルティングサービスの提供を開始することを発表。本サービスでは、ユーザー情報の分[...]。

2018年2月7日10時36分

デジタルガレージ、ゲームアプリ事業者向けのプレゼントキャンペーン支援を開始…第一弾はミクシィの新作『ファイトリーグ』のキャンペーンに

デジタルガレージ、ゲームアプリ事業者向けのプレゼントキャンペーン支援を開始…第一弾はミクシィの新作『ファイトリーグ』のキャンペーンに

デジタルガレージ<4819>は、ユーザーの行動に応じLINE上でセグメント配信を可能とするコミュニケーションプラットフォームサービス「CONNECT BAY for Game Apps(コネクトベイフォーゲームアップス)」[...]。

2017年6月30日10時04分

デジタルガレージ、第1四半期は最終利益2.2倍の26億円…スマホ広告やフィンテック好調、投資先企業の株式売却で

デジタルガレージ、第1四半期は最終利益2.2倍の26億円…スマホ広告やフィンテック好調、投資先企業の株式売却で

デジタルガレージ<4819>は、11月10日、第1四半期(7~9月)の連結を発表し、売上高115億5800万円(前年同期比11.8%増)、営業利益4億1200万円(同71.1%減)、経常利益17億8100万円(同4.4%減)、最[...]。

2016年11月13日12時54分

デジタルガレージ、ゲームアプリのリテンション施策を支援するセグメント別LINE配信サービス「CONNECT BAYTM for Game Apps」を提供開始

デジタルガレージ、ゲームアプリのリテンション施策を支援するセグメント別LINE配信サービス「CONNECT BAYTM for Game Apps」を提供開始

デジタルガレージ<4819>は、9月30日、AppsFlyerとの提携により、ユーザーの行動に応じたLINE上でのセグメント配信を可能とするゲームアプリ事業者のための、コミュニケーションプラットフォーム[...]。

2016年10月4日10時36分

デジタルガレージ、5月9日よりジャスダックから東証1部に市場変更

デジタルガレージ、5月9日よりジャスダックから東証1部に市場変更

デジタルガレージ<4819>は、5月9日、東京証券取引所から承認を受けて、ジャスダックから東証1部に市場変更を行う。   創業以来、「インターネット時代の『コンテクスト』を創っていく会社」[...]。

2016年5月6日10時35分

デジタルガレージ、第1四半期は営業益3.6倍 全事業好調、特に投資事業がけん引

デジタルガレージ、第1四半期は営業益3.6倍 全事業好調、特に投資事業がけん引

デジタルガレージ<4819>は、第1四半期(7~9月期)の連結を発表し、売上高103億3600万円(前年同期比27.2%増)、営業利益14億2500万円(同265.4%増)、経常利益18億6300万円(同59.9%増)、最終利益[...]。

2015年11月15日15時52分

デジタルガレージ、15年6月期は営業益84%増 広告・決済・投資の各事業が伸長

デジタルガレージ、15年6月期は営業益84%増 広告・決済・投資の各事業が伸長

デジタルガレージ<4819>は、本日(8月14日)、2015年6月期の連結決算を発表し、売上高380億円(前の期比12.8%増)、営業利益48億円(同84.4%増)、経常利益76億円(同71.3%増)、最終利益50億円(同[...]。

2015年8月14日20時19分

メタップスとデジタルガレージ、スマホアプリの運用型広告を手掛ける合弁会社を設立…メタップスの解析技術とDGの広告運用戦略などを融合

メタップスとデジタルガレージ、スマホアプリの運用型広告を手掛ける合弁会社を設立…メタップスの解析技術とDGの広告運用戦略などを融合

メタップスとデジタルガレージ<4819>は、スマートフォンアプリの運用型広告を手掛けるデジタルサイエンスラボを合弁会社として設立したことを発表した。デジタルガレージのデジタルマーケティング領域[...]。

2015年7月1日09時19分

デジタルガレージ、第3四半期は営業益85%増と大幅増益達成…マーケティング、ペイメント、インキュベーションが全て伸長

デジタルガレージ、第3四半期は営業益85%増と大幅増益達成…マーケティング、ペイメント、インキュベーションが全て伸長

デジタルガレージ<4819>は、5月13日、第3四半期(14年7月~15年3月期)の連結決算を発表し、売上高262億円(前年同期比9.9%増)、営業利益22億円(同85.5%増)、経常利益43億円(同75.9%増)、最終[...]。

2015年5月17日15時39分

デジタルガレージ、第2四半期の営業益は114%増の17億円に拡大…投資先のIPOで保有株式の売却進む

デジタルガレージ、第2四半期の営業益は114%増の17億円に拡大…投資先のIPOで保有株式の売却進む

デジタルガレージ<4819>は、2月13日、第2四半期(2014年7~12月期)の連結決算を発表し、売上高178億円(前年同期比14.5%増)、営業利益17億円(同114.1%増)、経常利益34億円(同105.3%増)、最終[...]。

2015年2月16日10時35分

デジタルガレージ、7~9月期の経常益は147%増の11億円に拡大 全事業好調、持分法投資利益が寄与

デジタルガレージ、7~9月期の経常益は147%増の11億円に拡大 全事業好調、持分法投資利益が寄与

デジタルガレージ<4819>は、11月11日、第1四半期(7~9月期)の連結決算を発表し、売上高81億2600万円(前年同期比11.7%増)、営業利益3億9800万円(同359.4%増)、経常利益11億7300万円(同147.7%[...]。

2014年11月12日09時48分

11月11日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…フェイスが第2四半期、デジタルガレージが第1四半期決算を発表

11月11日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…フェイスが第2四半期、デジタルガレージが第1四半期決算を発表

11月11日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表は以下の通り。ゲーム関連ど真ん中という銘柄はないが、あえて言えば、フェイス<4295>がゲームも事業領域に含んでいる。 ただ、同社は10月28日に201[...]。

2014年11月11日09時16分

デジタルガレージ、14年6月期の営業益は2倍の26億円…投資育成ビジネスやマーケティング事業が好調 15年6月期も増収増益見込み

デジタルガレージ、14年6月期の営業益は2倍の26億円…投資育成ビジネスやマーケティング事業が好調 15年6月期も増収増益見込み

デジタルガレージ<4819>は8月13日、2014年6月期通期の連結決算を発表した。売上高は前期比21%増の337億円、営業利益は97%増の26億円、経常利益は44%増の44億円、純利益は5%増の28億円と大幅な増収[...]。

2014年8月15日09時19分

デジタルガレージ、第3四半期の営業益は90%増の11.86億円に拡大…投資育成事業やネット広告が好調のため

デジタルガレージ、第3四半期の営業益は90%増の11.86億円に拡大…投資育成事業やネット広告が好調のため

デジタルガレージ<4819>は、本日(5月14日)、第3四半期(2013年7月~2014年3月期)の連結決算を発表し、売上高238億9400万円(前年同期比17.5%増)、営業利益11億8600万円(同90.2%増)、経常利益24[...]。

2014年5月14日20時35分

BI.Garage、ビッグデータを活用した広告商品「BIG MINING」の提供開始

BI.Garage、ビッグデータを活用した広告商品「BIG MINING」の提供開始

BI.Garageは、4月10日、デジタルガレージグループ各社が保有するビッグデータを活用し、企業のマーケティング活動に最適なソリューションを提供する広告商品「BIG MINING」(ビッグマイニング)の販売を開始[...]。

2014年4月11日10時36分