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バンダイナムコスタジオ の 記事一覧

バンナムオンラインとバンナムスタジオ、『BLUE PROTOCOL』がCaTアンケート結果への一部フィードバックや今後の方向性などを8月末~9月上旬に発表

バンナムオンラインとバンナムスタジオ、『BLUE PROTOCOL』がCaTアンケート結果への一部フィードバックや今後の方向性などを8月末~9月上旬に発表

バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオは、PC向けオンラインゲームタイトル『BLUE PROTOCOL』(ブループロトコル)において、8月末~9月上旬に今後の開発の方向性などをお知らせすることを公式[...]。

2019年8月20日19時32分

バンナムオンラインとバンナムスタジオ、PC向けオンラインゲーム『ブループロトコル』が公式Twitterでアクション動画を公開

バンナムオンラインとバンナムスタジオ、PC向けオンラインゲーム『ブループロトコル』が公式Twitterでアクション動画を公開

バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオは、本日(7月10日)、現在クローズドαテストのテスターを募集中のPC向けオンラインゲームタイトル『BLUE PROTOCOL』(ブループロトコル)において[...]。

2019年7月10日19時45分

バンナムオンラインとバンナムスタジオ、PC向けオンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』でCαTの募集人数を5000名→10000名へ増枠

バンナムオンラインとバンナムスタジオ、PC向けオンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』でCαTの募集人数を5000名→10000名へ増枠

バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオは、本日(7月9日)、現在クローズドαテストのテスターを募集中のPC向けオンラインゲームタイトル『BLUE PROTOCOL』(ブループロトコル)において[...]。

2019年7月9日15時24分

バンダイナムコスタジオ、2019年3月期の最終利益は3.6倍の20.68億円と大幅増益を達成…グループの数々の人気シリーズを手がける

バンダイナムコスタジオ、2019年3月期の最終利益は3.6倍の20.68億円と大幅増益を達成…グループの数々の人気シリーズを手がける

バンダイナムコグループのゲーム開発会社バンダイナムコスタジオの2019年3月期の最終利益は、前の期比で263.4%増の20億6800万円と大幅な増益を達成した。前の期の実績は5億6900万円だった。2012年4月の創立[...]。

2019年7月8日18時03分

バンナムオンラインとバンナムスタジオ、PC向けオンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』のCαTを実施決定! テスターも募集開始!

バンナムオンラインとバンナムスタジオ、PC向けオンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』のCαTを実施決定! テスターも募集開始!

​ バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオは、本日(7月5日)、共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」で開発中のPC向けオンラインゲームタイトル『BLUE PROTOCOL』(ブループロトコル)[...]。

2019年7月5日19時49分

バンダイナムコスタジオ、未来開発統括部の事業を新設するバンダイナムコ研究所に移管

バンダイナムコスタジオ、未来開発統括部の事業を新設するバンダイナムコ研究所に移管

バンダイナムコスタジオは、本日(2月14日)付の「官報」に「新設分割公告」を掲載し、新設分割で新設する「株式会社バンダイナムコ研究所」にバンダイナムコスタジオの未来開発統括部が営む事業に関する権利[...]。

2019年2月14日12時30分

バンダイナムコエンターテインメント、研究専門会社バンダイナムコ研究所を2019年4月1日付で設立へ AIをはじめとする先進技術を専門的に研究

バンダイナムコエンターテインメント、研究専門会社バンダイナムコ研究所を2019年4月1日付で設立へ AIをはじめとする先進技術を専門的に研究

バンダイナムコエンターテインメントは、子会社バンダイナムコスタジオの研究開発部門の一部の事業を分割し、新たな価値創出を目指した研究専門会社として「株式会社バンダイナムコ研究所」を2019年4月1日付[...]。

2018年11月26日17時06分

バンダイナムコスタジオ、バンクーバースタジオ閉鎖報道に「誤報」とコメント

バンダイナムコスタジオ、バンクーバースタジオ閉鎖報道に「誤報」とコメント

バンダイナムコスタジオは、一部海外系のゲームメディアでバンダイナムコスタジオのバンクーバースタジオを閉鎖すると報じられた件について「誤報である」と当サイトの電話取材に対してコメントした。 一[...]。

2018年11月19日15時29分

バンダイナムコアミューズメント、「屋内・冒険の島 ドコドコ」を10月11日にオープン

バンダイナムコアミューズメント、「屋内・冒険の島 ドコドコ」を10月11日にオープン

バンダイナムコアミューズメントとバンダイナムコスタジオは、10月11日、東京都立川市にリフレッシュオープンする「立川髙島屋S.C.」8階に、冒険遊びができる“デジタルプレイグラウンド”「[...]。

2018年9月24日11時54分

​【CEDEC 2018】物理ベースHDRレンダリングのモバイル版『TEKKEN』で辿った困難と成功とは?

​【CEDEC 2018】物理ベースHDRレンダリングのモバイル版『TEKKEN』で辿った困難と成功とは?

パシフィコ横浜にて開催された「CEDEC2018」。期日は8月22日から同月24日までで、この3日間で多数のセッションに多くの人々が集まった。本稿では、バンダイナムコスタジオエンジニアの冨澤茂樹氏が行った[...]。

2018年9月2日18時33分

​【CEDEC 2018】BanaCASTが提供するCGキャラクターライブを支えるモーションキャプチャー技術を公開…『IDOLM@STER』大型ライブイベントの演出にも採用

​【CEDEC 2018】BanaCASTが提供するCGキャラクターライブを支えるモーションキャプチャー技術を公開…『IDOLM@STER』大型ライブイベントの演出にも採用

バンダイナムコスタジオは、8月22日~24日にかけてパシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2018」にて、「バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦」と題したセッションを23日に実施した。 [...]。

2018年8月27日14時26分

バンダイナムコ、デジタルミックスによるキッズ向け冒険施設「屋内冒険の島 ドコドコ」を10月11日より立川髙島屋 S.C.にオープン!

バンダイナムコ、デジタルミックスによるキッズ向け冒険施設「屋内冒険の島 ドコドコ」を10月11日より立川髙島屋 S.C.にオープン!

バンダイナムコアミューズメントとバンダイナムコスタジオは、2018年10月11日(木)より、東京都立川市にリフレッシュオープンする「立川髙島屋 S.C.」8階に、冒険遊びができる“デジタルプレイグラ[...]。

2018年8月12日15時04分

バンナムHD、アクセラレータープログラム「バンダイナムコアクセラレーター」を開始! 事業開発支援を通じて新たな遊びの創造を目指す

バンナムHD、アクセラレータープログラム「バンダイナムコアクセラレーター」を開始! 事業開発支援を通じて新たな遊びの創造を目指す

バンダイナムコホールディングスは、本日(4月16日)より、アクセラレータープログラム「バンダイナムコアクセラレーター」を、事業創造アクセラレーターを運用するゼロワンブースターと共同で開始した。 [...]。

2018年4月16日16時17分

【CEDEC2017】分析業務をブーストするBIツール活用術…ツール選定のススメと落とし穴

【CEDEC2017】分析業務をブーストするBIツール活用術…ツール選定のススメと落とし穴

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、8月30日~9月1日までパシフィコ横浜にて開催した、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッ[...]。

2017年9月20日10時36分

バンナム、位置情報アソビ化PF「ブラメディア」を開発 聖地巡礼やバーチャルデート、UGCなど展開可能 ドリフェスでロケテ実施

バンナム、位置情報アソビ化PF「ブラメディア」を開発 聖地巡礼やバーチャルデート、UGCなど展開可能 ドリフェスでロケテ実施

バンダイナムコエンターテインメントは、この日(9月13日)、位置情報と音声データを組み合わせた新しいアソビを創造するプラットフォーム「ブラメディア」を、バンダイナムコスタジオと共同で開発したこ[...]。

2016年9月13日11時32分

『屋内砂浜 海の子』のディレクター本山博文氏が、子供とVRをテーマにゲームデザインの新たな方向性を語る【CEDEC 2016】

『屋内砂浜 海の子』のディレクター本山博文氏が、子供とVRをテーマにゲームデザインの新たな方向性を語る【CEDEC 2016】

パシフィコ横浜にて開催された「Computer Entertainment Developers Conference 2016(CEDEC2016)」。そこで、『屋内砂浜 海の子』を手掛けたバンダイナムコスタジオ技術統括本部技術企画部イノベーシ[...]。

2016年8月28日18時42分

バンダイナムコスタジオ「VR ZONE Project iCan」で挑戦したVRならではの音響効果 三者三様の臨場感のあるサウンドとは【CEDEC 2016】

バンダイナムコスタジオ「VR ZONE Project iCan」で挑戦したVRならではの音響効果 三者三様の臨場感のあるサウンドとは【CEDEC 2016】

  8月24日から26日にかけてパシフィコ横浜にて開催中の「CEDEC 2016」。本稿では、バンダイナムコスタジオの技術本部サウンド部に所属する矢野義人氏、橋本大樹氏、倉持啓伍氏の3名が登壇したセッシ[...]。

2016年8月26日08時30分

ホラーゲームの怖さをミドルウェアでアップ VRアトラクション「脱出病棟ω」で用いた「モーフィム」の役割とは

ホラーゲームの怖さをミドルウェアでアップ VRアトラクション「脱出病棟ω」で用いた「モーフィム」の役割とは

おもしろさとは感覚的なもので、定量化が難しい。一方でゲーム開発には、こうしたアナログな感覚をデジタルな作り込みで実現するという、二律相反する部分がある。開発中のホラーゲームがなかなか「怖く[...]。

2016年7月20日09時47分

【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情

【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情

  モバイルソーシャルゲーム興隆期より、北米は日本と並ぶ大きなゲーム市場である。一方でこの3年程、日本発のゲームは多数北米でリリースされているが、継続的なヒットは生まれていない。今回、そ[...]。

2015年6月24日09時57分

バンダイナムコエンターテインメント、15年3月期決算は減収・最終増益

バンダイナムコエンターテインメント、15年3月期決算は減収・最終増益

バンダイナムコエンターテインメントは、6月15日、2015年3月期の「決算公告」をコーポレートサイト上に掲載し、売上高が前の期に比べ3.0%減の1580億円、営業利益が同24.4%減の132億円、経常利益が同11.4%[...]。

2015年6月16日11時13分