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マッチロック の 記事一覧

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール「BISHAMON」がバンナムの『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』に採用

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール「BISHAMON」がバンナムの『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』に採用

マッチロックは、3DVFXツール「BISHAMON」のエフェクトが、バンダイナムコエンターテインメントが7月9日に発売したPS4/Xbox One/STEAM用ソフト『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』に採用[...]。

2020年7月10日09時32分

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール「BISHAMON」がタカラトミーアーツの『ゾイドワイルド バトルカードハンター』に採用

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール「BISHAMON」がタカラトミーアーツの『ゾイドワイルド バトルカードハンター』に採用

マッチロックは、ゲーム用3Dエフェクトツール「BISHAMON(ビシャモン)」が、好評稼動中のタカラトミーアーツの業務用キッズアミューズメントゲーム機『ゾイドワイルド バトルカードハンター』に採用されたこ[...]。

2020年3月31日10時20分

マッチロック、3DVFXツール「BISHAMON」を「TGS2019」に出展 非デザイナーや学校関係者からも問い合わせ 『北斗リバイブ』や『ガンブレ』などで採用

マッチロック、3DVFXツール「BISHAMON」を「TGS2019」に出展 非デザイナーや学校関係者からも問い合わせ 『北斗リバイブ』や『ガンブレ』などで採用

マッチロックは、3DVFXツール「BISHAMON」を「東京ゲームショウ2019(TGS2019)」ビジネスデイに出展した。 「BISHAMON」は、3D空間上に炎や煙、魔法などを作り出すためエフェクトVFXツール。アニネ[...]。

2019年9月17日14時59分

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツールの「BISHAMON」がバンナムの新作『ガンダムブレイカーモバイル』に採用

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツールの「BISHAMON」がバンナムの新作『ガンダムブレイカーモバイル』に採用

ゲーム用リアルタイム3Dエフェクト(VFX)ツールの開発・販売・サポートを行うマッチロックは、同社の主力商品である「BISHAMON(ビシャモン)』が7月31日配信開始されたバンダイナムコエンターテインメン[...]。

2019年8月29日10時04分

マッチロックの『BISHAMON』、PC版『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』の開発で採用

マッチロックの『BISHAMON』、PC版『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』の開発で採用

マッチロックは、主力商品である『BISHAMON(ビシャモン)』が2月14日リリースされたPC版『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』に採用されたと発表した。より効果的に演出するため、エフェ[...]。

2019年3月11日09時48分

マッチロックの『BISHAMON』、『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』の開発で採用される

マッチロックの『BISHAMON』、『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』の開発で採用される

ゲーム用リアルタイム3Dエフェクト(VFX)ツールの開発・販売・サポートを行うマッチロックは、主力商品『BISHAMON(ビシャモン)』が『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』(エイチーム、ブシロー[...]。

2018年12月18日10時20分

マッチロック、リアルタイム3Dエフェクトツール『BISHAMON』が『ロマンシング サガ リ・ユニバース』に採用

マッチロック、リアルタイム3Dエフェクトツール『BISHAMON』が『ロマンシング サガ リ・ユニバース』に採用

ゲーム用リアルタイム3Dエフェクト(VFX)ツールの開発・販売・サポートを行うマッチロックは、主力商品『BISHAMON(ビシャモン)』が12月6日配信開始し、好調な滑り出しを見せているスクウェア・エニック[...]。

2018年12月10日09時16分

マッチロック、『BISHMAON エフェクトコンテスト 2018』の作品募集を開始!

マッチロック、『BISHMAON エフェクトコンテスト 2018』の作品募集を開始!

ゲーム⽤リアルタイム 3D エフェクト(VFX)ツールの開発・販売・サポートを⾏う、マッチロックは、『BISHAMON(ビシャモン)』による『BISHMAON エフェクトコンテスト 2018』の作品募集を東京ゲームショウ[...]。

2018年9月20日09時32分

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』がバンダイナムコエンターテインメント『グランクレスト戦記』(6月14日発売予定)に採用

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』がバンダイナムコエンターテインメント『グランクレスト戦記』(6月14日発売予定)に採用

マッチロックは、5月24日、主力商品であるゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON(ビシャモン)』がバンダイナムコエンターテインメント『グランクレスト戦記』(6月14日発売予定)に採用されたことを明[...]。

2018年5月25日10時36分

GTMF運営委員会、CRI・ミドルウェアとモノビット、マッチロックの3社が新たに運営委員会としてGTMFに参画

GTMF運営委員会、CRI・ミドルウェアとモノビット、マッチロックの3社が新たに運営委員会としてGTMFに参画

アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベント「GTMF」(Game Tools & Middleware Forum)を運営するGTMF運営委員会は、CRI・ミドルウェア<3698>、モノビット、マッチロックの3社が新た[...]。

2018年2月7日09時48分

マッチロックのゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』、『アイドルマスター ステラステージ 』で採用

マッチロックのゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』、『アイドルマスター ステラステージ 』で採用

マッチロックは、12月27日、主力商品であるゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON(ビシャモン)』がバンダイナムコエンターテインメント『アイドルマスター ステラステージ 』に採用されたことを明[...]。

2018年1月4日09時48分

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』をアソビモ『アルケミアストーリー』に提供

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』をアソビモ『アルケミアストーリー』に提供

マッチロックは、12月25日、主力商品であるゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON(ビシャモン)』がアソビモ『アルケミアストーリー』に採用されたことを明らかにした。 「BISHAMON」とは、ゲーム用3[...]。

2017年12月26日10時36分

マッチロック、『神式一閃 カムライトライブ』にゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』を提供

マッチロック、『神式一閃 カムライトライブ』にゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』を提供

マッチロックは、11月30日、主力商品であるゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON(ビシャモン)』が『神式一閃 カムライトライブ』に採用されたことを明らかにした。 「BISHAMON」とは、ゲーム用3Dエ[...]。

2017年12月3日19時11分

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』が『ドラゴンクエストライバルズ』に採用

マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』が『ドラゴンクエストライバルズ』に採用

マッチロックは、11月29日、主力商品であるゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON(ビシャモン)』が『ドラゴンクエストライバルズ』に採用されたことを明らかにした。 「BISHAMON」とは、ゲーム用3D[...]。

2017年11月29日14時18分

シリコンスタジオ子会社2社が2014年11月期の決算公告を『官報』に掲載…イグニス・イメージワークスの純利益は5.7倍の9800万円に

シリコンスタジオ子会社2社が2014年11月期の決算公告を『官報』に掲載…イグニス・イメージワークスの純利益は5.7倍の9800万円に

シリコンスタジオ<3907>の子会社であるイグニス・イメージワークスとマッチロックが本日(4月14日)付の『官報』に2014年11月期の決算公告を掲載している。 3DCGを中心にゲーム、アミューズメント、[...]。

2015年4月14日16時51分

シリコンスタジオ、2013年11月期は純利益が前期比36%増の3.56億円に

シリコンスタジオ、2013年11月期は純利益が前期比36%増の3.56億円に

シリコンスタジオは、本日(3月31日)、第15期(2013年11月期)の決算公告を本日付の『官報』に掲載し、当期純利益が3億5691万円だったことを明らかにした。前の期(2億6239万円)との比較で36.0%増となった[...]。

2014年3月31日12時40分