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メディア工房 の 記事一覧

​メディア工房、『RollerCoaster Tycoon Touch』の配信延期 コンテンツ追加調整や安定化のため

​メディア工房、『RollerCoaster Tycoon Touch』の配信延期 コンテンツ追加調整や安定化のため

  メディア工房<3815>は、 2月下旬に配信予定の『ローラーコースタータイクーンタッチ』を、3月以降に延期すると発表した。理由は一部コンテンツの追加調整やサービス安定化の為として[...]。

2018年2月27日16時26分

​メディア工房、『RollerCoaster Tycoon Touch』の事前登録を受付中! ATARI社「タイクーン」シリーズの最新作

​メディア工房、『RollerCoaster Tycoon Touch』の事前登録を受付中! ATARI社「タイクーン」シリーズの最新作

​メディア工房<3815>は、2月9日より、『RollerCoaster Tycoon Touch(ローラーコースタータイクーン タッチ)』の事前登録を開始した。近日中にサービスを開始する予定。 ローラーコースターシ[...]。

2018年2月13日15時21分

​メディア工房、ToSTNeT-3による20万株の自社株買いを実施へ 取得総額は1億200万円に

​メディア工房、ToSTNeT-3による20万株の自社株買いを実施へ 取得総額は1億200万円に

メディア工房<3815>は、本日(1月15日)、東京証券取引所の自己株式立会外買付取引(ToSTNeT-3)による自社株買いを本日の終値510円で1月16日に実施することを発表した。 取得株式総数は20万株で、[...]。

2018年1月15日20時44分

メディア工房、1Qは売上高2%増、営業益62%減に…占いコンテンツが減益に 「OBOKAID'EM」の事業整理完了でゲームコンテンツは黒字化

メディア工房、1Qは売上高2%増、営業益62%減に…占いコンテンツが減益に 「OBOKAID'EM」の事業整理完了でゲームコンテンツは黒字化

メディア工房<3815>は、1月12日、2018年8月期の第1四半期累計(9~11月)の連結決算を発表、売上高5億2900万円(前年同期比2.2%減)、営業利益200万円(同62.4%減)、経常利益700万円(同63.1%増)[...]。

2018年1月12日15時46分

メディア工房、17年8月期は16%増収ながら3100万円の営業赤字に ルイスファクトリーのセカンダリー事業が寄与 不採算のOBOKAID'EMは撤退

メディア工房、17年8月期は16%増収ながら3100万円の営業赤字に ルイスファクトリーのセカンダリー事業が寄与 不採算のOBOKAID'EMは撤退

メディア工房<3815>は、10月13日、2017年8月期の連結決算を発表、売上高22億5100万円(前々期比16.0%増)、営業損益3100万円の赤字(前々期2600万円の黒字)、経常損益4500万円の赤字(同6000万円の赤[...]。

2017年10月13日16時15分

メディア工房、中国上海にデジタルコンテンツ企業やVR企業との提携などを強化するための子会社を9月15日付で設立

メディア工房、中国上海にデジタルコンテンツ企業やVR企業との提携などを強化するための子会社を9月15日付で設立

メディア工房<3915>は、デジタルコンテンツ企業およびVR企業との業務提携や制作委託を強化するための海外子会社となる魅仕坊(上海)互联网科技有限公司を9月15日付で設立したことを発表した。 なお[...]。

2017年9月25日09時32分

メディア工房、2017年8月期通期予想の下方修正を実施…一転赤字計上の見込みに 不採算事業のゲームブランドOBOKAID'EM撤退で1.7億円特損計上

メディア工房、2017年8月期通期予想の下方修正を実施…一転赤字計上の見込みに 不採算事業のゲームブランドOBOKAID'EM撤退で1.7億円特損計上

メディア工房<3815>は、7月26日、2017年8月期通期の連結業績予想の下方修正を発表、売上高は従来予想25億円から22億3000万円(増減率10.8%減)、営業損益は同1億8000万円の黒字から5000万円の赤字、経[...]。

2017年7月26日17時40分

メディア工房系のブルークエスト、17年3月期は1100万円の最終赤字、赤字幅縮小

メディア工房系のブルークエスト、17年3月期は1100万円の最終赤字、赤字幅縮小

ブルークエストは、7月11日付けの『官報』で、「第4期(2017年3月期)決算公告」を掲載し、最終損益は1100万円の赤字だった。前の期(2016年3月期)は2600万円の赤字だった。 同社は、ウィルアークから新[...]。

2017年7月12日15時45分

メディア工房、3Qは増収ながら2300万円の営業赤字を計上 セカンダリー事業拡大も新作延期や減損計上が響く 通期予想は下方修正となる見通し

メディア工房、3Qは増収ながら2300万円の営業赤字を計上 セカンダリー事業拡大も新作延期や減損計上が響く 通期予想は下方修正となる見通し

メディア工房<3815>は、7月7日、2017年8月期の第3四半期累計(9~5月)の連結決算を発表、売上高16億7600万円(前年同期比13.9%増)、営業損益2300万円の赤字(前年同期1900万円の黒字)、経常損益290[...]。

2017年7月7日15時45分

サンリオウェーブ、メディア工房とパークグラフィックスとの協業タイトルとなる『ハローキティ ぽちゃだまみれ』を配信開始! 

サンリオウェーブ、メディア工房とパークグラフィックスとの協業タイトルとなる『ハローキティ ぽちゃだまみれ』を配信開始! 

サンリオウェーブは、本日(6月2日)より、メディア工房<3815>およびパークグラフィックスとの3社協業で開発したスマートフォン向けコイン落としゲームアプリ『ハローキティ ぽちゃだまみれ』を配[...]。

2017年6月2日14時36分

サンリオウェーブ、メディア工房とパークグラフィックスとの協業タイトル『ハローキティ ぽちゃだまみれ』の事前登録を開始

サンリオウェーブ、メディア工房とパークグラフィックスとの協業タイトル『ハローキティ ぽちゃだまみれ』の事前登録を開始

サンリオウェーブは、5月1日、メディア工房<3815>およびパークグラフィックスとの3社協業で開発したスマートフォン向けコイン落としゲームアプリ『ハローキティ ぽちゃだまみれ』をApp StoreとGoog[...]。

2017年5月1日14時52分

【決算分析】メディア工房の説明会資料より…子会社ルイスファクトリーの貢献でゲーム事業の売上が6.1倍に 今夏に新規IPタイトルリリースも

【決算分析】メディア工房の説明会資料より…子会社ルイスファクトリーの貢献でゲーム事業の売上が6.1倍に 今夏に新規IPタイトルリリースも

4月7日に発表されたメディア工房<3815>の2017年8月期の第2四半期累計(9~2月)の連結決算は、売上高11億2700万円(前年同期比11.7%増)、営業利益300万円(同91.8%減)、経常利益ゼロ(同98.2%減)[...]。

2017年4月25日09時48分

【ゲーム株概況(4/18)】自社株買い&子会社のタイトル取得でメディア工房がS高 新作への思惑でenishもS高 信用規制でサイバーステップは反落

【ゲーム株概況(4/18)】自社株買い&子会社のタイトル取得でメディア工房がS高 新作への思惑でenishもS高 信用規制でサイバーステップは反落

4月18日の東京株式市場では、日経平均株価は続伸し、前日比63.33円高の1万8418.59円で取引を終えた。北朝鮮情勢という地政学リスクへの警戒感は依然として強いものの、米国市場高や為替の円高推移の一服など[...]。

2017年4月18日16時41分

メディア工房がS高買い気配…50万株・2.8億円を上限とする自社株買いと子会社ルイスファクトリーのゲームタイトル譲受を好感

メディア工房がS高買い気配…50万株・2.8億円を上限とする自社株買いと子会社ルイスファクトリーのゲームタイトル譲受を好感

メディア工房<3815>に朝方から買いが殺到し、ストップ高買い気配に張り付いた。 前日4月17日に発行済株式の4.4%に相当する50万株・2.8億円を上限とする自社株買いを実施すると発表したことと、子会[...]。

2017年4月18日12時23分

メディア工房、発行済株式の4.4%に相当する50万株・2.8億円を上限とする自社株買いを実施

メディア工房、発行済株式の4.4%に相当する50万株・2.8億円を上限とする自社株買いを実施

メディア工房<3815>は、4月17日、発行済株式の4.4%に相当する50万株・総額2億8000万円を上限とする自社株買いを行なうと発表した。取得期間は、4月18日~5月19日となっている。 同社では、株主への[...]。

2017年4月18日10時36分

メディア工房、2Qは売上高11%増ながら営業益91%減に ゲームコンテンツ事業は子会社ルイスファクトリーが営業利益ベースで黒字化達成

メディア工房、2Qは売上高11%増ながら営業益91%減に ゲームコンテンツ事業は子会社ルイスファクトリーが営業利益ベースで黒字化達成

メディア工房<3815>は、4月7日、2017年8月期の第2四半期累計(9~2月)の連結決算を発表、売上高11億2700万円(前年同期比11.7%増)、営業利益300万円(同91.8%減)、経常利益ゼロ(同98.2%減)、四[...]。

2017年4月7日15時45分

メディア工房、ゲームブランドOBOKAIDEMが『ニンジャチャレンジ ~スピンキーでござる~』を全世界約120ヶ国へ配信開始!

メディア工房、ゲームブランドOBOKAIDEMが『ニンジャチャレンジ ~スピンキーでござる~』を全世界約120ヶ国へ配信開始!

メディア工房<3815>は、ゲームブランドOBOKAIDEMが、『Flappy Bird』や『Swing Copters』などを手掛けた世界的ゲーム開発スタジオ、.GEARS社(本社:ベトナム)との共同開発タイトルとなるスマート[...]。

2017年1月27日14時36分

【ゲーム株概況(1/16)】デジタルアーティストのメジャーデビュー決定でユークスがS高 最終黒字転換のメディア工房や分割&優待のフリューも急騰

【ゲーム株概況(1/16)】デジタルアーティストのメジャーデビュー決定でユークスがS高 最終黒字転換のメディア工房や分割&優待のフリューも急騰

1月16日の東京株式市場では、日経平均株価は反落し、前日比192.04円安の1万9095.24円で取引を終えた。為替が一時1ドル=113円半ばまで円高に振れたことでリスク回避の動きが強まる展開となった。 そうした[...]。

2017年1月16日17時17分

メディア工房が一時S高…1Qの最終黒字転換を達成を材料視 新事業のテーマ性に加え、収益改善期待も高まる

メディア工房が一時S高…1Qの最終黒字転換を達成を材料視 新事業のテーマ性に加え、収益改善期待も高まる

メディア工房<3815>に朝方から買いが殺到し、一時ストップ高まで買われた。 前週末1月13日に発表した2017年8月期の第1四半期(9~11月)決算が最終黒字転換を達成を達成したことが材料視されている[...]。

2017年1月16日11時55分

メディア工房、1Qは最終黒字転換を達成 ルイスファクトリーのセカンダリー事業が加わったゲームコンテンツ事業は売上高4.8倍に

メディア工房、1Qは最終黒字転換を達成 ルイスファクトリーのセカンダリー事業が加わったゲームコンテンツ事業は売上高4.8倍に

メディア工房<3815>は、1月13日、2017年8月期の第1四半期(9~11月)の連結決算を発表、売上高5億4100万円(前々期比5.5%増)、営業利益600万円(同69.9%減)、経常利益400万円(同61.9%減)、当期[...]。

2017年1月13日15時33分