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19年10-12月決算 の 記事一覧

フェイス、第3四半期は営業利益78%増の5.22億円…日本コロムビアを中心とするレーベル事業の採算改善で

フェイス、第3四半期は営業利益78%増の5.22億円…日本コロムビアを中心とするレーベル事業の採算改善で

フェイス<4295>が2月13日の発表した第3四半期累計(19年4-12月)の連結業績は、売上高が前年同期比で3.6%減の152億2600万円と減収となった。コンテンツ事業における新規事業が売上に寄与したものの、主要[...]。

2020年2月16日18時33分

「まんが王国」を運営するビーグリー、19年12月期の営業利益は58%増の8.17億円 売上高も初の100億円の大台に

「まんが王国」を運営するビーグリー、19年12月期の営業利益は58%増の8.17億円 売上高も初の100億円の大台に

コミック配信サービス「まんが王国」を運営するビーグリー<3981>は、2月14日、2019年12月期の決算を発表し、売上高104億0100万円(前年同期比13.2%増)、営業利益8億1700万円(同58.1%増)、経常利益8億120[...]。

2020年2月16日17時36分

「マンガBANG!」運営のAmazia、19年10-12月の売上高は185%増の16.4億円、営業利益は289%増の2.9億円と大幅増収増益

「マンガBANG!」運営のAmazia、19年10-12月の売上高は185%増の16.4億円、営業利益は289%増の2.9億円と大幅増収増益

Amazia<4424>は、2月6日、第1四半期(19年10-12月)の連結決算を発表し、売上高16億4100万円(前年同期比185.3%増)、営業利益は2億9600万円(同289.3%増)、経常利益は2億9300万円(同371.8%増)、最終利益は2[...]。

2020年2月16日17時17分

GMO、2019年12月期の最終益は83億円と207億円の赤字から黒字転換 353億円を計上した仮想通貨マイニングの損失が発生せず

GMO、2019年12月期の最終益は83億円と207億円の赤字から黒字転換 353億円を計上した仮想通貨マイニングの損失が発生せず

GMOインターネット<9449>は、2月12日、2019年12月期の連結決算を発表し、売上高は1961億円(前の期比で5.9%増)、営業利益は252億円(同16.0%増)、経常利益は245億円(同28.1%増)、最終利益は83億[...]。

2020年2月16日16時58分

アミューズ、2020年3月期の業績予想を大幅上方修正…ONE OK ROCKや福山雅治さんらのイベントとグッズ販売が貢献

アミューズ、2020年3月期の業績予想を大幅上方修正…ONE OK ROCKや福山雅治さんらのイベントとグッズ販売が貢献

アミューズ<4301>は、2月13日、2020年3月通期の連結業績予想を上方修正し、営業収入610億円(前回予想535億円)、営業利益68億円(同43億円)、経常利益69億円(同43億円)、最終利益42億円(同26億円[...]。

2020年2月16日16時39分

イグニス、19年10-12月の営業利益は6500万円と黒字転換…『with』が順調に拡大、『ぼくとドラゴン』も貢献

イグニス、19年10-12月の営業利益は6500万円と黒字転換…『with』が順調に拡大、『ぼくとドラゴン』も貢献

イグニス<3689>は、2月13日、第1四半期(19年10-12月)の連結決算を発表し、売上高14億9600万円(前年同期比11.4%増)、営業利益は6500万円(前年同期は3億4000万円の赤字)、経常利益は1900万円(同3億6100万[...]。

2020年2月16日16時01分

CRI・ミドルウェア、19年10-12月の営業利益は53%減の6300万円

CRI・ミドルウェア、19年10-12月の営業利益は53%減の6300万円

CRI・ミドルウェア<3698>は、2月16日、第1四半期(2019年10-12月)の連結決算は、売上高4億8000万円(前年同期比1.2%増)、営業利益6300万円(同52.9%減)、経常利益6500万円(同52.6%減)、最終利益5200万円([...]。

2020年2月16日14時45分

メタップス、19年12月期は29.9億円の営業赤字 暗号資産事業から撤退 ファイナンス事業を中核に据えて事業展開へ

メタップス、19年12月期は29.9億円の営業赤字 暗号資産事業から撤退 ファイナンス事業を中核に据えて事業展開へ

メタップス<6172>は、2019年12月期の連結決算(IFRS)を発表しており、売上高132億9200万円、営業損益29億9000万円の赤字、税引前損益31億5200万円、最終損益28億6100万円と多額の赤字を計上した。発表[...]。

2020年2月16日14時26分

インタースペース、第1四半期の営業利益は半減の8900万円…ネット広告の収益低下とメディア事業の赤字転落で

インタースペース、第1四半期の営業利益は半減の8900万円…ネット広告の収益低下とメディア事業の赤字転落で

インタースペース<2122>が発表した第1四半期(2019年10-12月)の連結業績は、売上高62億3300万円(前年同期比13.8%減)、営業利益8900万円(同52.7%減)、経常利益1億0400万円(同48.1%減)、最終利益は6000[...]。

2020年2月16日13時29分

Aiming、大規模な構造改革を行いグループ従業員数を635名→410名に削減 大阪スタジオ譲渡の経緯も明かす

Aiming、大規模な構造改革を行いグループ従業員数を635名→410名に削減 大阪スタジオ譲渡の経緯も明かす

Aiming<3911>は、この日(2月14日)開催の決算説明会で、大規模な構造改革を行い、人員削減を進めていく考えを示した。2019年12月末現在で635名の従業員が在籍しているが、本日発表した大阪スタジ[...]。

2020年2月14日21時39分

Aiming、新作パイプラインは3本 『ドラゴンクエストタクト』は「受託ではなく共同開発」 シリーズ初のタクティカルRPGで「目新しく映るのでは」と期待

Aiming、新作パイプラインは3本 『ドラゴンクエストタクト』は「受託ではなく共同開発」 シリーズ初のタクティカルRPGで「目新しく映るのでは」と期待

Aiming<3911>は、本日(2月14日)、2019年12月期の決算説明資料を公開し、3タイトルを開発中であることを明らかにした。そのうち、2020年リリース予定なのがスクウェア・エニックスとの共同開発[...]。

2020年2月14日20時50分

サン電子、第3四半期の営業損益は25億円の赤字…Cellebriteの増資やインセンティブ費用など一時的な負担が圧迫

サン電子、第3四半期の営業損益は25億円の赤字…Cellebriteの増資やインセンティブ費用など一時的な負担が圧迫

サン電子<6736>は、本日(2月14日)、第3四半期累計(2019年4月~12月)の連結決算を発表し、売上高186億6000万円(前年同期比2.6%減)、営業損益25億9500万円の赤字(前年同期3800万円の黒字)、経常損益24億[...]。

2020年2月14日16時50分

Aiming、19年12月期は売上高22%減、8.7億円の営業赤字を計上 PS4版『キャラスト』は好調もスマホ版・PC版と『ログレス』が苦戦

Aiming、19年12月期は売上高22%減、8.7億円の営業赤字を計上 PS4版『キャラスト』は好調もスマホ版・PC版と『ログレス』が苦戦

Aiming<3911>は、2月14日、2019年12月期の連結決算を発表、売上高56億4400万円(前々期比22.8%減)、営業損益8億7100万円の赤字(前々期14億9900万円の赤字)、経常損益8億7500万円の赤字(同15億2200[...]。

2020年2月14日16時04分

マイネット、2019年12月期の営業7億7400万円の赤字に転落 「再設計型」などチャレンジが不発に リカバリープラン実施で12月は単月黒字

マイネット、2019年12月期の営業7億7400万円の赤字に転落 「再設計型」などチャレンジが不発に リカバリープラン実施で12月は単月黒字

マイネット<3928>は、本日(2月14日)、2019年12月通期の連結決算を発表し、売上高116億4900万円(前の期比4.0%減)、営業損益7億7400万円の赤字(前の期は1700万円の黒字)、経常損益8億1400万円の赤字(同29[...]。

2020年2月14日15時39分

アエリア、19年12月期は営業益20%増に 計画対比では売上高・利益とも下ブレ着地 アフィリエイト広告苦戦や『CUE!』の償却費増加で

アエリア、19年12月期は営業益20%増に 計画対比では売上高・利益とも下ブレ着地 アフィリエイト広告苦戦や『CUE!』の償却費増加で

アエリア<3758>は、2月14日、2019年12月期の連結決算を発表、売上高283億4700万円(前々期比9.9%減)、営業利益22億6500万円(同20.7%増)、経常利益22億900万円(同36.8%増)、最終利益15億1400万[...]。

2020年2月14日15時19分

日本一ソフト、第3四半期の営業益は61%減の2億3800万円 『ディスガイアRPG』を11月27日よりサービス再開

日本一ソフト、第3四半期の営業益は61%減の2億3800万円 『ディスガイアRPG』を11月27日よりサービス再開

日本一ソフトウェア<3851>は、2月14日、第3四半期累計(2019年4-12月)の連結決算を発表し、売上高23億0200万円(前年同期比36.0%減)、営業利益2億3800万円(同61.6%減)、経常利益2億7600万円(同58.7%減)、[...]。

2020年2月14日15時15分

【KLab決算説明会速報】2020年よりカジュアルゲームに参入へ 「ハイパーカジュアルと運営型カジュアルの2つのモデルを展開」(森田社長)

【KLab決算説明会速報】2020年よりカジュアルゲームに参入へ 「ハイパーカジュアルと運営型カジュアルの2つのモデルを展開」(森田社長)

KLab<3656>は、2月13日、2019年12月期の決算を発表するとともに、東京都内で決算説明会を開催した。決算説明会では、専務取締役CFOの高田氏と代表取締役社長CEOの森田氏(写真)による説明が行われ[...]。

2020年2月14日13時28分

KADOKAWA映像・ゲーム事業、第3四半期の営業益は54%増の38億円と大幅増 「SEKIRO」国内外で好調 「慎重勇者」「オバロ3」「盾の勇者」貢献

KADOKAWA映像・ゲーム事業、第3四半期の営業益は54%増の38億円と大幅増 「SEKIRO」国内外で好調 「慎重勇者」「オバロ3」「盾の勇者」貢献

KADOKAWA<9468>の映像・ゲーム事業の第3四半期(2019年4月~12月)業績は、売上高は前年同期比で2.9%増の349億円、セグメント利益(営業利益)が同54.6%増の38億円と大幅な増益を達成した。同社が昨日[...]。

2020年2月14日12時56分

【大手ゲーム第3四半期決算まとめ】6社中4社が営業増益 スマホゲーム・PCオンラインゲーム好調のスクエニとセガサミーが躍進 

【大手ゲーム第3四半期決算まとめ】6社中4社が営業増益 スマホゲーム・PCオンラインゲーム好調のスクエニとセガサミーが躍進 

家庭用ゲームソフト大手6社の9ヶ月決算(19年4~9月)の決算が出揃った。本業の儲けを示す営業利益が前年同期に比べてプラスとなったのは、6社中4社だった。カプコン<9697>やセガサミーHD<6460>[...]。

2020年2月14日09時32分

【ネクソン決算説明会速報】中国でのコロナウイルスの広がりのゲームへの影響は「大きな変化は出ていない」 『アラド戦記』は3月に主要アップデートを予定

【ネクソン決算説明会速報】中国でのコロナウイルスの広がりのゲームへの影響は「大きな変化は出ていない」 『アラド戦記』は3月に主要アップデートを予定

ネクソン<3659>は、2月13日、2019年12月期の連結決算(IFRS)を発表するとともに東京都内で決算説明会を開催した。その説明会の席上で同社のオーウェン・マホニー社長(写真は2018年12月期の第2四[...]。

2020年2月13日21時29分