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20年10-12月決算 の 記事一覧

サン電子、第3四半期は経常利益1.12億円と黒字転換 前年同期は24億円の損失計上 ゲーム事業は「俺!プロジェクト」の終了で減収も黒字に

サン電子、第3四半期は経常利益1.12億円と黒字転換 前年同期は24億円の損失計上 ゲーム事業は「俺!プロジェクト」の終了で減収も黒字に

サン電子<6736>は、3月15日、第3四半期の連結決算を発表し、売上高189億6400万円(前年同期比1.6%増)、営業利益1000万円(前年同期は25億9500万円の損失計上)、経常利益1億1200万円(同24億円の損失計上)[...]。

2021年3月15日20時24分

中外鉱業、第3四半期の営業益は1.13億円と黒字転換 貴金属市況の活況とアニメ関連グッズの好調を受けて

中外鉱業、第3四半期の営業益は1.13億円と黒字転換 貴金属市況の活況とアニメ関連グッズの好調を受けて

中外鉱業<1491>の第3四半期累計(20年4~12月)の連結決算は、売上高は295億0500万円(前年同期204億7900万円44.1%増)、営業損益は1億1300万円の利益(前年同期8億1500万円の損失)、経常損益は7300万円の利[...]。

2021年3月14日15時23分

NetEase、第4四半期は25%増収も営業益は1.2%増にとどまる ゲームのマーケティング費用増加 『荒野行動』は日本で引き続き好調

NetEase、第4四半期は25%増収も営業益は1.2%増にとどまる ゲームのマーケティング費用増加 『荒野行動』は日本で引き続き好調

NetEaseは、第4四半期(2020年10-12月)の決算を発表しており、売上高が前年同期比で25.6%増の197億6000万人民元(3251億2900万円)、営業利益が同1.2%増の30億1100万人民元(495億4200万円)、最終利益が同6[...]。

2021年2月26日20時57分

【雇用動向】マイネット、20年12月末の従業員数は15人増の470人…転換点リカバリープラン以降で初の増加に

【雇用動向】マイネット、20年12月末の従業員数は15人増の470人…転換点リカバリープラン以降で初の増加に

マイネット<3928>の2020年12月末の従業員数(直接雇用)は、前四半期(2020年9月末)比で20人減の391人だった。間接雇用の従業員数は35人増の79人となった。トータルでは15人増の470人と増加した。「転[...]。

2021年2月26日09時16分

韓国Com2uS、拡大するカジュアルゲーム市場への展開を強化 自社・他社IPを使って2021年は10タイトルをリリース予定

韓国Com2uS、拡大するカジュアルゲーム市場への展開を強化 自社・他社IPを使って2021年は10タイトルをリリース予定

韓国Com2uSは、カジュアルゲームへの展開を強化する方針を明かした。世界のカジュアルゲーム市場が2020年に818億ドル(前年比17%増、8兆6680億円、同社推計)に拡大していることを受けたもので、2021年は、[...]。

2021年2月25日13時04分

韓国Com2uS、20年10~12月は増収・営業減益…『サマナーズウォー』が2ケタの伸びもマーケティング費用や労務など圧迫

韓国Com2uS、20年10~12月は増収・営業減益…『サマナーズウォー』が2ケタの伸びもマーケティング費用や労務など圧迫

韓国Com2uSの第4四半期(10~12月)の決算は、売上高が前年同期比11.2%増の1348億ウォン(128億7700万円)、営業利益が同22.8%減の248億ウォン(36億3000万円)、最終損失27億ウォン(2億5800万円、前年同期[...]。

2021年2月25日12時37分

Gamevil、第4四半期は営業収益が22.5%減の232億ウォン、営業利益が3000万ウォン(黒字転換)

Gamevil、第4四半期は営業収益が22.5%減の232億ウォン、営業利益が3000万ウォン(黒字転換)

Gamevilの第4四半期(2020年10~12月)の決算は、営業収益が前年同期比22.5%減の232億ウォン(22億1700万円)、営業利益が3000万ウォン(286万円、黒字転換)、最終損失が26億ウォン(2億4800万円、前年同期[...]。

2021年2月25日12時10分

サイバーエージェント、第1四半期はネット広告とメディア伸び過去最高売上 「順調な滑り出し」(藤田社長) ゲーム大幅減益も「一時的」と強調 

サイバーエージェント、第1四半期はネット広告とメディア伸び過去最高売上 「順調な滑り出し」(藤田社長) ゲーム大幅減益も「一時的」と強調 

サイバーエージェント<4751>の第1四半期(2020年10-12月)の連結決算は、売上高1310億1400万円(前年同期比13.3%増)、営業利益70億5800万円(同8.7%減)、経常利益69億3200万円(同10.3%減)、最終利益2[...]。

2021年2月24日18時30分

KLab、20年12月通期は最高売上も第4四半期は大幅減収・赤字転落 主力タイトルが周年イベントや大型アップデートの反動減

KLab、20年12月通期は最高売上も第4四半期は大幅減収・赤字転落 主力タイトルが周年イベントや大型アップデートの反動減

KLab<3656>の2020年12月期の第4四半期(2020年10-12月)の連結決算は、売上高が前年四半期日27.1%減の75億9100万円、営業損失が1億0400万円(前四半期は15億円の利益計上)、経常損失が2億3800万[...]。

2021年2月24日17時31分

DeNA、20年10-12月期はQonQで減収減益 ゲームとスポーツが季節要因で苦戦 守安氏が社長人事についてコメント

DeNA、20年10-12月期はQonQで減収減益 ゲームとスポーツが季節要因で苦戦 守安氏が社長人事についてコメント

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>の第3四半期(2020年10-12月)の連結決算(IFRS)は、売上収益が前四半期比(QonQ)12%減の341億円、営業利益が同47%減の44億円とQonQでは減収減益となった。スポーツ[...]。

2021年2月22日16時24分

マイネット、第4四半期は4四半期連続で黒字達成 業績立て直し後の次の一手は? 新規事業AIマーケティングが急成長、スポーツ領域にも参入

マイネット、第4四半期は4四半期連続で黒字達成 業績立て直し後の次の一手は? 新規事業AIマーケティングが急成長、スポーツ領域にも参入

マイネット<3928>の第4四半期(2020年10-12月)の連結決算は、売上高が前四半期比(QonQ)でほぼ横ばいの27億6100万円、営業利益が同77.1%減の8100万円だった。QonQで大幅な減益となったものの、4[...]。

2021年2月22日14時01分

Unity、2020年10-12月は売上高が39%増の2.2億ドル、営業損失は0.8億ドルと赤字拡大 ゲーム業界での市場シェアは拡大

Unity、2020年10-12月は売上高が39%増の2.2億ドル、営業損失は0.8億ドルと赤字拡大 ゲーム業界での市場シェアは拡大

ゲーム開発エンジン最大手のUnity(ユニティ)の第4四半期(2020年10-12月)の決算は、売上高が前年同期比39%増の2億2033万ドル(232億7300万円)と大きく伸びたものの、営業損失が8084万ドル(85億3900万円)と[...]。

2021年2月22日13時05分

Zynga、4Qは最高売上達成も赤字 マーケティング費用などのコスト増加で利益圧迫

Zynga、4Qは最高売上達成も赤字 マーケティング費用などのコスト増加で利益圧迫

Zyngaの第4四半期(10~12月)の決算は、四半期ベースで最高の売上と受注額(Booking)を更新した。売上は、前年同期比で52%増の6億1600万ドル(約652億円)、受注額は同61%増の6億9900万ドル(約740億円)となった[...]。

2021年2月19日09時32分

フェイス、第3四半期はポイント事業好調で営業利益21%増の6.3億円 コロムビアはコロナや本社移転の影響で減収減益

フェイス、第3四半期はポイント事業好調で営業利益21%増の6.3億円 コロムビアはコロナや本社移転の影響で減収減益

フェイス<4295>は、2月12日、第3四半期累計(2020年4~12月)の連結決算を発表した。主要な売上である既存配信サービス売上の減少および新型コロナウイルス感染防止のため店舗の営業を休止したことに伴い[...]。

2021年2月19日09時16分

韓国ネットマーブル、第4四半期の営業利益は61%増の825億ウォン(78億円)…『七つの大罪』や『リネレボ2』など主力タイトルが好調

韓国ネットマーブル、第4四半期の営業利益は61%増の825億ウォン(78億円)…『七つの大罪』や『リネレボ2』など主力タイトルが好調

韓国Netmarble Corp.の第4四半期(2020年10~12月)の連結決算は、売上高が前年同期比12.4%増の6239億ウォン(595億円)、営業利益が同61.4%増の825億ウォン(78億円)、最終利益が同2097.9%増の1003億[...]。

2021年2月18日19時32分

韓国パールアビス、第4四半期の営業益は29.8%減の200億ウォン 『EVE』大幅増も『黒い砂漠』の収益低下 最終赤字に転落

韓国パールアビス、第4四半期の営業益は29.8%減の200億ウォン 『EVE』大幅増も『黒い砂漠』の収益低下 最終赤字に転落

韓国パールアビス(Pearl Abyss)の第4四半期(2020年10~12月)の連結決算は、営業収益が前年同期比13.6%減の1056億ウォン(100億9100万円)、営業利益が同29.8%減の200億ウォン(19億1100万円)と減収減益と[...]。

2021年2月18日18時21分

メガチップス、第3四半期は営業益394%増の43億円…Nintendo Switch向けゲームソフトウェア格納用LSIが堅調

メガチップス、第3四半期は営業益394%増の43億円…Nintendo Switch向けゲームソフトウェア格納用LSIが堅調

メガチップス<6875>は、2月3日、第3四半期累計(2020年4~12月)の連結決算を発表し、大幅増収・増益・最終黒字転換となった。Nintendo Switch関連のゲームソフトウェア格納用LSI(カスタムメモリ)の需要[...]。

2021年2月18日14時08分

【雇用動向】アカツキ、第3四半期のグループ従業員数は149人減の736人 「アソビル」の人員減で 主力のゲーム部門が増員続く

【雇用動向】アカツキ、第3四半期のグループ従業員数は149人減の736人 「アソビル」の人員減で 主力のゲーム部門が増員続く

アカツキ<3932>は、第3四半期の決算説明資料で、2020年12月末のグループ従業員数は、同年9月末に比べて149人減の736人だったことを明らかにした。大きく減っているが、「アソビル」の人員が152人減った[...]。

2021年2月18日09時48分

家庭用ゲーム大手、第3四半期は6社中5社が増益 コーテク、コナミ、スクエニの好調目立つ 減益のセガサミーもゲーム大幅増益

家庭用ゲーム大手、第3四半期は6社中5社が増益 コーテク、コナミ、スクエニの好調目立つ 減益のセガサミーもゲーム大幅増益

家庭用ゲームソフト大手6社の第3四半期決算が出揃った。本業の儲けを示す営業利益が前年同期に比べてプラスとなったのは、対象となった全6社5社だった。 カプコン<9697>やコーエーテクモホールディ[...]。

2021年2月18日09時32分

韓国グラヴィティ、「ラグナロクオンライン」IPゲームをシンガポールとフィリピン、マレーシアで展開する子会社設立 新作ラインナップも公開

韓国グラヴィティ、「ラグナロクオンライン」IPゲームをシンガポールとフィリピン、マレーシアで展開する子会社設立 新作ラインナップも公開

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>子会社の韓国グラヴィティは、東南アジア地域でのゲーム展開を強化するため、Gravity Game Hubをシンガポールに設立した。Gravity Game Hubを通[...]。

2021年2月17日18時28分