スマホアプリ&ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新「Social Game Info」

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > 20年9-11月決算 の記事一覧

20年9-11月決算 の 記事一覧

ヘッドロック、20年11月期の最終利益は4.3%増の1億2900万円…『とある魔術の禁書目録 幻想収束』『ガンダムオンライン』を開発・運営

ヘッドロック、20年11月期の最終利益は4.3%増の1億2900万円…『とある魔術の禁書目録 幻想収束』『ガンダムオンライン』を開発・運営

​ゲーム開発のヘッドロックの2020年11月期(第20期)の決算は、最終利益が前の期比で4.3%増の1億2900万円だったことがわかった。前の期の実績はが1億2300万円だった。 同社は、『ディプスファンタジア』や[...]。

2021年3月3日12時30分

Gunosy、11月中間期は営業利益139.9%増の3.76億円…広告宣伝費を82%削減

Gunosy、11月中間期は営業利益139.9%増の3.76億円…広告宣伝費を82%削減

Gunosy<6047> は、1月14日、2021年5月期の11月中間期(20年6~11月)の連結決算を発表し、広告宣伝費を82%減らしたことが奏功し、大幅な増益となった。 ・売上高42億9100万円(前年同期比43.4%減) ・[...]。

2021年1月17日21時05分

シリコンスタジオ、20年11月期は2ケタ減収も営業益は62%増 「with コロナ」対応の事務所の一部解約などによる減損計上で最終益は大幅減益

シリコンスタジオ、20年11月期は2ケタ減収も営業益は62%増 「with コロナ」対応の事務所の一部解約などによる減損計上で最終益は大幅減益

シリコンスタジオ<3907>は、1月15日、2020年11月期連結決算を発表し、前々期比で2ケタの減収となったものの、営業利益と経常利益は大幅な増益を達成した。 売上高41億3400万円(前々期比10.0%減) [...]。

2021年1月15日17時29分

ケイブ、第2四半期の受託売上は全体の5割に到達 『ワールドウィッチーズ』開発から運営に切り替え 原価増え再び営業赤字に

ケイブ、第2四半期の受託売上は全体の5割に到達 『ワールドウィッチーズ』開発から運営に切り替え 原価増え再び営業赤字に

ケイブ<3760>は、この日(1月14日)、第2四半期決算の補足資料を公開し、第2四半期(2020年9~11月)の受託関連の売上高が前四半期比で58.9%増の2億0800万円に伸びたことがわかった。全体の売上に占[...]。

2021年1月14日19時07分

サイバーステップ、11月中間期は経常損失3300万円と赤字転落 「トレバ」の広告の集客効果低下、配送遅延に伴う費用も重しに

サイバーステップ、11月中間期は経常損失3300万円と赤字転落 「トレバ」の広告の集客効果低下、配送遅延に伴う費用も重しに

サイバーステップ<3810>は、2021年5月期の11月中間期の連結決算を発表し、 ・売上高:64億1800万円(前年同期比0.3%減) ・営業利益:800万円(同97.6%減) ・経常損失:3300万円(前年同期は3億1600万円[...]。

2021年1月14日16時17分

IGポート、11月中間の営業益は142%増の7.6億円 電子書籍と版権収益好調、一部アニメ作品の収益改善

IGポート、11月中間の営業益は142%増の7.6億円 電子書籍と版権収益好調、一部アニメ作品の収益改善

IGポート<3791>は、この日(1月14日)、2021年5月期の11月中間期の連結決算を発表し、大幅増益で着地した。 【決算数字】 ・売上高:51億4100万円(前年同期比17.7%増) ・営業利益:7億6400万円(同[...]。

2021年1月14日15時39分

ケイブ、11月中間期は売上高18.7%増、営業損失3000万円と増収・赤字幅縮小 『ワールドウィッチーズ』受託売上貢献

ケイブ、11月中間期は売上高18.7%増、営業損失3000万円と増収・赤字幅縮小 『ワールドウィッチーズ』受託売上貢献

ケイブ<3760>は、この日(11月14日)、2021年5月期の中間(20年6~11月)の中間決算を発表し、増収・赤字幅縮小となった。 売上高:8億7100万円(前年同期比18.7%増) 営業損失:3000万円(前年同期1億10[...]。

2021年1月14日15時19分

松竹、2021年2月期の業績予想を上方修正 「事故物件恐い間取り」と「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」興収20億超と大ヒット、『鬼滅の刃』も貢献

松竹、2021年2月期の業績予想を上方修正 「事故物件恐い間取り」と「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」興収20億超と大ヒット、『鬼滅の刃』も貢献

松竹<9601>は、2021年2月通期の連結業績予想を上方修正した。「事故物件 恐い間取り」と「劇場版 ヴァイオレット・エヴァーガーデン」の興行収入が好調だったことに加えて、「劇場版『鬼滅の刃』無限列[...]。

2021年1月14日15時06分

エディア、20年9~11月期は再び営業損失 旧日本テレネットIPライセンス展開やIP創出投資で、ゲーム反動減 電子書籍やドラマCD、グッズ販売は好調

エディア、20年9~11月期は再び営業損失 旧日本テレネットIPライセンス展開やIP創出投資で、ゲーム反動減 電子書籍やドラマCD、グッズ販売は好調

エディア<3935>は、この日(1月14日)、第3四半期(20年9~11月)の決算で、営業損失6500万円と前四半期の1500万円の黒字から再び赤字転落となったことを明らかにした。前年同期比では赤字幅が縮小し[...]。

2021年1月14日13時30分

エディア、第3四半期は構造転換進み赤字縮小 コミック・ラノベの電子書籍や『鬼滅』『グラブル』グッズ躍進 先行投資と事業整理損が負担に

エディア、第3四半期は構造転換進み赤字縮小 コミック・ラノベの電子書籍や『鬼滅』『グラブル』グッズ躍進 先行投資と事業整理損が負担に

エディア<3935>は、この日(1月14日)、2021年2月期の第3四半期(20年3~11月)の連結決算を発表し、売上横ばい・赤字幅縮小となった。 売上高:18億4500万円(前年同期比0.3%減) 営業損失:5200万円(前[...]。

2021年1月14日12時47分

歌舞伎座、3Qは減収減益で赤字転落 コロナの影響による舞台の中止、感染症対策で食堂・飲食事業に大打撃

歌舞伎座、3Qは減収減益で赤字転落 コロナの影響による舞台の中止、感染症対策で食堂・飲食事業に大打撃

歌舞伎座<9661>は、2021年2月期の第3四半期累計(3~11月)の連結決算を発表、減収減益で各利益項目ともに赤字となった。 減収減益はコロナウイルスの感染拡大によって発生した舞台の中止があったため[...]。

2021年1月13日10時20分

東宝、第3四半期期間(9~11月)の映画営業事業の興行収入は前年同期比273.1%増に 10月公開の「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」が大きく貢献

東宝、第3四半期期間(9~11月)の映画営業事業の興行収入は前年同期比273.1%増に 10月公開の「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」が大きく貢献

東宝<9602>は、1月12日、2021年2月期の第3四半期決算を発表するとともに決算説明資料を公開した。その資料によると、同社の第3四半期期間(9~11月)の映画営業事業の興行収入は、前年同期比273.1%増の[...]。

2021年1月12日16時18分

東宝、2021年2月期の連結業績予想を大幅上方修正…営業益は140億円→190億円に 「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」の記録的なヒットで

東宝、2021年2月期の連結業績予想を大幅上方修正…営業益は140億円→190億円に 「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」の記録的なヒットで

東宝<9602>は、1月12日、2021年2月期の連結業績予想について、営業収入、営業利益、経常利益、最終利益が当初予想を大幅に上回る見込みとなったことを発表した。修正の理由は、主力の映画事業にお[...]。

2021年1月12日15時13分

メディア工房、第1四半期の営業利益は38%増の400万円

メディア工房、第1四半期の営業利益は38%増の400万円

メディア工房<3815>は、1月8日、第1四半期(2020年9~11月)の連結決算を発表し、減収・増益となった。 ・売上高4億4800万円(前年同期比0.6%減) ・営業利益400万円(同38.3%増) ・経常利益500万円(同[...]。

2021年1月12日09時32分

ブロッコリー、第3四半期決算の補足資料公開 販管費圧縮が大きな増益要因に 高採算『うたプリ』と他社ライセンスグッズも貢献

ブロッコリー、第3四半期決算の補足資料公開 販管費圧縮が大きな増益要因に 高採算『うたプリ』と他社ライセンスグッズも貢献

ブロッコリー<2706>は、本日(1月8日)、第3四半期累計(2020年3月~11月)の連結決算を発表し、売上高43億8900万円(前年同期比1.0%減)、営業利益8億3200万円(同34.6%増)と大幅増益を達成した。大[...]。

2021年1月8日18時18分

ブロッコリー、第3四半期の営業益は34.6%増の8.3億円と大幅増益 『うたプリ』『Z/X』貢献、販管費圧縮も寄与 利益進捗率は90%超に

ブロッコリー、第3四半期の営業益は34.6%増の8.3億円と大幅増益 『うたプリ』『Z/X』貢献、販管費圧縮も寄与 利益進捗率は90%超に

ブロッコリー<2706>は、本日(1月8日)、第3四半期累計(2020年3月~11月)の連結決算を発表し、大幅増益を達成した。『うたの☆プリンスさまっ♪』が大きく貢献したことに加えて、販管費を圧縮したことも[...]。

2021年1月8日16時30分

トーセ、第1四半期は営業損失1.1億円と赤字転落 来期完了の大型タイトル多く開発売上減少 今期は減収減益となる見通し

トーセ、第1四半期は営業損失1.1億円と赤字転落 来期完了の大型タイトル多く開発売上減少 今期は減収減益となる見通し

ゲーム受託開発大手のトーセ<4728>は、1月8日、第1四半期(9~11月)の連結決算を発表し、減収・赤字転落となった。2022年8月期以降に開発が完了する案件に多く取り組んでいるため、売上高、利益ともに前[...]。

2021年1月8日15時58分

日本BS放送、第1四半期の営業益は22%増の5.74億円…番組関連でコスト削減、「ANIME+」などアニメ番組のスポット収入も伸びる

日本BS放送、第1四半期の営業益は22%増の5.74億円…番組関連でコスト削減、「ANIME+」などアニメ番組のスポット収入も伸びる

日本BS放送<9414>の第1四半期(2020年9-11月)の連結決算は減収・増益となった。増益になったのは、主にコスト削減による。番組改変に伴い購入コンテンツの見直しを行ったことや、新番組の制作について[...]。

2021年1月7日10時36分

GameWith、11月中間期は減収・赤字転落…TVCMやeスポーツの配信など積極的に先行投資

GameWith、11月中間期は減収・赤字転落…TVCMやeスポーツの配信など積極的に先行投資

GameWith<6552>は、1月6日、第2四半期累計(2020年6月~11月)の連結決算を発表した。前年同期は単独決算のため、比較は参考程度だが、減収・赤字転落となった。業績は以下のとおり。 ・売上高:14[...]。

2021年1月7日10時04分

2020年9~11月の決算発表が始まる ブロッコリーやケイブ、トーセ、エディア、サイバーステップなど発表 アニメでは東宝やIGポートに注目

2020年9~11月の決算発表が始まる ブロッコリーやケイブ、トーセ、エディア、サイバーステップなど発表 アニメでは東宝やIGポートに注目

2020年9~11月期の決算発表が順次行われている。GameWith<6552>が昨日(1月6日)に中間決算を発表したことを皮切りに、ブロッコリー<2706>やトーセ<4728>が1月8日、ケイブ<3760>[...]。

2021年1月7日09時48分